Dungeons 3: Recenzja

Startseite » Dungeons 3: Recenzja
6 minutes
1

By Jhonny Gamer

Poważna walka o dziedzictwo, które rozwinęła się jakiś czas temu Strażnik lochu – Jeden po drugim wydano gry, domagając się tytułu Guardian of the Tradycje głównego symulatora Guardian of the Dungeons. Jasne jest, że żaden z nich nie może powtórzyć tego samego sukcesu, a pierwszego Lochy z Realmforge Studios Otrzymałem też dawkę zgniłych pomidorów. Z drugiej części rzeczy było lepsze, ale ani ona ani ona Wojna o świat, Żaden Impire Mimo to, nie było możliwe w pełni przekazanie tego samego ducha i tej samej głębokości charakterystycznej dla kreacji Peter Mulinjo (Peter Molyneux) i Bulefrog Productions.

Najwyraźniej pogodził się z daremnością tych prób, prawie wszystkie powtarzanie ich ustąpiło – pozostała tylko seria Lochy. Dlatego wielu czekało na jej trzecią część z myślami w duchu „On Bezbia and Cancer Fish” (jeśli w ogóle czekali). Jednak, jak się okazało, gra sama w sobie jest dobra – szczególnie jeśli nie porównujesz jej twardego i bezpośrednio z Strażnik lochu.

Oprócz fabuły istnieje wieloosobowy gracz i kilka opcji „pośpiechu”

Oprócz fabuły istnieje tryb wieloosobowy i kilka opcji „potyczki”.

Według przymierzy, ale na swój sposób

Naturalnie, Dungeons III wciąż pod wieloma względami jest podobny do legendarnej dilogii z Peter Mulinjo. Odbudowujemy i chronimy nasz własny „zły” loch, w którym dobrzy bohaterowie są okresowo deklarowani, nakładają na nich pułapki i ustawiają różne demony, orki, gobliny i szkielety.

Ale nie zostaną one wepchnięci do naszej armii ciemności, dopóki nie oddamy podtytury słynną ręką zła ze swoimi małymi robotnikami, aby tunele szybciej kopały w poszukiwaniu złota i zbudują odpowiednie pokoje. W końcu nasze totemy muszą jeść, zrelaksować się, otrzymać pensję (w przeciwnym razie zorganizują strajk), a niektóre, jak sukub, również chcą dręczyć jeńcowe dobrowe w torturach, „przekonując”, aby poszli na ciemność strona siły.

Jednak c Dungeons III Jest to szczególnie zauważalne, że mamy niezależną i całkiem interesującą grę, a nie klon lub naśladowanie sługi. Po pierwsze, wynika to z pojawienia się pełnoprawnego bohatera (dokładniej bohaterki) w kampanii fabularnej i faktowi, że cała ta historia w duchu jest już bardziej podobna do serii Majestat, zamiast Strażnik lochu.

Zło z talią

Zgodnie z fabułą Władca ciemności zwabił na jego bok kapłanę ciemnych elfów, a teraz musimy zjednoczyć wszystkie siły zła z jego uchwytami, aby w końcu złamać opór dobra zarówno pod ziemią, jak i na powierzchni.

To zabawne, że ojciec talii (nazywa go tak, w każdym razie), wręcz przeciwnie, cała sama jest pozytywna i na początku cierpi na podzieloną osobowość – mówi nawet okrutnie, potem urocze, rusza się Między jasnymi i ciemnymi stronami jej osobowości i mówi coś w duchu „Tato, nie rozumiem, dlaczego to się ze mną dzieje”.

Kampania może odbywać się w spółdzielni

Kampania może odbyć się w spółdzielni.

Jednak oczywiście nie ma poważnego dramatu,. Powtarzam, wszystko jest wystarczająco zabawne i zabawne, w stylu Majestat. To znaczy są proste, oczekiwane, ale w niektórych miejscach zabawne żarty World of Warcraft, The Walking Dead, Na zawsze pijani gnomowie-rasiści, zabawne komentarze niewidzialnego narratora, który okresowo zrywa się z niewidzialnym gawędziarzem, nazwa w duchu „kategorycznie analfabety zła” i całego tego ducha. A w rosyjskiej lokalizacji nadal istnieją obowiązkowe odniesienia do „Zenit-Arerena” ..

Jednocześnie sama kampania fabularna jest zbudowana dość ciekawo, z jej intrygami, kreftami i misjami niebanowymi – w jednym z nich, na przykład konieczne jest sekwencyjnie uwolnienie nieumarłych z grobów, a następnie w falach do fali do Niech śmierć na przywódcę gnomów i jego barykad przełamuje obronę na powierzchni.

Całe zło świata

Nawiasem mówiąc, możliwość dotarcia na powierzchnię również wyróżnia Dungeons III z Strażnik lochu. Co więcej, było to w drugiej części, ale w nowej grze jest bardziej ekologicznie wpisana. Zamiast wykonywać dodatkowe zadania i walczyć z neutralnymi potworami, wykonujemy najważniejsze zadania fabularne na powierzchni, a także przechwytywać, a następnie bronimy punktów zasobów (a mianowicie źródeł podstępności niezbędnej do badań). Dlatego zaklęcie teleportacji jego armii na powierzchnię i plecy stało się jeszcze bardziej cenne.

Poza tym, w Dungeons III W końcu pozwoliliśmy nam zjednoczyć się w każdej misji i na każdej mapie wszystkie siły zła naraz, to znaczy w waszej podporządkowaniu może być jednocześnie orki, demony i nieumarłe. Każda frakcja ma swoją własną specjalizację – Orki z goblinami są odpowiedzialne za pułapki, demony zbierają manę na zaklęcia, a nieumarłe hodują martwych dobrych bohaterów i wskrzeszają nasze oddziały. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie trzy firmy muszą zostać opracowane – z tego gra staje się tylko bardziej interesująca i satysfakcjonująca.

Szczegółowe informacje w grze jest przyjemnie zaskakujące

Szczegóły modeli w grze jest przyjemnie zaskakujące.

Z drugiej, mniejszych, ale także ważnych zmian – pojawiły się nowe pokoje, sypialnie i monety z kurczaka, liczba pracowników jest teraz brana pod uwagę osobno, bez ograniczania rozwoju armii, dobre „jednostki” stały się bardziej zróżnicowane, Interfejs został pochowany i stał się wygodny (nadal jest niedoskonały). Wreszcie, Dungeons III Świetnie, wygląda soczyste i brzmi przyjemnie – a jeśli w niektórych przypadkach wciąż są pytania, to wszystko jest w doskonałej kolejności z muzyką.

Jeśli weźmiesz pod uwagę Dungeons III jako niezależna gra i nie skrupulatnie porównaj ją z unikalnym standardem gatunku w tej osobie Dungeon Keeper 2 i przyjdź w płaczu: „To znowu nie tak!„Więc przed nami muszę przyznać, doskonałą zabawną, jasną, aw niektórych miejscach dość głęboką, złożoną strategię z naszym duchem, stylem i własnymi cechami. Które teraz w końcu działają dobrze.

Profesjonaliści: Interesująca i wesoła kampania, w której pojawił się charyzmatyczny główny bohater, co odpowiada osobnej „jednostce”;fascynująca rozgrywka;możliwość dowodzenia zjednoczoną armią zła;Ładne zdjęcie;Ekspresyjna muzyka.

Minuses: Interfejs stał się lepszy, ale nadal jest niedoskonały;Pułapki są często bezużyteczne.


















How do you rate Dungeons 3: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *