Do dołu: recenzja

Startseite » Do dołu: recenzja
18. listopada 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Mieszanka starych dowcipów IRPG to długa rzecz. Kiedyś był heksen i heretyk, teraz jest projekty czarnokształceń i grawita. Dodaj do tego mechanikę „spodni”, a zrozumiesz, dlaczego takie projekty niedawno stały się dość popularne. Do dołu Właśnie wykonane w tym stylu. Co może zaoferować gra na tle swoich konkurentów?

Rano – zapisane wieczorem – nabożeństwa

Gramy dla dziedzicznego mistycyzmu, który, podobnie jak jego siostra Luridia (Luridia), zbiera wiedzę okultystyczną. Po odkryciu tytułowego demonicznego dołu pod jedną z wiosek, Luridia poszła tam i zniknęła. Nasz mistyk poszedł ją poszukać i po przyjeździe odkrył, że prawie wszyscy inni mieszkańcy zniknęli.

Z woli szans, boga lub projektanci gier, tylko rzemieślnicy i towarzysze ważne dla fabuły pozostali nietknięci, którzy otrzymali doskonałą okazję do motywowania nas-mówią głębiej w dziurę, coraz głębiej, wolni jak to możliwe, jak to możliwe , a potem zaczną świadczyć swoje usługi. Tak więc, tylko wtedy, gdy znajdziemy pewną liczbę rustykalnych, kupiec, enchanter i niektórzy inni przydatni specjaliści będą dostępne.

Wioska spotyka nas z pustymi, ponurymi ulicami i zamkniętymi drzwiami

Wioska spotyka nas z pustymi, ponurymi ulicami i zamkniętymi drzwiami.

Początkowo tylko runę jest dostępna dla run – w przypadku zasobów zebranych podczas zjazdów (są one różnych typów), tworzy runy, które przymocujemy do klucza otwierającego fragment do lochów, a tym samym otrzymujemy modyfikatory i Bonusy działające przez całe pochodzenie. Może to być wzrost zdrowia, wzrost skuteczności leczenia lub zmniejszenie skutków stanów negatywnych (oślepianie, krwawienie i inne), zdolność do rozpoczęcia każdego zejścia z naładowaną zdolnością do „oszukiwania śmierci” – powraca to do życia z pewną liczbą punktów zdrowotnych w zamian za opłaty za krew (osobny rodzaj zasobu).

Tylko pierwsze runy dają za darmo

Tylko pierwsze runy dają za darmo.

Cóż, i tak dalej – istnieje wiele opcji, a kombinacja efektów runicznych nie polega na tym, że każde pochodzenie czyni wyjątkowe, ale z pewnością odświeża. Im dalej i głębiej, tym bardziej skomplikowane, a zatem ważniejsze i potężne stały się runy – ale dla ich stworzenia konieczne będzie zebranie większej liczby zasobów i oszczędzanie więcej niż lokalni mieszkańcy. Następnie okazja otworzy się tylko po to, ale także w celu stworzenia/modyfikowania kluczy, które otwierają fragmenty na nowe katakumby.

Przed każdym pochodzeniem wybieramy dla nich klucze i runy.

Głębiej w dole

W samych lochach musimy sekwencyjnie oczyścić pewną liczbę pokoi, aby otworzyć portal dla zejścia jeszcze głębiej. W końcu docieramy do bossa, po czym otwiera się przejście do nowych katakumb, gdzie możesz zaoszczędzić jeszcze więcej wieśniaków.

Po każdym oczyszczonym pomieszczeniu wydano kolejną poprawę. Konieczne jest wybranie, które pokoje odwiedzić – różnią się zasobami i możliwościami, które znajdziemy. Gdzieś jest fontanna leczenia (oczywiście rzadka rzecz), gdzieś klatka piersiowa z losowymi zasobami lub możliwość poświęcenia części zdrowia w zamian za aktualizację. Gdzieś można było zebrać krew, aby oskarżyć zdolność do „oszukiwania śmierci”. A jeśli wybór jest między tym a, na przykład, fontanna leczenia, jest to już bardzo trudne rozwiązanie taktyczne.

Jeśli poszedłeś w prawo, idę w lewo, to nie zadziała.Po lewej stronie jest tylko pokój z fontanną leczenia, po prawej - z krwią

Jeśli pójdziesz w prawo, idę w lewo, nie zadziała. Po lewej znajduje się tylko pokój z fontanną leczenia, po prawej – z krwią.

Wybór ulepszeń jest również bardzo ważny i trudny. Ale najpierw, przed każdym zejściem, musisz zdecydować, które zaklęcie będzie działać w lewej ręce, która – po prawej stronie. Różnią się wskaźnikiem pożaru, rodzaju obrażeń i zakresu strzałów. Tak, nawet jeśli jest napisane, że jest to Shotgan, nadal dostaniesz zaklęcie, które uwalnia magiczne ładunki z płonącej ręki, rozrywając wrogów blisko kawałków zakrwawionego mięsa. I w mojej prawej ręce wolałem brać długie „zaklęcia” produkujące rakiety, kulki, promienie lub całe rozproszenie skorupek.

Również na początku ustalamy, jakie wspólne ulepszenie postaci będzie pierwszym – na przykład ogólny spadek szkód, wzrost zdrowia, zdolność częściowego przywrócenia go przy każdym morderstwie potwora i tak dalej.

Dopóki nie wybierzemy kuli, nie pozwolą im grać

Dopóki nie wybierzemy kuli, nie pozwoli im grać.

Życie -losowe

A w przyszłości, po każdym pomyślnie oczyszczonym pomieszczeniu, istnieje wybór – weź ulepszenie lewej ręki, dla prawej lub ogólnej. Co ważniejsze – aby wzmocnić obrażenia związane z bliskim atakiem, dodać jej zwiększoną szansę na krytyczne obrażenia, truciznę, bombami lub odległe strzały z prawej powoli spowolnić wrogów? Lub nadal lepiej jest podjąć ogólną poprawę, aby na przykład być wściekli przy zbieraniu zasobów lub niszczeniu wrogów?

Istnieje wiele ulepszeń (w skrajnej prawej kolumnie) dla nalotu

Ulepszenia (w skrajnej prawej kolumnie) dla rajdu dużo się gromadzą.

Za każdym razem aktualizacje wypadają losowo, a naszym wyborem tworzymy własną strategię przejścia i dajemy utwory wyjątkowości, pomimo faktu, że wszystkie pokoje w tym samym obszarze katakumb są mniej więcej podobne. W jednym nalotie będzie możliwe energiczne pompowanie bliskiego ataku i natychmiastowe uzyskanie potężnego „strzału”, a w innym nie uparty nie wypadnie, ale pompujesz długie zaklęcie lub sprawić, że twoja postać jest maszyną morderstwa, która jest maszyną morderstwa, która jest maszyną morderstwa, która jest uzdrowiono z każdą śmiercią i jest wściekły. Najważniejsze jest to, że pojawiają się niezbędne ulepszenia i dobrze je łączysz.

Tak naprawdę jest to, gdy losowe jest korzystne, a wybór ścieżki jest realizowany kompetentnie i pozwala elementowi szansy na mniej lub bardziej regulację, dostosowane do siebie. Dodaj tutaj także wybór między klawiszami i runami, które sami tworzymy, jest również narzędziem do zmiany sytuacji.

W przypadku udanego przejścia oba ręce będą potrzebne

W przypadku udanego przejścia oba ręce będą potrzebne.

„Mięso” według starożytnych przepisów

Cóż i drugi argument Do dołu – To są same bitwy. Są wesołe, twarde i stare. W każdym pokoju musisz zniszczyć pewną ilość artefaktów (Keystone), a tym samym musisz walczyć z bieganiem, czołganiem się, lataniem, rzucaniem kuli ognistymi lub kątowymi stworzeniami.

Zniszczenie kamienia wymaga czasu i zawsze towarzyszy jej eksplozja efektów specjalnych

Zniszczenie kamienia wymaga czasu i zawsze towarzyszy jej eksplozja efektów specjalnych.

Artefakty z reguły są chronione przez wieżyczki i mogą znaleźć się za magicznymi barierami – aby je usunąć, musisz najpierw znaleźć przełączniki. Lub artefakty otaczają trujące bagno. Lub – pułapki z stawkami wylatującymi z podłogi. Lub podczas zbliżania się do ciebie drzwi zostaną zamknięte, a z powietrza pojawi się tłum potworów. Lub generatory się włączą, co daje wrogom ochronę.

A niektórzy sami drani są pokryci tarczami

A niektórzy sami drani są objęci tarczami.

Aby przetrwać, musisz przypomnieć sobie umiejętności gry w Quake III – to energicznie biegnie, skakanie, steref, odwróć głowę i cel, zdejmij czaszki i strzelałem w powietrze – już odpoczyłem swoją duszę i pogrążyłem się w nostalgii. Korzyści z tego harmonogramu są tutaj celowo starzejące się, a same bitwy są krwawe, a w starych mężczyzn „mięso”.

Potwory często pojawiają się znikąd, więc zawsze musisz być w pogotowiu.

Zwłaszcza adrenalina okazała się bitwami z szefami, które oczywiście również uwielbiają wyczarować wszystkie paskudne rzeczy i okresowo nazywają stwory.

W bitwach z takimi stworzeniami nadal jest raczej gorąco niż zimno

W bitwach z takimi stworzeniami nadal jest raczej gorąco niż zimno.

Jeśli umrzesz z powodu ich łap/zębów/ogona lub w jakiejkolwiek innej bitwie, wrócisz do wioski, straciłem wszystkie zebrane zasoby. Dlatego czasami lepiej nie wchodzić głębiej, ale podnieść się na powierzchnię i odwiedzić rzemieślników.

Architektura poziomów tutaj jest „Kweykovskaya”

Architektura poziomów tutaj jest całkiem „Kveikovskaya”.

W dole znajduje się „mięsna” strzelca i fascynujące „rogaty” wyzwanie w jednej butelce. Tak, jest niedoskonałe – można znaleźć wadę z wykresem z brudnym filtrem, kontrolą, często powtarzającymi się lokalizacjami, a także losowymi. Ale to wszystko nie powstrzymało mnie od uzyskania części przyjemności z gry.

Profesjonaliści: Fascynująca rozgrywka łącząca dynamikę ALD Horseshoes i taktykę przejścia „spodni”;rozległy system losowych ulepszeń;Różni wrogowie, w tym szefowie.

Minuses: Nie wszyscy polubią grafikę;Muzyka jest zbyt słaba dla takiej dynamiki – chcę hardcore w duchu Sepultury lub Cannibal Corpse;Lokalizacje są często powtarzane.
















How do you rate Do dołu: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *