Willy-Chight Knight: Recenzja

Startseite » Willy-Chight Knight: Recenzja
16. lutego 2024
5 minutes
12

By Jhonny Gamer

Duże, poważne gry w Rosji, jak wiecie, nie były robione przez długi czas. Ale w Steam nasi rodakowie spośród niezależnych programistów pojawiają się często i okresowo zachwycają się dość interesującym pracą na przykład, niepozorny, ale naprawdę fascynujący i ironiczny RPG Willy-Cherilly Knight, który również podejrzliwie z powodzeniem wyszedł prawie jednocześnie z filmem „King Arthur’s Sword” od Warner Bros.

Co to jest wspaniała przygoda bez smoka?

Co za wspaniała przygoda bez smoka?

Rycerz jest mimowolnie

Co ma z tym wspólnego film? Faktem jest, że fabuła Willy-Cherilly Knight, opracowany przez studio Gry z podwójnymi kościami, Oferuje także niezmienny, nowoczesny widok słynnej brytyjskiej legendy. Był skręcony wokół młodego mężczyzny, który zupełnie daleki był od króla Artura, ale potem wpadł w niesamowitą historię, wyciągnął legendarny miecz escalibur, poznał dziewczynę o imieniu Ginevere, stał się częścią wielkiej legendy i zaczął się zmieniać pod pod nogo Wpływ magicznej broni.

I tak jak w filmach Guy Richi (Guy Ritchie), jest tu dużo ironii. To prawda, że ​​humor jest nieskomplikowany, domowy, a czasem nawet porównywalny z tym, co jesteśmy przyzwyczajeni w tłumaczeniach Goblin i notorycznych „rosyjskich zadań”. Podczas swoich przygód nasz „Rycerz mimowolnie” spotka Pendalf Sery, Minsk, który stracił swojego małego przyjaciela Bu, Jokera, który poprosi o zabicie Tołstoja Fatmana, odwiedzić lokalizację „The Abode of Evil”, pomoże naprawić The Montaży Aparat księżyca i zaakceptuj rozkaz zabójstwa pierwszego spektrum człowieka od jego byłej kochanki.

Marzenie programisty się spełniło

Nic dziwnego, że nie jest zaskakujące, że dwa programistów stworzyło grę, aw fabule głównym bohaterką jest także młody programista, który w jakiś sposób przeniósł się do tego bajkowego kraju, powtarzając los bohatera starego i bardzo popularnego RPG pod nazwą pod nazwą w jednym momencie Nox. Stąd specyficzny humor.

Jednak nie przekracza granic racjonalnych, nie jest bardzo narzucone i ogólnie służy jedynie jako dodatek do głównej historii. A oprócz ironii było miejsce na zdradę i podstępny smok, a trójkąt miłosny-Oury Hero jest zmuszony wybierać w pewnym momencie między Gineryą a czterystu i stu lat, ale Bardzo dobrze zachowana elven.

Kompania tej Trinity opracowała również kolorowy karłb zatrudniony w tawernie i razem podróżują przez bagna, lochy wyrzutków, martwe miasta i góry smoka, walczą z licznymi wrogami – orkami, goblinami, demonicznymi wilkami i agresywnymi nymfami – Okresowo zabijaj gęstych „bossów”, ratuj zagubione dzieci, bronią wiosek i ogólnie żyj kompletnymi przygodami i wyczynami życia.

W dowolnym momencie możesz przejść do globalnej karty

Możesz przejść do globalnej karty w dowolnym momencie.

Proste ruchy

Nasi bohaterowie podróżują w czasie rzeczywistym, ale walczą w trybie kroków. W przeciwieństwie do japońskiej RPG, z których jeden może zaakceptować Willy-Cherilly Knight, Walki nie są przenoszone na osobną arenę, ale rozwijane w tym samym miejscu o tej samej godzinie. Dla niektórych fakt ten stał się wystarczającą podstawą do porównania Willy-Cherilly Knight Z Boskość: grzech pierworodny, Ale to oczywiście nadmierny komplement – Gry z podwójnymi kościami Wszystko jest o wiele łatwiejsze. Nie ma kombinacji spontanicznych efektów, gdy możesz najpierw wrzucić lufę masła do wroga, a następnie podpalić tę piłkę ognia, ani kombinację dowodzenia, ani schroniska: po prostu każdy bohater atakuje jego ruch, używa umiejętności lub magicznych zwojów i napojów i napojów mikstury.

Nie ma też otwartego świata, a system ról jest niezwykle prosty: bohaterowie należą do jednej z czterech klas (Knight, Warrior, Magician, Ranger), naucz się nowych umiejętności, które są unikalne dla każdej specjalizacji, i kupuj sprzęt w sklepach, który może być noszony przez przedstawiciela określonej klasy przy osiągnięciu wystarczającego poziomu. Plus równie prosty „rzemiosło” zwojów i mikstur-zrób sobie ekstrawagancki hełm z patelni i stołków, jak w tym samym Boskość: grzech pierworodny, Nie zadziała tutaj.

Dziesiątki działań są wydawane na wszystkie ruchy ciała w bitwie

Dziesiątki działań są wydawane na wszystkie ruchy ciała w bitwie.

Z drugiej strony jasne jest, że gra dokonana przez dwóch rosyjskich programistów nie twierdzi żadnych specjalnych laurów. Nie ma wielu modnych „żetonów”, a fabuła, żarty, systemy walki i odgrywania ról wydają się rustykalne. Ale w Willy-Cherilly Knight Duch prawdziwej przygody i ciepłej, przytulnej, jak mówią w takich przypadkach, jest pod wieloma względami stworzony na wiele sposobów kolorowy obraz i powszechny ironiczny nastrój. Tutaj masz szczerą przyjemność z postępu twojego programisty, staje się silniejszy, pokonuje „szefów”, którzy wydawali się zbyt silni, wykonuje wyczyny, flirtuje z dziewczynami i wreszcie kupuje tak drogie rycerz mieczem.

Wrażenia są smarowane tylko przez usterki i robaki, najczęściej występują podczas bitew. Ale to jest naprawialna rzecz: autorzy wydali całkowicie działającą wersję z pełną fabułą, ale obiecują wspierać i rozwijać grę na każdy możliwy sposób, poprawne błędy, dodają interakcje z środowiskiem podczas walk i lokalną spółdzielnią. Patrzysz, a następnie porównania z Boskość: grzech pierworodny I nie będą wydawać się całkowicie pociągnięte przez uszy.

Profesjonaliści: Dobra ironiczna fabuła;przytulna atmosfera tej przygody;Ciekawe postacie;wiele zadań;kolorowy obraz;przyjemna muzyka w większości.

Minuses: Mechanika gry są zbyt proste, bez fanaberii;Istnieją wady techniczne i błędy;Nie najbardziej responsywne zarządzanie;Muzyka i dźwięk niektórych efektów w bitwie są często powtarzane i zaczynają się denerwować.


















How do you rate Willy-Chight Knight: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *