Rise of Nations: Rise of Legends: Recenzja
Prawdopodobnie każdy z nas pamięta jedną z najlepszych (i może po prostu najlepszych) strategii w 2003 roku – Powstanie krajów. Nie boję się tego słowa, genialne stworzenie Duże ogromne gry – Odpowiedzialny zespół programistów, kierowany przez słynnego projektanta gier Briana Reynoldsa, byłego sąsiada Sid Meyera w ławce rozwojowej, poczynił umysły setek krytyków na całym świecie i serca całego świata oraz pochwałę powtórki i ponownego Ostateczne wyniki w niebo nastąpiły do gry, uwagę wielu tysięcy graczy armii. W wyniku powyższego bank Piggy igrodelov został uzupełniony nie tylko przez pochlebne matryce „naszych urządzeń”, ale także z zerami dzwoniącymi. Powodzenie Powstanie krajów Pod wieloma względami ustalono go niemal referencyjna jakość zespołu. Spróbuj zdemontować rozgrywkę gry na małych komponentach, a zrozumiesz, że biznes RTS Duże ogromne gry to w rzeczywistości inteligentna kompilacja rozwoju gatunku. Prawdziwa część Powstanie krajów Moglibyśmy zaobserwować za każdą sekundę, jeśli nie pierwszy tytuł dotyczący strategicznego konwoju. Globalny reżim, z niewielkimi zmianami, migrował bezpośrednio Cywilizacja, Co jednak wcale nie jest zaskakujące, jak już zauważyliśmy powyżej, kierownik projektu pracował przez długi czas w ścisłej współpracy z dziadkiem Sidem. Jednak wszystko to wcale nie szkodzi zaletom programistów. Aby próby hodowania taktyki i szybkości rozgrywki we współczesnych RTS, wiele osób uciekło się, ale tylko jednostki były jedynie udaną „kulturą”, aby wydobyć naprawdę udaną „kulturę”. Zespół Duże ogromne gry może bezpiecznie napisać się na tej liście.
Nic dziwnego, że po tak udanym starcie studio nie porzuciło możliwości wykorzystania dobrej chwały marki. Po wydaniu dodatku pracuj nad pełnoprawną kontynuacją wrzenia. To prawda, już na etapie ogłoszeń zwolnienia prasowego stało się jasne, że drugi projekt z przodkiem serii będzie powiązany tylko podobne litery w nazwie. Z historycznych tematów deweloperzy postanowili nadepnąć na niezłosowaną nivę Stampank, tym samym natychmiast wyróżniając się bez twarzy pseudo -strategicznych rzemiosła drugiej wojny światowej i walki z terroryzmem. Krwawe bitwy w krzyżu na swój sposób map ziemskiego ustąpiły miejsca walce trzech unikalnych ludzi w fantastycznych dekoracjach świata Ayo.
Play wyprzedza romantycznego młodego człowieka Jacomo, który między innymi jest innowymi działaniami. W trzech kampaniach (po jednej dla każdego wyścigu) bohater o rosnący. Po kierowaniu krucjatą przeciwko nieskończonemu dyktatorowi z jedną misją – pomścić śmierć swojego brata – młody glavheroro stopniowo wciąga się w nieetmiczny cykl wydarzeń. Pomimo oczywistego stemplowania, a czasem wystających niespójności, gry sterynowe spełniają swój główny cel, a mianowicie nie pozwala użytkownikowi wziąć oddechu między misjami. Kto mówi i śledź przygody przyszłego młodszego badacza jakiegoś biura projektowego imperium Vinci, czasami naprawdę interesujące. Specjalna historia obciążenia semantycznego Rise of Legends nie nosi, ale także zejść do jawnego majaczenia, a hack nie pozwala sobie.
Krajowa kwestia w grze rozwiązała zaskakująco po prostu. Porzucając różnorodność narodów i narodowości, wprowadzili deweloperzy Rise of Legends Klasyczny trirzejski schemat. Najbardziej podobne do ludzi Królestwa Królestwa Vinci są pierwszymi na liście. Konsonencja nazwy wyścigu z imieniem słynnego średniowiecznego artysty i utalentowanego wynalazcy jest obecny z jakiegoś powodu. Wszystkie stworzenia Imperials z dość podobieństwem wyglądają tak, że nie -off Fiction Leonardo i Jules Verna. Jednostki Vinci – gigantyczne mechanizmy parowe z wyrafinowanymi metodami wdrażania – po prostu bardzo żywo pokazują znaczenie słowa „steampunk”. Alina, wręcz przeciwnie, unikaj postępu naukowego i technologicznego, dając preferencje dla starej, pewnej magii. Żołnierze opuszczonych mieszkańców są całkowicie i całkowicie składają się z różnych bajecznych motłoch, pożyczonych głównie z wschodniej kolekcji „tysiąc i jednej nocy”. Pod sztandarami Alinova marszowe przyjazne nastawienie, dżin, smoki i inne magiczne stworzenia w ilościach przemysłowych Marsz. Lokalni „kontrahenci” nie są bardzo wysokimi wskaźnikami zdrowia, woląc przyjmować ilość, a nie siłą. Analogie z grobami z wyjściowego Starcraft są tutaj więcej niż właściwe. Kuls – nowoczesny analog protossów – buduje się bardzo zaawansowane pod względem technologicznym bojowników, nie zapominając od czasu do czasu szukać pomocy od pogańskich bóstw. Obce urządzenia zostały przyniesione przez tubylców w ściśle ograniczonej ilości, dlatego żołnierze Kuzlov nie mogą chwalić się dużą liczbą, ale z mocą ognia – to zawsze proszę, proszę. Jak widać, programiści nie wymyślili roweru i po raz kolejny uciekli się do znanego Elekala Blizzarda, który jednak nie jest taki zły.
Fabuła gry rozwija się na globalnej mapie. Ruch przez kurs przesuwamy figurę przedstawiającą bohatera na rysowanej mapie, odkrywając plątanę historii i wykonywanie różnych zadań. Jak w Powstanie krajów Kluczem do udanego końca kampanii jest systematyczny rozwój miast. To prawda, że w tym czasie programiści usunęli możliwość zbudowania pożądanej metropolii własnymi rękami – odtąd można tylko uchwycić tylko osady. Lub kup. Rozpoczynamy grę od jednej stolicy, której strata doprowadzi do natychmiastowej straty, w wyniku czego ochrona miastu centralnego trafi do jednej z pierwszych pozycji. Ponadto lokalizacje pełne neutralnych wiosek, kopalni i innych ważnych ekonomicznie przedmiotów, które są kontrolą odnoszącego sukcesy strateg. Po zabraniu do ciebie nowego miasta w pełnym rozwoju, zadanie modernizacji będzie z tobą przed. Pierwotnie schwytane miasto pojawia się w dziewicy czysto – z istniejących budynków jest tylko pałac, który daje właścicielowi kilka przyjemnych bonusów. W związku z tym ruch gracza musi przeprowadzić duże kampanie w planowaniu urbanistycznym, wznosząc do ośmiu dzielnic. Z kolei każdy obszar jest podzielony na trzy typy. Na przykład Vinci i Alin mają dwa identyczne: wojsko i handel. Pierwszy zwiększa liczbę kontrolowanej armii, zwiększa szybkość reprodukcji jednostek. Z kolei region „bazar” jest odpowiedzialny za wzrost produkcji zasobów i liczbę przepływów przyczep kempingowych. Ponadto technokraci i czarodzieje mogą pochwalić się wyjątkowym obszarem. Vinci ma ten przemysłowy, przyspieszając budowę obiektów i przydzielanie specjalnych okularów dla gospodarstw domowych, które należy zainwestować w modernizację lub produkcję unikalnych jednostek. Alinams dostał magię. Ale Kul miał szczęście znacznie więcej – dwaj specjalni strażnicy byli jednocześnie do dyspozycji – jeden został przekazany potrzebom technologicznym, a drugi – aby ponownie odtworzyć ekskluzywny zasób, energię. Nawiasem mówiąc, zasoby w grze, oprócz powyższego, to dwa typy: Timonium i pieniądze. Pierwszy jest wyodrębniony przez standardową ciężką pracę fizyczną robotników, ale druga zależy od częstotliwości wizyty w mieście przez handel karawanami, bez celu z jednej osady do drugiej. Warto również zauważyć, że budowa każdego następnego obszaru będzie kosztować rzędu wielkości droższą, więc dla wszechobecnych taktyk pośpiech Wręcz przeciwnie, będziesz musiał rozwijać na pełną skalę budowlaną.
Real -termin reżim C Rise of Legends niewiele różni się od konkurencji. Wraz z początkiem nowej misji konieczne jest ponowne wyposażenie miast, odbudowując wszystkie te same obszary (przy okazji, proces budowania nowych budynków w grze występuje absolutnie bez udziału jakichkolwiek pracowników: wystarczy wskazać pożądana lokalizacja i fala magicznej różdżki rozpocznie się samokładność obiektu), a także w części taktycznej, w celu wydobywania zasobów i prowadzenia niekończących się wojen.
Sztuczna inteligencja nie lśni szybkim rozumem. Priorytetową taktyką walki walki dla sztucznej inteligencji to głupia presja numeryczna. Krzyczka komputerowa regularnie eskortuje twoje terytorium coraz więcej oddziałów bojowników, nie myśląc zbyt wiele o stosowaniu sztuczek taktycznych. Rozmiary nalotów bezpośrednio zależą od poziomu złożoności, który można łatwo zmienić przed rozpoczęciem każdej misji. Jednostki improwizowane jednostki wyglądają nieco bardziej wykształcone w wojskowym punkcie rzemieślniczym – odpowiednio reagują na otrzymane polecenia, a także wiedzą, jak odbudować w różnych formacjach i bez pośpiechu w ataku, pozostać w danej odległości od żołnierzy wroga.
Jednostki w grze można warunkowo podzielić na trzy kategorie: piechoty, pojazdy i latające jednostki bojowe. Niestety technika morska kazała żyć długo. Jednak bohaterowie nadają bitwom szczególny urok. Każdy wyścig ma swój zestaw specjalnych wiązek, odpowiadający ich stylu życia – solidne roboty działają po stronie Vinci, Alina polegają na mitycznych postaciach, a Kuzl nie waha się poprosić o pomoc Najwyższych Bóstw o pomoc. Bohaterowie, tak jak powinni to być zgodnie z ich statusem, mają całą zbrój przydatnych umiejętności i zaklęć w rękawie, czasem zdolni do znacznego wpływu na ogólny obraz bitwy. Ogólnie rzecz biorąc, warto zauważyć, że bohaterowie w grze wyszli zbyt silne jednostki – niewielkie podobieństwo nierównowagi na twarzy. Tak zwane „bonusy dominacji” stały się kolejną nieuzasadnioną znaczącą kartą atutową. Przyjemne zapalenie w postaci czasu zatrzymywania i rekrutacji żołnierzy wroga są wydawane jako szybkie osiągnięcie określonego celu (zebranie określonej liczby zasobów, aby uchwycić N-th liczbę miast itp.).
Być może największe owacje w Rise of Legends zasługuje na wydajność graficzną. Już w czasach licznych podglądów zachwyciliśmy wizualne piękno kontynuacji, nawet nie podejrzewając, jak dobrze będzie wyglądał ten blask w ruchu. Bez cienia przebiegłości możesz stwierdzić fakt, że sekwencja wideo dzisiejszej gry praktycznie nie ma konkurentów w gatunku strategii. Dla samotnych jednostek mechanicznych Vinci z animatorami Duże ogromne gry Możesz bezpiecznie wznieść pomnik podczas życia. Dwaj pozostali uczestnicy konfliktu wyglądają nie mniej pięknie. Silnik fizyczny działa również zgodnie. Oblegane miasta są bardzo wybaczone częściami ścian, a żołnierze są bez wątpienia podporządkowane Ragdoll-Zacons, podając czarujące PA na wysokości szczególnie dużego bałaganu. Został wydany interfejs gry, aby pasował do obrazu. Wszystkie elementy sterujące są tak dogodnie i intuicyjne, jak to możliwe na ekranie monitora, będąc godnym przykładem. Tylko projekt dźwięku zniknął nieznacznie: Muzyka nie dotyka duszy, a dźwięki bitwy tylko niejasno przypominają armatę prawdziwej bitwy.
Brian Reynolds and Co. Po raz kolejny udało im się stworzyć pełny hit strategiczny. Jak oryginalna gra, Rise of Legends Nie przyniosła nowych trendów w tym gatunku, ale odpowiednio zdała sobie sprawę, że dobrze prawidłowy Fichi. W rezultacie gotowy produkt okazał się niezwykle soczysty i smaczny, godny użycia przez każdego szanującego się gracza.
Plusy: zapierająca dech w piersiach grafika;lekka rozgrywka;Unikalne ustawienie.
Wady: nadmierna przedłużająca się;niezbyt mądry AI.