Cosacks 3: Recenzja

Startseite » Cosacks 3: Recenzja
11. grudnia 2024
7 minutes
22

By Jhonny Gamer

To, jak to jest obecnie zwyczajowe, jest ciepłą i lampą. Kiedy wisi (i na pewno wisi!), dyspozytor zadań nie widzi tego wśród zaniedbanych aplikacji – musisz szukać linii Cossacks w procesie. Czy wiesz, jak wyjść z gry w menu? Myślisz, że korzystasz z klucza ESC? Nie, musisz kliknąć F10: Neandertalals wciąż opuścić jaskinię, nacisnął ten przycisk. Potrzebujemy gorących kluczy? Idź na forum lub do kampanii szkoleniowej – wspinanie się na ustawienia odpowiedzi jest bezużyteczne. Chcieli pięknych budynków wideo? Tutaj masz zły kozak z porysowanym, jak Bruce Lee (Bruce Lee) Na dobrze znanej ramie, piersi i cegła tekstu. Dlatego nie pytaj, jak tu pachnie – silny duch retro unosi się nad strategią ukraińską. I nie ma tu nic, co mogłoby być zaskoczeni.

Nasze żony – broń są obciążone

Musimy podziękować studio GSC. I dla gry „Cosacks: wojny europejskie” z bitwami na dużą skalę, dzięki których strategia 2000 była prawie na równych stosunkach Era imperium, Chociaż początkowo naśladował ostatni. I dla strzelca Z.T.A.L.DO.mi.R: Shadow of Chernobyl z jego atmosferą, z której dusza wyłączyła się, a następnie rozwijała się – i tak dalej do sarkofagu nad elektrownią jądrową Czarnobylową. Oba produkty wygrały prawdziwie ludowe, niemożliwe. Problem polega na tym, że programiści doskonale o tym wiedzą i używają go do całej cewki.

W przeciwnym razie, jak wyjaśnić, że to wcale nie jest trzecia część, ale wyrok HD, który jest szczerze zgłaszany przez opis gry? Może wtedy zapytamy o numer od nazwy do wyjścia, w przeciwnym razie jest to niewygodne: gruba trzy na plakatu, ale co to znaczy – przeczytaj małą czcionkę poniżej. Zasady tutaj są naprawdę takie same. Chłopi, jako kluczowe, wyprostowane budynki, siekają i utkną, gryzą ze względu na złoto, żelazo i węgiel do jelit ziemskich, posiekaj las, posiekane koszary i stajnie, a żołnierze wspinają. Jeśli jest wystarczająca ilość jedzenia, pieniędzy i przestrzeni życiowej, możesz znaleźć przełom żołnierza: który rozumiał życie, on już buduje dwa ratusza jednocześnie na początku imprezy, rzucając większość sług do zbioru. Tył zawiera armię, a wojownicy bronią tyłu, jednocześnie sondując obronę wroga w celu złożenia miażdżącego ciosu – w rzeczywistości jest to rozgrywka RTS w formie destylowanej.

Podobnie jak oryginał, strategia z 2016 roku jest poświęcona Wojnom XVII-XVIII stuleci. Każdy z dwunastu narodów ma swoje własne cechy – od unikalnych „jednostek” po styl architektoniczny. Żołnierze są również piękni: na ukraińskich serdyuki, zgodnie z oczekiwaniami, Zhupan i francuscy muszkieterowie obnoszone na skórzane Camisales. Warto stworzyć całe to piękno, choćby po to, aby zobaczyć, jak poszło wraz z ujęciami z arquebusów i bombardowania, w jaki sposób pułki kilkuset piechoty zbiegają się, jak grzą się kawaleria na polu bitwy i pozostawiają stosy zwłok podczas zatkania mundury. To prawda, że ​​u żołnierzy wręcz przyklejają się do tak gęstej masy, że wyglądają na gwiazdę neutronów, a monitor będzie nagi. Jeśli w wierszu Lermontov Wyrażenie „wymieszane kilka koni, ludzie” – postać mowy, to jest fakt naukowy.

Algieria może wygrać, wypełniając wroga łucznikiem na początku imprezy

Algieria może wygrać, wypełniając wroga łucznikiem na początku imprezy.

A jakie kłopoty zrobi Salvo artyleryjski. Dochodzi do tego, że absurd: jedyne jądro może uspokoić dziesiątki najbardziej uporczywych wojowników – na przykład Hetmans, silniejszych niż w ukraińskiej kawalerii. Potem usiądź i pomyśl, że przypadkowo się wydarzyło lub tak celowo wymyślone. W końcu pod względem „usterki” „Cosacks 3”, Pozwól deweloperom uderzyć ich niestrudzenie, daj przewagę w wielu standardach bandytów.

Z tego samego powodu istnieje ryzyko znudzenia z pięciu kampanii – dla świętego Cesarstwa Rzymskiego, Anglii, Rosji, Wspólnoty i Francji, których fabuła jest zbudowana nie na dużych akcjach, ale na wyzwalaczy scenariuszy. Poczuj, jak cienki lód? Tutaj kazano ci uratować niewolników z niewoli tureckiej. Pułki dotarły do ​​fortecy i zastrzelili wszystkie Janissary z pistoletów, podczas gdy marzyli o Guri i nawet nie próbowali się oprzeć, a niewolnicy nadal nie chcą łamać kajdan. Mówią poprawnie: niewolnik na jeden dzień – niewolnik na zawsze. Po takich momentach rozumiesz, że lepiej jest impreza na losowej mapie przeciwko sztucznej inteligencji lub żywych graczach (różnica polega na tym, że ten ostatni wie więcej niż półtora manewru).

Zainteresowanie to maleje, mój panie

Gatunek strategii w czasie rzeczywistym, na nic, co jest konserwatywne, wciąż się zmienia – porównaj oryginał Starcraft I Starcraft II lub spójrz na rozwój franczyzy Komenda & Podbić. Ale GSC, Oczywiście postanowiłem powtórzyć wyczyn Hiroo Onoda, które partyzanty w dżungli Filipin w latach 1944–1974. Deweloperzy nie tylko otrzymali mechanikę szesnastu lat temu, a taktyczne niuanse pozostawiono również. Oznacza to, że Serdyuki wciąż strzela do kolejnych muszkieterów, rosyjscy pickens pokazują cuda oporności, husarów i sektorów kozaków skaczą szybciej niż wiatr, a łucznicy Algierii nie rozmnażają się nie gorsze niż komórki drożdży w testowym. Myślisz, że broń palna jest lepsza niż włócznia? „Cokolwiek złego” – mówią nam autorzy „Cosacks” Drugie dziesięć lat. Jedyną innowacją, o której zdecydowali, jest dyplomacja, która daje mniej więcej taki sam efekt jak piąte koło wózka.

Grasz głównie na takie chwile

Grasz głównie na takie chwile.

Ktoś spodoba się staromodna: długoletni fani przypominają sobie moc i główne, jak roztrzaskali Szwedów w pobliżu Poltava w Pentium i gdzie powinny być umieszczone koszary, więc nowicjusze w trybie wieloosobowym są bardzo prawdopodobne. I byłoby świetnie, gra na zakrętach nie skrzypiała się i nie oferowała jej tyle możliwości, jak w oryginale. Trudno w to uwierzyć, ale zarządzanie dużymi armiami w „Wojny europejskie” znacznie wygodniejsze niż w nowym stworzeniu GSC, – Przynajmniej dlatego, że wydanie „jednostek” poza ekranem jest niemożliwe. Po co zmniejszyć liczbę narodów i linię budowy? Zegnij palce po każdym pytaniu – nie mam wystarczająco dużo obu rąk. Innymi słowy, tylko grafiki ewoluowały tutaj, ale od okresu triasu do jury – aż XXI Century nie będzie daleko: żołnierze stali się trójwymiarowymi, a tekstury dodane w rozdzielczości. Czy to wystarczy, aby uzasadnić trzy w imieniu?

Uzyskać niską ocenę „Cosacks” To jest bardzo trudne – to jak rzucanie plastikowymi żołnierzami, których trzymał w pudełku przez trzy lata lub spalić rysunki ich dzieci. Jeśli masz najcieplejsze wspomnienia z oryginału (w przeciwnym razie nie może być), wówczas wstrzyknięcie nostalgii częściowo rozjaśni wymianę 800 rubli na 800 megabajtów „Oldskula”. Jednak nie będzie to wydawać się wydaniem stulecia. Jeśli naprawisz grę z łatami, będzie ona pasować jako promieniowanie HD, ale jako trzecia część kultowych serii. Miejmy nadzieję, że to najlepszy sposób na zebranie pieniędzy na rozwój Z.T.A.L.DO.mi.R. 2. Chociaż kogo oszukujemy?

Profesjonaliści: Deweloperzy wydają łatki z prędkością chłopów z gry;Powód do przywołania klasyki;Rzadko w masie masowej;Grafika jest prosta, ale urocza na swój sposób;Możesz grać dla Rosji i Ukrainy.
Minuses: Błędy – wiele z nich;Jest tutaj niewygodne i oburzające;Remake nie jest zbyt drogi i zbyt drogi;Ścieżka dźwiękowa czasami zamienia się w kakofonię i szybko przeszkadza.


















How do you rate Cosacks 3: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *