Deus Ex: Mankind Divided: Recenzja

Rasizm, ksenofobia, tolerancja – te tematy są dziś tak odpowiednie, że łatwo się poruszają i rozpoczynają zwykłą „walkę z bobrą z osłem”, nawet w pozornie odległej i fantasy RPG. Jasne przykłady – seria Wiedźmnik, A teraz tutaj Deus Ex: Mankind Divided, Długo oczekiwana kontynuacja głównej gry cyberpunkowej wszechczasów i ludzi.
W grze pojawił się tryb konkurencyjny, który jest symulatorem hakerów w wirtualnej przestrzeni.
Cyberazizm
Ogólnie rzecz biorąc, między wiedźmą Geraltem a agentem Adamem Jensenem jest wiele wspólnego. Nic, co te ostatnie żyją w przyszłości, a nie w przeszłości, ale odróżnia go nie szary ogon, ale czarne okulary i ta sama kolorowa broda. Oba są sztucznie utworzonymi maszynami morderczymi, supernomerami o niedostępnych konwencjonalnych zgonach, a inni bardziej niż inni dbają o dobro i sprawiedliwość. Lub nie troskliwe – zdecyduj się sam!
To właśnie ta sztuczność i „osobliwość” staje się powodem, dla którego Jensen patrzy na Adama Jensena, po 2027 r., Miliony tego samego jak on, cyborgs nagle odleciał z cewki, stracił kontrolę nad sobą przez krótki czas przez krótki czas. Od tego czasu są prawie znienawidzone: są uciskani na każdy możliwy sposób, ograniczając i wjeżdżając do getta. W odpowiedzi pojawiła się organizacja KPA, walcząc o prawa „Augova” – to znaczy ludzi wyposażonych w implanty.
Dwa lata później, w Pradze, gdzie odbywa się akcja Mankind Divided, Istnieje atak terrorystyczny, który wydaje się być augi. Ironią jest to, że to Adam Jensen, który jest pracownikiem w grupie operacyjnej 29 (to jest taki lokalny interpol), pouczany, aby udać się do lidera KPA i aresztowanie go. A Adam jest jedynym agentem rozszerzonym w biurze. Aby rozumiesz stanowisko, w którym się znajduje, wyobraź sobie, że podczas ostatnich zamieszek w Stanach Zjednoczonych, kiedy ciemnoskórzy ludzie zabili białych policjantów na wiecach i, odwrotnie, jedynym koproamerykańskiego funkcjonariusza policji, służył w lokalnym departamencie policji , którego powierzono badanie tej sprawy.
Ich własne wśród nieznajomych, nieznajomy wśród nich
ScriptWriters Deus Ex: Mankind Divided, Jak ich koledzy z CD Projekt, Fikcja i rzeczy abstrakcyjne (w tym przypadku – Cyberpunk, Illuminati, Transgumanizm i inne teorie spiskowe) z więcej niż istotnymi, zbliżającymi się do wszystkich tematów zakłócają bardzo kompetentnie i poprawnie.
Obszar czerwonych lamp jest wdrażany z wiedzą.
Niemal natychmiast wpadamy w atmosferę całkowitej dyskryminacji, ksenofobii i rasizmu. Praga przypomina nie tyle typowe cyberpanka megalopolis, co stolica totalitarnego państwa policyjnego, w którym gliniarze na każdym etapie wymagają od Augers, w tym Jensena, dokumentów i niewiarygodnych slumsów podmiejskich, do getta dla takiego cyber.
Jednocześnie powstaje potężna intryga i wiele pytań. Dlaczego jedyny zespół Cyborga wysyłany jest do polowania na lidera organizacji, która chroni prawa Augova? Do kogo jest korzystne, kto jest winny? I czy to wszystko, dążąc do dalekich celów? Oczywiście konfiguracja – i od razu Jensen, ze starego nawyku, pogrąża się w wiru nowych skandali, intryg, badań i teorii spiskowych. W którym jednak będzie wiele odniesień i wyjaśnień do wydarzeń z przeszłości i przyszłości pokazanych w różnych grach z serii.
Jensen tam, Jensen tutaj!
Jednak prezentacja samej fabuły i ogólnie struktura gry nie zmieniła się w porównaniu z Deus Ex: Human Revolution. Istnieje otwarte miasto, które możemy swobodnie odkrywać, wykonywać różne zadania lub po prostu hakowanie komputerów innych ludzi w apartamentach innych ludzi. I istnieją obowiązkowe misje fabularne, kiedy wylądujemy w pewnym miejscu (oprócz Pragi będą slumsy dla Augov, Dubaj, Londyn) i w jakikolwiek sposób (potajemnie lub w stylu Ramba), aby wykonać określone zadanie, uzyskać, uzyskać, uzyskać dla jakiejś ważnej osoby. Na koniec czeka obowiązkowy dialog do wycofania psychoterapeuty.
Ale jednocześnie było więcej – samo miasto, zadania i dialogi. Praga jest znacznie większa niż Detroit lub Hansha z Human Revolution. Miasto podoba się całkowicie eleganckim projektowaniu i architekturze cyberpunkowym, obecność prawdziwego (dobrze) życia na ulicach, obfitość wszelkiego rodzaju scen z udziałem obywateli i policji, połączenie fontann, mostów, różnych budynków , sklepy, w których możesz się udać, bary i burdele. Musiałem nawet wprowadzić system szybkiego ruchu przez metra – Pradze jest podzielone na kilka dużych kwartałów.
Podczas dialogów czasami można szybko przerwać rozmówcy, na przykład uspokajające lub oskarżające.
I w tym mieście Adam ma coś do zrobienia oprócz jego spraw i intryg. Gdy tylko opuścił swoje mieszkanie na samym początku gry, może wspiąć się na kanały, zająć się dziwnymi kultystami i przeprowadzić dochodzenie w sprawie tej pochmurnej sprawy, nie zwracając uwagi na krzyki szefa kuchni z biura: ” Adam, gdzie jesteś? Czekam na ciebie w pracy!”
Następnie będą również prace nad lokalnymi władzami przestępczymi z gruzińskiej mafii lub, na przykład, zbieranie kompromisowych dowodów dla dziennikarzy opozycyjnych. I nawet podczas wdrażania jakiegoś zadania fabularnego możesz zostać zapytany o dodatkową usługę na przykład, zapisz policję zatrzymaną ze szponów policji, znajdź jego kartę i skorzystaj z dodatkowego hasła.
Mówi i wybiera Adama
Scenariusze nie bombardują nas, jak się teraz przyjęto. Główne dylematy moralne są tradycyjne dla serii – ACT potajemnie lub otwarcie, zabij lub ogłuszaj, przełam drzwi, daj łapówkę, groźną lub przebiegłą oraz wokół wentylacji (cóż, oczywiście poprzez wentylację).
Ale okresowo, naprawdę trudne sytuacje, które wymagają naszej decyzji, kiedy na przykład musisz wybrać, który z dwóch powiększonych „współpracowników w nieszczęściu” aktywuj fałszywe dokumenty. Ten, który ma pecha, najprawdopodobniej zostanie aresztowany lub wygnany do getta. Niektóre ważne siły (które na przykład przedstawiają ważne dowody) będą bezpośrednio wpływać na warunki, w których Jensen będzie nadal działał i chociaż fabuła pozostaje w danych ramach na całym świecie, nie może się to radować. A także obecność skonsolidowanego filmu na końcu w duchu Opad, gdzie gra podsumowuje wszystkie nasze czyny.
Ale w dialogach duchowych, kiedy używamy korektora społecznego, który określa psychotyp rozmówcy, z reguły nie mamy wyboru między „aresztowaniem lub zwolnieniem, zabiciem lub oszczędnym”, ale oferujemy przekonanie rozmówcy do nadania, aby dać rozmówcy do nadania sam, wróć, udostępnij informacje i tak dalej.
Opcje działań w schroniskach są teraz więcej.
Fascynująca Boltology
Ale proces przekonania, obserwacja reakcji i wybór replików stały się jeszcze bardziej interesujące. I same dialog Mankind Divided Co więcej, są lepsi, dłuższe, bardziej skomplikowane i bardziej zróżnicowane. Każda postać z zadania uwielbia rozmawiać o życiu i obecnej sytuacji politycznej. I nawet na pierwszym spotkaniu z jednym z przywódców KPA, Gromila Viktor Marchenko, przypominający cybernetykę w zbroi, z nim możesz przeprowadzić ekscytującą rozmowę na temat braku odporności na zło, o terroryzmie i rewolucji.
Zostawiając jakąś ironię za nawiasami, przyznajemy, że w ten sposób Mankind Divided Podnosi naprawdę poważne, istotne tematy – o wiele bardziej istotne niż problemy z transgumanizmem. Może się nawet wydawać komuś, że autorzy to przesadzili, myląc grę i książkę, a fabuła ucieka w ciągłych dialogach, rozumowaniu i refleksji. Ale seria zawsze wyróżniała inteligentne scenariusze, w których najważniejsze jest to, że Hollywood nie ma reżyserii Hollywood (z tego punktu widzenia Mankind Divided Nie różni się niczym specjalnym), a mianowicie, że dialog, oceny i rozumowanie.
Jeśli zgłaszasz się do skryptu, jest to finał otwarcie przerwany w środku słowa, co wyraźnie pozostawia dotknięcie do kontynuacji. I dla faktu, że obraz Adama Jensena, w przeciwieństwie do tego samego Geralta z Rivii, brakuje „givinki”, jakiegoś osobistego nerwu, łzy. Dlaczego wspina się na wszystkie dziury, jak odpoczywa, jak spędza czas z przyjaciółmi i co ukrywa się za tymi czarnymi okularami? Jensen działa zbyt mechanicznie, przypominając charakter książki/gry/filmu, wynaleziony dla konkretnych pomysłów.
W grze pojawił się Ruders „Crafting”: Z metabelskiego można zbierać różne przydatne przedmioty.
Lepsze, bardziej żywe
Mechanika, podobnie jak prezentacja fabuły, praktycznie się nie zmieniła w porównaniu z Human Revolution. Cała ta sama kombinacja akcji i ukrycia, czołga się wentylacją, hakowanie komputerów i zamków elektronicznych za pośrednictwem znajomych mini-gier, wyszukiwanie haseł i kodów dostępu. I wszystkie te same pakiety praktyki, które otrzymujemy po osiągnięciu nowych poziomów, aby otworzyć nowe powiększenie lub poprawić istniejące.
Ale do tego wszystkiego autorzy zwrócili uwagę i bardzo poprawne dodatki i nadbudowy. Pierwszy i, co najważniejsze – naprawdę pozwolili unikać w zdecydowanej większości przypadków otwartych starć, nawet pod koniec zadań fabuły, kiedy już nie ma nawyku, czeka na obowiązkową datę z szefem. Prawidłowo przeprowadzisz rozmowę – nie tylko cię nie zaatakują, ale także udostępnią ważne informacje. W przeciwnym razie, musisz walczyć.
Dla tych, którzy wolą tajnik (to znaczy poprawnie) fragment, jest to nieco dewaluacyjne wobec pojawienia się eksperymentalnych rozszerzeń w grze, skierowane dokładnie do bitew, na przykład powszechnie reklamowane podskórne pancerze „Titan” lub długu nanoklinku.
Z drugiej strony, sama dostępność nowych interesujących modyfikacji jest zadowolona, wśród których istnieje również fragment zaprojektowany specjalnie dla ukrycia (jak szok „Tesla”, który może zmniejszyć do czterech celów w ręce pistoletu wstrząsowego na w tym samym czasie). Ważne jest również, aby do pewnego punktu (dopóki nie spełnisz ważnego zadania), kilka implantów eksperymentalnych nie można zainstalować od razu-musisz wyłączyć się na zawsze, aby nie przeciążyć systemu energetycznego naszego agenta cybernetycznego. To wprowadza dodatkowy element w procesie wyboru taktyki przejścia.
W każdym razie zarówno koneserowie Stlaxa, jak i ci, którzy nie są przeciwne otwartej bitwie, docenią, o ile wygodniej stała się system. Pozwala prawidłowo ocenić ruch wrogów na poziomie (a nawet po cichu przeciąć ich przez przeszkodę) i zręcznie poruszaj się na duże odległości między ścianami i pudełkami na środku porywającej bitwy. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest tutaj wygodniejsze, wygodniejsze dla gry – bitwa, zarządzanie, interfejs, proces hakowania.
Gra została przetłumaczona i wypowiedziana na rosyjski. To prawda, czasami młodzi tutaj z jakiegoś powodu mówią starsze głosy. Tak, i przysięgnij prawie częściej niż w trzecim „wiedźminie”.
Deus Ex: Mankind Divided to dodatkowa, ulepszona cybernetycznie wersja Human Revolution, co zostało ustalone przez bardzo poprawne rozszerzenia. Więcej skali, wolności, interesujących zadań, dialogów i tematów dorosłych, więcej ukrycia, broni i implantów, piękniejsze i bardziej szczegółowe niż grafika, wygodniejsze wszystko inne. Jednocześnie fragment nie stał się łatwiejszy – nawet odwrotnie. To jest świetne zmodyfikowane Deus Ex – i tylko konkurenci w walce o tytuł najlepszej gry roku powinni się jej bać.
Profesjonaliści: Fascynujący działka, która podnosi trudne i odpowiednie tematy;wolność działania i decyzje;duże, szczegółowe miasto;Ciekawe zadania boczne;Nowe rozszerzenia, które nie są nałożone i nie psują, ale uzupełniają grę;Wygodny system schronienia;Więcej możliwości przekroczenia i nieletnim przejściu;Wspaniała grafika, muzyka i atmosfera.
Minuses: Fabuła wciąż nie jest tak nieliniowa, jak byśmy chcieli;Niektóre postacie, w tym bohater, nie wystarczy.
