SWAT 4: Recenzja
Wątpiłem, nie wierzyłem – ale wzięli i to zrobili. Wydawałoby się, po strasznym pod każdym względem Plemiona: zemsta (Poprzedni projekt gier irracjonalnych) Mój osobisty Jezus SWAT4 Z pewnością zamieni się w przerażający przykład FP opartych na spustach, w którym wszystkie taktyczne kłopoty, które tak bardzo zadowolą fanów CQB w poprzedniej grze, zostaną zniesione na korzyść głupiego heroizmu i prostego, jak słup w klubie striptizerki, przechodzący.
Pokłonić dzieci. SWAT4 – Najlepsze działanie taktyczne ostatnich czasów.
Nigdzie (z wyjątkiem być może zadań policyjnych) byliśmy tak pewni, że działania, które wykonujemy – to działa. Nie krucjata terroryzmu, a nie epicka „atak na 13. posterunek policji”, a mianowicie praca. I aby to spełnić, musi być zgodnie z zasadami, pomimo gwałtownego oporu.
Tutaj, powiedzmy, w Raven Shield Rzadko myśleliśmy przed strzałem. Dobry wróg jest martwym wrogiem, tutaj masz moralne pobłażanie. Tutaj wszystko jest inne. Dobry wróg to cały wrog, bez wiórów i wgnieceń, bez śladów rdzy i świętych, bez dziur. Ubrane w kajdanki, czesane i prawie wytarte. Tak, morderstwo SWAT4 – Ekstremalna miara powściągliwości, bezradny ślad w osobistym akcie oficera i prawie na pewno proces.
Cóż, w rzeczywistości nie modeluj trybunału? Programiści podążają za prostszym sposobem.
Każde działanie/przeciwdziałanie jest szacowane w określonej liczbie punktów. Zabrali wroga przy życiu? Jest dla ciebie pięć punktów. Poinformował o nim przez Walkie -Talkie? Trzy więcej. Zranili wroga? Minus dziesięć. Zabity? Minus dwadzieścia.
I tak dalej. A w przypadku udanego przejścia misji konieczne jest zdobycie co najmniej 50 punktów (na poziomie złożoności normalnej). Otóż to.
Nadal musisz zgłosić się o wszystkich rannych i zabitych, zebrać wszystkie wybrane „pnie” w plastikowej torbie i unikać ran.
Przy okazji.
Zdajesz sobie sprawę, że możesz strzelać po porażce tylko wtedy, gdy podejrzany:
a) ma broń;
b) nie reaguje na powtarzające się ustne rozkazy, aby umieścić broń i podnieść ręce;
c) celowanie w zakładnika lub oficera SWAT?
Ekspozycja na pociąg. I reakcja.
Ale jeśli podejrzany strzał, proszę – przynajmniej powiedz. W końcu za utratę kontrolowanych funkcjonariuszy (a jeszcze bardziej zakładników) również zajmują punkty.
Czuli złożoność systemu? Tak, oficer SWAT jest najbardziej nieodwracalnym uczestnikiem tej gry, nie ma nic do roboty. Musi być wyrafinowany – i tutaj na ratunek przychodzi taktyczny arsenał.
Jest wszystko, co teoretycznie może pomóc nam przejść przez misję z przyzwoitą oceną. Nie ma trzech rodzajów granatów (przy okazji wysoko wybuchowych), granulki pod drzwiami, kamera optyczna (aby sprawdzić „Co jest za rogiem?”), Masterings, naruszenie szarży/łamania strzelby i wiele więcej.
Arsenał broni palnej jest słabszy niż w tej samej tarczy Kruka, która jest określona przez bardzo wąskie skupienie jednostki: bitwy w zamkniętej przestrzeni są znacznie wygodniejsze do prowadzenia przez pistolety podmokowe. Ale istnieją unikalne niekomercyjne rodzaje broni: elektryczny rzut, strzelający do dwóch przewodów w miękkich częściach ofiary, pistolet do paintballowy z piłkami wypełnionymi gazem pieprzowym, puszką gazową i strzelbą, strzelając ze specjalnymi torbami.
Broń nieinteligentna jest znacznie bardziej opłacalna, jeśli chodzi o fakt, że można strzelać bez ostrzeżenia i bez ryzyka zabicia celu. I mogą być przetwarzane przez niektórych odpornych zakładników – aby zapewnić odpowiednie ustawienie nastroju. W przeciwnym razie odmawiają podniesienia rąk – widzisz, że są niewinni. I mamy instrukcje, drogie, więc nie obwiniaj mnie: wodniste oczy po dawce z sprayu gazowego nie są jeszcze najgorsze.
Gra przyjmuje fakt, że nie zawsze jest jasne, kto jest zakładnikiem i kto jest terrorystą. Ładna dziewczyna może dobrze chwycić ultradźwięki od tyłu i powiedzieć, że jak tylko się odwrócisz, a Beretta może leżeć za łopatą dupka AK-47. Stąd algorytm: poszliśmy do pokoju, położyliśmy wszystkich na podłogę, ale włożyli wszystkich w kajdanki, poinformowali o Walkie -Talkie. Oczywiście uzyskuje się strzelanie operacyjne.
Jeśli chodzi o zarządzanie czterem kontrolowanymi oficerami, wszystko jest w doskonałej kolejności. Dwie opcje interfejsu taktycznego (cyfrowe – jak w SWAT3 – i Falling, które są wygodniejsze) zapewniają szybki dostęp do zamówień, zachowują się bardzo, bardzo dobrze: poprawnie obejmują wszystkie możliwe wektory ataku, strzelając trafnie i nigdy nie zabiją niewinnego. Uwierz im, są dobrze zrobione. Doskonali studenci. W końcu nie zaczniesz samodzielnie sprzątać pokoju, jeśli masz okazję pozwolić na to, aby zrobić to cztery bandyty, używa? I mniejsze ryzyko – po śmierci nie będziesz w stanie przejść do innego członka zespołu, jak w RS. Tutaj jest automatyczny Micheshn.
Idealnie byłbyś jako dowódca, nie powinieneś wcale uczestniczyć w usuwaniu, zadowolony z roli pokrycia wejścia podczas czyszczenia pokoju elementem.
Strzeżenia są bardzo naturalne, pomimo wątpliwej balistyki i selektywnej przepuszczalności powierzchni. Zgony dokonane zgodnie z przymierzem silnika Havok wyglądają całkiem niezawodnie, istnieje niewiele trafień na morderstwo, system ran punktowych działa (ćwiczyłem strzelanie w ręku, ściskanie automatycznych pistoletów – i nie zabijasz i neutralizujesz). Przeciwnicy zachowują się całkiem naturalnie: mogą być przestraszeni lub spanikowani (a konsekwencje są bardzo różne – od dobrowolnego poddania się po losowego palca w nas, w białym świetle i groszach), mogą wycofać się do bardziej opłacalnej pozycji do strzelania. Są bardzo podobni do żywych ludzi, lubią krzyczeć (niestety nie przekleństwa).
Znakowane, och, jak się okazało. Jest SWAT4 i wady, ale nie jest to niezbędne – atmosfera, grafika i akompaniament, ściśle przyklejony do szczegółowego procesu pracy policyjnych sił specjalnych, tworzą bardzo, bardzo silną grę, która może zaostrzyć czystość heroiny.