Grand Theft Auto Aktualizacja „nowej generacji” 5 to jak dotąd najlepsza wersja – ale mogło być lepiej

Startseite » Grand Theft Auto Aktualizacja „nowej generacji” 5 to jak dotąd najlepsza wersja – ale mogło być lepiej
17. maja 2024
9 minutes
32

By Jhonny Gamer

Grand Theft Auto 5 przybyło w tym tygodniu z nową aktualizacją zaprojektowaną w celu wykorzystania możliwości nowej fali konsol gier. To całkiem sprawa: mówimy o tytule, który został uruchomiony w 2013 roku na PS3 i Xbox 360, zanim został odnowiony na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Wraz z pojawieniem się tej nowej edycji premium, mega sprzedająca się gra Rockstar pojawia się teraz na trzeciej generacji sprzętu do gier z obietnicą trzech trybów jakości, w tym dodania funkcji śledzenia Raya przyspieszonego sprzętu.

Będziemy walczyć z porównywaniem platformy w innym artykule (prawda jest, że otrzymaliśmy kod tylko dzień przed wydaniem – i ta praca wymaga czasu), więc koncentrujemy się dzisiaj na tym, że nowa wersja oferuje istniejące wersje gry. Jeśli pochodzisz z konsoli ostatniej generacji, jakie ulepszenia dostajesz? A jeśli wcześniej grałeś w obficie skalowalną wersję GTA5, jak blisko nowa wersja porównuje się z maksymalnym doświadczeniem? W przypadku naszych testów skoncentrowaliśmy się i interpretacja gry PlayStation 5, stwierdzając, że nowy sprzęt zapewnia znacznie ulepszony wrażenia użytkownika, nawet zanim zaczniesz go grać!

Nie mówię tylko o ładowaniu, ale także instalacji. Po pobraniu GTA5 na PS4 odkryłem, że wymagany był kolejny okres instalacji, który trwał ponad godzinę (!). Na PS5 jest o wiele mniej tarcia – po prostu naciśnij odtwarzanie i jesteś prosto w wprowadzające filmy, a stamtąd w menu 60 klatek na sekundę. Menu pełnego stopnia ramki mogą nie brzmieć jak wielka sprawa, ale co zaskakujące, działają przy 30 klatkach na sekundę na konsolach ostatniej generacji, a nawet wersji na PC. Rockstar Social Club Logins to rzecz (możliwa do pomijania jednego gracza), ale przejście z menu do trybu fabularnego zajmuje około 20 sekund – znacznie szybciej niż PS4, gdzie ten sam proces zajmuje dwie minuty i osiem sekund w moim systemie.


Recenzja technologii wideo Digital Foundry dla nowej aktualizacji „nowej generacji” dla Grand Theft Auto 5, przetestowany tutaj na PlayStation 5.

Oferowane są trzy tryby renderowania: wierność na 4K30, wydajność w 1440p60 i wydajność RT, również na 1440p60. Te tryby o wyższej stopie ramowej stanowią dramatyczną poprawę w stosunku do ostatniej generacji gry, ograniczone do 30 klatek na sekundę. Oczywiście jest więcej wizualnych informacji zwrotnych, ale ulepszona stopa ramek łagodzi również trwałe problemy z GTA5 – bardzo wysokie opóźnienie. Wracając do gry dzisiaj, jest niedopuszczalnie wysoki i niemal z użyciem trybów 60 klatek na sekundę.

Nie tylko to, ale w porównaniu z wersją PC, Rockstar poprawiła implementację 60 fps. Podczas gdy 60 klatek na sekundę było łatwe do osiągnięcia na PC, miało problemy: animacja postaci nie działała przy 60 klatkach na sekundę, nawet gdy był renderer, a patelnie z kamer. W nowej konstrukcji konsoli ruch postaci jest znacznie ulepszony, ale wciąż mam wrażenie, że ruch kamery w przerywnikach może być lepszy – i nadal nie wygląda dla mnie jak właściwy 60 klatek na sekundę. Jest to zatem ulepszenie, ale nie do końca idealne: efekty materiału nadal działają na niższym stopniu ramki wraz z innymi przypadkami animacji. Jest to jednak poprawa w porównaniu z komputerem i nocnym doładowaniem w porównaniu z konsolami z ostatniej generacji.

Do tej zwiększonej płynności dodają zmiany w przetwarzaniu obrazu. W wersji ostatniej generacji ruch Motion Blur był oparty na kamerze, z oszczędzającym użyciem rozmycia podobawki w trybie pierwszej osoby. W nowej wersji rozmycie ruchu na obiekty. Jest subtelny przy 60 klatkach na sekundę i bardziej zauważalny w trybie wierności 30 klatek na sekundę, który wygląda znacznie ulepszony w porównaniu z grą ostatniej generacji działającą w tym samym stopie ramek.

Kolejnym aspektem tego nowego poczucia gładkości jest ulepszenia jakości obrazu. Po powrocie na PlayStation 4 gra trwała 1080p z prostym efektem przeciw aliasingu przypominającym FXAA, typowym na okres premiery, ale wykazuje mnóstwo problemów z połyskiem, ditheringiem i innymi problemami stabilności. PC wprowadził MSAA i roztwór czasowy z NVIDIA znany jako TXAA, zachowując FXAA, jeśli też tego chcesz. Możesz wtedy poprawić jakość obrazu konsoli na PC, ale koszty tego działania były znaczące. Nowe wersje wprowadzają czasowe rozwiązanie przeciwdziałania aliasingiem bardziej zgodnie z dzisiejszą technologią, podobnie jak Red Dead Redemption 2. Świecę, dithering i hałas są znacznie zmniejszone do punktu, w którym pod pewnymi względami GTA5 przy 1440p na PS5 wygląda preferowane od PC przy natywnej 4K.


PlayStation 4

PlayStation 5 Tryb wydajności

PlayStation 5 Performance Tryb RT

PlayStation 5 Fidelity Mode

PC 4K maxed
Ray śledzone cienie znalezione w dwóch trybach w nowej wersji GTA5 ulepszają realizm i naprawić wiele typowych problemów z mapą cieni.

PlayStation 4

PlayStation 5 Performance Tryb RT

PlayStation 5 Fidelity Mode

PC 4K maxed
Nowa wersja dodaje ładnego i subtelnego rozmycia na obiektywa, dodając dodatkową płynność znalezioną w nowej wersji gry.

PlayStation 4

PlayStation 5 Performance Tryb RT

PlayStation 5 Fidelity Mode

PC 4K maxed
Dodano również nowoczesne czasowe przeciwdziałanie agiasingowi (TAA), oczyszczając obraz poza oryginalnym wydaniem komputera – nawet uruchomiony maksymalnie.

PlayStation 4

PlayStation 5 Performance Tryb RT

PlayStation 5 Fidelity Mode

PC 4K maxed
Nie wszystko jest ulepszone. Ulepszone liście są ograniczone do trybu wierności 4K30, a odległość losowania geometrii jest taka sama jak PlayStation 4 we wszystkich trybach.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

Więc który z trzech trybów jakości należy użyć? Tryb wierności jest zagrożony ze względu na jego zwiększone opóźnienie wejściowe – i dwóch ofert wydajności, jest to tryb śledzenia promieni, który poleciłbym. RT jest rozmieszczone tylko tutaj na cieniach, a konkretnie cienie rzucane przez Słońce (wnętrze cieni są standardowymi mapami cieni – choć wyższej jakości, z przyzwoitym filtrowaniem). RT Shadows znacznie zmniejszają problemy z artefaktami, eliminuje wstrząsające punkty odcięcia znalezione w kaskadach cienia, w których wysokiej jakości cień przechodzi na znacznie niższą jakość z bliskiej odległości, a co najważniejsze, właściwości cieni w prawdziwym życiu są dokładniej renderowane. Cienie z małych detali są zachowywane tam, gdzie często znikają z mapami cieni, tak zwany efekt Piotra Pan. Termin ten opisuje, w jaki sposób światło przenika przez obiekty, ponieważ obszar kontaktu nie można poprawnie renderować.

Ray śledzone cienie nie mają tego problemu i więcej, dokładnie wyświetlają cień zmiękczanie: im dalej cień pochodzi z obiektu, tym bardziej rozproszone efekt. Co ciekawe, wersja PC ma cienie NVIDIA PCSS – próba symulacji tego efektu – ale dokładnie tak: próba: próba. To było dobre na swój czas, ale RT wykonuje poprawnie zadanie. Cienie RT wyglądają dobrze, ale nie biegaj w pełnej rozdzielczości, co może spowodować trochę popu i fizzle. Tryb wierności nie eliminuje tych problemów – raczej sprawia, że cienie są dotyk dokładniejszy dla piksela z powodu wyższej rozdzielczości wyjściowej.

Jak dotąd nowy Grand Theft Auto 5 robi wrażenie na wielu poziomach, ale wciąż istnieje kilka aspektów prezentacji, w których chciałbym zobaczyć poprawę – być może starszy bagaż ze starszych wersji gry. To zaczyna się od filtrowania anizotropowego, które wygląda bardzo podobnie do wersji konsoli ostatniej generacji – poprawiona tylko z powodu wyższej rozdzielczości. Potem jest ogólny poziom szczegółowości i odległości do narysowania – w ciągu dnia było wiele kontrowersji, że PS4 miał więcej trawy niż wersja Xbox One, którą wersja na PC przeniosła się na wyższy poziom. W swoich trybach 60 fps nowa interpretacja GTA5 wykorzystuje ten sam ustawienie wysokiej gęstości trawy, stosowane przez PlayStation 4 – widocznie niższe niż bardzo wysokie lub ultra PC bardzo wysokie lub ultra. Być może nie jest to zaskakujące, mając na uwadze, że efekt jest intensywny.


To trochę krótkie, ale zwiastun nowej wersji gry nie jest zły!

Poziom szczegółowości geometrii nie wykazuje również prawdziwej poprawy w porównaniu do PlayStation 4, podczas gdy komputer wyglądający w odległości pokazuje znacznie bogatszy otwarty świat. Jedynym sposobem na zaktualizowanie poziomu szczegółów jest użycie trybu wierności, upuszczenie wskaźnika ramek do 3-30 fps. To pompuje trawę na wyższy poziom, ale niestety nie wpływa na LOD w odległości do nieprzezroczystej geometrii, która wydaje się taka sama. Poza tym zmiany w stosunku do starszych wersji oszczędzają – mówimy o mniejszych różnicach, takich jak odnowione efekty pożarowe lub sposób, w jaki głębokość pola nie staje się już praktycznie niewidoczna przy wyższych ustawieniach jak na PC, ale są to przypadkowe szczegóły.

PlayStation 5 otrzymuje trochę Dualsense Kontrola ulepszenia LER, ale nie opisałbym ich jako zmieniającego grę: jazda ma pewne napięcie na wyzwalaczy, a haptics są używane do powodowania małych drążków na Kontrola LER na podstawie warunków jazdy na drodze, wraz z innymi małymi, ale powitalnymi efektami. To naprawdę standardowe rzeczy, ale zawsze miło jest widzieć te rzeczy dodane dla tych, którzy je lubią.

Technicznie myślę, że nowy Grand Theft Auto 5 jest preferowaną wersją gry – duża poprawa w stosunku do wersji PS4/Xbox One i lepsza pod wieloma względami niż gra na PC. To zależy od aspektów, takich jak zwiększona płynność poprzez rozmycie ruchu i ustalone kinematyki, a także włączenie czasowego antyaliasowania, które oczyszcza wiele starszych problemów z jakością obrazu. Tak, w tej nowej wersji brakuje funkcji wizualnych z wersji komputerowej – ale co najważniejsze, oprócz dystansu, nie są one zauważane w ogólnym przebiegu gry. Ostatecznie jest poczucie, że Rockstar mógł przekroczyć więcej – więc nie idź oczekiwać aktualizacji na równi z czymś takim jak Exodus Exodus Edition Metro Exodus. Jeśli chodzi o aktualizacje „nowej generacji”, to, co skutecznie się tu dostajemy.

How do you rate Grand Theft Auto Aktualizacja „nowej generacji” 5 to jak dotąd najlepsza wersja – ale mogło być lepiej ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *