Destiny 2 Uwagi na łatce: Co nowego w aktualizacji Królowej Witch?

Startseite » Destiny 2 Uwagi na łatce: Co nowego w aktualizacji Królowej Witch?
7. marca 2024
33 minutes
37

By Jhonny Gamer

Destiny 2 4.0.0.1 łatka jest jednym z wielu graczy, na które czekało – wreszcie przedstawienie królowej czarownic ekspansja.

Czekam w przyszłości – nowe miejsce docelowe tronu, pustka 3.0 Podklasa odnowiona, nowy nalot, legendarna trudność w kampanii i wiele więcej.

Poniżej możesz znaleźć to, co zostało dodane lub ulepszone Destiny 2 w 4.0.0.1 Patch – skopiowane dosłownie od programisty Blog Bungie – który został wydany we wtorek 22 lutego na wszystkich platformach.

Destiny 2 4.0.0.1 notatki łatek w kolejności:


Destiny 2: The Witch Queen – Broń i przyczepa na sprzęt

Poniżej można znaleźć listę najbardziej znaczących zmian w tej aktualizacji.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany aktywności

UDERZENIA

  • Szklanka:
    • Naprawiono rzadki problem uniemożliwiający niektórym graczom wystrzelenie strajku bezpośrednio z mapy Europa.
  • Zhańbione:
    • Naprawiono problem, w którym niektórzy gracze utknęli za bramą po tym, jak przyłączyli się do przebiegu strajku w toku.
  • Szkarłatny zatrzymanie:
    • Naprawiono problem, w którym okno dialogowe na końcu wersji kampanii Scarlet Keep może zostać odcięte przez timer końca aktywności.
    • Naprawiono problem, w którym gracze mogą czasem teleportować się na wyższe piętra wieży, zanim winda dotarła do nich.
  • Strażnik niczego:
    • Węzeł premierowy tego strajku pojawia się teraz na mapie Dreaming City na reżyserze.
    • Istnieją nowe kopie naczelnika niczego triumfu w kategorii legend Triumphs. Gracze, którzy wcześniej zdobyli te triumfy, będą to odzwierciedlały w ich spuściznych triumfach i wyniku Triumph, ale mogą zostać ponownie zdobyte w tym nowym miejscu za dodatkowe punkty triumfu.
  • Fallen s.A.B.mi.R.:
    • Naprawiono miejsce, w którym gracze mogliby ukryć się przed niebezpieczeństwem.
    • Poszukiwani wrogowie nie będą już spawnować na listy odtwarzania Vanguard ani bezpośrednich strajków.
    • Sezon utraconych modyfikatorów sezonowych został usunięty z przewagi odtwarzania i niekorzystnej pozycji gry Vanguard.

NOC ZAPADA

  • Wszystkie trudności w zmroku z wyjątkiem Grandmastera mają teraz modyfikator ostrego oparzenia. To oparzenie zwiększa wychodzące obrażenia zawodników dopasowanego elementu o +25 procent i zwiększa przychodzące obrażenia ze strony wrogów o +50 procent. Element oparzenia jest ustawiony na uderzenie.
  • Wszystkie modyfikatory specyficzne dla uderzeń, takie jak Durance Sedia lub żółć Grashk, zostały usunięte.
  • Sezonowe modyfikatory są teraz używane do bohatera, legendy i mistrzowskiej trudności z zapadkami, a nie na listę odtwarzania Vanguard. Te modyfikatory obracają się co tydzień.
  • Do gry dodano trzy sezonowe modyfikatory sezonu Zmartwychwstania.
  • Rzutowanie modyfikatorów pogardy zostało zastąpione empatą na pogardy, które mają modyfikatory rotacyjne.
  • Zapadki wyświetlają teraz modyfikator z listą typów tarczy, które napotkasz, grając na trudności z meczem meczu.

Lochy

  • Naprawiono problem, w którym cień niefrasobliwy na rozbitym tronie niezamierzono przyznał nagrody inwestycyjne.
  • Zaktualizowano misję życzeń, aby nie wymagać zaplątanych kroków brzegowych.
    Raids
  • Sklepienie szkła:
    • Naprawiono niewidzialną geometrię, która utrudnia przejście gracza do pierwszej tajnej skrzyni.
    • Pinnacle Reward Źródła przeniesione do Raid. Vault of Glass Rewards ustawiony na potężne.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany gambita

Ogólny

  • Dodano freelance: węzeł aktywności gambit.
  • Zaktualizowane warianty spotkań walki z gambit.
  • Wrzaski odpoczywają… Na razie.
  • Wzrosła odporność na tarczy energii bojowej.
  • Zwiększona witalność średniej bloker (falanksowa) z 500 do 1000.
  • Dodano atak zastoju do dużego blokatora (Knight).
  • Zamknięty punkt bankowy wyświetla się teraz z daleka i poza ekranem.
  • Reguły gambit są teraz wyświetlane w modyfikatorze aktywności na gambit i gambit freelance.
  • Gambit ma teraz wskazówki dotyczące załadunku specyficzne dla gambita.

Amunicja

  • Kombatanci nie upuszczają już cegieł amunicji przez przypadek.
  • Mody wyszukiwarki amunicji będą nadal działać.
  • Płyty amunicyjne odradzają się teraz po wyczyszczeniu każdego przodu kombatantów.
  • Skrzynie dają zarówno ciężką, jak i specjalną amunicję.
  • Cele o wysokiej wartości spadają teraz ciężkie cegły amunicyjne po śmierci.
  • Śmierć i zmartwychwstanie
  • Gracze zrzucają teraz połowę swoich trzymanych motów po pokonaniu.
  • Gracze mogą zostać ożywione przez innych graczy dwie sekundy wcześniej, a automatyczne odpad jest opóźniony o dwie sekundy.
  • Dodano punkty odświeżania gracza na wszystkie fronty.

Inwazje

  • Jedna z inwazji fazowych Mote została usunięta.
  • Inwazje wyzwalają teraz progi 40 i 80 MOTE.
  • Płytki name przeciwnika są ukryte podczas celowania za celownika jako najeźdźcy.
  • Invaders nie mogą już widzieć, jak Mote liczy się na ich tabliczce znamionowej.

Dziewiczy

  • Pierwotna zyskuje tarczę niepopiatowości, która jest usuwana po pokonaniu pierwotnych wysłanników.
  • Dostosowane pierwotne zdrowie, leczenie i pierwotna skalowanie stosu Slayer.
  • Pierwotne stosy Slayer nie wpływają już na pierwotne wysłanniki, ale witalność pierwotnych.
  • Pierwotny wysłannik i zabrany teraz na fronty.
  • Wariant serwisowania pierwotnego został usunięty z Gambit.
  • Malfeasance Quest zostanie teraz przyznane na każdym pierwotnym zabójstwie.
  • Bank Drenaging będzie nadal zwiększał liczbę Mote zespołu, nawet gdy drużyna przeciwnika wezwała pierwotną.

Poprawki

  • Naprawiono problem, w którym efekt wizualny zaatakowania nie miał zastosowania do graczy powracających z inwazji.
  • Naprawiono problem, w którym najeźdźcy upuszczali motki, gdy przeciwnik jest już na pierwotnej fazie.
  • Głęboka szóstka: Naprawiono problem z ruchem i zachowaniem walki AI.
  • Naprawiono problem, który spowodował zbieganie się minibossów na te same obszary strzelania.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 Zmiany tygla, sztandaru żelaza i prób

Tygiel

  • Naprawiono problem, w którym nie przyznawano medalu podmoksynistycznego tygla.
  • Naprawiono problem z niezmienną serią wygrania triumfu.
  • Dodano Vostok i Eternity z powrotem do tyglalicznych list odtwarzania.

Żelazny sztandar

  • Saladin wyświetla teraz żelazny Engram w swoim opisie opisu rang, aby gracze lepiej zrozumieć swoje nagrody za ranking.

Próby

  • Dodano niewielką liczbę badań w meczu na każdą rundę wygraną w tym meczu.
  • Kwota, która jest dodawana, zwiększa się, im więcej wygrane bilety masz. Na najwyższym końcu każda wygrana runda generuje 21 próby reputacji. Powinno to przyspieszyć wzrost reputacji prób średnich o około 50 procent.
  • Zwycięstwo bonusowe z przejścia okrucieństwa zapewnia teraz postępy w kierunku 7-wygranych przez Saint.

Rangi rytualne prób

  • Vanguard, Crucible, Gambit i Trials Double Ranks Tygodnie, a także podwójne łupy do zapadania na noc, są teraz reklamowane na ekranach uruchamiania różnych działań.
  • Rank Nagrody Engrams od wszystkich rytualnych dostawców powinien teraz odszyfrować w sprzęcie bliżej aktualnego poziomu mocy.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 utracone zmiany sektora

  • Lost in the Strand Bounty nie jest już nie dopuszczalny po uruchomieniu legendy spoczynkowej Ahefelion Lost Sector po zakończeniu go bez nagrody.
  • Naprawiono problem, w którym opis mistrzowskiej trudności ukryty w straceniu nieważnej na Europie twierdził, że wszystkie trzy typy tarczy były obecne, gdy nie było tarcz łukowych.
  • Wcześniej wersja legendy ukrytej pustki zagubionej w Europie miała wrogów ze wszystkimi trzema typami tarczy. Kapitan osłonięty łukiem został zastąpiony elitarnym wandalem na legendzie. Na mistrzu został już zastąpiony mistrzem przeciążenia.
  • Legenda i mistrz zagubione sektory są teraz tym samym zagubionym sektorem każdego dnia.
  • Podczas uruchamiania legendy i Master Lost Sectors widać teraz normalny ekran uruchomienia reżysera podczas interakcji z totemem, i możesz zmienić trudności z tego ekranu.
  • Trudność mistrza i legendy wyświetlaj teraz informacje o tym, które tarcze są obecne, gdy wyciągasz ducha, z resztą modyfikatorów aktywności.
  • Szefowie strony wykopu XII i kamieniołomu zagubione sektory są teraz odpowiednio ustawione na typ bossa na legendzie i mistrzowskiej trudności. W rezultacie nie można ich dłużej zabić finalistami.
  • Większość zagubionych sektorów ma teraz bardziej intensywną muzykę podczas gry na legendzie lub mistrzowskiej trudności.
  • Witryna wykopu XII: Naprawiono problem, w którym bariera przy wejściu do legendy i mistrzowskiej trudności miała lukę i pozwoliła graczom spoza zagubionego sektora.
  • Veles Labirynt spotkania zostały ulepszone, aby wprowadzić ten zagubiony sektor bardziej zgodnie z innymi.
  • Naprawiono problem w jaskini padającego, witrynie wykopalisk XII i kamieniołomu utraconych sektorów na EDZ, gdzie nazwy bossów nie pojawiły się.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 Ogólna aktywność i sezonowe zmiany wyzwań

Działania ogólne

  • W większości działań, które zawierają wiele typów mistrzów, wyświetlamy teraz pojedynczy łączny modyfikator aktywności (e.G., Bariera i nie do powstrzymania jako pojedyncza ikona) zamiast osobnego modyfikatora dla każdego.
  • Pokazy dla modyfikatorów aktywności mistrza zawierają teraz więcej informacji na temat pozyskiwania i wyposażania modów zbroi antychamponowych.
  • Pokazy dla modyfikatorów aktywności mistrza obejmują teraz ikony mistrza.
  • W większości działań z meczem wyświetlamy teraz ikonę modyfikatora aktywności, aby pokazać, z którymi tarczami wroga będziesz musiał.

Wyzwania sezonowe

  • Stałe sezonowe wyzwania, dzięki czemu bieżący tydzień otwierał się domyślnie w tygodniach 1-10.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany UI / UX

UI UX

  • F8 i F12 nie mogą być już związane z wejściami klawiatury. Istniejące powiązania z tymi kluczemi zostały usunięte.
  • Wyzwania sezonowe można teraz śledzić i są widoczne w trybie Nav.
  • Napisy nie pokrywają się już z powiadomieniami, które pojawiają się na dole HUD gracza.
  • Napisy zostały domyślne dla wszystkich graczy. Napisy można wyłączyć w menu Ustawienia.

Czat tekstowy

  • Dodatkowe platformy obsługują teraz wprowadzanie czatu tekstu za pośrednictwem klawiatury sprzętowej.
    • Stadia
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X | S
  • Dodano opcję zmiany rozmiaru czcionki tekstu na czacie tekstu.
  • Znane problemy:
    • Wsparcie IME nie jest jeszcze dostępne. Zespół pracuje nad zapewnieniem rozwiązania w najbliższej przyszłości.

Lista

  • Zaktualizowane ustawienia preferencji społecznych zawierające preferencje inwiteczne klanu.
  • Włączone wyszukiwanie odtwarzacza na stadionie za pomocą klawiatury sprzętowej.

Dyrektor

  • Prophecy loch został przeniesiony na ekran Legends.


Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 Zmiany rozgrywki i inwestycji

ZBROJA

  • Do gry dodano sześć nowych modów stałych zbroi: siphon kinetyczny, siphon harmoniczny i równoważny mod dla każdego z czterech rodzajów obrażeń.
    • Mody te mogą być gniazda w gniazda modu kasku i umożliwić bronie generowania kule mocy (funkcjonalność, która została przestronna z broni).
    • Te mody są automatycznie odblokowane dla wszystkich graczy i pracują z całą bronią odpowiedniego rodzaju obrażeń.
  • Dodano pakiet stałych modów pancerza, że praca z nowym archetypem broni Glaive: Glaive Ammo Finder, Glaive Targing, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Pojemność, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Nomo. Mody te można uzyskać podczas otwierania legendarnych engramów.
  • Zmniejszył koszt zmiany rodzaju energii w pełni mistrza pancerza.
    • Po przygotowaniu na mistrzostwa.
    • Egzotyczna pancerz w pełni mistrzowski może zamieniać między rodzajami energii na koszt 20 000 błysku i modułu aktualizacji.
  • Naprawiono problem, w którym Tytani mogliby przypadkowo wywołać mod konwertera energii podczas super, zużywając wszystkie stosy obciążone światłem bez zysku.
  • Naprawiono problem, w którym zmniejszenie szkód na wyższym poziomie można rozszerzyć przy uzyskaniu zmniejszenia szkód o niższym poziomie.
  • Zmniejszenie szkód światła ochronnego zmniejszyło się do 10 procent.
  • Zmniejszenie szkód wytrwałości wzrosło do 50 procent.
    • UWAGA DEV: Światło ochronne było wcześniej zbyt dominujące i czuło się zbyt podobnie. Wymieniając wartości redukcji obrażeń światła ochronnego i wytrwałości, światło ochronne nie powinno już wydawać się obowiązkową częścią każdego ładowania, a gracze będą musieli wybierać między mniejszymi, ale dłuższymi, zmniejszającymi obrażenia na żądanieW przypadku rannych (światło ochronne) vs. krótszy czas trwania, ale silniejszy redukcja obrażeń podczas zbierania studni pustych (studnia wytrwałości).
  • Przerobione serce najważniejszego światła, aby być bardziej spójnym i czytelnym.
  • Naprawiono problem, w którym Tytani, którzy rzucili Sentinel Shield, straciliby oskarżony o lekkie stosy do ładowania zdolności, które nie mogły naładować średniej super.
  • Synthoceps nie zwiększają już uszkodzeń kryształów zastoju, podczas gdy w super.

Finisher MOD przerób

  • Finiszerzy można teraz zawsze wykonywać, nawet przy użyciu modów wymagających super energii.
  • Jeśli wymagana super energia nie jest dostępna, korzyść nie uruchomi się.
    • Uwaga Dev: Wraz z wprowadzeniem Lucent Hive Ghosts and Finishers jest mechanicznie niezbędny do ich pokonania, wszystkie mode finalistów zostały zaktualizowane, aby zachować inaczej. Teraz, niezależnie od tego, które mody wyposażone lub ile masz super energii, zawsze będziesz mógł wykonywać finiszerów. Jeśli nie masz wymaganej energii lub nie potrzebujesz tego, co udzieliłby mod, korzyść nie uruchomi się i nie będziesz odejmować Super Energy. Na przykład, jeśli masz wyposażone w jeden-dwa finiszer i masz pełną walkę w zwarciu i/lub mniej niż jedną szóstą super energii, będziesz mógł wykonać finiszer, ale nie uzyskasz energii w zwarciu, ani nie zostaniesz naładowanySuper Energy.

Bronie

  • Naprawiono problem, w którym karabin fusion z nagrodami może zostać wystrzelony bez kosztującej prawidłowej ilości amunicji.
  • Łuki z wybuchową głową i modem anty-barierowym będą teraz detonować wpływ z wrogami.
  • Naprawiono problem, w którym szept ozdoby robaka, ryk Wyrm, miał lekko widoczne otwory w pobliżu lunety.

Światowy

  • Kill Trackers
    • Teraz widoczne domyślnie na wszystkich broni, które wysyłały się do opuszczenia, a później.
    • Egzotyczna broń z wcześniejszej niż ten będzie aktualizowana w późniejszej wersji.
  • Specjalna amunicja
    • Gracze zrzucają teraz tylko jedną specjalną amunicję na śmierć (lub równoważną), bez względu na to, ile nosili (dopóki nie były puste).
    • Maksimum, które możesz odebrać specjalną cegłę, to jedna dla strzelby, karabinu fuzyjnego lub karabinu snajperskiego lub równoważnego dla innych broni.
    • Scavenger dodaje do tego normalnie.

Szybka usterka

  • Naprawiono anulowanie animacji, umożliwiając graczom użycie określonej kombinacji przycisku, aby niemal natychmiast zamienić.
  • Wstawienie modów do legendarnej broni jest teraz bezpłatne i natychmiastowe.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 Zmiany archetypu broni

Karabiny fuzyjne

  • Zwiększone uszkodzenia karabinów fuzyjnych o wysokim wpływie na kulę od 62 do 64.
  • Zwiększona bonus o wysokim uderzeniu karabinów fuzyjnych z 15 do 20 procent.

Granatowe wyrzutnie

  • Zmniejszone uszkodzenia granatów o zaślepieniu i wstrząsie mózgu o 25 procent.

Rocket Launchers

  • Skalowane obrażenia przez podrodzinę:
  • Precyzja: 0.95x
  • Wysoki wpływ: 1.0x
  • Adaptacyjny: 1.05x
  • Agresywny: 1.05x

Karabiny snajperskie

  • Zmniejszona wariancja w skalowaniu pomocy AIM między niskim zoomem (35 Zoom) a wysokim zoomem (60 zoom) karabinów snajperskich.
  • Skalar stożkowy wzrósł o ~ 25 procent na niskim zoomie, zmniejszony o ~ 9 procent na wysokim zoomie.

Karabiny pulsowe

  • Zwiększone uszkodzenie w porównaniu z nieletnimi w PVE o 10 procent.

Broń egzotyczna

Egzotyczna podstawowa broń amunicji

  • Zwiększone uszkodzenia w porównaniu z nieletnimi w PVE o 40 procent.

Karabiny śladowe

  • Zwiększone uszkodzenia w porównaniu z nieletnimi w PVE o 40 procent.

Opiekun

  • Zmniejszony zasięg pasywny od 2m do 0.5m.

Dwoistość

  • Zmniejszony zasięg pasywny w trybie ślimakowym (i.mi. podczas celowania zabytków) od 1.25m do 0.5m (tryb pelleta nie ma wpływu).
  • Buff obrażeń na czarnych skrzydłach nie usuwa już podczas ładowania.

Tarraba

  • Teraz zmniejsza postęp profitu o połowę zamiast oczyszczania go na broni.
  • Zwiększony czas trwania dla nieznacznego uszkodzenia gracza.

Zniszczona wizerunek

  • Zwiększyło obrażenia zadane przez ochronę ze sfery transmutacyjnej o 66 procent (30 procent w stosunku do graczy).

Lumina

  • Zwiększony zasięg STAT z 44 do 59.
  • Zwiększona statystyka stabilności podstawy z 46 do 56.

Berło Agera

  • Naprawiono możliwość aktywacji lub kontynuowania przy użyciu trybu wzmocnionego podczas tłumienia lub zastoju zastoju.
  • Przebudować profit. Wcześniej Perk zmodyfikował super ładunek;Teraz zamraża super doładowanie i odejmuje super bezpośrednio, rozwiązując kilka problemów z działaniami, które zmieniają szybkość opłat i wartości odstające do ładowania w oparciu o statystykę intelektualną.

Opowieść Dead Man

  • Zmniejszyła szybkość pożaru komora z ognia z 150 obr / min do 130 obr / min.

Lorentz Driver i Arbalest

  • Podwoił ilość otrzymanego wzdłuż.

Prekursor

  • Zwiększona amunicja odebrała ze specjalnej cegły amunicji od 2 do 3 (lub 4 do 5 z modą padlinożercą).

Legendarna broń

  • Dostosowane statystyki broni na niektórych starszych broni

Ręczne armaty

  • Zaktualizowano statystyki zespołu dla starych armatek ręcznych 150 obr./min.
  • Tragiczna obietnica: +4 Zakres, +3 stabilność, -4 AIM Assist.
  • Budzenie czuwania: zakres +6, +5 Stabilność, -3 AIM Assist.
  • Jack Queen King 3: +3 Zakres, +3 Stabilność, -8 AIM Assist.
  • Zapasowe racje racje: +4, +4 Stabilność, -9 AIM Assist.

Kłamstwo Felwintera

  • +15 -procentowy kąt spreadu.

Ikelos SMG

  • +1 Zoom, zakres -5, stabilność -7, obsługa -8, -5 AIM Assist.
  • Uwaga: zazwyczaj nie dostosowujemy statystyk dotyczących broni we wszystkich po statku, więc nie zamierzamy tego regularnie robić.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany profitu

Uchwyt bioderowy

  • Teraz zwiększa odległości oddechowe i końcowe o 20 procent (z wyjątkiem strzelby, karabinu snajperskiego i karabinu fusion).

Adagio

  • Zwiększony czas trwania z 5s do 7s.
  • Zwiększone bonus obrażeń (z wyjątkiem karabinu Bow and Fusion) z 25 do 30 procent.
  • Teraz dodaje zakres +10.
  • Dodano licznik do tekstu buffowego, aby ułatwić stwierdzenie, kiedy wygasa.

Podwójny ładowarka

  • Zmniejszona kara statystyki przeładowania z -50 do -35.

Strefa niebezpieczeństwa

  • Zmniejszony skalar samozadowolenia dla wyrzutni granatów. W połączeniu z innymi skalami, kończy się to zmniejszeniem samozadowolenia z 1.25x do 0.75x.

Stuknij spust

  • Tylko na karabinach fuzyjnych:
  • Zmniejszona bonus stabilności z +40 do +10.
  • Zmieniona skala kątu maksymalnego od 0 z 0.5 do 0.875.
  • Zmieniona skala kąta błędu z 0.9 do 0.975.
  • Niezmienione na wszystkich innych broni

Chętna krawędź

  • Zmniejszona korzyść z odległości Lunge, podczas gdy w powietrzu o 25 procent.
  • Teraz ogranicza maksymalną prędkość powietrza gracza (do dość wysokiej wartości), gdy jest aktywny.

Główny

  • Wydłużony czas trwania od 0.17S do 0.3s (teraz będzie trwał pełny wybuch agresywnego karabinu impulsowego).

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany umiejętności

Podklasy void

  • Przerobiony, aby dopasować podklasę 3.0 System. Jest tu zbyt wiele indywidualnych zmian systemowych, ale podklasy void używają teraz aspektu i systemu fragmentów używanych przez zastoję.
  • Standaryzował zestaw wzmocnionego i debuffów wyrównanych do typu obrażeń pustki:
    • Void Overshield – jesteś opancerzony z ochronną barierą pustki światła. Zmniejsza szkody pobierane z walki.
    • Nieważna niewidoczność – znikniesz z pola widzenia i nie pojawiasz się na wroga radaru. Wykonanie ofensywnych działań zakończy niewidzialność.
    • Pożeranie – uczta o energii pokonanych wrogów. Zabija przywracanie cię do pełnego zdrowia, granatu i rozszerzaj pożeranie.
    • Void osłabia – cel pobiera zwiększone obrażenia i spowolniła ich prędkość ruchu. Dotknięci walczącymi trudnościami w dokładnym strzelaniu.
    • Tłumienie – cel jest wyciągnięty z jakichkolwiek aktywnych umiejętności i nie może aktywować żadnych umiejętności ani trybów ruchu, podczas gdy tłumienie utrzymuje się. Dotknięci walczących nie mogą strzelać z broni.
    • Nieważna lotna – cel jest dotknięty niestabilną energią pustki, Andenergy i eksploduje po przyjęciu dodatkowych uszkodzeń.
  • Unoszenie się nad aspektami, fragmentami lub zdolnościami na ekranie podklasy wyświetla teraz przelot podsumowania opisujący wszelkie istotne efekty statusu.
  • Niektóre stare dodatki podklasy zostały przestarzałe, podczas gdy inne zostały zwinięte w zachowanie zdolności podstawowych, fragmenty lub aspekty z pewnymi zmianami w zachowaniu.
  • Wszystkie zajęcia mają teraz dostęp do wszystkich granatów pustki.

Granaty

Granat Vortex

  • Teraz wciąga wrogów do pola trwałego obrażeń na uderzeniu.
  • Uszkodzenie pozostawienia na kleszcz zmniejszyło się o 20 procent.
  • Uszkodzenie detonacji vs. Gracze zmniejszyli o ~ 50 procent.
  • Baza wzrosła z 105s do 121S.

Void Spike Grenad

  • Baza odnośna zmniejszona z 105s do 91S.

Granat Voidwall

  • Teraz bardziej konsekwentnie rozszerza się na całą długość na nierównomiernym terenie.

Rozproszenie granatu

  • Naładowane życie granataków, przed detonacją i wzrosła siła śledzenia poszukiwacza.
  • Nic nie dziedziczy teraz naładowanego pocisku granatowego bezpośrednio i korzysta z tej zmiany.
  • Baza wzrosła z 105s do 121S.

Granat supressor

  • Efekt supresji trwa teraz 5s przeciwko celom graczy, w porównaniu z 10s.

Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany myśliwy

NOCNY PRZEŚLADOWCA

  • Shadowshot
  • Podzielić Shadowshot na dwa oddzielne warianty – Deadfall i Moebius Charka.
  • Shadowshot: Deadfall
    • Po uderzeniu Deadfall Shadowshot przyciąga teraz pobliskich wrogów w zasięg tether.
    • Czas trwania znaku tetheru przeciwko graczom (czerwony X, który jest stosowany do celów na uwięzi) zmniejszony z 30s do 10s. Niezmieniony vs. Walki PVE.
    • Podstawowe bezpośrednie uszkodzenie uderzenia spadły z 250 do 150.
    • Uszkodzenie vs. Walki wzrosły w celu zrekompensowania.
    • Wzrost ten różni się w zależności od rodzaju i poziomu walki, ale ogólnie jest znacznie więcej uszkodzeń niż wcześniej.
    • Przeniósł Shadowshot Deadfall do poziomu super ładowania poziomu 4 (ładuje się szybciej niż poprzedni).
  • Shadowshot: mroczka moebius
    • Każdy strzał strzela teraz w siatków trzech pustych strzał w fan, który stara się pobliski wrogów, tłumił i osłabiając ich i czyniąc ich niestabilnymi.
    • Dwa strzały na super;Trzy z wyposażonym w platformę Orfeusza.
    • Zmniejszone podstawowe bezpośrednie uszkodzenie uderzenia na strzałę z 250 do 125 i zmniejszone obrażenia bonusowe vs. przywiązane cele od 5x do 1.2x.
    • Zwiększone skalary uszkodzeń podstawowych vs. Walki PVE w celu zrekompensowania, przenosząc znaczną część uwięzionego docelowego obrażeń bonusowych z powrotem do podstawowego uszkodzenia uderzenia w PVE.
    • Wzrost ten różni się w zależności od typu i poziomu walki, butombatant, ale ogólnie jest w tym samym profilu obrażeń, co poprzedni drka Moebiusa pod względem całkowitego uszkodzenia.
  • Wszystkie warianty Shadowshot
    • Teraz tłumi cel szybciej i niezawodnie na bezpośredni wpływ.
    • Nieznacznie obniżył rozmiar zderzenia pocisku Shadowshot, aby zmniejszyć instancje, w których zostanie złapany na ramach drzwi w bliskiej aktywacji.
    • Maksymalny pęd gracza podczas rzucania ShadowShot zmniejszył:
    • Prędkość w powietrzu zmniejszona z 5.5 m/s do 3 m/s.
    • Prędkość gruntu zmniejszyła się z 8.5m/s do 5.5m/s.
    • Powinno to zmniejszyć liczbę wystąpień graczy lecących z Cliffs, do Boss Stomp Range lub poza krawędzią znanego wszechświata podczas strzelania do strzałek Shadowshot.
    • Naprawiono problem, w którym strzałki Shadowshot natychmiast usuną się, wpływając na tarczę mistrza bariery.
  • Przestarzał zdolność dymu żrących i serce zachowań buff.
  • SNARE BOMB
    • Teraz domyślna zdolność do walki z palonkiem.
    • Teraz osłabi wrogów po detonacji.
    • Czas trwania radzy skrócony do 5s po uderzeniu.
  • Znikają bombę dymu
    • Przestarzałe jako samodzielna zdolność w zwarciu.
    • Kiedy aspekt zasadzki trapera zostanie wyposażony, twoja bomba werbla sprawi, że pobliskie sojusznicy nie jest niewidoczne, gdy wpłynie na powierzchnię lub wroga.
  • Revenant
  • Cisza i & Szkwał

    • Teraz podąża za celami szefa lub mistrza, jeśli wyprowadzą się z obszaru Squall. Jeśli szef lub mistrz umrze, Squall spróbuje znaleźć nowy cel i zbliża się do nich.

    Arcstrider

    • Czas odnowienia personelu ARC wzrósł z poziomu 3 do poziomu 2.

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany tytana

    POSTERUNEK

    • Oddział o świcie
      • Teraz samodzielny super w doładowaniu poziomu 5 (najszybszy poziom doładowania).
      • Broń lekkich premiery obrażeń wychodzących zmniejszona z 35 procent do 25 procent.
      • Ward of Dawn może teraz odnieść obrażenia od broni kinetycznej.
      • Teraz rzuca znacznie szybciej w wyniku oddzielenia od aktywatora tarczy Sentinel.
    • Sentinel Shield
      • Przestarzałe zachowanie małej tarczy.
      • Banner Shield jest teraz nowym bazowym zachowaniem dla Sentinel Shield – duży rozmiar ochrony, generuje kule mocy po obrażeniach blokujących, może zostać zastrzelona przez sojuszników i zapewnia zwiększenie obrażeń broni dla graczy za rzucającym, podczas pilnowania rzucającego.
    • Tarcza bash
      • Teraz przyznaje nieważną przewyższenie zabójstwa.
    • Przestarzał zdolności w zwarciu i strajku defensywnego oraz pasywny profit podklasy przypływowej.
    • Dodano nową zdolność do walki w zwarciu:
      • Wrzucanie tarczy – Rzuć swoją tarczę Sentinel, która rykochetów między pobliskimi wrogami. Każde uderzenie z podrzuceniem tarczy daje niewielką ilość pustki przegląd.

    Sunbreaker

    Spoty słoneczne

    • Uszkodzenie vs. Gracze zmniejszone z 250 KM/s do 75 KM/s.
  • Rzucanie młotem
    • Naprawiono problem, który powoduje, że ten pocisk zachowywał się jako fizyczny w zwarciu.

    STRAJKOWICZ

    • Pięści czas odnowienia spustoszenia spadły z poziomu 1 do poziomu 2.

    POTWÓR

    • Lodowaty Trzęsienie ziemi czas odnowienia spadł z poziomu 1 do poziomu 2.
    • Lodowaty Trzęsienie trzęsienia podąża (które tworzą trzy linie kryształów) teraz zakończą się wcześnie, jeśli uderzą w oddział Alianta Dawn.

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany czarnoksiężnika

    Voidwalker

    • Nova Bomb
      • Podziel Nova Bomb na dwa oddzielne warianty: Vortex i Cataclysm.
      • Nova Bomb: Vortex
      • Po uderzeniu wciąga teraz pobliskich wrogów do pola trwałego obrażeń.
      • Nova Bomb: Cataclysm
      • Zwiększona prędkość podróży o ~ 30 procent.
      • Dodano krótkie opóźnienie, zanim poszukiwacze bomby Nova odrodzą się, aby zmniejszyć przypadki ich złapania w obszarze detonacji i przedwcześnie zniszczyć.
      • Zmniejszone obrażenia od rzucającego podczas kręcenia własnej bomby Nova.
      • Wcześniej skalar zwiększył obrażenia, które zadałeś własnej bombie Nova o 1000x;Zostało to zmniejszone do 4x.
      • Ma to na celu zmniejszenie przypadków przypadkowego zniszczenia bomby Nova podczas lotu po zwolnieniu jej na szefa.
    • Przestarzał entropowe zdolności do walki, pożerania i atomowego naruszenia, a podklasę podklasą ciemną materię pasywną.
    • Dodano nową zdolność do walki w zwarciu:
      • Singularność kieszonkowa
        • Uruchom niestabilną kulę pustki, która detonuje, gdy zbliża się do wroga, odsuwając cele od wybuchu i czyniąc je niestabilnymi.
    • Handheld Supernova
      • Teraz sprawia, że cel jest niestabilny podczas trafienia.
      • Teraz dostęp do aspektu przyspieszenia chaosu, gdy granat magnetyczny jest wyposażony.

    Shadebinder

    • Czas odnowienia wnazdu zimowego zmniejszył się z poziomu 1 do poziomu 2.

    Dawnblade

    • Czas żłoniki czasowy wzrost czasu z poziomu 2 do poziomu 1.

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 puste aspekty i fragmenty

  • Nieważne aspekty
    • Myśliwy:
      • Zasadzka trapera
      • Znikający krok
      • Stylowy kat
    • Tytan:
      • ControlDemolicja prowadzona
      • Bastion
      • Ofensywny bulwar
    • Czarodziej:
      • Chaos Accelerant
      • Podaj pustkę
      • Dziecko starych bogów
  • Fragmenty pustki
    • Echo wydalenia
    • Echo przepisu
    • Echo wymiany
    • Echo pozostałości
    • Echo represji
    • Echo podwładnego
    • Echo wytrwałości
    • Echo pijawki
    • Echo dominacji
    • Echo rozszerzenia
    • [zredagowane]
    • [zredagowane]
    • [zredagowane]
    • [zredagowane]

    RÓŻNORODNY

    Król szczura i osłona zabójcy

    • Zaktualizowane, aby użyć nowego buffu niewidoczności niewidoczności.

    Helm Saint-14

    • Zaktualizowane, aby użyć nowego buffu o prześladowce void o przeważającej.

    Kryształy zastoju

    • Teraz weź 90 procent mniej szkód z walczących PVE.


    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 postęp, skupienie i nagrody i inne zmiany

    Moc i progresja

    • Sezonowy artefakt nie jest już ograniczony do 12 odblokowań. W ciągu sezonu gracze będą mogli kontynuować odblokowanie modów artefaktowych, potencjalnie w celu odblokowania wszystkich 25 modów artefaktowych.
    • Potężne i szczytowe nagrody biegów przeniosły się z Europy do nowego miejsca docelowego w The Witch Queen.
    • Pasma energetyczne zostały zaktualizowane/zwiększone:
      • Podłoga: 1350 (od 1100)
      • Miękka czapka: 1500 (w górę od 1270)
      • Potężna czapka: 1550 (w górę od 1320)
      • Hard Cap: 1560 (w górę od 1330)
    • (Wzrost postaci, do którego można kupić, został odpowiednio zaktualizowany i zwiększy moc twojej postaci do nowego miękkiego limitu 1500.)

    Umbralne skupienie

    • Po wielu miesiącach obowiązkowej służby pryzmatyczny recaster jest usuwany z H.mi.L.M.
    • Rahool w wieży wzrósł do wyzwania i może teraz dekodować Umbral Engrams.
    • Opcje skupienia sprzętu dla właścicieli sezonu PPASS znajdują się na dostawcy tego sezonu.
    • Na początku sezonu gracze mogą skupić się na paragonach na sprzęt sezonowy.
    • Skupienie poszczególnych broni i pancerzy będzie wymagało dwóch rzeczy: zebrania tego sprzętu wcześniej i posiadanie ulepszenia dostawcy do broni lub zbroi.

    Nagrody i zajęcia

    • Naprawiono rzadki problem z egzotycznym zadaniem Lost Lament, powodując, że gracze utknęli w złamanym elemencie ostrza z Banshee.
    • Dodane codzienne i powtarzalne nagrody kalibracyjne dla glaivów.
    • Dodano nowe nagrody dla efektów statusu pustki.
    • Dodano nagrodę kalibracyjną zastoju.
    • Dreaming City Bounties zostały zaktualizowane, aby zapewnić takie same nagrody XP, jak inne nagrody tego samego rodzaju (powtarzalne, codziennie lub co tydzień).

    Emblematy

    • Złącze emblematu Ishtar mogą teraz śledzić statystyki RAID.

    Shaders

    • Naprawiono problem z umożliwieniem duplikatów shaders. Patrząc na ciebie, puder niebieski.

    Katalizatory

    • Poniższe katalizatory mają teraz szansę na upuszczenie podczas wykonywania działań Vanguard, Crucible lub Gambit:
      • Hawkmoon
      • Opowieść Dead Man
      • Berło Agera
      • Wybuch doskonały
      • Whisper z robaka
      • Czwarty jeździec

    Nagrody za przejście sezonowe

    • Sezonowa zbroja o wysokiej statku została ponownie wprowadzona.
      • Poszczególne elementy są przyznawane między rangi 57 i 87.
    • Legendarne engramy zostały zastąpione skupionymi parodami.
      • W sumie pięć. Każdy skupił się na innym kawałku zbroi (ramiona, nogi, klatka piersiowa, klasa i głowa).
      • Wszystkie Umbral Engrams to poziom 2.
    • Godło przepustki sezonowej zostało usunięte, ale wprowadziliśmy wróbel sezonowy.
      • Sezonowe premie zaczepowe (bonusy, które zwiększyły szanse na broń sezonową/zbroję w rytualnych działaniach).
    • Premia broni nie są już oddzielone typem broni lub aktywnością rytualną. Obecnie dotyczą zarówno legendarnej broni przepustki sezonowej, jak i wszystkich zajęć jednocześnie.
      • Dwie bonusy broń zamiast sześciu.
      • Pierwszy bonus zapewnia graczowi niewielką szansę na zdobycie broni z działań rytualnych. Druga bonus daje lepszą szansę.
      • Całkowita szansa na upadek pozostaje niezmieniona od poprzednich sezonów.
    • Bonusy zbrojowni nie są już oddzielone przez rytualną aktywność. Teraz dotyczy wszystkich działań jednocześnie.
      • Jeden bonus zbroi zamiast trzech.
      • Podobnie jak broń, całkowita szansa na każdy kawałek zbroi pozostaje niezmieniony.
    • Oprócz emblematu, żadne przedmioty nie zostały usunięte z przepustki sezonowej, tylko dodano.
      • Kolejne nagrody, takie jak Glimmer i Legendary Shards, zostało skonsolidowanych, aby zrobić miejsce na zbroję o wysokiej statku.
      • Dodano niewielką ilość modułów aktualizacji.
      • Zamów, aby uzyskać niektóre nagrody, które zostały dostrojone, aby pomieścić powyższe zmiany.

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany platform i systemów

    • Windows 10 (i więcej): Windowed HDR jest teraz obsługiwany
    • Aby użyć okiend HDR, gracze muszą mieć włączoną opcję HDR w grze, a system Windows 10 skonfigurowany do włączenia „Użyj HDR” dla określonego wyświetlacza:
    • Podczas gry Destiny W HDR w oknie gra automatycznie zamieni się między HDR i SDR, jeśli okno przejdzie na wyświetlacz bez obsługi HDR.
    • Wszyscy gracze (SDR lub HDR), którzy używają oprogramowania OBS w systemie Windows 10 (i w górę) z przechwytywaniem okien: Upewnij się, że „metoda przechwytywania” jest ustawiona na „Windows Graphics” lub przechwytywanie, wyświetli czarny ekran. Ustawienie BITBLT będzie nadal działać w poprzednich wersjach systemu Windows.
    • Windows 10 (i więcej): Windowsed Full Escreen powinien zapewnić taką samą (lub lepszą) wydajność w porównaniu z ekskluzywnym pełnym ekranem.
    • Pod maską, Destiny używa teraz modelu Flip DXGI w systemie Windows 10 (i więcej). Więcej informacji można znaleźć tutaj.
    • Zrzuty ekranu są teraz obsługiwane podczas gry na HDR na PC.
    • Zrzuty ekranu należy wykonać za pomocą funkcji zrzutu ekranu w grze.
    • Zrzuty ekranu HDR będą mapowane tonem do SDR i zapisane jako bezstronne pliki PNG.
    • Ulepszenia kalibracji wyświetlania (wszystkie platformy).
    • Gracze w HDR zobaczą zaktualizowany ekran interfejsu użytkownika kalibracji, aby dostosować swoje ustawienia.
    • Ustawienia kalibracji HDR zostały zaktualizowane o bardziej przyjazną funkcjonalność, aby pomieścić szeroki zakres możliwości wyświetlania HDR i środowiska oglądania.
    • Ustawienia kalibracji SDR i HDR nie są już przechowywane, a stare ustawienia zostały zresetowane.
    • Ustawienia kalibracji wyświetlania są teraz przechowywane na platformę: PC, Xbox One, Xbox Series S i X, PS4, PS5 i Stadia.
    • Ustawienia jasności SDR nie wpływają już na grę podczas gry w HDR.

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 ogólne zmiany

    • Dostosował odrzucenie fizyki dla Boss Stomps. Powinno to spowodować mniej zgonów z powodu zapukania do obiektu.
    • Zaplątany brzeg i kampania Forsaken weszły do Destiny Content Vault.
    • Usunął wszystkich poszukiwanych wrogów i ciche misje kłu.
    • Petra Venj Bounties można teraz kupić od Destiny aplikacja towarzysza bez konieczności postanowienia bycia w Dreaming City.
    • Niektóre przedmioty, które były wcześniej sprzedawane przez Driftera lub upuszczone od pierwszego szefa serwisowego w Gambit, mają teraz niewielką szansę na zrzucenie po zakończeniu meczu Gambit.
    • Gracze powyżej miękkiej czapki (1500 mocy) nie będą już otrzymywać rzadkich (niebieskich) kropli z ukończenia aktywności odtwarzania (tygla, gambit, vanguard).
    • Gracze powyżej miękkiej czapki będą mieli szansę na legendarną broń i krople zbroi lub niewielką ilość legendarnych odłamków.
    • Powracający gracze, którzy nie mają wyposażonej broni energetycznej, będą teraz mieć wyrzutnię rakietową przyznaną im podczas logowania. Dziękuję światło!
    • W sezonie 16 Amanda Holliday nagrodzi teraz nowy emblemat gracz Destiny 2 rozszerzenie Twitcha.

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany dostawcy

    • XûR teraz sprzedaje Hawkmoon i Dead Man’s Tale.
      • Co tydzień będzie oferował unikalną rolkę obu broni.
    • Master Rahool oferuje teraz wymianę materialną i będzie źródłem zakupu pryzmatów ulepszenia i odłamków Ascendant.
    • Banshee-44 i ADA-1 oferują teraz cztery mody jednocześnie (zwiększone z dwóch).
    • Banshee-44 został zaktualizowany, wykorzystując nowy system reputacji używany przez innych dostawców w wieży, takich jak Shaxx, Zavala, Drifter i Saint-14.
      • Rozbiór zbroi i broni, aby zdobyć reputację Gunsmith.
      • Codzienne nagrody Banshee-44 oferują teraz niewielką ilość reputacji Gunsmith po zakończeniu.
      • Materiały Gunsmith, komponenty MOD, telemetria broni i soczewka Pure Matter Slass.
      • Mody duchów, które generowały telemetrie broni, zostały usunięte:
      • Analizator ARC
      • Analizator słoneczny
      • Analizator void
      • Omni-telemetria
      • Banshee Special
    • Drifter oferuje teraz skupienie broni i zbroi.
      • Nowe engramy gambit można wydać na skoncentrowany sprzęt z driftera lub być odszyfrowanym przez Master Rahool.
    • Shaw Han
      • Shaw nie będzie już oferować powtarzalnych nagród dla nowych postaci, zanim skończą stróż, oszczędzając nowe światła cenne błysk.
      • Nowa egzotyczna misja, Królowa zachęca, jest dostępna od Shaw Han dla graczy, którzy kupują rozszerzenie Królowej Witch.
      • Po zakończeniu Quest przyznaje egzotyczny karabin auto, słodki biznes.
      • Podmuch z poprzedniego egzotycznego zadania został przeniesiony do sprzedawcy Variks na Europie.
    • Ikora Rey
      • Z jej widokiem na Bazaar Tower Ikora będzie teraz nauczyć wszystkich klas umiejętności, aspektów i fragmentów, które jeszcze nie odblokowały swojej postaci.
      • Jednak łatwe uczenie się nowych umiejętności pustki wiąże się z kosztami: każda nowa wyuczona zdolność wymaga dużych ilości materii przeprogramowalnej (błyszcząca) i pobliskiego urządzenia medytacyjnego, aby przyspieszyć ten proces.
      • Powracające postacie z podklasą void będzie miał większość swoich umiejętności odblokowaną po logowaniu postaci.
      • Granaty, które nie były dostępne dla zajęć przed premierą czarownic, nadal będą musiały zostać nauczone od Ikory.
      • W przypadku nowych postaci Ikora zaoferuje zadania, aby zdobyć podklasę słoneczną i łuku.

    Sezon głębin jest tutaj obok głębin poszukiwanie. Możesz wiedzieć, że łowią ryby zbyt!
    Nie zapomnij mieć oku na zagubiony sektor i King’s Fall Wyzwanie harmonogram rotacji!

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 nowe zmiany światła

    Zmiany obok Void 3.0:

    • Wszystkie nowe postacie rozpoczną się od przerobionej pustki 3.0 Podklasa bez względu na klasę.
    • Podklasy słoneczne i łukowe mogą być nadal odblokowane dla wszystkich klas za pośrednictwem zadań. Te zadania są dostępne po zakończeniu linii zadań A Guardian i rozmowie z Ikorą Rey podczas iskierki Hope.
    • Nowe postacie zaczną od nieważnych umiejętności podklasy, które mają być bardziej przyjazne i atrakcyjne dla nowych graczy. Dodatkowe umiejętności można odblokować, rozmawiając z Ikorą w wieży.
      • Myśliwy:
        • Super zdolność: mroczka Moebiusa
        • Umiejętność klasowa: Dodge Marksman
        • Umiejętność ruchu: Triple Jump
        • Walka naliczona: werbel bomba
        • Void granat: Granat rozproszony
      • Tytan:
        • Super umiejętności: Sentinel Shield
        • Umiejętność klasowa: wysoka barykada
        • Umiejętność ruchu: winda katapulta
        • Naładowany w zwarciu: rzut tarczy
        • Void granat: granat magnetyczny
      • Czarodziej:
        • Super umiejętności: Nova Bomb: Vortex
        • Zdolność klasowa: uzdrawianie szczelin
        • Umiejętność ruchu: Burst Glide
        • Naładowany w zwarciu: Singularity Pocket
        • Granada Void: Vortex Granade
    • Nowe zadanie: nauka światła
      • Podczas misji Schism Gracze nabyją nowe zadanie zwane światłem, które uczy ich więcej o swoich zdolnościach podklasowych.
      • Ta misja jest dostępna tylko dla nowych postaci i istniejących postaci, które jeszcze nie zakończyły misji Schizm w A Guardian Resuse Quester.
      • To zadanie nie jest wymagane do ukończenia linii zadań A Guardian.
    • Guardian podnosi linię zadań
      • Drugi krok Questing Line wymagający od graczy zakupu nagrody od Shaw Han został usunięty.
      • Krok poszukiwania i niszczenia linii misji nie wymaga już ukończenia nagrody w celu postępu.
      • Posiadanie Komitetu Quest Line, w którym gracze poznają Ikorę po raz pierwszy, ma teraz nowy występ Vo dla swojej postaci.
    • Linia zadań Hope
      • Po zakończeniu pierwszego kroku w linii zadań Zavala poprosi graczy o zagranie w pierwszej misji kampanii Królowej Witch zamiast Beyond Light.
      • Miejsce kosmodromu
      • Niepewna, ale użyteczna ścieżka została spawana razem, aby pomóc nowym światłom wspinać się z podziału na Exodus Garden 2a Lost Sector.
      • Problem został rozwiązany w miejscu, w którym gracze na Misji Guardian nie zobaczyliby występu Ketch Fly-by w podziale, jeśli inny gracz w tej samej misji był już obecny.
    • Miejsce docelowe Europa
      • Europa została dodana do docelowego przepływu odblokowania opartego na XP dla nowych graczy lekkich.

    Destiny 2 aktualizacja 4.0.0.1 zmiany lokalizacji

    • Eris dla brazylijskiego portugalskiego został ponownie nagrany w celu zastąpienia dźwięku.
    • Ghost for meksykański hiszpański został ponownie nagrany, aby zastąpić Soundalike.
    • Ghost and Drifter for Castylian Hiszpański zostali częściowo ponownie nagrani, aby zastąpić Soundalike.
      • Zostanie w pełni ponownie nagrana w następnej aktualizacji.
    • Zavala dla meksykańskiego hiszpańskiego został ponownie wytworzony i ponownie nagrany.

    How do you rate Destiny 2 Uwagi na łatce: Co nowego w aktualizacji Królowej Witch? ?

    Your email address will not be published. Required fields are marked *