Armikrog: Recenzja

Startseite » Armikrog: Recenzja
16. stycznia 2025
8 minutes
3

By Jhonny Gamer

Jeśli chodzi o crowdfunding, często okazuje się, że nie jest konieczne szczegółowo informowanie programistów, jak fajnie są fajna gra. Wystarczy, aby machać ręką i zesłać radośnie: „Hej, ludzie i pamiętaj, że za tysiąc dziewięciuset roku, zrobiliśmy coś fajnego? Więc – gotowy do powtórzenia!„ – i radosni fani natychmiast zaczną stale błagać o odebranie pieniędzy.

Armikrog – Jeden z projektów karmionych i cenionych przez publiczność Kickstarter. Programiści z Ołówkowe studia testowe W ruchu można było uzyskać wielki uznanie zaufania: w jaki sposób on sam Douglas dziesięć noneip (Douglas Tennapel) jest na czele zespołu! To była ta osoba, która kiedyś stworzyła Dżdżownica Jim A co ważniejsze, legendarna przygoda Wątpliwość, Wpisany do Annals, Złotego Funduszu, Classics, Pantheon i gdzie nadal ma wejść na dobre zadania.

O kontynuacji wspaniałej plastyny Wątpliwość Fani marzyli przez prawie dwadzieścia lat-oryginalna gra została wydana w 1996 roku. Tak więc ogłoszenie „jak prawie„ nie -„nonsens” samego Maestro spowodowało burzę emocji i wiele oczekiwań.

„Tangerines Vazmi, Daraga!Lyugschi, więc weź! ”

„Vazmi Mandarina, Darage! Lyugsch, Soch!”

Chodzi o odżywianie. Lub w Pytonii?

Na początku, podczas gdy pokazano nam słodki i lekko absurdalny wałek;Podczas gdy piosenka brzmi, krótko wyjaśniając, w jaki sposób główny bohater doszedł do miejsca, w którym dostał – wydaje się, że emocje i oczekiwania nie były na próżno. Oto jest prawdziwa szalona przygoda plastyczna, jak w dawnych dobrych czasach!

Na odległej planecie, o której powiedziano nam trochę mniej niż nic, wydarzyła się katastrofa: pewna „pythonium” niezbędna dla tubylców do przetrwania. Trzej bohaterscy bracia wchodzą w kosmos w poszukiwaniu tego elementu. Jeden umiera, drugi zaginęła, a tylko młody Tomminavt, najmłodszy, przeżywa po awarii jego statku, aby być w centrum naszej uwagi. Po uderzeniu na powierzchnię planety Spiro-5, plastikine, wraz ze swoim świętym psem, cudem, cudu jest uratowany przed bardzo żarłocznym potworem i wchodzi do fortecy Armukrog–jak to ułożył, dziwne miejsce.

W mniej więcej tym momencie fabuła jest z nami i wybaczona. Dalsze przygody Tomminavt to zestaw rozdrobnionych łamigłówek i niskich ruchów na zasadzie „Idź gdzieś”. Nie, oczywiście mamy okazję dowiedzieć się kilku szczegółów na temat historii Spiro-5 i zbroi. Ale ogólnie skrypt jest tak smarowany, tak nieznaczny i rozdarty z fragmentu, że jest w tym słuszne, i nie ma nic do powiedzenia.

Plush Cube z oczami

Dialogi nie wydają się zbyt istotne. W rzeczywistości w rozmowie zwykle są tylko dwóch uczestników: od czasu do czasu Tommy rozmawia z dziobem klastra. Z reguły, w ten sposób jesteśmy prezentowani w ten sposób kolejnym płaskim żartem, który nawet nie powoduje cienia uśmiechu. Wyraz twarzy, grymaci, ruchy – wszystko, co było urokiem roszczenia Wątpliwość, tutaj w niemowlęctwie. Animacja bohaterów – okropne. Plastynna natura świata prawie nie jest w żaden sposób nie pobita, być może nie licząc zdolności starożytności Tommy’ego przedmiotów bezpośrednio w klatkę piersiową bez szkody dla zdrowia.

Pies nie ma oka, ale to nie uniemożliwia jej zobaczenia otaczającego go świata i Fifty Shades of Grey

Pies nie ma oka, ale to nie uniemożliwia jej zobaczenia otaczającego go świata i Fifty Shades of Grey.

Lokalne potwory i lokalizacje są jednak zabawne w ich absurdalności: pomarańczowy pluszowy sześcian z oczami, który można przenosić tam iz powrotem, podobnie jak meble, naprawdę wygląda zabawnie i kreatywnie. Ale brak jakiegokolwiek systemu, w którym uwzględniane są lokalne stworzenia, brak odniesień do czegoś zrozumiałego i zwykle czyni istnienie Aborygenów. Mrówki przypominają Lincoln (Abraham Lincoln) i Jefferson (Thomas Jefferson), wydaje się, że w jakiś sposób wspomniano o amerykańskich prezydentach, ale w rzeczywistości wyglądają jak żart, nie w pełni opowiadany. Temat nie został ujawniony, Fakir był pijany, jaka jest sztuczka – jest niezrozumiała.

W Wątpliwość Zaskakująco żyjący świat plastyn z charyzmatycznym głównym bohaterem, który nie potrzebował słów, czekał, abyśmy byli ekspresyjni, aby być wyrazem ekspresji. Armikrog – martwa, udręczona materia z pół pustym wszechświatem i kartonem – a raczej plasteline – puste w roli głównego bohatera. W połowie ścian w tym występie nic wisi w ogóle, a druga połowa jest gęsto zawieszona na pistoletach, co oczywiście miało być przeznaczone w pewnej początkowej koncepcji.

I znowu „miejsce”

Mamy więc tak, jakby rozgrywka, która była o zagadkach. Klasyczny schemat punktów i kliknięć, klasyczny „Pixel Hunting” bez wskazówek podświetlenia i ton, mnóstwo puzzli-tak wygląda ten fragment Armikrog. Nie brzmi tak źle, że natychmiast plujesz? Uwierz mi, istnieje wiele powodów, dla których tu.

Po pierwsze, większość zadań jest niezwykle prosta. Nie, programiści poważnie próbują nas zaskoczyć analogiem? Poczekaj, podobał im się ten pomysł, że powtarzają go kilka razy!

Wszystko, co chciałeś wiedzieć o trujących różowych skalach, ale bałem się zapytać

Wszystko, co chciałeś wiedzieć o trujących różowych skalach, ale bałem się zapytać.

Po drugie, bardzo często rozwiązanie wymaga masy szczerze żmudnych działań, które zastępują faktyczną pracę mózgu. Na przykład, aby uspokoić płaczące dziecko, musisz zawiesić potwory na muzycznej zabawce na muzycznej zabawce. Poczekaj, aż piosenka dla dzieci zostanie utracona od początku do końca. Odkryj, że liczby spadły. Zmienić je. Poczekaj na następną grę. I tak – do zwycięskiego końca. Czy kryje się jakaś koncepcja „zagadki”? NIE. Czy to interesujące rozwiązanie? NIE. Czy można pominąć traktomotynę i iść dalej? Rozumiesz poprawnie – nie. Co więcej, ten pomysł dla autorów wydawał się również bardzo owocny, więc będziemy musieli trzy razy pocieszyć płaczące dziecko. Oczywiście w ten sam sposób.

Czy to oznacza, że ​​pomiędzy głupimi i bezwstydnie powtarzającymi się łamigłówkami będziemy mogli być w jakiś sposób interesujące, aby odtworzyć kolekcję i użycie obiektów? Nigdy w życiu. Tommint nie ma zapasów, więc rzeczy w grze – kot płakał. Zasadniczo jesteśmy zaproszeni do interakcji z nieco interaktywnym środowiskiem i chodzenia, chodzenia, przejścia od lokalizacji do lokalizacji, zamrażając na każdym następnym załadowanym ekran. Często nie ma logiki w sekwencji działań. Bezużyteczne jest również szukanie logiki w „podziałie pracy” między głównym bohaterem a psem: dlaczego tylko Tommint może nacisnąć przycisk w jednym pokoju, a drugim – na dokładnie tym samym przycisku! – Tylko jego zwierzak? Oczywiście specjalna religia nie pozwala astronautom przeciążać palec wskazujący.

Świetne zabawki dla dzieci!Wygląda na to, że opracowują wyobraźnię, odwagę i ... neurozę?

Świetne zabawki dla dzieci! Wygląda na to, że wyobraźnia, odwaga i … nerwica?

Łyżka nostalgii w beczce

Grał Armikrog Od ręki. Ekrany często wyglądają, jakby zapomniały dodać tam szczegóły. Jednocześnie w Advenchur można znaleźć kilka lokalizacji i stworzeń, które pomagają poczuć nostalgię, uznanie i inne przyjemne emocje z tej samej serii. Jasny, wieloedykowany potwór, winda ośmiornicy, różowy pokój z anty-muravent-all, odbywa się to z wyobraźnią i naprawdę podoba się oko oryginalnej stylistyce. Ścieżka dźwiękowa, nawet jeśli nie jest tak niezapomniany jak w Wątpliwość, Brzmi również dość stylowe i przyjemne. Jednym słowem, w Advenchur jest zawartość wysokiej jakości, ale nie wystarczy dla ofensywnej – jakby autorzy w połowie drogi rzucili swoje potomstwo na łaskę losu i powierzyli ostateczne udoskonalenie Indian wynajętych za miską gulaszu. Być może dlatego gra powstała przez prawie dwa lata, dlatego też była wielokrotnie przenoszona, że ​​w pewnym momencie potrzebna była globalna zmiana składu zespołu? Na pytanie „gdzie prawie milion dolarów poszło do Kickstarter?»Ta hipoteza nie odpowiada.

Ta łamigłówka może sprawić, że mózg się zawalił!Mózg przedszkolaka

Ta łamigłówka jest w stanie doprowadzić do upadku mózgu! Mózg przedszkolaka.

Armikrog – To jest porażka. Bezwarunkowe i niezaprzeczalne. Wierzyć, że projekt został wykonany przez tych samych ludzi, którzy kiedyś byli odpowiedzialni Wątpliwość, – niemożliwe. Wierzyć w ukierunkowane użycie bajecznych, właściwie w tak krótkiej przygodie, ilość pieniędzy jest również trudna. Kropla nostalgii, para jasnych stworzeń i przyzwoitej ścieżki dźwiękowej nie są w stanie zrekompensować wyjątkowo słabego procesu gier, pustego świata, zmiętej fabuły i torturowanych żartów, których nawet humor nie zamienia się w humor.

Profesjonaliści: Oryginalny styl wizualny;kilka jasnych NPC i lokalizacji;Dobry projekt muzyczny.
Minuses: Bez rozgrywki;Pusty i uniwersalny wszechświat;scenariusz Kutz;płaski humor;„Pistolety”, które nie strzelają;Powtarzające się powtarzane łamigłówki.


















How do you rate Armikrog: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *