Ghost of a Tale: Recenzja

Startseite » Ghost of a Tale: Recenzja
30. września 2024
7 minutes
15

By Jhonny Gamer

Jak wiecie, w większości RPG w pierwszej misji na pewno zostaniemy poproszeni o uwolnienie piwnicy od szczurów i myszy. Ale w Duch opowieści Zasadniczo jest to niemożliwe – te same gryzonie są tylko głównymi bohaterami. Akcja odbywa się w swego rodzaju średniowiecznym świecie, w którym szczury rządzą wszystkimi innymi stworzeniami. I działamy jako odważna mysz-menestrel tilo, która wraz z jego kochankiem o imieniu Merra została schwytana przez Cheperów. Brzmi brzydko, tak? To nie jest zaskakujące – rozwinięte Duch opowieści Lionel Gallat (Lionel Gallat), który wcześniej był dyrektorem animacji w kreskówkach „Lorax” I „Nikczemny ja”.

Gra została przetłumaczona na Rosjanin, więc wszyscy będą mogli ocenić lokalny humor

Gra została przetłumaczona na Rosjanin, więc wszyscy będą mogli ocenić lokalny humor.

Mysz na szlaku wojny

Jednak pomimo obecności szczurów i ich brzydkich ogonów, sama gra wygląda bardziej niż przyjemnie – jest to jasna, kolorowa, elegancka i animowana bajka z niesamowitymi efektami i skrupulatnymi szczegółami każdego centymetra poziomów. Czego w rzeczywistości oczekiwano od słynnego animatora kreskówek Hollywood. Ale jeszcze ważniejsze jest, abyśmy nie mieli tylko pięknego obrazu, ale naprawdę ekscytującej i bardzo niezwykłej gry.

Na etapie wczesnego dostępu wielu z jakiegoś powodu ochrzczonych Duch opowieści Acshen-rpg, ale w rzeczywistości jest to przygoda z elementami odgrywania ról. Nie ma tu bitew jako klasa. Na całej drodze Mandeline Mandrel tilo zakrada obok właścicieli szczurów, ucieka przed nimi, ukrywa się w beczkach, skrzyniach i kredingach i szuka kluczy do licznych drzwi. A czasem nawet ubiera się w strażników i pozuje dla jednego z nich. I wszystko, aby uciec od topnienia wieży strojonej fortecy i znalezienia jego ukochanej myszy Merry, która została schwytana i zniknięta.

Podstęp myszy

Stealth został doskonale opracowany. Tilo może wytworzyć inny poziom hałasu – wpływają na to jego osobiste wskaźniki i prędkość ruchu, a nawet powierzchnia, wzdłuż której się porusza. Wszystko to jest ważne, ponieważ szczury tutaj są doskonale widziani i słyszani. Dlatego skrzynie i beczki są rozproszone i rozproszone, w których można ukryć się przed pościgiem, wziąć oddech, zaplanować dalsze działania, a nawet przetrwać (tylko tam pozwalają ci to zrobić).

Jeśli jesteś zmęczony ukrywaniem się lub nie przechodząc obok strażnika (poza tym ma klucz do innych ważnych drzwi), lepiej wrzucić do niej szklaną butelkę lub wlać olej pod jego stopami-jeśli głowa strażnika lub głowa strażnika lub łapy nie są chronione, a to spowoduje to, że to na chwilę. Ponadto rzut patyka pozwala odwrócić uwagę przeciwników.

Cała gra, którą spalamy flagi Imperium Rat i zdobywamy za to doświadczenie

Cała gra, którą spalamy flagi Imperium Rat i zdobywamy doświadczenie.

Możesz wpłynąć na bohaterów widoczności i słyszalności bohatera z różnym sprzętem – na przykład zbroja płytowa, zwiększa jego ochronę przed uszkodzeniami, trucizną i innymi szkodliwymi czynnikami (i próbują bić tilo często i boleśnie), ale tworzyć Mysz bardziej zauważalna, inne ubrania, takie jak pirackie opatrunki, działają dokładnie odwrotnie.

Mysz do pompowania

Jednakże, Duch opowieści – To nie tylko ukrycie, ale rzeczywiście RPG. Jak powiedziałem, nieustannie szukamy nowych strojów do tilo i wrzucania butelek, patyków, butelek z masłem, a także różnych pokarmów – pozwala przywrócić energię witalną, która nie tylko zmniejsza się po mankietach ze strażników, ale także wydanych Podczas szarpania i biegania. Musisz także zbierać floriny, pieniądze, dla których możesz kupić przydatne informacje, a także karty jednego lub drugiego obszaru.

Istnieją również typowe zadania RPG w duchu „Pomóż mi, a ja ci pomogę”. W fortecy, topnieniu wież, skąd próbujemy uciec, aby znaleźć ukochanego Tilo, możesz spotkać się z kowal. Jeśli znajdziesz skradzione jej młot, ceny spadną. To narzędzie zostało przecięte przez dwa myszy, które prześladują się w komórkach wymiany o pomoc i zbieranie dla nich różnych rzeczy, nie tylko ujawnią miejsce pobytu młota, ale także podzielają plan ucieczki, proponując do nich dołączenie.

Wreszcie, dla wszystkich udanych działań i wykonywanych zadań, które Tilo otrzymuje punkty doświadczenia, a każdy nowy poziom zwiększa wskaźnik jego zdrowia. Ponadto, jako nagroda za pomoc, wszyscy ci sami myszy uczą nas nowych umiejętności-na przykład, pozwalają nosić bardziej przydatne tematy, a drugie zauważa lokalizację strażników. I to tylko bardzo niewielka część umiejętności, które możemy potencjalnie otworzyć.

Wielu strażników śpi na słupku, ale nas słyszą

Wielu strażników śpi na stanowisku, ale nas słyszą.

Róże i piosenki

Wszystkie te mechaniki współistnieją i pracują Duch opowieści Dokładnie tak, jak jest to konieczne, abyśmy nie nudzili się przez sekundę – nawet przy braku pełnych walk. A wspaniały projekt poziomu przyczynia się do tego. Wszystkie lokalizacje są duże, otwarte, pełne szczegółów i możliwości dla zainteresowanego badacza. Najważniejsze, praktycznie nie ma tu żadnych ograniczeń, z wyjątkiem naturalnego. W fortece możesz zejść na katakumbs i wspinać się na samą górę wzdłuż stromych schodów, aby poszukać przydatnych przedmiotów i wykonywać zadania. A jeśli nie możesz dostać się gdzie indziej, po prostu nie znalazłeś klucza do odpowiednich drzwi.

Sama historia i opracowanie świata są przyjemne. Było miejsce do tekstów, humoru i dobrej wyobraźni, co zamienia to wszystko w ekscytującą bajkę. Ciągle znajdujemy nowe informacje na temat Laury, szukając róż ukochanego Tilo i zbieramy nowe, czasem bardzo zabawne piosenki dla naszego myszy Minestrel, które okresowo wykonuje.

Istnieje również nieliniowość. Próbując uciec od fortecy, nasz bohater może szukać pomocy nie dla myszy, które napisałem powyżej, ale dla tajemniczego nieznajomego, który pozostawił Tilo przesłanie w celi. To, jak się okazuje, jest również szczurem, ale wydaje się, że jest całkiem przyjazny. Ma swoje własne plany pomocy głównemu bohaterowi (oczywiście połączonym) – musisz się ukryć i przejść w ramach patrolu w katakumbach, pełen pająków, dla których będziesz musiał zdobyć zbroję strażników , Znajdź antidotum z ukąszeń owadów i porozmawiaj z lokalnym farmaceutą. Myszy-tereny nie radzą kontaktować się z tym szczurem i że z kolei im nie ufają. Jak działać i komu ufać, decydujesz.

Ghost of a Tale przypomina styl wizualny bajki

Ghost of a Tale’s Visual Style przypomina bajkę.

W 2013 Gallat Wraz z małym zespołem, takim jak ludzie, którzy byli zgromadzeni Duch opowieści Około 40 tysięcy dolarów przez Indiegogo. W rezultacie stworzyli grę, która wygląda lepiej niż wiele projektów o wysokim poziomie. Jednocześnie autorzy mają coś do zaoferowania, oprócz nieporównywalnego obrazu: jest to naprawdę bardzo interesująca, kolorowa kombinacja Stealth i RPG, wspierana przez nienaganny projekt i wspaniała atmosfera prawdziwej przygody.

Profesjonaliści: Niezwykły świat;kolorowi bohaterowie;ciekawa historia;fascynująca rozgrywka na skrzyżowaniu STLAX, RPG i Advenchura;Piękny obraz;Świetny projekt poziomu.

Minuses: Dialogu nie są wyrażane;Gra jest niedoskonale zoptymalizowana;Są błędy.


















How do you rate Ghost of a Tale: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *