Gran Turismo 7: Czy prezentacja grafiki PS5 nadal utrzymuje PS4 i Pro?

Startseite » Gran Turismo 7: Czy prezentacja grafiki PS5 nadal utrzymuje PS4 i Pro?
17. maja 2024
9 minutes
43

By Jhonny Gamer

Jak skalowano polifony cyfrowe Gran Turismo 7 w trzech różnych konsolach PlayStation, każda o zupełnie innym profilu wydajności jest absolutnie fascynująca – zwłaszcza dlatego, że programista dał nam również mechanizm łatwego tworzenia szerokiej gamy aktywów porównawczych do porów, układającRóżnice gołe w niezwykły sposób.

Powtórki wyścigowe mogą być zapisywane i dzielenia się chmurą we wszystkich konsolach, podczas gdy dostęp do kamer w grze skutecznie daje nam możliwość przełączania między wersjami w Will. Oczywiste jest, że gra jest rzeczywiście oparta na istniejącym Silnik sportowy Gran Turismo, ale bilansowanie w wykorzystywaniu PS5, jednocześnie wyglądając na sprzęt klasy PS4, jest niezwykły.

Zacznijmy wtedy od absolutnych podstaw. Ustaliliśmy już, że PlayStation 5 działa w Native 4K bez oznak skalowania rozdzielczości dynamicznej, i jasne jest, że konsole z ostatniej generacji trzymają się ustalonej formuły GT Sport: jest natywna 1080p na podstawie PS4, wznoszącNa PS4 Pro (choć, jeśli twój Pro jest ustawiony na rozdzielczość wyjściową 1080p na froncie konsoli, to jest to, co dostaniesz). PS5 ma zatem zwiększoną jasność, ale zauważyliśmy również mniejsze artefakty aliasowe krawędzi. Porównania między bazą PS4 i Pro poza liczbą pikseli są minimalne – są bardzo, bardzo blisko – choć zauważyliśmy pewne elementy tekstury o niższej rozdzielczości na maszynie waniliowej. Zasadniczo jednak możesz rozważyć standardowy PS4 za interpretację Pro 1080p.


Gran Turismo 7-Niezwykle dynamiczna głowa w trzech wersjach sprzętu PlayStation.

Jest to jednak porównanie Pro i PS5, które jest być może najbardziej interesujące: oba docelowe wyświetlacze Ultra HD, ale Pro robi to z około jedną trzecią liczby pikseli PS5. Tymczasem w surowej mocy obliczeniowej PS5 ma około 2.5x moc GPU Pro – ale robi to o wiele więcej niż po prostu naciska więcej pikseli. Pod tym względem jest podobny do niedawno wydanego Horizon zabroniony West – PS5 zapewnia znacznie większy wzrost doświadczenia, niż sugeruje surowa liczba teraflop.

To powiedziawszy, podstawa GT Sport Engine oznacza, że starsze maszyny wciąż mają konkurencyjne wrażenia i na pierwszy rzut oka można by pomyśleć, że ulepszenia PS5 są subtelne, ale im bardziej patrzysz na to, jak gry porównują, tym bardziej doceniasz toWzrost wierności. Liście jest zawsze trudne do renderowania: jest o wiele więcej i o wiele wyższa jakość na PlayStation 5. Niektóre obwody zwiększają również gęstość drzew – do tego stopnia, że w niektórych przypadkach polifonia faktycznie wykorzystuje zupełnie inne, wyższe modele szczegółów na nowej konsoli.

Oświetlenie korzysta również z znacznego wzrostu wierności – nie tylko jej jakości, ale także implementacja: pośrednio roztwór oświetlenia PS5 wygląda o wiele lepiej, symulując odbicie światła do wyższej jakości niż starsze konsole, szczególnie zauważalne na bardziej odblaskowych powierzchniach. Wydaje się również, że w starszych maszynach PlayStation wydają się również brakować efektów objętościowych, podczas gdy promienie słoneczne są zastępowane mniej skutecznym efektem kwitnienia.


PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
Liście są znacznie ulepszone na PS5 do tego stopnia, że brakuje całej warstwy trawy na maszynach klasy PS4.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
Volumetrics są sparowane na starsze maszyny, cienie są obniżone jakość, a kaskada mapy cienia na maszynach PS4 jest również bardziej nachalna.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
Cała warstwa szczegółowości – najbardziej widoczna z drzewami tutaj – zniknęła na starszych maszynach.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
PS5 tutaj ulepszyło oświetlenie, znacznie lepsze cienie i bardziej szczegółowe pojazdy – plus rozmycie ruchu w grze (choć możesz to mieć na PS4 Pro w trybie 1080p.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
Ciekawe, aby zwrócić uwagę na różnice w jakości tekstury między trzema maszynami, a także ulepszone oświetlenie i odbicia znalezione na PS5.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
Oszwaski otoczenia w jamie na PlayStation 5 sprawia, że zakamarki i zbliża. Zwróć również uwagę na różnicę w gęstości tłumu na trybunach.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
Oświetlenie jest znacznie ulepszone na PlayStation 5 tutaj – na starszych maszynach brakuje całej warstwy refleksyjnych powierzchni.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
PS5 jest wzmocniony o znacznie więcej szczegółów środowiskowych do tego stopnia, że modele drzew mogą być zupełnie inne, jeśli są obecne na PS4/PRO.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4
Przełącz między trzema ujęciami tutaj i obserwuj różnice szczegółowo, oświetlenie, jakość cienia i modele drzew – plus brakujące warstwy na starszych maszynach.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

W związku z tym obsada Shadows wydaje się również zmniejszona pod względem jakości lub brakującą w porównaniu z PS5, z znacznie mniej skuteczną kaskadą mapy cienia, wyglądającą w widocznie rozmytym, niezbyt daleko od gracza. Ten nacisk na ulepszoną wierność PS5 rozciąga się również na modele pojazdów, w których brakuje niedrożności otoczenia w jamie na starszych maszynach, służąc nam bardziej realistycznym, lepiej zacienionym wyglądowi na PlayStation 5.

Poza tym nowa maszyna otrzymuje szeroki zakres ulepszeń, być może zbyt liczne, aby można by było o to wspomnieć, ale wyraźnie istnieje wzrost jakości tekstury na całym świecie, podczas gdy przejścia poziomu szczegółowości (LOD) są znacznie bardziej oczywiste na starszych maszynach. Nawet przy samochodach stosunkowo blisko gracza można zobaczyć mniej złożone modele w grze na PS4 i PRO po umieszczeniu obok PS5. Zwiększona jest również jakość refleksji: Podobnie z wieloma grami napędzającymi, GT7 używa dynamicznego systemu sondy, w którym środowiska są dynamicznie pobierane próbki, a następnie odwzorowane na powierzchnie odblaskowe – takie jak maska samochodowa w widoku „kamery dachowej”. Są już dość niskie rozdzielczość na PS5, ale maszyny w klasie PS4 są jeszcze bardziej powiązane.

Blur w grze jest również zaimplementowany na PlayStation 5, co zwiększa poczucie prędkości i zanurzenia. Brakuje tego na PS4, ale można uzyskać dostęp do PS4 Pro, jeśli front -end konsoli jest ustawiony na 1080p – jak wspomniano wcześniej, wymienia się na szachownicę 1800p dla Native HD, uwalniając moc dla rozmycia ruchu, jako jakCóż, otwierając drzwi do powtórki 60 klatek na sekundę i prawdopodobnie poprawiło wydajność w grze. Powtórki 60 fps są również opcjonalne na PS5 – śledzenie promieni jest domyślnie, co ogranicza wydajność do 30 klatek na sekundę, ale przejmowanie trybu wysokiej ramy, wyłącza efekty RT na powtórki i menu, skutecznie wymieniając wierność pod kątem płynności.

Wydajność? Nie ma tu wiele do omówienia. Wszystkie wersje ukierunkowane na 60 klatek na sekundę i chociaż spowolnienie jest możliwe we wszystkich interpretacjach gry, to klasa PS4 sprzętu jest zwykle mniej stabilna. W rzeczywistości można powiedzieć, że dodatkowe funkcje dodane do GT7 oznaczają, że ta nowa gra wydaje się mieć większe spowolnienie niż jej poprzednik, GT Sport. To powiedziawszy, ekstremalne wyścigi mokrej pogody w połączeniu z zapakowaną siatką mogą przynieść krople wydajności na wszystkich PlayStations, a czasem to ekstremalne obciążenie powoduje niższe wskaźniki ramek na PS5 wcześniej na wyścigach – choć tabele włączają się później. Wydajność jest ogólnie w porządku w GT7, aw większości scenariuszy jest to nowa maszyna, która jest ogólnie płynniej.

Nic dziwnego, że czasy ładowania są znacznie poprawione na PlayStation 5. Prawdą jest, że GT7 na PS4 i PRO są nadal znacznie ulepszone w stosunku do systemu opóźnionego menu i wydłużonych czasów obciążenia ERA PS3, ale w porównaniu z PlayStation 5 i jego poprzednikiem mówimy o rzędu poprawy wielkości lub lepszej – lepszej -30 do 40 sekund obciążenia są zwykle wykonywane najwyżej o cztery sekundy, czasem szybciej (nawet mniej niż jedna sekunda). W rzeczywistości łatka GT7 Day Day Faktycznie skróciła czas ładowania w porównaniu z kodem przeglądu. Przejścia z menu do rozgrywki są teraz praktycznie płynne w GT7, co robi ogromną różnicę.


Gran Turismo 7 – Digital Foundry Tech Review, koncentrując się na PlayStation 5.

Ostatecznie Polyphony Digital dostarczyło trzy doskonałe wersje Gran Turismo 7. Podobnie jak inne gry Sony, wersje PS4 i Pro są w większości identyczne – rozdzielczości od siebie. A ponieważ podstawowy silnik został zbudowany do generowania sprzętu, wciąż jest to bardzo przystojna gra – i kluczowe ulepszenia silnika (takie jak dynamiczna pora dnia, pogoda, renderowanie w chmurze itp.). Porównanie PS4 Pro z PS5 jest prawie jak porównywanie dobrze rozwiniętej gry na PC z jej niskich/średnich ustawień do wysokiego/ultra – z dodatkowym zwiększonym rozdzielczością rozdzielczości. Nadal nie jestem szczególnie zadowolony z gry wymagającej dostępu do Internetu w celu funkcjonowania, ale otwiera to dobrą funkcję: nie tylko można udostępniać dane między wszystkimi konsolami, ale progresja w grze jest również swobodnie wymienna.

Czy to z Gran Turismo 7 lub Horizon zabroniony West, często pytamy, czy wymaganie między generałem generacji powstrzymuje PS5 od bycia wszystkim, co może być i czy istnienie wersji PS4 i Pro ogranicza skalę i zakres gry. Z jednej strony wymóg obsługi trzech konsol zamiast jednej może mieć wpływ na zasoby studyjne. Jednak z drugiej strony należy podkreślić, że nowe silniki gier oparte na ekscytujących nowych paradygmatach renderowania nie pojawiają się po cienkim powietrzu – zajmują dużo czasu na rozwój: interpretacja GT7 zbudowana z The GT7 zbudowana z The GT7 zbudowana zUzasadnienie PS5 byłoby niemożliwe do dostarczenia nieco ponad rok od premiery konsoli. Spodziewaj się nowych i ekscytujących rzeczy z następnej cyfrowej gry poliphony, ale z naszych testów jest jasne, że GT7 na PS5 oferuje szeroką gamę ulepszeń i ulepszeń w ramach ostatniej generacji tytułu – i otrzymujesz znacznie lepszą doświadczenieNa najnowszej maszynie Sony.

How do you rate Gran Turismo 7: Czy prezentacja grafiki PS5 nadal utrzymuje PS4 i Pro? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *