Mroczne oddanie: recenzja

Startseite » Mroczne oddanie: recenzja
19. lipca 2024
10 minutes
12

By Jhonny Gamer

Dla Francuzów z Hibernijski warsztat Mroczne oddanie stał się debiutanckimi pracą i dla mnie – pierwszy wspierany projekt na Kickstarter. Kampania z powodzeniem zakończyła się jesienią 2017. Gra miała zostać wydana latem 2018 roku, ale proces twórczy ciągnął się.

Deweloperzy nazywają ich stworzenie ponure indie roguelike RPG. I nie błagają. Gra naprawdę wieje ponure beznadziejność. Śmierć usuwa bohatera prawie cały postęp i sprzęt, pozostawiając tylko studiowane umiejętności. W rzeczywistości szczegóły w Mroczne oddanie – Ciemne, więc zrozummy.

Przeklęta stara świątynia

Główną postacią gry jest młoda świątynia, która przyszła odkrywać starożytną podziemną katedrę, w której oczywiście nie wszyscy są szczęśliwi. Jednak przyjazny NPC w świecie „pikseli” Mroczne oddanie Również wystarczy. Nieznajomi nie są niechętni do opowiadania swojej ponurej historii i dzielą obserwacje. Z tych fraz i obficie rozproszonych na ciemnym lochach rozumiemy lokalne „ent” – fragmentaryczne i ogólnie, niestety, niezbyt interesujące. Nie wykluczam, że wśród graczy są tacy, którzy czytają fragmenty o Królewskim Konie i byli zachwyceni fabułą, ale Mroczne oddanie Mimo to zdecydowanie nie o tym. To samo podejście do prezentacji historii zastosowano Mroczne dusze – Gra, porównanie, z którymi w recenzji sugerowana sama w sobie.

Ogromna świątynia stoi na ruinach starożytnej cywilizacji, więc gracz ma gdzie iść. Ogólna mapa gry jest podzielona na kilka stref. Każdy z nich ma mini „bossów” i głównego przeciwnika, którego zwycięstwo otwiera następny obszar i krótka ścieżka do niego. W przypadku przejścia możesz wybrać różne trasy: na przykład w pierwszym świecie, aby zejść do kanalizacji, poradzić sobie z zakrzywionym męczennikiem, a następnie wyjść do kata, nie znajdując pozostałych trzech „szefów”.

Pierwsza strefa to starożytny loch – być może najbardziej wypracowany i różnorodny. Ma kilka lokalizacji, wiele tajnych miejsc i rzeczywiście wydaje się, że programiści zainwestowali w to maksymalnie. A potem entuzjazm zaczął wychodzić lub budżet dobiegł końca. Jeśli zaprzeczenie zboczonej natury może być nadal zadowolone z różnorodności, to alabastralna cytadela powoduje jedno rozczarowanie – jest to całkowicie ściany pałacowe, „gruby” wrogowie i tylko dwa sposoby dla głównego „bossa” (z obiecanym czterema).

Ale najsmutniejszy poziom to ostatni, czwarty. To tylko przedni pokój, z których drzwi są prowadzone do pokoi do „bossów”. Znowu obiecali nam dla nas w zależności od pięciu sztuk. I tutaj nawet chcę nie tyle winić Hibernijski warsztat W oszustwach, ile narzekać, że finał gry jest mało: to tylko „przywódcy”, które idą jeden po drugim.

Karta nie jest losowo generowana - zawsze jest taka sama.Lokalizacja unikalnej broni, zbroi, skrzyń i NPC nie zmienia się.Tylko materiały eksploatacyjne i sprzęt są losowe, które spadają ze zwykłych wrogów

Karta nie jest generowana losowo – zawsze jest taka sama. Lokalizacja unikalnej broni, zbroi, skrzyń i NPC nie zmienia się. Tylko materiały eksploatacyjne i sprzęt są losowe, które spadają ze zwykłych wrogów.

Ruch w dół

Nawet pomimo wymiany Kuta, świat Mroczne oddanie Świetne i pełne tajnych pokoi i widelców. Jednocześnie gry nie można nazwać Metroidsia – możesz odkrywać świat, który wystąpił tylko do przodu, a same lokalizacje są pełne punktów nieodwołalnych. Przy wejściu do nowego pokoju drzwi zamykają się za tobą i spadając z półki, możesz do niego wrócić tylko wtedy, gdy schody do niego prowadzą. Aby pójść inną ścieżką, musisz ponownie rozpocząć pielgrzymkę. Czasami jest to strasznie denerwujące: możesz przypadkowo dostać się na wadliwą podłogę, proszę o niewłaściwą lokalizację, a tym samym zrujnować cały fragment, jeśli jego celem jest pewien „szef” lub przedmiot. Jest tylko jedno wyjście – pamiętaj o wszystkim, co widzisz.

W rzeczywistości gra tak dobrze trenuje pamięć i uwagę. Po kilkukrotnym trafieniu pułapek lub lądowaniu w kolce (te ostatnie są zabijane natychmiast), Willy-Cherilly zaczyna zapamiętać wszystko i robić terminowe rzuty. Muszę przyznać, że gra już na początku doskonale pokazuje, czego się od niej spodziewać: w pierwszym pokoju starożytnego lochu nieostrożnego gracza, natychmiast przesuwa się na głowie włócznią, a po kilku krokach upadnie na kolcach, jeśli nie patrzy pod jego stopami.

Podejrzewam, że wielu zostało zabitych w tym miejscu.

Po śmierci, po stracie całego sprzętu i materiałów eksploatacyjnych, nasz templarium wchodzi do schronienia hub. Wraz z bohaterem kupiłem tylko umiejętności i zebrał pozostałości starożytnej, co nieznacznie zwiększa cechy. Broń, zbroja i przedmioty muszą upaść z kowala. Aby utworzyć określony sprzęt, musisz znaleźć próbkę. Niestety, nic nie jest odpowiednie, ale tylko ten, który świeci zielony. I wędrujesz po lochach, znajdziesz fajne miecze, które rozbijają wrogów 50-70 punktów zdrowotnych, ale tylko głupi sztylet dla ośmiu jednostek obrażeń jest wysyłany do hubu. Ponieważ świecił, a reszta nie jest.

Początkowo to irytuje: zmarł w „Bossie” – stracił wszystkie cenne łupy, idź do następnej próby pójścia w szmaty i z zardzewiałym gladiusem. Warto jednak wypełnić jednego z pierwszych „szefów”, a postać na zawsze otrzyma jeden z najlepszych mieczy w grze. Do końca zwracasz coraz mniej uwagi na pośmiertną utratę sprzętu, ponieważ najpotężniejsze zaklęcia i broń wypadają tak samo z „bossów”.

Ale widzisz, by wybrać się na wycieczkę uzbrojoną od stóp do główki, byłoby zbyt proste. Dlatego tylko dwa zestawy broni i cztery rodzaje materiałów eksploatacyjnych mogą być noszone ze sobą, a tylko połowa tego będzie możliwa do wyposażenia w schronisku w schronisku. Biorąc pod uwagę, że jedna z komórek prawie na pewno będzie zajęta specjalnym amuletem, który zapobiega ożywieniu już zabitych „przywódców”, to nie wystarczy przestępstwo. Tutaj, po śmierci, absolutnie wszyscy wrogowie są wskrzeszone, ale kiedy nosisz amulet, pokonani „bossowie” nie są okropni. Najważniejsze jest, aby nie używać go przez przypadek lub nie upuszczać.

Wiele teleportów jest rozproszonych w zależności od lokalizacji, ale tylko jeden można aktywować, aby wyjść ze schroniska później.Można je również zniszczyć ze względu na zysk

Wiele teleportów jest rozproszonych w zależności od lokalizacji, ale tylko jeden może aktywować, aby następnie wyprowadzić się ze schroniska. I można je również zniszczyć ze względu na zysk.

Ciemne zasady

W Mroczne oddanie Żadnych skoków. W ogóle. Ataki wroga są oferowane do unikania przez szczelinę. Należy zrozumieć, że Somersault, a także fale broni, wydają wytrzymałość i aby przetrwać, konieczne jest kompetentne wydawanie i zapamiętywanie ataków przeciwników. Animacja jednego ruchu bohaterki może zostać anulowana przez inną: powiedzmy, że długi cios dla miecza z dwoma rękami jest przerwany. Więc Mroczne oddanie Jeśli zbliży się do roli Mroczne dusze w 2D, a potem z dużym odcinkiem.

W grze nie ma skali zdrowia – tylko liczba trafień, które świątynia może wytrzymać, zanim wycieczka musi się od nowa. Każdy wróg (absolutnie każdy – od słabego szkieletu do ostatniego złoczyńcy) wysadza jedną jednostkę swoim ciosem. Najpierw emblematy tarczy wchodzą w konsumpcję – to jest zbroja, a następnie czerwone kule – zdrowie. Liczba obu jest określona przez sprzęt: odpowiednio zbroja i bibeloty. Nawiasem mówiąc, „Pierwsze zestawy -aid” w grze są używane natychmiast zarówno w dowolnym momencie, jak i bitwy z każdym „szefem” mogą być bardzo ułatwione, jeśli nie będziesz się do niego teleportować bezpośrednio, ale aby całkowicie przekazać strefy ” posypanie „ich w poszukiwaniu uzdrawiania rzeczy.

Być może jedną z najciekawszych mechaników gry są błogosławieństwa i przekleństwa. Czasami są one podawane przez przypadek, a czasem na niektóre działania. Cios wroga spadł na punkty zdrowotne, a nie zbroję? Zdobądź głęboką ranę i zmniejsz regenerację wytrzymałości. Używał kilku stawów z rzędu? Zachowaj znieczulenie i minus 5 % na szansę złożenia krytycznego ciosu. Zakładaj kolczykiem z korupcją? Gratulacje! Teraz w ucha brzmi nudne tamburyn, a każdy wróg staje się elitarny. Ale moim zdaniem najstraszniejszym przekleństwem jest utrata rzeczy podczas toczenia. Stoisz na półce, palisz z niej na platformę poniżej i wszystkie dziewięć „pierwszych zestawów”, starannie zebranych w lochu, znajdują się na nieosiągalnej wysokości.

Z błogosławieństwami – podobna historia. Zatem za zabójstwo kilku tego samego rodzaju wrogów możesz uzyskać wzrost obrażeń. W przypadku udanego przejścia lokalizacji wyższe siły mogą nagradzać templerzy boską bańką, która chroni przed jednym trafieniem i jest przywrócona przy wejściu do pokoju. Losowe grzywny i bonusy rozjaśniają i dywersyfikuj fragment.

Po śmierci wrogów bohaterka otrzymuje okulary wiary. Jest to wydawane na wiele rzeczy: przy pomocy modlitwy możesz otwierać fragmenty i ołtarze z cennymi (lub nie) przedmiotami, a modlitwa o specjalne posągi przywraca zdrowie, łagodzi przekleństwa i daje błogosławieństwa. Ponadto ten zasób jest zużywany podczas wymawiania zaklęć. Oprócz zwykłej wiary w grę jest „zepsuty”, który jest również narzucony za morderstwo przeciwników. Można go wydać w centrum zakupu umiejętności specjalnych.

Jedna z umiejętności pozwala zrobić przedłużającą się rolkę, która teleportuje się bohaterką od wroga.

Niech ostateczne lokalizacje są wytwarzane przez rękawy, a niektóre mechanicy są wymyślane przez programistów wyłącznie ze względu na zwiększenie czasu trwania, graj w Mroczne oddanie W każdym razie ekscytujący. Ciekawe jest walka, odkrywanie mapy i poszukiwanie sposobów, aby dostać się do tajnych pokoi. Broń, zbroja i umiejętności można dostosować do twojego stylu. Na przykład przeszedłem przez prawie wszystkich „bossów” z mieczem w jednej ręce i pochodnią w drugiej, fajniej jest bawić. Możesz wybrać zbroję do swojego gustu, pamiętaj, gdzie leżą, stworzyć idealny montaż, zabrać go do run, aby zwiększyć obrażenia lub uzdrawianie i uzupełnić całość z zestawem pięciu umiejętności, które również znacznie zmieniają podejście do bitew.

Mroczne oddanie W sobie wymieszałem elementy kilku gatunków, ale jednocześnie przedstawiłem ich szczególny pogląd: to nie jest manning metra, ponieważ świat może jedynie iść naprzód, a nie „ostre”, ponieważ po bohatera może po bohaterce Śmierć Oczekuje zejścia do znajomego lochu. Ci, którzy już minęli Gambit śmierci I Sól i święta i udało mi się przegapić ponure dwie -wymiarowe przygody, niezwykle niepożądane jest przejście.

Profesjonaliści: Ciekawy system bojowy;przyjemna grafika i animacja;harmonijna muzyka;Gra jest oficjalnie przetłumaczona na rosyjski.

Minuses: Ostateczne lokalizacje nie są tak różnorodne jak początek gry;Złożoność wydaje się być zawyżona ze względu na sztuczne ograniczenia.


















How do you rate Mroczne oddanie: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *