Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today: Recenzja

Startseite » Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today: Recenzja
29. listopada 2024
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

Kilka lat temu firma Daedalic Entertainment Działał głównie jako prawie główny producent godnej przygody w stylu „starego”. Narysowana grafika, kliknięcie, niesamowite światy i szalone historie-każde nowe zadanie od Daedalic Jakby potwierdzono: gatunek żyje. Alive, nie zamieniło się w to nowe, interaktywne kino, ale całkiem z powodzeniem istnieje w swojej oryginalnej formie jako część zestawu Canons Lucasarts.

Jednak ostatnio Daedalic nieco rozszerzył obszar swojej aktywności. Bez zatrzymania samodzielnych tworzenia gier Niemcy są teraz aktywnie zaangażowani w swoją publikację. Stosunkowo niedawno przedstawili społeczeństwo publiczności Randal w poniedziałek z Nexus Game Studios, A teraz – pomogli zostać z powodzeniem opublikowane „Kikstartnuta” Anti -Uutopia pod nieporęczną nazwą Dead Synchronicity: Tomorrow przychodzi dzisiaj. Autorzy tego projektu razem tworzą mały, ale dumny zespół trzech braci i nazywają siebie Fictiorama Studios. Advencura została ich debiutem. Byli „ojcowie” z Daedalic, Postawiłem na początkujących z branży? Spróbujmy to rozgryźć.

Brudny czerwony-główny kolor martwej synchroniczności

Brudny czerwony-główny kolor martwej synchroniczności.

Nowy, ale niezbyt cudowny świat

Wszystko zaczyna się w jakiś sposób prozaiczne. Główny bohater, facet o imieniu Michael, budzi się w niewielkim na wpół zabójcy zwiastuna z amnezją. Świeże, jak noszone podkładki, nie są? Ale nie będziemy spieszyć się z wnioskami: zastosowanie tej ubitej techniki w przypadku Martwa synchroniczność zrozumiałe i być może uzasadnione. Programiści umieścili nas w ramach zupełnie nowej, strasznej i niezwykłej rzeczywistości. Gdyby nasza postać pamiętała, kim on był i gdzie był, nie moglibyśmy odkrywać świata stopniowo, znajdując coraz więcej nowych tajemnic podczas mijania. Więc wybacz autorom banalność z utratą pamięci – wszechświat, który dla nas czerpali.

Wkrótce Michael dowiaduje się, że przyczepa, w której doszedł do zmysłów, jest albo w schronisku dla uchodźców, albo w obozie koncentracyjnym. Właściciele tak skromnych mieszkań według lokalnych standardów są naprawdę bogaci: inni mieszkańcy tego Boga zapomnianego miejsca są skulone w poszukiwanych namiotach, a nawet na gołym terenie. Obóz jest strzeżony przez żołnierzy – Scumbags w mundurach, które radują się z okazji kpiny z każdego, czego nie lubił. Tylko same wojsko i „mole” mogą opuścić terytorium – szpiedzy współpracując z rządem. Zadaniem szpiegów jest przekazanie coverom „topniejącego” SO -.

Pojawienie się topnienia jest jedną z strasznych konsekwencji kompleksu kataklizm o nieznanej naturze, po którym ludzkość stała się inna. To wydarzenie nazywa się wielką falą. Przyniosło to tajemniczą przerwę na niebie, masową amnezję, prawie całkowite zniszczenie całej infrastruktury miejskiej i pandemii. Chorzy ludzie zaczynają wpaść w słabe, widząc halucynacje i przychodząc do proroctw. Nie tak przerażające, prawda? Zaledwie kilka miesięcy po rozpoczęciu tej zabawy osoba dosłownie topi się – jego ciało zamienia się w płyn i umiera w koszmaru.

Po tym, jak w tej furgonetce sprzedano lody.Teraz sprzedają w nim dziewczynę

Dawno, dawno temu lody zostały sprzedane w tej furgonetce. Teraz sprzedają w nim dziewczynę.

Trening do zużycia

Musisz zrozumieć tę rozgrywkę Martwa synchroniczność tak tradycyjne, jak to możliwe. Punkt i kliknij, wyszukiwanie i łączenie obiektów-nie innowacje. Być może można nazwać funkcją tylko światem otwartym na konwencję: im dalej poruszamy się w fabule, tym więcej lokalizacji staje się dla nas dostępnych, tym stare, już ścieżki wyjściowe nie zamykają się dla nas. Ciągle musimy biegać między obozem, miastem i innymi nieprzyjaznymi okolicami. Poszukiwanie właściwej rzeczy gdzieś w centrum medycznym na obrzeżach miasta, a następnie użycie trzech ekranów z tego miejsca, na siedliskach uchodźców, jest sytuacją służącą. Nawiasem mówiąc, to podejście informuje o przejściu pewnego hardkorowego, niezwykłego dla współczesnej przygody.

Nie, większość zadań jest rozwiązywana łatwo i bez żadnych problemów: łatwo jest ustalić, jak nałożyć ostrą szpilkę na poduszkę, jeśli potrzebujemy parowni bandaży, czy tak nie jest? Ale istnieją również bardzo skomplikowane sekwencje. Nie zawsze możemy obliczyć ostateczny wynik łańcucha działań, ponieważ zdarzenia rozwijają się nieco nieprzewidywalnie. Tak więc naprawdę trudno jest zgadnąć, że aby uratować parę dzieci przed egzekucją, będziemy musieli wspiąć się do miejsca, które nie jest związane z sytuacją, znaleźć zwłoki, które nie mają nic wspólnego z sytuacją i zrobić Coś bardzo nieapetyzującego z tym. Deweloperzy często zmuszają nas do kradzieży kręgów w otoczeniu w poszukiwaniu takich suddensów lub wykonywania działań niemal ślepo, nie wyjaśniając, dlaczego możemy się przydać, na przykład lina odcięta od drzewa, na którym samobójstwo się zawiesił.

Oczywiście zrozumiemy to później, kiedy w zupełnie innym miejscu nagle musimy zejść do wąwozu. Niemniej jednak sekwencja i logika w tej metodzie budowania rozgrywki nie jest zbyt wiele. Postać nie wydobywa przedmiotów, kiedy stały się dla niego konieczne, ale tak po prostu, na wypadek, gdyby nagle się przydały. Dobrze, że istnieje podświetlenie, które eliminuje przynajmniej irytujące „piksele”!

Bohaterowie mają zamknięte oczy.Wszyscy mają.Zawsze.Musi też być w tym jakieś znaczenie.Czy nie są ślepymi - nieszczęśliwi ludzie, którzy przylegają do swojego nieszczęśliwego istnienia z całej siły?

Bohaterowie mają zamknięte oczy. Wszyscy mają. Zawsze. Musi być tak, że jest też jakiś sens. Czy nie są ślepe – nieszczęśliwi ludzie, którzy przylegają do swojego nieszczęśliwego istnienia z całej swojej potęgi?

Wszystko to może spowodować dość podrażnienie u osoby, nie wychowany w dziewięćdziesiątce, ale przygoda przez ostatnie pięć lat. Zostaliśmy odstawieni od treningu mózgowego do noszenia, od „utkniętego” w środku fabuły z powodu braku telepatii, co pozwala zgadnąć, co znaczyli autorzy. Z drugiej strony, przekonani fani o retroadvenchur takie podejście, być może nawet będą musieli posmakować.

Zostaw nadzieje na swoje ubrania

To oczywiste Martwa synchroniczność W rzeczywistości nie było to dla zagadek. Chodzi o to w historii i atmosferze. Poczucie beznadziejności jest tak głębokie i gęste, że można je dosłownie pokroić nożem. W przeciwieństwie do wielu obecnie -Post -apokaliptyczne projekty, Martwa synchroniczność – nie tyle o zniszczeniu i śmierci, ale o subtelności i kruchości tablicy cywilizacji na ludzkiej duszy.

Ludzie, których spotykamy dosłownie stracili ludzki wygląd. Stado „sępów” nie może się doczekać, kiedy dziecko umrze, aby zaatakować jego skromne rzeczy i podzielić się nawzajem. Brodaty mężczyzna strzeże do wózka z supermarketu, w którym nic wartościowego nie jest zmontowane. Jego śmieci. Jedyną rzeczą, która troszczy się o niego w życiu, jest bez względu na to, jak ktoś naruszyłby te bezużyteczne fragmenty starego życia. Dwóch bandytów „wynajmuje” pół -szaloną dziewczynę i wierzą, że robią dla niej wielką przysługę – mówią, inaczej po prostu umarłaby z głodem. A małżonka oszusta, który w przeciwieństwie do innych może mieszkać w domu z betonu, mieć pieniądze i dostęp do wielu ważnych zasobów, martwi się tylko jedną rzecz: po śmierci męża zostaną odebrane wszystkie przywileje zostaną odebrane ją, a ona będzie musiała żyć wśród reszty, wśród reszty, wśród reszty. Zwykłych mieszkańców obozu. „Szczury”, jak są pogardliwie nazywane wojskiem i szpiegami.

Owocowne było dziś lato.A może to jesień?

Owocwa rzecz jest teraz latem. Czy jest jesień?

Autorzy bardzo głęboko i dokładnie wypracowali postacie epizodycznych postaci. Mieszkańcy umierającego świata są malowani kilkoma uderzeniami, celowo niegrzecznymi, ekspresyjnymi, ale mimo to widzimy ich jak żywe rzeczy. Bez żadnej z trzech wymiarów grafiki.

Nawiasem mówiąc, grafika tutaj również działa na ogólne wrażenie – i działa dobrze. Kiedy po raz pierwszy wsiadamy do „parku samobójczego”, gdzie z każdego drzewa wisi wzdłuż egzotycznego „owocu” z wypełnieniem robaków i rozpaczy, czujemy prawdziwy horror. Chociaż gra w ogóle nie dotyczy horroru.

Być może jedyną rzeczą psuje atmosferę, jest powtarzalność niektórych replik. Zwykle Michael ma parę zwrotów do wyboru z każdego aktywnego punktu – i to wystarczy. Jednak według fabuły nasz bohater doświadcza nagłej halucynacji podczas przeprowadzania się do nowej lokalizacji – i towarzyszy temu, co dzieje się z tego samego komentarza od czasu do czasu! Tutaj już mówimy o wyraźnym braku twórców Martwa synchroniczność: Facet zaczyna wydawać się trochę obłąkany.

Animacja jest nieco napięta i. Tak, dwie -wymiar grafiki i rodzaj stylu wizualnego sugerują pewne swobody w obsłudze postaci. Ale ludzie, którzy rozmawiają ze sobą, wyglądają zbyt dziwnie, którzy zamiast zwracać się do siebie, stają bezsensowne puste puste pola, zwracając Anfas publiczności – to znaczy nas – i absurdalnie machając rękami w tym samym czasie w tym samym czasie.

Tak wygląda twarz nowego świata.Cudowny Nowy Świat

Tak wygląda twarz nowego świata. Cudowny Nowy Świat.

Pomimo wielu niedociągnięć, Martwa synchroniczność – Świetny debiut. Fabuła utrzymuje się w ciągłym napięciu, stopniowo otwierając się przed nami coraz więcej twarzy post -apokaliptycznej rzeczywistości. Świat gry miażdży beznadziejność i zanurza głowę w atmosferę sztywnej antyutopii. Postacie, nawet epizodyczne, wydają się obszerne i powodują żywe emocje. Zawsze jasno – niezależnie od tego, czy jest to obrzydzenie. Wydaje się, Daedalic Entertainment Nie pomyliłem się, ponieważ sponsorzy, którzy poparli projekt na Kickstarter, nie pomylili się.

Profesjonaliści: ekscytująca i dramatyczna fabuła;gruba atmosfera anty -uutopii;Charakterystyczne postacie;głęboki wpływ emocjonalny;Oryginalny styl.
Minuses: Nie zawsze logiczne zagadki;Niewłaściwość powtarzających się replików;Podejrzana animacja.


















How do you rate Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *