Hollow: Recenzja

Startseite » Hollow: Recenzja
13. września 2024
5 minutes
9

By Jhonny Gamer

„Horror w kosmosie” – to zdanie dzisiaj, wbrew pragnieniu programistów, nie może zostać przekształcone w strach, ale raczej nudę. Wszystko jest w przybliżeniu jasne z góry: znowu samotny główny bohater (z reguły cierpiących na amnezję) bada opuszczoną stację kosmiczną, zbiera notatki i dni audio i stopniowo dowiaduje się, że wszyscy w okolicy zmarli (lub zamieniły się w pewne rodzaje potworów ) W wyniku następnych niespokojnych eksperymentów z obcymi formami życia lub po prostu ze względu na fakt, że te same formy (substancje/zasoby) zaczęły w jakiś sposób nie wpływać członkowie załogi. Cóż, co by się wydawało, możesz zaskoczyć i pocieszyć?! Jednak autorzy Dziurawy To się udało – choć z pewnymi zastrzeżeniami.

Wrogowie mogą zostać zestrzelone kopnięciem

Wrogowie mogą zostać zestrzelone z ciosem.

Kosmos jako banał

Wszystkie powyższe znaczki i klisze Dziurawy, W rzeczywistości są. Gramy dla pilota o imieniu Mark, który jest przypisany do zasobów stacji Shakhtar-1-Mines z atmosfery Jowisza, i zabieramy je na Ziemię. Na początku gry bohater oczywiście nie pamięta niczego oprócz kodu dołączenia do jednej z doków. I tam rozpoczyna się standardowy program rozrywki-stacja jest porzucona, nie ma członków załogi, nie ma prądu, wokół jest tylko ciemność, zwłoki i niektóre mutanty z nagimi piersiami żeńskimi.

Znajdujemy notatki i okresowo otrzymujemy wiadomości od nieznanej osoby, która informuje, co zrobić, gdzie się udać i jak uruchomić wszystkie generatory, aby znaleźć wyjście i opuścić stactwo. Czasami nawet błyska w kadrze, przebiega obok, ale nasz bohater oczywiście nie jest w stanie go dogonić.

Marka musi zrobić wszystko sam, postępować zgodnie z instrukcjami, ręcznie uruchom generatory, przekazywanie prostej mini-gier, poszukaj kart do dostępu do windy i wybrać odpowiednie liczby do kodów w niektórych zamkniętych drzwiach, możesz znaleźć Wskazówka w pewnej notatce, czasami musisz zobaczyć niezbędne liczby nagrania z kamer nadzoru wideo. Gdzieś pójść dalej, musisz wysadzić łatwopalnego cylindra i zrobić otwór w ścianie.

A także bohater okresowo – gdzie bez niego – odwiedzają złe wizje i wspomnienia. Światło w oczach zanika, na ścianach pojawiają się złowieszcze napisy i ślady krwi.

W grze jest tylko kilka rodzajów broni

W grze jest tylko kilka rodzajów broni.

Przeszukaj kobietę

Jednak ze wszystkimi znaczkami i przewidywalnością wielu technik, których używają autorzy, coś, coś Dziurawy Wciąż przylegając. Po pierwsze, w fabule odgrywa kluczowa rola albo żona, albo po prostu ukochana kobieta. Bohater okresowo ją widzi, komunikuje się, skarci go i oskarża, a Mark usprawiedliwia i obiecuje je uratować. A potem nie rozumie, czy to była prawdziwa, czy inna wizja, a jego ukochana jest już martwa. Wszystko to coś przypomina Silent Hill 2, Zmuszając go do zadawania tego samego pytania: czy sam bohater jest winny za to, co stało się z nim i jego kobietą?

Po drugie, c Dziurawy Możesz i powinieneś używać broni. W większości współczesnych horrorów kradamy tylko przeszłość, ukrywamy się i uciekamy przed potworami, a tutaj nikt nie zabrania zbierania lasera lub blasterów i mokrych potworów w kosmicznych toaletach i innych przedziałach stacji. Co więcej, amunicja, a także strzykawki z uzdrawiającym zastrzykiem, zawsze jest niewystarczająca (dlatego starannie przeszukujemy wszystkie zakręty i pudełka), wrogowie zabijają szybko, ale dosłownie można zburzyć ich głowy ukierunkowanym strzałem – w takich momentach w takich momentach Dziurawy Już coś przypomina Martwa przestrzeń.

Ponadto muszę przyznać, że autorzy wiedzą, jak powodować stres. Świetnie pracują z dźwiękiem, światłem i wyposażeniem. W najbardziej napiętych momentach wszystko w okolicy staje się mroczne, rozpoczynają się dziwne wizje, podłoga i ściany stają się, wstrząsają, przerażającymi dźwiękami muzyki i Mark zaczyna ciężko oddychać. Dosłownie czujemy skórę, jak strasznie jest główny bohater – i ten strach jest mimowolnie przekazywany nam.

Szczerze mówiąc, wizje bohatera nie są zbyt przyjemne

Szczerze mówiąc, wizje bohatera nie są zbyt przyjemne.

Oczywiste jest, że to takieMartwa przestrzeń Dla biednych „. To wciąż niezależny projekt ze wszystkimi kolejnymi-grafika jest ładna, ale optymalizacja nie jest dobra, są robaki, fabuła jest krótka, a rozgrywka nie jest zbyt zróżnicowana i grzeszna z pustymi wyścigami z powrotem i pięćdziesiąt na pół. I jeszcze Dziurawy w stanie się zaintrygować, a co najważniejsze, przestraszyć. Więc każdy, kto uwielbia łaskotać nerwy, jest po prostu zobowiązany do wypróbowania tej gry. Być może nawet oni będą chcieli zobaczyć kontynuację – po przejściu jest wiele pytań, ale w finale autorzy obiecują drugą część bezpośrednim tekstem, co powinno udzielić wszystkich odpowiedzi. Recepcja jest oczywiście tania, ale, wiesz, działa.

Profesjonaliści: Ciekawa fabuła;obecność broni;napięta atmosfera;Śliczna grafika;Świetna praca z dźwiękiem i muzyką.

Minuses: słaba wdrożenie techniczne i optymalizacja;Proste łamigłówki;Za krótki działek.


















How do you rate Hollow: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *