Fall of Light: Recenzja

Startseite » Fall of Light: Recenzja
11. października 2024
7 minutes
13

By Jhonny Gamer

W grach z serii Mroczne dusze i jego wiele klonów (których liczba ostatnio przekroczyła niedawno rozsądne limity), jak wiecie, mroczne, ponure, boleśnie i jak fragilacyjne dziewczyny tam, teoretycznie nie ma miejsca, nie ma miejsca, nie ma miejsca. Ale w Upadek światła, Włoska odmiana tematu, główny bohater, ostry człowiek w zbroi, okresowo zabiera córkę za uchwyt i dosłownie prowadzi ją przez ciemność. Ja, podobnie jak ojciec ośmioletniej dziewczyny, ten wzruszający szczegół, oczywiście znalazłem specjalną odpowiedź. Ale nie możesz się tutaj zrelaksować i zdiagnozować – zabijają Upadek światła bardzo szybki.

Oto przykład pracy lokalnego aparatu

Oto przykład pracy lokalnego aparatu.

Miejsce

Córka bohatera przynosi nie tylko światło, ale także jego zapał na świat Upadek światła, który inaczej jest wystarczający standard. Powiedz, że początkowo była ciemność i wycie, potem pewna Lucia przebiła ją promieniami, erą ludzi, ciepłem i dobrobytem, ​​przyszła, a teraz ciemność powróciła, wszystko jest bardzo złe, bla bla bla.

Ale celem starszego wojownika Nixa, dla którego gramy, jest nie tylko heroicznie pokonanie zła i zwracania świata, ale spędzenie swojej córki nadawanej w ostatnim miejscu na Ziemi, gdzie wciąż jest światło. Po drodze musisz znaleźć trzy specjalne artefakty, aby dziewczyna wchłania je w siebie.

Faktem jest, że w rzeczywistości jest to ostatnia nadzieja i jedyny promień światła w królestwie ciemności. Co więcej, jest to dosłownie wyrażone – eter świeci, a gdy jest w pobliżu, robi trochę jaśniejsze, ponure lochy, świątynie, ruiny, lasy i ulice miast plagi, przez które Nix przechodzi z bitwą.

Chroń ją, swoją córkę!

Obecność drugiej postaci przyniosła jej charakterystykę zwykłej mechaniki. Zachowani, zgodnie z oczekiwaniami, tylko w specjalnych ołtarzach odrodzimy się w przypadku śmierci (a wraz z nami wszyscy wrogowie są ożywiani w miejscach) i „pompujemy” poziom zdrowia, jeśli zgromadzimy wystarczającą liczbę dusz pokonanych przeciwnicy. Ale aby zachować i „pompować”, musi być transmitowana. Ale dziewczyna nie jest nieśmiertelna.

Kiedy ojciec zaczyna walczyć, oczywiście ucieka na bok i siedzi ze strachu na kolanach, zamykając głowę rękami, ale wrogowie mogą zranić ją mieczem. Umrze, jeśli ojciec umrze. W tym przypadku, po przebudzeniu, musisz uruchomić, aby poszukać popiołów i wskrzesić córkę, w przeciwnym razie nie zostaniesz zachowany na następnym ołtarzu. Jeśli po drodze pseudonim został zabity kilka razy, eter jest ogólnie przenoszony do klatki pod strażnikiem.

Co, co i efekty specjalne w grze wyglądają nawet dobrze

Co, co i efekty specjalne w grze wyglądają nawet dobrze.

Możesz usiąść w rzadkich ogniskach i zostawić tam dziewczynę, aby siedziała na uboczu, gdy machasz mieczem, ale jeśli zostaniesz poniesiony i zostawiony za długo lub jeśli Nicks został posiekany na kawałki, to będą one Zabity ponownie lub uprowadzenie.

Ponadto niektóre łamigłówki opierają się na interakcji z eterem. Najprostszym przykładem jest nakazanie jej stania na jednym piecu i nadepnięciu na drugiej, aby otworzyć drzwi do otwarcia. Lub biegnij do przodu i naciśnij dźwignię, aby usunąć przeszkodę dla jej córki (ona sama nie może obejść się na schodach).

„Tato może zrobić wszystko!”

W przeciwnym razie Upadek światła – Całkiem znajomy i zrozumiały klon Mroczne dusze, Tylko w izometrii. System walki jest prosty tylko słowami – Somersault jako uchylanie się, blok, zwykłe i silne ciosy, a energia jest wydawana na to wszystko. Ale wrogowie są potężni, a wytrzymałość kończy się bardzo szybko. Nie będzie działać, aby siedzieć cały czas w bloku – „Stamin” w tym przypadku jest przywracany bardzo powoli. Dlatego musisz bardzo dokładnie obliczyć czas na atak lub przerwanie wroga, dla bloku i kropki.

Cóż, zgodnie z oczekiwaniami, musisz dostosować się do różnych rodzajów wrogów. Na przykład przeciwko włóczniom z tarczami, niemal bezużyteczne jest machanie bronią jednoręczną-muszą zostać rozebrane od dwóch uderzeń halberda lub jakiegoś miecza. Ale przeciwko szybkim przeciwnikom z sztyletami lepiej jest użyć bloku z tarczą i ostrymi, szybkimi ciosami macera z jednej ręki. To samo z „szefami”, które oprócz ogromnych mieczy mogą również zawalić ogniste tornado z nieba.

Interesujące jest to, że każdy z kilkunastu rodzajów broni, które znajdujemy w różnych skrzyniach i rozszerzeniach, różni się nie tylko prędkością, promieniem porażki i kosztem wytrzymałości na ciosie, ale także z efektami specjalnymi: można powalić , drugi może ogłuszyć, trzeci – powoduje krwawienie i tak dalej. Ponadto, przełączanie między nimi w bitwie jest dozwolone tylko poprzez zapasy.

Oprócz różnych wrogów liczne pułapki stanowią zagrożenie. Chociaż czasami udaje im się użyć ich do dobrego, na przykład przyciągania grubego „bossa” pod piły okrągłej.

W grze jest wielu „bossów”, ale niektórzy mogą zostać zabite dosłownie z trzech pociągów na czas

W grze jest wielu „bossów”, ale niektórzy mogą zostać zabite dosłownie z trzech ruchów na czas.

Utknąłem w bitwie

Ogólnie przetrwaj Upadek światła niełatwe. I potrzeba ciągłego biegania, aby ożywić córkę lub wyciągnąć ją z klatki na drugim końcu karty, aby móc przetrwać i „pompować” na ołtarzu, jeszcze bardziej komplikuje grę.

Często świetny amulet cieni, który ma Nicks, pomaga – z jego pomocą możliwe jest leczenie lub zwiększenie ich mocy przez chwilę, przyjmując inną formę. Ale opłaty amuletu są ograniczone – w celu zwiększenia ich liczby i „pompowania” artefaktu za pomocą specjalnych obiektów, które można znaleźć na poziomach.

Czasami latarnia pomaga – musi być używana do oświetlenia ścieżki lub, na przykład, spalanie ingerowania w sieć.

I wszystko byłoby w porządku, ale te rzeczy, które lepiej byłoby, wciąż powodują dla nas problemy. To nie jest najbardziej responsywne zarządzanie (na przykład szczelinę są często wykonane z opóźnieniem), a aparat, który czasami przyjmuje takie kąty, że będą poruszać się po tym, co się dzieje, gdzie jest już bardzo ciemne, jest prawie niemożliwe, jest prawie niemożliwe.

Ponadto, często w trakcie bitwy, kiedy każda sekunda jest ważna i obliczany jest każdy krok, bohater utknął w otoczeniu, szczególnie na schodach. Cóż, ogólnie, z technicznego punktu widzenia Upadek światła Daleki od ideału – gra wygląda okropnie nie tylko dlatego, że jest ciemna, bolesna i śmierci. Tekstury wydają się plastyczne, a nasz Nix z wdziękiem żelaza porusza się wśród nich.

Z śmierci i tlen, jak widzisz, wszystko jest w doskonałej kolejności

Z śmiercią i dziesięcioma, jak widać, wszystko jest w doskonałej kolejności.

Pomimo wad technicznych, a nie najprzyjemniejszej grafiki, Upadek światła Mimo to zasługuje na uwagę wszystkich koneserów hardcorowej akcji, w której śmierć nie jest koniec, a jedynie początek wiedzy o tym, jak pokonać następnego „szefa”. System walki jest tutaj dość kompetentny i szczegółowy, istnieje wiele broni o ich własnych cechach i musisz Mroczne dusze, Złap ich szum. Potrzeba ochrony córki bohatera i interakcji z nią może dać nowe, niezwykłe doświadczenie.

Profesjonaliści: Wysoka złożoność;Dobry system bojowy;obfitość różnych broni i przeciwników o własnych cechach;Interesująca mechanika interakcji z córką bohatera;ponura, dobrze wyposażona atmosfera.

Minuses: banalny spisek;przerażająca grafika;Nie jest to najbardziej responsywna kontrola i nie zawsze wygodny aparat;Brak multiplayer.


















How do you rate Fall of Light: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *