Dywizja Steel: Normandia 44: Recenzja

Startseite » Dywizja Steel: Normandia 44: Recenzja
29. października 2024
11 minutes
9

By Jhonny Gamer

Koniec wiosny i początek lata to okres najlepiej dopasowany do wydania różnych gier poświęconych tematowi II wojny światowej. Oto dzień zwycięstwa w pobliżu i rocznica otwarcia „drugiego frontu”, co oczywiście dodaje pewną liczbę potencjalnych nabywców. W maju w maju nie było wyjątkiem – dokładnie w trakcie tych znaczących dat Systemy Eugen Postanowiłem wydać kolejną strategię taktyczną poświęconą tym razem gorące bitwy z 1944 roku w Normandii. Francuscy programiści, podobnie jak ich nowi wydawcy w tej osobie Paradoks interaktywny, Nie potrzebują pomysłu – studio jest dobrze znane z serii RTS Gra wojenna (A niektórzy zapamiętają i R.U.S.MI. Lub Akt wojny).

Od pierwszego wejrzenia Dywizja stalowa: Normandia 44 Nie różni się to zbytnio od poprzednich produktów firmy: może nawet wydawać się, że programiści właśnie zmienili ustawienie tego samego Gra wojenna. Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, to jest wystarczające różnice, nadal mamy osobną grę, która zasługuje na osobną rozmowę.

W zawirowaniu bitwy nic dziwnego, że zapomnij o przybyciu zbrojenia w najbliższym lesie lub rozwoju.Świetny cel dla samolotów i artylerii wroga

W zamieszaniu bitwy nic dziwnego, że zapomnij o przybyciu zbrojenia w najbliższym lesie lub rozwoju. Świetny cel dla lotnictwa i artylerii wroga.

Najdłuższy dzień

W grze o drugiej wojnie światowej trudno jest znaleźć bardziej zniszczony temat niż Operacja OpeLord – otwarcie drugiego frontu przez sojuszników w Europie Zachodniej. Z lekką ręką Stephen Spielberg (Steven Spielberg) i Tom Hanks (Tom Hanks), który kolorowo pokazał w „Save the Private Ryan” i „Brothers in Broń” ciężkie bitwy poza wybrzeżem Normandii, „Day D” był tak przyciągany do deweloperów, że walczyć w strefie „Omaha” lądowanie lub burzą nadmorskie miasto Saint-Lo. Niezależnie od tego, czy nie w każdym filmie akcji poświęconym drugiej wojnie światowej. Jednak strategie również nie pozostały w tyle.

Dywizja stalowa Dedykowane dla bitew na północno -zachodnim wybrzeżu Francji. w odróżnieniu Gra wojenna, W przypadku gdy liczba narodów dostępnych do wyjścia z trzeciej części wzrosła do przyzwoitych rozmiarów (podano DLC), będzie znacznie mniej aktorów. Jest to zrozumiałe, biorąc pod uwagę strukturę ustaloną przez wybór ustawienia. Ale tutaj deweloperzy byli w stanie nieco dywersyfikować wybór: jeśli tylko wojska niemieckie są po stronie osi, wówczas sojusznicy mają nie tylko armię amerykańską, ale także Brytyjczyków, Francuzów, Kanadyjczyków, a nawet biegunów.

Jak w Gra wojenna (Od porównań z poprzednimi projektami Systemy Eugen Nigdzie nie ma), przygotowanie do bitwy rozpoczyna się na długo przed wydaniem pierwszych strzałów. Najpierw musisz złożyć swój oddział (zgodnie ze starą pamięcią, słowo „pokład” lub pokład), które należy do jednego lub drugiego, który naprawdę walczył w Normandii, jest częściej używany. Istnieją słynne „krzyki orły”-101. powietrza, jest 12. oddział SS Panzer Youth i wiele innych, aż do egzotycznych, jak już wspomniane tyczki.

„Jednostki” zawarte w oddziale mogą należeć tylko do jednego oddziału. To robi wrażenie na pewnym śladu na wyborze nadchodzącej strategii w bitwie-są w powietrzu, piechoty, zmechanizowane i czołgie. Deweloperzy dyskretnie wyjaśniają, że konieczne jest zbieranie wysoce wyspecjalizowanych „pokładów”-Jeśli dywizji zmechanizowane i piechoty nadal dają jakąś przestrzeń dla manewru, a następnie czołg i lądowanie nie mogą sobie pozwolić na siebie. Dlatego są wygodniejsze do grania w połączeniu z innymi działami, a wynik bitew jeden na jedną będzie zależeć głównie od tego, czy będziesz mieć „szczęście” z rywalem.

Możesz zaangażować się w kompilację optymalnej „talii” przez wiele godzin, bez ustępowania regulacji po każdej bitwie

Możesz zaangażować się w kompilację optymalnej „talii” przez wiele godzin, bez ustępowania regulacji po każdej bitwie.

Z kolei każdy oddział jest podzielony na kilka gałęzi żołnierzy: inteligencja, piechota, czołgi, wsparcie, przeciwpania, obrona powietrzna, artyleria i lotnictwo. Podczas kompilacji „pokładu” należy zapamiętać jedną z ważnych cech Dywizja stalowa: Tutaj bitwa jest podzielona na trzy fazy – wywiad wojskowy, potyczka i bitwa. Pierwsze dwa ostatnie dziesięć minut, a ten ostatni idzie do końca bitwy. Miesięczny -minuty wzrost okularów, dla których możesz spowodować posiłki, zależy od podziału pod kontrolą gracza i od tego, który faza bitwy dzieje się teraz. Ponadto wszystkie jednostki bojowe są również podzielone na trzy podgrupy – A, B i C. Jeśli „jednostki” z ikoną A można nazwać w dowolnym momencie (byłoby wystarczająco dużo okularów), to wzmocnienie typu B – zaczynając od drugiej fazy, a C – już na ostatnim etapie bitwy.

Wreszcie okulary wzmacniające kapią na własną rękę, niezależnie od tego, czy gracz kontroluje określony obszar, czy nie, walczy o strefę oznaczoną przez kardel, w przeciwieństwie do Gra wojenna, Nie będzie. W przypadku zwycięstwa konieczne jest kontrolowanie większości całej karty, a nie niektórych obszarów abstrakcyjnych. Wszystko to prowadzi do faktu, że wróg wyrzucony z powrotem do oryginalnych granic ma każdą szansę odwrócenia kursu wydarzeń na jego korzyść – będzie wystarczająco dużo czasu.

Na bezimiennej wysokości

Podczas pierwszej walki w sieci zauważasz, że bitwy o kluczowe obszary mapy w rzeczywistości nigdzie się nie poszły, ale teraz pobycie tych „stref szczególnej uwagi” nie są spowodowane decyzją dotyczącej decyzji programiści, ale według taktycznej sytuacji i działań stron w określonym przypadku. W ostatniej bitwie te dwa domy na czystym polu pozostały niezauważone, a teraz całą linię frontu jest na nich trzymana – właśnie tam ustaliło obliczenia maszyny – nie pozwalając wrogowej piechoty na pistolety w przebraniu w pistolety w przebraniu w przebrane w pistolety las w pobliżu. Złamany start i lądowanie zawsze zastrzelono przez pistolety i czołgi, ale teraz wróg nagle był w stanie prowadzić przez niego znaczące siły, chowając się za dymem ..

Nigdy nie wiesz, co musisz walczyć w tym czasie, wygrywając wygodną pozycję do obrony lub ataku. Mały wysoki poziom lub skrzyżowanie, podkład w lesie lub słynne francuskie krzewy posadzone długimi liniami – każdy obiekt może mieć najważniejszy wpływ na trasę walki.

Wszystko to nie tylko zwiększa różnorodność bitew, a także przyczynia się do większego zanurzenia w atmosferze upartych czerwcowych bitew z 1944 r. Dla kochanków przedstawienie się jednemu z dowódców żołnierzy aliantów lub Wehrmacht, jest niewątpliwie o wiele przyjemniej. że postanowiłeś uczynić ją twierdzą, a wcale nie ze względu na pragnienie kartyla, który zdecydował, że istnieje miejsce na strefę przynoszącą zwycięskie okulary.

Z reguły lepiej jest spojrzeć na bitwę z wysokości ptaka ptaka, nawet w tak małych walkach, dwa na dwa

Z reguły lepiej jest spojrzeć na bitwę z wysokości ptaka ptaka, nawet w tak małych walkach, dwa za dwa.

Kolejna różnica od Gra wojenna – To jest wygląd na mapie linii frontu. Obszar jest podzielony na dwie części w zależności od lokalizacji żołnierzy wrogich. Jeśli kontrolujesz większość karty, wówczas zwycięskie okulary są obciążone, w przeciwnym razie wróg doda na koncie. Ale jest to dalekie od jego jedynego celu. Okoliczna jednostka piechoty, która była za linią frontu, może sprawić, że Hitler Caput!„I w pełnej sile, aby zostać schwytanym, jeśli w pobliżu znajduje się oddział walki wroga. Jednak obecność pobliskich „jednostek” dowódcy nie pozwala na poddanie się, ale zwykle nie ma tak wielu tych ostatnich, jak byśmy chcieli.

Fajnie, że teraz łatwo jest zrozumieć, gdzie wróg jest nawet nawet, jeśli wróg nie jest bezpośrednio widoczny, zakręt linii frontu przejrzysty sugeruje, że na pewno ktoś tu jest. Nie bez wyjątku – jednostki związane z rozpoznaniem mogą być bez przeszkód z tyłu wroga, pozostając niezauważonym i bez wpływu na niefortunną krzywą, która dzieli kartę na dwie części.

Walka z lokalnym znaczeniem

Należy to zrozumieć Dywizja stalowa Koncentruje się przede wszystkim na trybie wieloosobowym. Nie, istnieją pojedyncze kampanie w trzech utworach, ale są one potrzebne nie więcej niż spokojne wejście do gry początkujących i są zupełnie inne niż bitwy sieciowe. W misjach kampanii zadania z reguły są rzucane podczas bitwy, istnieje możliwość spowolnienia czasu (co będzie bardzo przydatne dla początkujących), ale w trybie wieloosobowym od razu wrzucają je do bitwy, dając bitwę, dając bitwę, dając bitwę, dając bitwę, dając bitwę, dając bitwę, dając bitwę, dając bitw zaledwie kilka minut na zorganizowanie „jednostek” i pomyślenia taktyki.

Skala bitew dla każdego smaku – od szybkich bitew od jednego do jednego do epickiego do dziesięciu do dziesięciu. Jednak już to widzieliśmy w Gra wojenna, i ci zapalni strategowie, znający serię, na pewno nie zdziwi się. Dzięki podziałowi na fazy rozgrywki stało się to nieco nieprzewidywalne: na przykład grając w Dywizji Piechoty przeciwko Tankowi, możesz dosłownie rzucić wroga w tanie „mięso” w debiucie, ale jeśli będzie trwał do trzeciej fazy , gdzie jego główna karta atutowa jest w toku – ciężkie czołgi, a następnie miłośnicy „Gragrasha” zdecydowanie nie zostaną powitani. Tak ostra zmiana w sytuacji, przejście od ataku na obronę jest powszechną rzeczą, biorąc pod uwagę różnorodność „talii” i możliwości ich zastosowania.

„Jeśli jesteśmy otoczeni, możemy awansować w dowolnym kierunku!”Najwyraźniej spadochroniarzy w SD dobrze znają ten wojskowy żart - jednostki siły powietrznej nie mają grzywny dla moralności, gdy stoją za linią frontu

„Jeśli jesteśmy otoczeni, możemy wchodzić w dowolnym kierunku!„Najwyraźniej spadochroniarzy w SD dobrze znają ten wojskowy żart – jednostki siły powietrznej nie mają grzywny dla moralności, gdy stoją za linią frontu.

Plaża wszystkich takich strategii to nadmierna mikrokontrola Dywizja stalowa również obecny. Prowadzony przez planowanie strategiczne, łatwo jest przegapić samotne Tanchik, przełamać pozycje artyleryjskie lub nalot wrogich samolotów. Z drugiej strony, aby zwrócić uwagę na każdą „jednostkę” również osobno, konieczne jest poświęcenie czegoś. Jeśli Systemy Eugen I chciała znaleźć środkową ziemię, wtedy jeszcze nie odniosła sukcesu: walki, zwłaszcza na początku, są wyczerpane na poważnie.

Pogarsza sytuację i daleko od najbardziej przyjaznego interfejsu. Wydaje się, że z różnymi rodzajami powiadomień są, ale są wyjątkowo głupie. Na przykład, aby zrozumieć, że ważna „jednostka” jest przez ciebie zniszczona, możesz tylko przez przypadek. Pozostaje tylko mieć nadzieję na własną pamięć. To, do czego to prowadzi w głównych bitwach, jest jasne bez niepotrzebnych słów: głowa pucha, w tym z ciągłych prób trzymania informacji w mojej głowie, jak: „Zdecydowanie wysłałem tutaj kilka pistoletów? Jeśli tak, gdzie oni są? Zniszczone przez kogoś? Jak?”. Podczas radzenia sobie z tymi niefortunnymi bronią, wróg już przebija się na innej flance. I pauza, w przeciwieństwie do jednej gry, nie można jej włączyć.

Oczywiste jest, że te niedogodności wydają się być zabawnymi weteranami serii, ale jeśli jesteś początkującym w takich strategiach, to walka z żywym wrogiem będzie to, jak trudne będzie to, jak trudne będzie. Aby podziwiać kolorowe krajobrazy Normandii, prawie nie ma czasu, chociaż jeśli przyjrzysz się uważnie, te piękno nie jest tak imponujące jak w czasach Europejski esalant. Silnik Iriszoom wciąż pozwala jeden ruch zejść z Nieba na Ziemię, przechodząc od widoku całej mapy do widoku na samą powierzchnię, ale coś, co wyglądało godne pięć lat temu, teraz jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek zaskoczył kogoś.

Nie pomagaj w nierozerwalnych dowódcach i problemach technicznych, bez których nie było też. Ciągłe sozynchronizacja, nagłe odłączenie graczy podczas bitwy (która rozumieją jego wynik), bardzo irytujące problemy z dźwiękiem … Pozostaje nadzieja, że ​​są to typowe „choroby dzieciństwa” świeżego uwolnienia, które szybko wyleczy się. Nawet obecność małej, ale wiernej kohorty fanów nie uzasadnia hacków dla niektórych szczegółów rozwoju. Interfejs ludzki z serii czeka do tego czasu w skrzydłach – a nie fakt, że będzie czekać.

Wysyłanie czołgów na drogę bez osłony piechoty było wielkim błędem

Wysyłanie czołgów na drogę bez osłony piechoty było wielkim błędem.

Dywizja stalowa, Pomimo „skrzynki” poddanych, wciąż powstał „dla kontynuacji”. Wcześniej czy później masa czerwony smok, Dlatego przybysze będą musieli czuć się nie na swoim miejscu przez długi czas-trudno jest walczyć na równi z tymi, którzy robili coś takiego od pięciu lat. Niemniej jednak, jak powiedziano na samym początku, jest to dalekie od tego samego Gra wojenna, Do których przyzwyczai się weterani serii – Francuzi nie bali się stworzyć nowej gry, nie ograniczając się do banalnych zmian kosmetycznych.

Profesjonaliści: różnorodne sytuacje bojowe;możliwość skompilowania „talii” do odtwarzania oryginalnej strategii;obfitość „jednostek” i map;Realistyczne krajobrazy;Wpływ obszaru na rozgrywkę.

Minuses: problemy techniczne;stałe i zbyt ostre przejścia z mikrokontrolu do planowania strategicznego i odwrotnie;raczej wysoki próg wejścia.


















How do you rate Dywizja Steel: Normandia 44: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *