Darksiders II: Recenzja

Startseite » Darksiders II: Recenzja
3. grudnia 2024
7 minutes
11

By Jhonny Gamer

Młoda, ale ambitna grupa programistów Gry czuwacyjne wydała kontynuację swojej pierwszej gry Darksiders. Heatly spotkał się przez krytyków i historię nieszczęść wojny, jeden z jeźdźców apokalipsy, dosłownie zasugerował kontynuację. Głównym bohaterem nowej części jest brat wojny – śmierć. Gry są w dużej mierze podobne, ale tylko na pierwszy rzut oka. Darksiders 2 to dziwne mieszanie elementów rozgrywki z kilku gatunków. Czy programiści udało się stworzyć przyzwoity projekt i uniknąć samowystarczalności – spróbujmy to wymyślić.

Blady koń

Pomysły na temat tego, jak śmierć wygląda, jakby wszystkie narody są dość podobne. Zwykle jest to słaba i wychudzona osoba w zaawansowanym wieku, najczęściej stara kobieta. Cadaverous skóry cień, ponure ubrania, nieprzyjemny zapach surowej ziemi – niezbędne atrybuty stworzenia, które łamie życie osoby. Śmierć jeździec w Darksiders 2 To nie jest podobne do jego poprzedników i wygląda zaskakująco fajnie. Wysoki i silny wojownik z maską o niebiesko-czarnych włosach i maską kostną zakrywającą twarz. Inspiruje horror i czci już swoim wyglądem. Postać naszego bohatera jest również niezwykła. Ambitny i krnąbrny, śmierć decyduje się obronić swojego niesprawiedliwie skazanego brata. Aby to zrobić, musi ponownie wskrzesić ludzkość, wina zniszczenia, którego rzekomo leży na wojnie. Ponury żniwiarz idzie na drzewo życia, którego moc może mu pomóc w tak trudnym zadaniu.

Monumentalne budynki i ogromne, dziwaczne poruszające się przedmioty zachwycą oko w całej grze

Monumentalne budynki i ogromne, dziwaczne poruszające się przedmioty zachwycą oko w całej grze.

Świat Darksiders 2 Prawie można nazwać otwarte. Przestronne lokalizacje, dla których możesz podróżować, jak chcesz, monumentalne budynki pełne tajemnic i zagadek, bezpieczne terytoria, w których możesz porozmawiać z NPC i uzyskać kilka zadań. Teraz gracz może wybrać repliki bohatera, używając popularnego „pierścienia dialogowego”, podobnego do tego, co było Efekt masowy. Jedyną różnicą jest to, że wybór nie ma żadnego wpływu na fabułę gry lub charakter śmierci.

Dla wygody poruszania się po tak imponujących lokalizacjach, śmierć nabyła konia, gdy pasuje do jeźdźca. Koń jest bardzo podobny do swojego właściciela-śmiertelnie bladego koloru, zielonej grzywy i ogona, masywnej budowy ciała. Aby ułatwić orientację na terenie, bohater używa czarnego kruka nazywanego popiołem. Pierzasty przyjaciel zawsze wskaże pożądaną ścieżkę, jeśli jego właściciel nagle się zgubił.

Gra nie świeci z grami graficznymi. W wersji PC ustawienia są początkowo nieobecne prawie całkowicie-możesz tylko wybrać rozdzielczość ekranu. Jednak sytuacja została poprawiona przez łatki, ale pozostał nieprzyjemny wyświetlacz. Jeśli chodzi o projektowanie postaci i środowiska, gra przypomina Warcraft 3 – jasny schemat kolorów, kolosalne budynki z imponującą architekturą, postacie przykute w ciężkiej zbroi i obnoszące się mięśnie nadprożeniowe. EPICY Darksiders na twarz, zwłaszcza, że ​​wszystko jest szczegółowo szczegółowo szczegółowo i wygląda organicznie.

Możesz walczyć nawet siedząc na koniu.Koń dodaje manewrowości i prędkości wojownikowi

Możesz walczyć nawet siedząc na koniu. Koń dodaje do manewrowania myśliwskiego i prędkości.

Warto zwrócić uwagę na ścieżkę dźwiękową gry. Muzyka napisana przez wspaniałego kompozytora Jesper dzieciak (Jesper Kyd), zaskakująco dokładnie i w pełni przekazuje atmosferę, nadając grę heroiczny nastrój.

Nie możesz zbierać kości

Deweloperzy poszli weryfikowany sposób – połączyli najlepsze elementy kilku gatunków w jednej grze. W końcu Darksiders 2 Już nie tylko jeden z wielu slaserów, ale całkowicie wieloaspektowy projekt. System walki został tutaj znacznie zmieniony z czasów oryginalnych i nabytych przedmiotów typowych dla gier odgrywających role. Teraz postać otrzymuje doświadczenie za zabijanie przeciwników, a także wdrożenie zadań podstawowych i bocznych. Obecny jest również system „pompowania”. Drzewo umiejętności wygląda raczej biednie, ale taki lakonizm jest odpowiedni. Dwie gałęzie umiejętności są wyposażone w wybór – zwiastun i nekromanta. W pierwszym przypadku nasz jeździec stanie się niezwyciężonym wojownikiem w ścisłej walce, podczas gdy magiczna specjalizacja pozwoli perfekcji opanować wiele zaklęć i nauczyć się wzywać sojuszników.

Zdrowie, zgodnie z tradycją starych gier, nie jest tu spełnione i aby zachować witalność, bohater musi pić eliksiry lub używać broni ze specjalnymi bonusami. Nie ma teraz bardziej popularnych obszarów „zdrowia”, chociaż były one obecne w pierwszej części. Jednak nic nie uniemożliwia znalezienia lub zakupu zbroi zaczarowanej do stopniowego przywracania zdrowia. Zaletą pokonanych wrogów jest teraz hojnie wylewa. Łącząc różne pozytywne efekty zbroi i broni, możesz zręcznie wydostać się nawet z najbardziej wytrwałymi przeciwnikami.

Biegnięcie do belek, łańcuchów, a nawet ścian jest ulubionym zajęciem śmierci.Najwyraźniej ekstremalne akrobatyki pomagają utrzymać kształt

Bieganie na belkach, łańcuchach, a nawet ścianach – ulubiona rozrywka śmierci. Najwyraźniej ekstremalne akrobatyka pomaga utrzymać kształt.

Walczy w Darksiders 2 Wciąż dynamiczne i spektakularne. Śmierć pięknie chuny przeciwnikom, spektakularnie machając ogromną bronią. Bitwy z „szefami” są szczególnie niezwykłe – nie są tak trywialne, jak można się spodziewać. Często nie jest możliwe osiągnięcie prostego „zagłuszania” – musisz przemyśleć strategię zachowania. Na przykład, poznając giganta, strażnik będzie musiał szukać drogi do swoich wrażliwych punktów, powtarzając podstępne manewry w kółko i wycofując kończyny kolosu. Każdy potwór ma własną taktykę i własne warunki zwycięstwa. Ogromne lub małe, szybkie lub powolne, wszystkie są niebezpieczne, a zwycięstwo nad nimi nie będzie takie łatwe. Ponadto gra nie ma scen QTE, co jest dość nietypowe, szczególnie w przypadku Slashera.

Prawa, które od czasu do czasu znajdują się na naszej ścieżce, są również trudne. W drugiej części jest znacznie więcej, wiele pojawiło się dzięki dodatkowym zadaniom. Jeździec apokalipsy energicznie biegnie wzdłuż ścian w stylu księcia Persji, sprytnie wspina się po wiązkach, skacze i pod każdym względem obala prawa fizyki, próbując rozwiązać następną zagadkę. Z czasem wszystkie te opony w kolejności musisz siedzieć tam iz powrotem przez wiele godzin, wrogowie coraz mniej i umierają szybko, pozostawiając nas samych z kolejnym stosem wiązek i barów.

Pomimo obfitości małych rzeczy, gra jest narysowana w porządku. Już po środku fragmentu istnieje trwałe pragnienie machania ręką do dodatkowych zadań, pociągających za sobą biegania przez już znane lokalizacje i kolejne części łamigłówek. Prezentacja głównej fabuły jest zaskakująco monotonna – wszystko sprowadza się do pomocy tego lub tego NPC i otrzymuje kierunek jako nagrodę za następne cierpienie.

To nie jest królewska rzecz - skrzynie i otwierają drzwi do drzwi.Dla takich celów zawsze są upiorne ręce

To nie jest sprawa królewska – skrzynie i otwierają drzwi do otwarcia. Zawsze są upiorne ręce do takich celów.

Niech lwia część pomysłów Darksiders 2 jest pożyczony, projekt wyszedł dość interesujący. Szkoda, programiści powtórzyli swój błąd i ponownie zostali poniesione przez stemplowanie tępych Ridds, więc nie wszyscy będą mogli obezwładnić kampanię do końca. Gracze wzięli kontynuację niezbyt ciepły, a prognozy finansowe wydawcy Thq prawie nie zamierzał się spełnić. A także nadzieje fanów na trzecią część.

Profesjonaliści: Ciekawa kombinacja elementów kilku gatunków;Niesamowity projekt muzyczny;Charyzmatyczne i jasne postacie.
Minuses: Zbyt wiele łamigłówek na jednostkę czasu;Monotonia zadań.


















How do you rate Darksiders II: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *