God of War: Ragnarök wdzięcznie skaluje się w pokoleniach konsoli

Startseite » God of War: Ragnarök wdzięcznie skaluje się w pokoleniach konsoli
15. maja 2024
9 minutes
16

By Jhonny Gamer

W poprzednim God of War: RagnaröK zasięg, Opisaliśmy wersję gry PlayStation 5 jako podobną do maksymalnego portu PC kodu PS4, działającym z zasadniczo bezbłędnym poziomem wydajności. Gdy gra się uruchamia, chcieliśmy to rozwinąć przy wielu innych spostrzeżeniach, teraz ograniczenia embarga na temat tego, ile treści możemy pokazać.

Na poziomie podstawowym to wydanie jest fascynującym podejściem do rozwoju generacji, które wygląda pięknie i gładko gra na PlayStation 5, jednocześnie działając z podobnym poziomem lakieru na PS4, choć przy niższych rozdzielczościach docelowych i wskaźnikach ramek. Tak, istnieją cięcia na maszynach o niższej specyfikacji, ale wady nie są tak naprawdę zauważalne poza porównań na głowę-a ulepszenia wyłączne dla PlayStation 5 często mają zwyczaj stać się znacznie mniej zauważalny w oknie o niższej rozdzielczości w oknie rozdzielczości w oknieSzczególnie podstawa PS4.

Filozofia między generałem jest tutaj zupełnie inna niż, powiedzmy, Horizon zabroniony Zachód – i to w dużej mierze zależy od zupełnie innego procesu rozwoju. Tworząc rozległy, bogaty w szczegóły otwarty świat, Guerrilla Games w dużej mierze opiera się na generacji proceduralnej, aby dodać szczegółowe informacje – coś, czego nie można zrobić God of War, który jest znacznie bardziej opartym na artystach, w którym ten styel programu programowego po prostu nie jest możliwy.


John Linneman i Oliver Mackenzie rozmawiają God of War Porównania generacji w tej nowej treści wideo.

Podejście Santa Monica Studio to dodanie wydajności, udoskonaleń wizualnych i spójności. Na przykład na przykład głównym celem było rozwiązywanie problemów z wyciekiem światła z globalnym rozwiązaniem iluminacji gry. Ulepszenia są namacalne – szczególnie na PS5 – gdzie elementy spekulowe, które „świecą” na konsolach PS4, są w dużej mierze rozwiązane. Poniższa galeria porównawcza Zoomera pokazuje kilka przykładów tego, ale ogólnie mówiąc, pośrednie oświetlenie jest lepsze dla PS5 z okluzją kierunkową w przestrzeni ekranu (jak widać w porcie komputerowym God of War 2018) odgrywanie kluczowej roli.

Dalsze ulepszenia pod względem głębokości są widoczne dzięki ulepszonej jakości cienia. Wszystkie tryby na PS5 oferują ulepszoną jakość mapy cienia w porównaniu do PlayStation 4, ale tryb rozdzielczości poprawia się jeszcze dalej, dzięki hartowaniu kontaktowym – im w zasadzie im bliżej cienia jest rzucający obiekt, im „trudniejszy” zarys cienia, który stopniowo stopniowozmiękcza się z odległością. Cienie o jakości PS4 są absolutnie w porządku, należy je stwierdzić, ale jest to kolejny przykład PlayStation 5, który ma moc, aby zapewnić dodatkowe udoskonalenie.

Ta filozofia rozciąga się również na oświetlenie, w którym PlayStation 5 zyskuje dodatkowe światła, szczególnie zauważalne w filmowych przerywnikach. Zarówno oświetlenie w tle, jak i oświetlenie postaci można poprawić, w zależności od tego, gdzie artyści w Santa Monica Studio postanawiają je dodać. Efekt jest dość subtelny i nie należy go mylić z bardziej oczywistymi „światłami bohaterów”, które spowodowały debatę Horizon zabroniony Zachód. Gdzie indziej odbicia w przestrzeni ekranowej są również wyższej jakości na nowej PlayStation, podczas gdy tryb jakości korzysta z Cubemaps z nutą oprogramowania RT, aby lepiej ustawić je, aby uzyskać bardziej realistyczny efekt.


PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Niektóre problemy z oświetleniem na PS4 są zminimalizowane przez zastosowanie bardziej zaawansowanej techniki SSAO na PS5.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Niektóre problemy z oświetleniem na PS4 są zminimalizowane przez zastosowanie bardziej zaawansowanej techniki SSAO na PS5.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Tryb jakości PS5 otrzymuje mapy cieni o wyższej rozdzielczości z utwardzaniem kontaktowym i większym samokontrolą na dynamicznych obiektach.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Tryb jakości PS5 otrzymuje mapy cieni o wyższej rozdzielczości z utwardzaniem kontaktowym i większym samokontrolą na dynamicznych obiektach.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Tryb jakości PS5 otrzymuje mapy cieni o wyższej rozdzielczości z utwardzaniem kontaktowym i większym samokontrolą na dynamicznych obiektach.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Dodatkowe źródła światła są obecne na PS5 w szczególności przerywnikach filmowych.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

Tymczasem rozmycie ruchu i głębokość skali efektów pola z rozdzielczością i stopą ramki, co prowadzi do kilku interesujących wyników. Pomimo działalności tylko przy 30 klatkach na sekundę, podstawowa PlayStation 4 wygląda niezwykle płynnie w swojej dostawie – bardziej niż tryb jakości na PlayStation 5. Jest to zgodne z symulacją dłuższej migawki i jest to efekt, który przyniósł doskonałe wyniki w innym miejscu, najbardziej zauważalnie w Forza Horizon 5 tryb jakości 30 klatek na sekundę.

Rozmawialiśmy już o jakości obrazu i wydajności na PlayStation 5, Ale aby szybko podsumować, tryb jakości działa przy natywnym 4K przy 30 klatkach na sekundę, z wariantem o pojemności 40 fps 120 Hz, który wprowadza odrobinę skalowania rozdzielczości dynamicznej, aby utrzymać wydajność. Tymczasem tryb wydajności działa przy 60 klatkach na sekundę zablokowanym za pomocą okna od 1440p do 4K DRS, podczas gdy tryb wysokiego stopnia ramki zablokowany do 1440p oferuje odblokowaną wydajność dla ekranów 120 Hz. Istnieje tu wiele świetnych opcji, ale ostatecznie każdy z trybów wydajności działa dla nas najlepiej – więc gdzie to pozostawia konsole PlayStation 4, mając na uwadze, że 60 fps jest poza stołem?

Ponieważ PlayStation 4 był tak ważny dla Santa Monica Studio, otrzymujesz natywną prezentację 1080p bez dynamicznej skalowania rozdzielczości i celu 30 klatek na sekundę – i to jest zablokowane w zdecydowanej większości gry, z tylko izolowanymi kroplami. W połączeniu z wdrożeniem ruchu, jest to wspaniałe doświadczenie dla czcigodnej maszyny Sony.


PlayStation 4 Pro Quality Mode

Tryb PlayStation 4 Pro Performance

PlayStation 4
Wydaje się, że oba tryby PS4 Pro mają w dużej mierze identyczne ustawienia jak PS4 poza rozdzielczością renderowania.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Wydanie PS5 odbiera odbicia ekranu wyższej jakości i, specyficzne dla trybu jakości PS5, ulepszone mapy kroce z dokładniejszym wyrównaniem sceny.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Wydanie PS5 odbiera odbicia ekranu wyższej jakości i, specyficzne dla trybu jakości PS5, ulepszone mapy kroce z dokładniejszym wyrównaniem sceny.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Lepsze LOD można zobaczyć w odległości w trybie jakości PS5 – chociaż PS4 nie jest garbaty.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Lepsze LOD można zobaczyć w odległości w trybie jakości PS5 – chociaż PS4 nie jest garbaty.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Co dziwne, PS4 wydaje się wykazywać silniejszą głębokość rozmycia pola i ruchu, prawdopodobnie produkt uboczny o niższej rozdzielczości renderowania.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Co dziwne, PS4 wydaje się wykazywać silniejszą głębokość rozmycia pola i ruchu, prawdopodobnie produkt uboczny o niższej rozdzielczości renderowania.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Ogólnie rzecz biorąc, większość scen wygląda bardzo podobnie między PS4 i PS5 w ustawieniach wizualnych – podstawową różnicą jest rozdzielczość.

PlayStation 5 Tryb jakości

PlayStation 4
Ogólnie rzecz biorąc, większość scen wygląda bardzo podobnie między PS4 i PS5 w ustawieniach wizualnych – podstawową różnicą jest rozdzielczość.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

PS4 Pro? Wspólnie z God of War 2018, istnieją dwa tryby, a oferta wysokiej jakości jest nasz wybór. Renderowanie na szachownicę zbliża się na korzyść czasowego przeciwdziałania agiasingiem/wzrostem (TAAU) z oknem rozdzielczości od 1440p do 1656p – ale doświadczenie działa dobrze na ekranie 4K, zwłaszcza na bardziej statycznych ekranach, na których porównanie z faktyczną prezentacją UHD jest korzystne. W oknie 40-50 klatek na sekundę jest tryb wydajności, z okazjonalnymi dipami poniżej (najniższy widzieliśmy 34-35 klatek na sekundę), który działa z zasięgiem od 1080p do 1656p, ale w rzeczywistej grze najwyższą rozdzielczość, którą widzieliśmy, pojawiła się tylko o1152p.

Jest jednak coś ciekawego zwrotu. Jeśli uruchomisz wersję PlayStation 4 Ragnarök na PS5, podobna funkcjonalność do God of War 2018 kopie. Dwa tryby zniknęły na korzyść trybu wydajności, który bierze udział w mocy PS5, aby działać w znacznie wyższej rozdzielczości i stawce ramowej niż sprzęt PS4 Pro, do którego faktycznie jest przeznaczony. Być może jest to tutaj, aby dać najlepsze możliwe wrażenia właścicielom PS5, którzy przypadkowo pobierają wersję PS4, ale oczywiście naszą radą byłoby pobranie właściwej wersji w pierwszej kolejności!

God of War: RagnaröK przedstawia zupełnie inne podejście do generacji krzyżowej w porównaniu z innymi tytułami – taką, która nie koncentruje się na wydobyciu najwięcej z nowej konsoli, ale upiększa i ulepsza pięknie zaprojektowane dzieła dzięki strategicznemu, ale skutecznym ulepszeniom. Jest to zrównoważone z równie solidnym wzrostem wydajności: ostatecznie, jeśli chcesz 60 klatek na sekundę (lub więcej) ramy, potrzebujesz PlayStation 5. Więc tak, stoimy według naszego stwierdzenia, że gra PS5 jest jak naprawdę dobry port na PC, ale ten kawałek, mam nadzieję, że podstawowe doświadczenie w starszych konsolach PlayStation pozostaje wyjątkowe – i niezwykłe jest to, że te wizualizacje rozgrywają się na amaszyna, która jest zaledwie kilka dni od świętowania dziewiątych urodzin.

How do you rate God of War: Ragnarök wdzięcznie skaluje się w pokoleniach konsoli ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *