Najważniejsze: Recenzja
W jednym z wyników Stopgame zespół naszej witryny próbował zdecydować raz na wszystkie strażników niezależnych, i zaoferował kilka możliwych definicji-tutaj, W większości Odpowiednie dla któregokolwiek z nich. Gra całego autora to cała dwie osoby. Przez kilka lat drżali jak cholernie, walczyli z depresją i brakiem pieniędzy, boleśnie szukając wydawcy, który sfinansowałby kontynuację rozwoju i wydawało to, że tylko dzięki uśmiechniętej fortunie na czas. Historia stworzenia W większości Jest tutaj opisane: nie mówiąc, że jest unikalny dla branży („wszystkie gry wychodzą tylko przez cud”, jak napisał autor „Blood, Swe i Pixels”), ale wciąż tragiczny i wzruszający. Jak sama gra.
Po co to grać?
Po pierwsze, ze względu na historię. Aby niczego nie zepsuć, nie przejdę do jego szczegółów – poza tym nie jest to fabuła ujawniona w opowieści – tylko chwalcie utalentowane dialog i zakończenie katarsowe. Historia to ciało i krew W większości, za co rozpoczęła się gra;Nawet jeśli pewne szczegóły pozostają niezrozumiałe, gra wymawia swoją moralność bezpośrednim tekstem:
„Ta gra o zdrowiu psychicznym i że czasami możesz iść dalej, niż mogłoby się wydawać. Jeśli czujesz się źle w życiu, nie zwlekaj [poszukiwania pomocy]. To jest ważne. Nie trzeba się sprowadzać ” – Alexey Testov, autor gry.
Po drugie, ze względu na styl wizualny. Monochromatyczny obraz nie tylko przyciąga uwagę i „sprzedaje” grę, ale także nie przestaje zachwycać oka do samego końca. Sekret lokalnego systemu oświetlenia, jak przyznają programistów, polega na tym, że tak naprawdę nie ma systemu oświetlenia.
Jak w to grać?
W W większości Trzech głównych bohaterów, a gra łączy trzy gatunki: Slasher, Puzzle-Platform i Walking Simulator. Brzmi obiecująco, ale być może rewelacje z rozgrywki nie są tego warte: jest tu używane raczej jako narzędzie do przenoszenia historii.
Segmenty, w których kontrolujemy dziewczynę, są najprostsze: chodzą tam iz powrotem po domu, niosąc za nami krzesła, aby wspinać się na wysokie półki i rozmawiali z zabawkowym królika. Ta ostatnia jest moją ulubioną postacią w grze: ma cudowne poczucie humoru. Jego stała nasilenie w lokalnej atmosferze depresyjnej na początku wydaje się obce i nieodpowiednie, ale szybko się do nich przyzwyczaisz: śmiech jest reakcją ochronną, a cierpienie na udział w uszach (a także udziału jego gospodyni domowej) miał wiele.
Następnie zorganizuje przyjęcie herbaciane w stylu „Alice in Wonderland”, gdzie narzeka, jak trudno jest upiec wyimaginowane ciasto. Nawet nie pamiętam, kiedy czytanie dialogów Intra -Gra.
Sceny dla Adama-bezsprzecznie energicznego na swoje lata i tempo gry starego oskoku-platforma puzzle … Chcę dodać „w duchu Otchłań„, Ale bez skomplikowanej mechaniki. Nie warto spodziewać się zdezorientowanych zadań, ale każdy z nich jest wyjątkowy na swój sposób: spotkanie nowej łamigłówki, nigdy nie łapiesz się, myśląc „tak, w tej grze znalazłem już coś takiego”. Rozwiązanie należy szukać za każdym razem od zera.
Uwielbiam gry, w których zawsze jest jasne, co robić!
Unikając wrogów, badamy otoczenie zamku, w którym znajdujemy przedmioty, które pozwalają nam wspinać się wcześniej niedostępne miejsca – jak w metrze benzynowym – i zbierają fragmenty bólu, których świat jest dosłownie tkany tutaj. Ból W większości – To jest waluta, dla której kupujemy fragmenty gry „Laura” od lokalnego mędrca i jedzenie głównego złoczyńcy i leitmotyf fabuły.
Gracz czasami również doświadcza bólu. Najważniejsze jest, aby nie trzymać tego w sobie.
Jeśli Adam nie wie, jak walczyć i ucieka przed wrogami, wówczas trzecia postać, rycerz, zna inny sposób interakcji z nimi – aby zmniejszyć plusk. System walki jest prymitywny i nie daje szczególnej przyjemności, ale gra, powtarzam, wcale nie dotyczy tego: nie chodzi o to, jakie ruchy bohater niszczy przeciwników, ale dlaczego to robi. Kreskówka pokaże o tym na końcu – nie zepsuję twojej przyjemności, dowiesz się samych szczegółów.
Zdrowie Rycerza jest pełne siebie, więc w trakcie zarzucania wrogów miałem nawet czas podziwiać środowisko i podziwiać ścieżkę dźwiękową.
Osobiście dla mnie W większości stał się czymś w rodzaju filmów Andrei Zvyagintsev: Natychmiast ustawiając ton, metodycznie po omacku moje punkty bólu i naciskała na nie, nie pozwalając. Wśród gier wideo prawdopodobnie tylko ja Na Księżyc, Którzy programiści, według nich, zostali zainspirowani. Jego autor, Kanu Gao (Kan Gao), W większości Podobało mi się też, a on uruchomił akcję: jeśli w twojej bibliotece jest biblioteka Steam Na Księżyc, To W większości Zostaniesz sprzedany z dziesięcioprocentowym zniżką. Czy warto go kupić? Tak. Niewątpliwie.
Profesjonaliści: ciężka, depresyjna atmosfera;wzruszająca i utalentownie pisana historia z katharsis na końcu;Unikalny styl wizualny;Podanie zajmuje cztery godziny – dokładnie tyle, ile to konieczne;Nie taki znakomity, ale odpowiedni proces gier.
Minuses: Zbyt duże piksele dla dużych monitorów (jednak zawsze istnieje wersja dla przełącznika);Jeśli historia wydaje się dla ciebie nieznośnie smutna, zrozumiemy wszystko.