Divinity: Sin Original 2: Recenzja

Startseite » Divinity: Sin Original 2: Recenzja
20. listopada 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Zawodowiec Divinity: Sin Original II, Zasadniczo wiadomo z góry, że będzie fajnie, hit i ogólnie gra roku – przynajmniej odgrywanie ról. Długi pobyt w „wczesnym dostępie” przekonał nas Sven Vinka (Swen Vincke) Towarzysze podążają prawą drogą, rozszerzając, uzupełniając i ulepszając już doskonałą mechanikę pierwszej części. Pozostało tylko zobaczenie pełnej wersji, napisanie recenzji i umieszczenie zasłużonego „niesamowitego”. Co jednak zrobić, okazało się trudne fizycznie – z Sin Original II Naprawdę prawie niemożliwe jest zerwanie!

Komórki pamięci zaklęć są ograniczone, więc musisz pomyśleć i wybrać, czego użyć w bitwach

Zaklęcia zaklęć są ograniczone, więc musisz pomyśleć i wybrać, czego użyć w bitwach.

Radość nieliniowości

Jeśli w pierwszym Divinity: Sin Original Przejęliśmy rolę łowców czarnoksiężników, którzy używają zakazanej magii źródła, a sama gra była prequelem wydarzeń oryginału Divine Divinity, potem Sin Original II Przeciwieństwo jest prawdą. Działamy tylko w roli tych samych czarów źródła, które zostały wygnane na wyspę z kpiącym imieniem Fort Joy. Muszą uciec stamtąd, jednocześnie usuwając kołnierze blokując magię, i zatrzymać następne zło zbliżające się przez Rivelon.

Gdzie inni programiści, pierwszym zadaniem fabuły stałoby się rozszerzone zadanie z elementami nauki, Larian Studios odtwarza naprawdę dużą przygodę przez wiele godzin, co natychmiast pokazuje wszystkie główne argumenty Divinity: Sin Original II. A przede wszystkim mówimy oczywiście o całkowitej nieliniowości, zmienności tego, co się dzieje.

Fabuła ze wszystkimi intrygami nie jest tutaj nawet tak ważna. Cała gra jest naprawdę dużym otwartym składowiskiem, „piaskownicy”, w którym jesteś wyrzucony po wraku statku i zaoferujesz samemu położyć drogę, wybierając, jak rozwiązać wiele problemów, jak się zachowywać, z kim i jak komunikować się.

Możesz uzyskać cenny klucz od drzwi fortu i uciec w wiele różnych sposobów, aby zostać mistrzem na lokalnej arenie, zaufać jednemu z więźniów i zdobyć mu rękawiczki teleportacji, znaleźć ojca jednego z gangów, Pomóż uwięzionemu elfowi, otrzymując napiwek w podziemnym tunelu, zagraj w skórę i szukaj skóry i szukaj dziecka, które doprowadzi cię do gadatliwego ducha, gotowy opowiedzieć ścieżkę do wolności w zamian za wieczny odpoczynek, i tak NA. A może jeśli jest wystarczająca siła i odwaga, po prostu zabij wszystkich strażników? Lub spróbuj cicho się obok nich, umyj klucze z pomocą umiejętności teleportacyjnych, ukraść je z kieszeni?

Przygoda non-stop

Ale oprócz ważnych zadań fabuły jest wiele innych rzeczy. Swobodnie eksplorujemy terytorium, teleportować się na skrzynie, które po prostu nie docierają do siebie ani nie teleportuj się, odrywają skarby, zbierają części jakiejś dziwnej magicznej zbroi, rozwiązać zagadki, szukać sposobu na pozbycie się klątwy nałożonej przez a Pierścień trofeum, odpowiadamy na trudne pytania o posągi, a nawet ocalamy smoka przed księżniczką, a raczej przed złą, ale uwodzicielską wiedźmą.

To także prawdziwa przygoda, ponieważ gra wygląda bardzo soczyste

To także prawdziwa przygoda, ponieważ gra wygląda bardzo soczyste.

Możesz grać na labiryncie z sznurkami, na ruinach skarbów, w których nekromanci grają karty lub na dziwnych płonących świnie, które proszą ich o ich gaszenie. Aby komunikować się ze zwierzętami, musisz nauczyć się odpowiedniej umiejętności, ale ponownie warto, podobnie jak w pierwszej części, otwiera wiele nowych możliwości i zabawnych sytuacji. A potem będziemy mogli odwiedzić świat duchów i rozmawiać z duchami.

Tak, z zastrzeżonym humorem w Sin Original II Wszystko w porządku. Szczególnie jest to po prostu ułatwione zdolnością do zrozumienia języka braci naszych mniejszych, ale nie chodzi tylko o to. Tutaj możesz na przykład natknąć się na przemawiającą czaszkę i zabawę, kpiąc o niej, oferując ją do podłączenia uszy palcami i pożegnania dłoni do pożegnania.

Są tak różne, ale nadal są razem

Ogólnie rzecz biorąc, głowa z obfitości zadań się dzieje. I nie mówiłem jeszcze o partnerach, z którymi kojarzy się także wiele przygód. W pierwszych minutach gry spotykamy sześciu więźniów, dla których unikalne są motywy, motywy, własne szkielety w szafie i zadania osobiste.

Na przykład Jaszczurka Czerwona Książę szuka, jak wziąć tron ​​w jego imperium, skąd został wydalony. Bard i muzyk Lochsa chce wydalić pewnego demona z własnej głowy. Elf Sebill chętnie zemści się na tym, którego wpadła w niewolnictwo i polowała na krewnych. Jest też gnom o nazwie bestia, która kiedyś służyła kapitanowi statku, i niezwykle inteligentny szkielet, ostatni przedstawiciel starożytnej rasy wiecznej, który próbuje dowiedzieć się, co się stało z jego ludem.

Środowisko w grze jest bardzo interaktywne - prawie wszystko się załamuje, w tym wiele zamkniętych drzwi i skrzyń, co jest szczególnie ważne, jeśli nie ma klucza lub czajnika głównego

Środowisko w grze jest bardzo interaktywne – prawie wszystko pęka, w tym wiele zamkniętych drzwi i skrzyń, co jest szczególnie ważne, jeśli nie ma klucza lub mistrza.

I niefortunne jest, że tylko cztery z nich mogą być na imprezie na czas na imprezie. W końcu historia wszystkich na swój sposób jest ekscytują. Na przykład Sebille chce przesłuchać i zabić jaszczurkę, jaszczurkę, i naprawdę potrzebuje żywego czerwonego księcia, aby rozwiązać swoje osobiste misję. W zależności od tego, jak to robisz, to (jak wiele innych działań) wpłynie na relacje z partnerami-jeśli nie rozwijają się z kimś, to postać może nawet opuścić oddział.

A jeśli w trybie samotnym wszystko to jest w jakiś sposób możliwe, aby rozwiązać to spokojnie, po prostu wypróbowałem różne opcje, załadowanie konserwacji i decydowanie, na kogo postawić, wówczas w spółdzielni firmy, w której wielu grało Sin Original, A teraz grają w kontynuację, nie jest to możliwe. To daje mu specjalny pieprz, zwłaszcza, że ​​teraz wspólny fragment jest zaprojektowany nie dla dwóch, ale dla czterech.

Powiedz mi, jaką jesteś wyścigiem ..

Podróżuj z tak pisanymi postaciami, ciągle komunikując się z nimi (czasem nawet flirtując), argumentując i rozwiązując swoje osobiste problemy, oczywiście, bardziej interesujące, ale nikt nie zabrania grania w dumnej samotności i tworzy własną, wyjątkową bohaterkę. Ponadto w zaktualizowanym systemie ról jest wiele opcji.

Teraz, po wygenerowaniu na początku, wybieramy różne rasy – mogą to być nie tylko ludzie, ale także elfy, gnomy, jaszczurki, nieumarłe. Każda rasa ma własne umiejętności – na przykład elfy mogą jeść części ciał zwłok, leczyć w ten sposób i otrzymywać przydatne informacje, a przedstawiciele nieumarłych, które są logiczne, są gotowi udawać, że nie żyje w bitwie.

Gracze mogą walczyć na arenie

Gracze mogą walczyć na arenie.

Ponadto istnieje wiele różnych klas: oto łucznicy, złodzieje, paladynowie, inkwizytorzy i magicy walczące, rycerze, metamorfy i wiele innych. Ponadto, oprócz początkowych talentów i umiejętności, musisz wybrać pochodzenie postaci. Może być Barbarem, szlachcicem, przestępcą, mistykiem, naukowcem, żołnierzem lub jokerem – a wszystko to wpływa na postawę innych do ciebie i dialogów, bez których gra nie byłaby tak zmienna.

W prawie każdej rozmowie, oprócz zwykłych replik, istnieją opcje dla przedstawicieli określonej rasy i pochodzenia. Dodaj tutaj możliwość przekonania lub zastraszania, przeczytania myśli zwierząt i prawidłowego użycia partnerów ..

W zależności od tego, kto jest rozmową, sytuacja może się odwrócić w najbardziej nieoczekiwany sposób. Załóżmy, że spotkanie z dziwną królową ślimaków ognia, możesz po prostu przejść, bez zrozumienia, czego chcą od ciebie, zły i walcz. Ale jeśli impreza ma kogoś, kto wie, jak komunikować się z lokalną fauną, to dowiaduje się, że to nie jest gąsienica, ale księżniczka, która zachodziła za przekleństwo. A jeśli czerwony książę przemówi do niej, być może nawet ślub będzie mógł grać ..

Zwycięstwo za wszelką cenę

Przejść tylko pierwszy rozdział w Sin Original II Zajmie to dużo czasu, a powodem tego jest nie tylko niesamowita zmienność, wolność i obfitość różnych tajemnic i interesujących miejsc – często będziesz musiał walczyć. Każda bitwa, szczególnie na wysokim poziomie złożoności, będzie jak ostatnia – ciężka i długa. A kiedy wrogowie regularnie wychodzą przeciwko naszemu oddziałowi, którzy przewyższają go zarówno liczbą, jak i grubością zbroi, wydaje się nawet, że autorzy zginają kij: jak sobie z nimi poradzić?

Musisz się wydostać, eksperymentować, wymyślić coś, iść na sztuczki i ponownie wypróbuj różne opcje, na przykład nie odwróć się, ale zważyć przeciwników w pułapki, teleportuj ich jeden po drugim, właściwie ułóż ich wojowników i tak dalej.

W trybie Game Master jeden z samych graczy tworzy kampanię i zachęca innych do udziału w jej wrażliwym przywództwie

W trybie Game Master jeden z samych graczy tworzy kampanię i zachęca innych do udziału w jej wrażliwym przywództwie.

Cóż, oczywiście musisz poprawnie „pompować” i utworzyć imprezę, prawidłowo wybierając i niosąc jej kompozycję. I tutaj wielką pomocą jest możliwość bardzo elastycznego rozwoju postaci. W końcu nie ma sztywnych ograniczeń klasowych. I nikt nie będzie miał nic przeciwko, jeśli twój gnom, który machał machającym przez dwumiejskiego mężczyznę, mądrzejszy, włożył z kapturem czarownic, opanuje nekromancję lub nauczyć się „rzucić” zaklęcia wodne wcześniej wyuczone z książek.

Element bitwy

Potrzeba osobistego wytwarzania sprzętu i mikstur, zaklęcia broni z runami, a także korzystanie z środowiska i różnych spontanicznych efektów, podpalające ogień do rozlanego oleju lub, odwrotnie, rozlewającą wodę i zamrażanie Ziemi, wszystkie są również najważniejszymi warunkami przetrwania w bitwach.

W kontynuacji takie interesujące kombinacje elementów stały się jeszcze bardziej. Była możliwość zastosowania na powierzchni klątwy lub, odwrotnie, błogosławieństwa, dodawania nowych efektów, tkania sieci, uwikłania wrogów i zastosowania potężnej magii źródła. Nawiasem mówiąc, uzupełniać rezerwy energetyczne, które są wydawane na tak unikalne czary.

Ponadto teraz łucznicy bardziej efektywnie używają wysokości, otrzymując bonus do ataku, a gracze mogą osobiście konstruować zaklęcia. Ponadto wszystkie postacie mają jednocześnie dwa rodzaje zbroi – jeden blokuje obrażenia fizyczne, drugi pochłania magiczny, nie pozwalając, tak jak wcześniej, łatwo jest wziąć wrogów pod kontrolą i nałożyć na nich inne Mucks z Witchcraft.

Dlatego ogólnie bitwy stały się jeszcze trudniejsze, bardziej zróżnicowane i interesujące. Cóż za uczucie głębokiej satysfakcji, gdy nadal udaje ci się pokonać wrogów początkowo lepszą siłą i liczbą wrogów! Sin Original II Ogólnie rzecz biorąc, rzadka nowoczesna RPG, która tak poprawnie tłumaczy to uczucie własnego stopniowego wzrostu i rozwoju, zmuszając do poszukiwania opcji, tak jak było to „pompować”, wybrać najlepszy sprzęt, uczyć się nowych zaklęć, eksperymentuj z kompozycją impreza i wreszcie daję zmianę.

Jeśli strzelec znajduje się poniżej wroga, otrzyma grzywnę za obrażenia

Jeśli strzelec znajduje się poniżej wroga, otrzyma grzywnę do obrażeń.

Nie chcę nawet patrzeć w wady w takiej sytuacji, ale nie są prawie. Ktoś może się nie podobać w kontynuacji natychmiast od samego początku jesteśmy zmuszeni do walki, ktoś odwiedzi błędy. Ale wszystkie są drobiazgami w porównaniu z tą wędką zdolności i wieloma godzinami przygody, które daje Divinity: Sin Original II. Dziś jest to zdecydowanie najwyższy punkt rozwoju serii, a może cały gatunek klasycznej imprezy RPG.

Profesjonaliści: fascynujący fabuła;złożone, ale interesujące walki;opracowali partnerów z własnymi postaciami i zadaniami;całkowita wolność i nieliniowość;Unikalna współpraca;kolorowa grafika;Autentyczna muzyka, nieco przypominająca ścieżkę dźwiękową do gry z serii Stare zwoje.

Minuses: Czasami są błędy.


















How do you rate Divinity: Sin Original 2: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *