Venetic: Recenzja

Startseite » Venetic: Recenzja
27. lutego 2024
10 minutes
16

By Jhonny Gamer

Przede wszystkim, zanim opowiem o Wenecji, kreatywne rzucanie w najbardziej płonących i intymnych szczegółach Deck13, Oprócz śmierci i wszystkim, co jest z nią związane, chcielibyśmy wyłączyć trochę tego okazji. Jako wydawca DTP Entertainment Udało mu się podejść do wyboru daty premiery jego RPG, więc nieodpowiedzialnie dwa razy z rzędu? Początkowo musiała zmierzyć się. Wyobraź sobie: gra, która przyjmuje wiele podstawowych pomysłów z „nowego gotyku”, pojawia się jednocześnie z nią. Oczywiście wersja niemiecka Wenecka został zmuszony do ukrycia się w niezasłużonym cieniu. I teraz DTP Daje nam już wydanie po angielsku. Ale nie wszystkim udało się przekonać Mirandę od Mass Effect 2 do pewnej bliskości, nie wspominając o pełnym przejściu kontynuacji opery kosmicznej z Bioware.

Irytacja i gorycz

Te nieporozumienia nie anulują faktu, że Wenecka – Bardzo dobra gra. Po prostu jest strasznie pecha. Aby ujawnić swoją esencję, pierwotnie powinna mieć skłonność do zespołu programistów: pozbyć się loales testerów i usiąść w miejscu ludzi biznesu, wziąć pięciu odważnych projektantów poziomów, dziesięciu uważnych programów i jednego imitatora Peter Muline, kto postępował zgodnie z tym procesem i postanowił napisać kilka udanych żartów za scenariusz.

Nie wyszło. Gra zdradziecko zwalnia, robaki, podnosi na pulpit – ogólnie spoczywa pod każdym względem i odmawia zachowania się w studni. Uruchomienie proponowanej niemieckiej wersji było po prostu niebezpieczne. W ubiegłym roku wydanie Wenetyki zmuszone do siedzenia przy komputerze, obawiając się o jego zdrowie: wydawało się, że teraz monitor miał pękać ze stresu, a zapach topnienia plastiku miałby zapach topnienia plastiku z systematycznego.

Oryginalność Wenecka, Na szczęście nie sprowadza się to do jego problemów technicznych. Wenecja, XVI wieku i główny bohater nikt nie odwołał. Naprawdę chcę pokochać tę grę i szanować przynajmniej jedno ustawienie. Niemniej jednak podczas jej analizy możesz spróbować wyprowadzić formułę, zgodnie z którą został utworzony. Istnieją w nim co najmniej dwie zmienne – gotycka i bajka. Ale prawdopodobnie odmówimy przewidywalnych porównań z tym dwoma RPG, ponieważ Wenecka Całkiem bogaty i wyjątkowy.

Fabuła nie próbuje zamieścić swoich strasznych znaczków i obrotów. Wyobraź sobie, że głównym bohaterem tej historii jest dziewczyna. I nie cierpi na amnezję, pamięta swoje imię (Scarlett), ma pana młodego (Benedykt), żyje mierzonym życiem i nawet nie myśli o heroicznych sprawach. Kłopoty różnych rodzajów, kolorów i kalibru polegającego na dziewczynie z dnia na dzień. Benedykt zostaje zabity, spokojne życie zastępuje Vagabond, prowokując dobre uczynki i szlachetne czyny. I wszystko ze względu na fakt, że tata Scarletta nie jest tam stolarką ani kowalem, ale śmierć. Prawdziwy. Podobnie jak Davi Jones z „Piraci z Karaibów”. Na świecie Wenecka Śmierć jest pozycją. Wybór kandydatów odbywa się najbardziej surowy. Absolutnie wszystko, co może wziąć pod uwagę potencjalny kolekcjoner dusz z kosą. Podłoga nie ma większego znaczenia. Organizacja zajmuje się specjalnie zatwierdzoną radą.

Prawdopodobnie ojciec naszej bohaterki miał godne pochwały zalety, ponieważ otrzymał tak honorową pracę. Ale teraz to nie jest ważne. Ważne jest, aby ci, którzy zaatakowali miejsce, w którym mieszkał Scarlett, rabusie chcieli ją dokładnie zabić. Umiłowana bohaterka zmarła, leżąc na niej (nie w tym sensie), chroniąc jego ukochaną. Dziewczyna we śnie ostrożny tata powiedział wszystko: i że pracuje nad śmiercią i że zagrożenie wisiało na świecie (tak, cóż, jak bez niej) i że ma mordercę, który chce zdobyć tron. i opcjonalnie córka.

Jak rozumiesz, nasze zadanie udowodni złoczyńcę, że on, w przenośni, szczególnie się myli, ustawił wszystkich i nie otrzyma za to niczego – ani warkocze, ani Scarlett, ani władzy.

Warkocz (nie jesteśmy na próżno tak zwane specjalnym mieczem MOONBLADE – naprawdę wygląda jak główna broń pola siana z chłopów, ale tylko bez sadzonek), aby odebrać – zadanie priorytetowe. Z jego pomocą możemy łatwo wysłać nawet tych, którzy zdecydowali się na to zarejestrować. Nie możesz dać sobie robienia łap poduchowego nekromanta – to jest jasne. Ale rozkwit go, pozbawić paczki popleczników i udowodnić, że legitymacja tatusia będzie musiała już w tej samej Wenecji.

Błogość wody

Samo miasto, zgodnie z oczekiwaniami, jest fascynujące. Zarówno dekoracja steampunk bloków z ulicami, jak i wszechobecna powierzchnia wody, zgodnie z którą pozwalają pływać nawet bez gondoli – jednym słowem, wszystko, co przychodzi na myśl pod wzmianką o słowie „Wenecji” i co jest zwyczajowe umieszczać w odpowiednich kalendarzach pamiątkowych, broszurach i pocztówkach. W związku z Wenecka Najważniejszą rzeczą jest nie podejmowanie szczegółów zasad życia tego samego miasta. W przeciwnym razie ryzykujesz, że zniszczysz pomysł gry, nie wspominając o skojarzeniach, które powstają na wzmiance o cudu włoskiego na wodzie.

Model zachowania lokalnych mieszkańców kiwa głową wobec Morrowind, które, jak przypominam, ukazał się osiem lat temu. Wszyscy mieszkańcy mogą zrobić, to chodzić wzdłuż pisowni trajektoria, stać, blisko w nocy w swoich domach. W tym samym czasie nawet nie myślą, żeby iść spać w nocy, aby następnego ranka ponownie stworzyć wygląd pełnego życia miasta. Stają w posiadaniu i tasują stopy nieśmiałe. Dopuszczalne jest również przypisywanie swoich rzeczy bez ryzyka, aby zadowolić bary lokalnego więzienia. Takie konwencje są usprawiedliwione w odniesieniu do Hack’n’n’nslash, ale nie w grze inteligentnej odgrywania ról. Cóż, metody interakcji z mieszkańcami są ściśle przepisywane przez programistów. Jeśli masz co najmniej trzykrotnie najpotężniejszy miecz, scena wielofunkcyjna, jak schody ruchome w metrze moskiewskim, kombinacja i czterdzieści punktów na wskaźnik chłodu. Żadne ostrze nie jest w stanie działać na lokalnym żebraku (nawet fajny hołd księżyca). Będzie obserwował, jak tańczysz przed nim, przecinając powietrze ostrą maczetą.

Ale architektura samego miasta, wąskie ulice, mosty zakrzywione wzdłuż skomplikowanej linii, majestatyczne struktury refrenu, spleśniałe ściany w niektórych miejscach i oczywiście kanały wodne, które wplątają się w Wenecję we wszystkich kierunkach, są świetne, chłodne i piękne. W Deck13, Wygląda na to, że mocno zdali sobie sprawę, że jako „dach” Wenecka Nie będzie wystarczająco konkurencyjny, więc odwracanie uwagi wybrednych użytkowników jest powierzone komponentowi estetycznemu. W końcu, w końcu!

System walki Wenecka – To niezwykle udany stop zwyczajnego zależnego od parametrów gracza „Boevka” z małymi elementami Slashera. Oznacza to, że pokornie pompujesz cechy postaci, otrzymujesz nowe umiejętności i umiejętności, ale jednocześnie coś w bitwie nadal zależy od zręczności i reakcji. Tak więc zachęca się do aktywnego używania szczelin i unikania, poszukiwanie wrażliwych miejsc od przeciwników. Nawiasem mówiąc, o umiejętnościach. Ich bardziej w badaniu w jednym z trzech gildii: w porządku Świętym: Wing of the Shadow i The Mask Network. Złodzieje, wojownicy i magicy. Na pomyślny wynik walki ma wpływ. Proces wyszukiwania i selekcji jest godny uwagi, ponieważ na przykład ten sam ogromny zbroja musi zostać przekazana lokalnemu kowalowi, aby pasował do wielkości bohaterki. Oryginalne znalezienie wystarczającej ilości.

To prawda, jaki jest nieprzyjemny moment. Wizualnie wszystko jest bardzo podobne do bajki, co jest wyraźnie widoczne. Trochę zdenerwowany ten humor Wenecka, W przeciwieństwie do bajki wuja Muline, zupełnie nie. Ale byłoby to konieczne, styl zobowiązuje się. Bez obscenicznych gestów, bez zabawnych postaci, bez okazji, aby się upić. Wręcz przeciwnie, Scarlett grzwa tutaj regularnie, marszczy brwi i cierpi z powodu utraconej miłości. Jeśli chodzi o pompę produkcji przygody młodego piękna, nawet tak prawdziwie niemiecki talmud w „powagie”, jak gotycki, może być przekazany nawet tak naprawdę niemieckim talmudowi.

Cóż, odkąd zaczęliśmy ćwiczyć okrzyki oburzenia, wówczas dotkniemy tematów poziomu poziomów. Być może nazwiemy to najbardziej irytującą rzeczą Wenecka. Cała uciążliwość polega na tym, że niewidzialne ściany otaczają nas prawie wszędzie, ingerując w spojrzenie, powiedzmy, w tym halletach i dowiedz się, jakie tajemnice się ukrywają. Szczególnie zauważalne błędne obliczenia projektowania lokalizacji są już na pierwszym poziomie – w małej wiosce, która została zaatakowana przez stworów złego nekromanta. Wyobraź sobie, że malownicze miejsce jest otoczone zielonymi i „wzmocnionymi betonowymi” zaroślami, przez które nie ma sposobu na przejście, i należy ich unikać trzech metrów – jak twórcy uznali to za konieczne, aby to zrobić. Lub oto dach. Możesz je spacerować, ale nie możesz już skakać. Ale aby obserwować na przykład zwykłą przestrzeń zjednoczoną przed tobą (ani ściany, ani trawa i krzaki, ani ogrodzenie) i nie mają możliwości pójścia dalej – nadal jest taka dzika, zgadzam się.

Śmierć po życiu

System ról Wenecka Prosty w rozwoju. Istnieją podstawowe cechy rozwoju i umiejętności specjalnych. Nie będzie problemów z pompowaniem wszelkiego rodzaju wskaźników budowy ciała, siły i edukacji – z każdym nowym poziomem dają trzy punkty w twoich dłoniach i masz prawo zrobić z nimi wszystko. Ale umiejętności będą musiały zostać ulepszone, a nie same. W miarę uzyskania nowych poziomów zgromadzisz specjalne wyniki rozwoju, które można następnie wydać na szkolenie z mistrzami ich działalności.

Kinship ze śmiercią przyniesie Scarlett więcej niż przyjemny bonus. Najważniejszą z nich jest możliwość zmartwychwstania. To znaczy, kiedy wszystkie leki leczące się kończą, ale walka z pięcioma silnymi przeciwnikami jest w pełnym rozkwicie, może się zdarzyć, że nasze dziecko zostanie wysłane do wiecznego powalenia. Jeśli jednak energia specjalna jest wystarczająco zgromadzona, możesz natychmiast zbuntować się z martwych. Będą nawet mogli pozostać niewidoczni dla przeciwników, aby obejść ich od tyłu i wbić ostrze w piersi. Ta najbardziej „niewidzialność” (umiejętność pozostawania w innym świecie bez przyciągania uwagi na zwykły świat) można również zdobyć jako stałą umiejętność. Oprócz wszystkiego, umożliwia widzenie takich drzwi, okien i otworów, które są niedostępne dla zwykłych śmiertelników.

Biorąc pod uwagę wszystkie powyższe, należy zauważyć Wenecka Dobry. Ma unikalne i niezamieszkane ustawienie, obserwuje się interesujące postacie, łatwe do opanowania systemu ról. Wreszcie bitwy wyglądają całkowicie nietypowo dla gatunku RPG, ale bardziej niż znane dla Slashera. Dzięki goryczom, przypominając sobie irytujące robaki i błędne obliczenia dzieci w tworzeniu lokalizacji, stawiamy pracę DTP Entertainment Dobra ocena – postęp. Ponieważ należy wspierać takie interesujące i unikalne gry. Spróbuj ją poznać, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Mimo to Wenecja, koniec średniowiecza i główny bohater-córka śmierci ..

Profesjonaliści: unikalne ustawienie;Ciekawa fabuła;Oryginalny system walki;Ładny styl wizualny.
Minuses: błędy techniczne;problemy w projektowaniu poziomu;Mała interaktywność świata gry.


















How do you rate Venetic: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *