Lucas Pope On Life After Papers, proszę

Startseite » Lucas Pope On Life After Papers, proszę
22. lipca 2024
10 minutes
22

By Jhonny Gamer

Lucas Pope odrzucił Uncharted 3. Znalazł miejsce w Naughty Dog podczas rozwoju pierwszego Nieznany i utknął za Uncharted 2, ale kiedy wstrząsnął trzecia wycieczka Drake’a, opuścił studio, ponieważ chciał eksperymentować z mniejszymi, dziwniejszymi grami. Te eksperymenty ostatecznie doprowadziłyby do dokumentów, proszę, Jedna z najlepszych gier 2013 i, dla większości ludzi, imię papieża. Jego nazwisko to Guy.


Papiery proszę.

Dzisiaj dokumenty, proszę, facet ciężko pracuje nad innym eksperymentem: Return of the Obra Dinn. Obra Dinn po raz pierwszy pojawiła się jako mysterka tajemnicza przygoda na pokładzie opuszczonego statku handlowego. To wciąż nie jest. To może nie być w tym roku. Aby zrozumieć, dlaczego musisz wrócić znacznie dalej niż w 2014 roku, aż do lat 90., do małego miasteczka w Wirginii, gdzie młody papież jest zakochany w Macintosh i Mody trzęsienia trzęsienia.

„Zacząłem głównie robić skórki, ponieważ to było łatwe”, mówi Papież przez Skype z domu w Tokio w Japonii. „Możesz po prostu otworzyć plik 2D i narysować jeden, a następnie można go zobaczyć w 3D. To było cholernie niesamowite. Potem zaangażowałem się w kilku facetów w Internecie, którzy tworzyli małe mody komercyjne. Sony miała pomysł, aby zrobić Quake Mod w celu promocji [filmu Anaconda]. Połączyłem się z facetem, który to robił i zrobiłem dla niego kilka skór.”


Quake„S Anaconda Mod nie był zbyt wyglądający, ale to, co było w latach 90?

Niedługo potem, w 1998 roku, Papież połączył się z kilkoma kolejnymi Quake Modders i założony Ratloop, Jego pierwsze niezależne studio. Papież i jego załoga właśnie zakończyli złośliwość, całkowity mod konwersji dla Quake i chciałem właściwie wejść do świata rozwoju gier z lat 90. Więc zrezygnowali z pracy, utworzyli studio w Wirginii i modlili się do Walmart.

„Pod koniec lat 90., jeśli chcesz sprzedać grę, nie było pary, nie było witryny sklepów internetowych” – mówi Papież. „Potrzebowałeś gówna kapitału z przodu. Musiałeś nacisnąć dyski, tworzyć pudełka i wysłać je. Prawdziwym elementem tego w USA był Walmart. Byli sprzedawcą gier PC. A Walmart miał postanowienie, w którym trzeba było zapewnić, powiedzmy, 5000 egzemplarzy w dowolnym miejscu w USA w ciągu 24 godzin. To wymaga dużej firmy. Czterech facetów w Wirginii nie będzie w stanie sobie z tym poradzić. Więc potrzebowałeś wydawcy.”

Załoga Ratloop, chętnie przyciągnęła sponsora. Bez większych wydań pod pasem, studio wkrótce uderzyło w ścianę. Mogą się rozwiązać i wrócić do poprzedniego życia, a może spróbować „Coś szalonego”. Więc stworzyli Garage Gearhead, grę o naprawie samochodów, a bardzo konkretnie ich nie prowadzi, co jest na pewno koncepcja obcych.

„Miałem pomysł, aby spróbować czegoś bardzo niszowego: grę naprawy samochodu” – mówi Papież. „W tym czasie jelenie Hunter był wielką rzeczą. Działa dobrze z dystrybucją Walmart, ponieważ ludzie, którzy polują na jelenie, robią zakupy w Walmart. Dorastałem, naprawiając samochody z tatą w garażu, więc pomyślałem: no cóż, lubię naprawić samochody i myślę, że inni ludzie też, i to trochę niezwykła, niewykorzystana nisza. Dlaczego nie pójdziemy na to? Skończyło się na tym, że wartość nas i aktywności, która kupiła grę, opublikował ją i zarobił dużo pieniędzy.

„To nas ustanowiło dla tych niezwykłych, bardziej eksperymentalnych gier. Ale w tym czasie nie mieliśmy kolejnego dobrego pomysłu i rywalizacji z innymi studiami, które mogły uczynić gierami tańsze. Potem w Ratloop w Ratloop rzeczy, które zakończyło rozdział na temat korzystania z wydawcy i tworzenia gier na starą drogę.”


Garaż Gearhead, gra o naprawie samochodów.

Oczywiście Papież nigdy nie przeżył swojej miłości do nietypowych, eksperymentalnych gier. Nie zapomniał też swojego ukochanego Macintosha. W rzeczywistości jego jednostronna, czarno-biała grafika była główną inspiracją dla Obra Dinn. Podczas gdy papiery, proszę, zaczął od mechanika, z obra Dinn Papież pracował wstecz i zbudował mechanikę wokół celu odtworzenia jednostronnego grafiki, co nie było łatwe lub, przyznaje, optymalne.

„Kiedyś wpadłem na pomysł na wizualizację, wiedziałem, że chcę, żeby to była gra 3D i pierwsza osoba, ponieważ to właśnie znam, ponieważ lubię grać w gry pierwszoosobowe. Jako gracz naprawdę lubię być w oczach, a nie patrzeć przez ramię. I miałem kilka różnych pomysłów na temat tego, co z tym zrobić.

„Oryginalny pomysł był rodzajem niezależnego bzdury, w której chciałem, aby gra była zawodnikiem ciągle umierającym. W rzeczywistości było bardzo blisko tego, co resztki Edith Finch – odtworzyłeś śmierć ludzi. Ale był więcej mechaniki układanki, w której zobaczyłbyś martwe ciało, miałbyś jakiś kontekst na to, jak umarli, i zostałbyś oderwany z powrotem do minuty, zanim umarli i musisz odtworzyć, co się stałoich. Było więcej podstawowego aspektu puzzli. Ale szybko zdałem sobie sprawę, że to zdecydowanie za dużo pracy.

„Wiele z tego, co robię pod względem projektowym, to ustawione ograniczenia i granice, a następnie wymyśl, co mogę z nimi zrobić. Zrobiłem wystarczająco dużo tego pomysłu, aby uczynić to coś, co mogłem skończyć, musiałem zmienić w tym coś ważnego. I wtedy skończyłem na pomyśle na temat retrospekcji w ramce zamrażania i używanie tego mechanika do opowiedzenia historii.”


Identyfikujesz ekipę obra Dinn za pomocą mieszanki dzienników głosowych, zdjęć i wskazówek środowiskowych.

Obra Dinn to gra o napełnianiu pustych. Jesteś wysłany, by złożyć tytułowy statek, tylko po to, by znaleźć całą jego załogę 60 zmarłych, a wielu z nich brakuje. Uzbrojony tylko w dziennik i kompas, który pozwala odwiedzić i odtwarzać momenty śmierci, musisz rozpoznać i zapisać szczegóły „Latów” załogi i połączyć je z 10 katastrofami. Co lub kto ich zabił? Gdzie umarli? Jest coś więcej niż trochę wskazówki dla Obra Dinn, ale chociaż brzmi to prosto, Papież mówi, że do tego punktu było uciążliwe, a główny powód, dla którego Obra Dinn trwał tak długo. Dla odniesienia, dokumenty, proszę, zajęło mu dziewięć miesięcy.

„Ograniczenia są naprawdę poważne w tej grze, bardziej niż w dokumentach, proszę” – mówi Papież. „Z jednej strony naprawdę lubię opowiadać historię tylko przez chwile śmierci, gdy ktoś umiera. Ale przekazanie historii graczowi jest trochę trudne, ponieważ można im powiedzieć tylko wtedy, gdy ktoś umrze. Po pierwsze, ludzie muszą umierać z lewej i prawej i potrzebujesz powodu, aby ludzie nieustannie umierali. I to jest niezwykłe, ludzie na ogół nie umierają przez cały czas. Praca z historią w sposób, który gracz może zrozumieć.”


Twoje odkrycia i potrącenia są rejestrowane w Twojej książce. Ponieważ nie byłaby to gra Lucas Pope bez dokumentów do wypełnienia, czy to teraz?

Pomysł ustalenia ograniczeń projektowych i pracy wokół nich pojawia się wielokrotnie, gdy rozmawiam z papieżem i za każdym razem, gdy praktycznie słyszę, jak się uśmiechnie. Nawet gdy wyjaśnia ogromne dziury projektowe, które znalazł w kompilacji Alpha Obra Dinn, Papież jest podekscytowany, a nie zirytowany. Pomimo problemów inżynierskich, programowanie, pisanie muzyki, polerowanie sztuki i robienie tego wszystkiego samodzielnie – wszystko jest „zabawne”.

Czasami jest to frustrujące, zniechęcające i przytłaczające, ale jest fajnie. Spędzając dwa lata na uczeniu się ekscentryczności Mayi, podstawowego języka kodowania Obra Dinn, był fajny. Przesuwanie się z „A Quick 3D Game in Unity” do wieloletniego projektu było zabawne. Wranging dziesiątki aktorów głosowych za pomocą mieszkańców wrażliwych na akcent było zabawne.

To, co nie zawsze było zabawne, to działa w cieniu papierów, proszę.

„Przez długi czas naprawdę wpadłem w następujące dokumenty, proszę. Dokumenty, proszę zdobyć kilka nagród i wszyscy czekają na to, co zrobię dalej. To była duża presja przez długi czas. Myślę, że trwało tak długo, że straciłem energię, żeby się tym martwić.

„Mam teraz dwoje dzieci, które dorastają. Ogólnie rzecz biorąc, moje życie skupiam się mniej na nadziei, że ludzie pokochają gry, które robię, a więcej na temat rodzinnych rzeczy. To podniosło od mnie wiele presji: „Ta gra musi być całkowicie niesamowita.„Czuję, że jeśli gra jest po prostu dobra, w porządku. Wciąż próbuję zrobić grę, którą bym się spodobała. Wszystkie wybory, które, jak sądzę, są w służbie tego, co wyobrażam sobie do gry. Ta część się nie zmieniła, ale początkowo było na mnie dużą presję, aby zrobić coś zupełnie niesamowitego po dokumentach, i to bardzo się rozjaśniło po tylu latach.”


Oprócz zwłok znalezionych na samej obiadie Obra, możesz również odwiedzić zwłoki w zwłokach. Tak, dokładnie tak jak powstanie, papież mówi.

Jest jeszcze jeden ważny powód, dla którego Papież nie martwi się osi czasu lub sukcesu Obra Dinn: dokumenty, proszę „nadal sprzedaje się całkiem nieźle”, a Papież nie polega na obra, aby wyrwać go z czerwonego. On i jego rodzina będą dobrze, bez względu na to, ile nagród wygrywa, więc nie spieszy się, aby to zwolnić, a nawet sprzedawać. Spokojny, szczery sposób, w jaki wyjaśnia, że to jednocześnie zaskakujący i orzeźwiający.

„Coś, czego zawsze się bałem, to dają mi pieniądze na coś, czego nie lubią. Więc jestem bardzo nieśmiały, jeśli chodzi o marketing lub promocję. Wolałbym po prostu pobrać grę. Słyszałeś, że ktoś to lubił, pobrałeś, wypróbowałeś to i sam to lubiłeś. W przeciwieństwie do sprzedaży w PR lub jakiejś prezentacji.”

Po Ratloop i Naughty Dog, Papież jest zmęczony PR i zmęczony wydawcami. Mówi, że jest niewłaściwą osobą, którą należy zapytać o rozwój niezależny, ponieważ jego perspektywa jest „tak popieprzona” z powodu sukcesu papierów, ale jeśli coś, mężczyzna jest niezależnością na nogach. Wielokrotnie odrzucał oferty wydawcy o obrę Dinn, ponieważ nie chce, aby nic nie wtrącił się w jego wizję, jego najważniejsze ograniczenia. Ponieważ choć troszczy się o ciebie i mnie, bardziej niż ktokolwiek inny, Lucas Pope robi dla siebie gry.

„W tej firmie jest dwóch pracowników: ja i moja żona. Nie ma ogromnej sieci ludzi, których potrzebujemy do wspierania lub wydatków. Mógłbym rozwinąć i stworzyć większą firmę i robić większe gry, ale całkowicie straciłbym ten luksus, który mam teraz. I naprawdę chcę robić gry. To dla mnie wielka bonus. Mogę zrobić kolejną grę.”

How do you rate Lucas Pope On Life After Papers, proszę ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *