Kontakt: Diablo 3

Startseite » Kontakt: Diablo 3
15. lipca 2024
12 minutes
28

By Jhonny Gamer

Xbox 360
PlayStation 3
PC
Rozmiar dysku

zainstalować

Wsparcie surround

6.9 GB 12.8 GB 12.5 GB (pobieranie)
6.9 GB 12.5 GB (obowiązkowe)
Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1 LPCM, 7.1 LPCM Uzależniony od konfiguracji

W pokoju jest więcej niż jeden słonia, jeśli chodzi o wydanie konsoli Diablo 3 – Pierwsze przedsięwzięcie Blizzarda z PC od rozwinięcia Lost Vikings 2 w 1997 roku. Głównym, w niespodziewanym zakręcie, jest pytanie, dlaczego zajęło to tak długo, biorąc pod uwagę, jak wygodne jest parowanie między serią „Hack” n 'slash i bezpośrednią postacią Kontroluj jest możliwe z PS3 i 360 podkładkami. Menu umiejętności i sprzętu są mapowane na wygodną obrotową tarczy, podczas gdy walka jest wyposażona za pośrednictwem mechanika zwijanego Dodge, która wydaje się bardzo naturalna. Niestandardowy silnik Blizzarda przybywa również w pełnej sile na obu platformach obecnych generacji, ale z wydaniem PS4 przychodzącym na 2014 r., Czy są jakieś wady, które mogą uzasadnić utrzymanie wersji nowej generacji?

Pierwszym paznokciem, który zapukał na głowę, jest porównanie z PC. Chwila Diablo 3 jest prawdopodobnie stosowany jako test testowy na przyszłość Kontrola Gry oparte na LER, studio korzysta z okazji, aby dodać – a co ważniejsze, usuń – pewne funkcje, które zapewniają bardziej przekonujące wrażenia na konsoli. Na początek Gone jest DRM „Zawsze online”, który nęka wersję na PC, która nadal zwiększa opóźnienie po każdym kliknięciu dla nawet solo poszukiwaczy przygód. W odniesieniu do korzeni serii właściciele konsoli mogą teraz całkowicie przejść do trybu offline i grać w kooperację wraz z maksymalnie czterema osobami za pośrednictwem sieci LAN lub w inny sposób, dzieląc się tym samym ekranem z czterema gamePadami w podróży. System jest prosty, ale skuteczny, umożliwiając graczom bezproblemowo i stanowi największy plus punkt w naszym oszacowaniu w stosunku do oryginalnej wersji komputerowej.

Zniknął także dom aukcyjny, eksperyment z części Blizzarda, aby wyciągnąć handel łupami z wersji na PC z dala od serwisu eBay i zawierać ją we własnym ekosystemie. Ze studiem Teraz przyznaje się do żalu W wyborze podążania tą kontrowersyjną ścieżką, zamknięta natura platform Microsoft i Sony przynajmniej oferuje sposób na złagodzenie problemu i zapewnić nowy początek zupełnie nowej publiczności.

Technicznie kompilacja komputerowa jest zaprojektowana z myślą o DirectX 9, aby zapewnić szeroką kompatybilność, a wydania PS3 i 360 są oparte na tym samym wewnętrznym silniku. Zaktualizowano do najnowszej łatki V1.0.1 W wszystkich formatach największym pomieszaniem na froncie wizualnym jest tak zwana „dynamiczna kamera”, która usuwa faux-izometryczną perspektywę wydania komputera na korzyść znacznie niższego kąta na konsole. Styl tej prezentacji sprowadza się do Osobowość l preferencja, ale w porównaniu z PC w naszym potrójnym formie Diablo 3 galeria porównawcza, Oczywiste jest, że pole widzenia (FOV) stało się w tym procesie bardziej restrykcyjne. W rezultacie spora część peryferii gracza jest wycięta, co ułatwia osobom wyruszającym na czterokierunkową misje kooperacyjne do transportu na środek ekranu-jeśli skręcą zbyt blisko jego winieckich krawędzi.

„W obu konsolach występuje spadek rozdzielczości do 1120×584, ale dzieła sztuki i efekty są bardzo blisko wersji PC w wysokich ustawieniach, a programista celuje w 60 fps.”


Diablo 3 w porównaniu na Xbox 360 i PlayStation 3. Użyj przycisku pełnego ekranu w połączeniu z ustawieniem jakości 720p, aby uzyskać najlepsze wrażenia i sprawdź porównania komputera/konsoli.

Alternatywne porównania:

Rozdzielczość gry również odgrywa rolę w tym wyborze projektu. Z 1080p powszechnie uważanym za standard na PC, SKU może sobie pozwolić na obramowanie szerszego segmentu świata bez żadnych rozdzielczości sub-HD zabijających drobne szczegóły. Ale zarówno w wersji PS3, jak i 360 w rzeczywistości gra jest taka, że gra działa na natywnym 1120×584, z tym, co wydaje się być przepustką o wielokrotnościach próby (MSAA). FOV bliższego pola pomaga utrzymać wszystkie postacie i upuszcza się do percepcji pomimo tej straty w wierności – szczególnie ważny, gdy pojawi się chaos w przypadku czterech graczy.

Zmniejszenie buffera ramy do zaledwie 70 procent celu 1280×720 nie jest również przełomem pod względem jakości obrazu, a w rzeczywistości jest w dużej mierze niezauważone podczas prezentacji z natury wyciszonej kolorystyki gry podczas szaleństwa w lochach. Jaggies są trudne do zauważenia, a jedyne artefakty z schodami pojawiają się widocznie, są w obliczu otwartych drzwi wyrzucających światłem lub z przezroczystościami alfa, takimi jak ostrza trawy lub ogień. Tak czy inaczej, podejście wieloosobienne jest luksusem, który nie jest zapewniony na rendererze na komputerze-jedyną opcją jest AA końcówka przypominająca FXAA, która zaciera się o szczegóły tekstury. Jest szorstki w określonych miejscach, tak – ale ogólnie PS3 i 360 wypychają pochlebne spojrzenie na ciemny, fantastyczny świat sanktuarium.

Ze względu na te różnice w skali i brak ustawienia FOV na PC, bezpośrednie dopasowanie piksela do wyjścia konsoli nie jest możliwe w porównaniach obrazów. Jednak ekran tworzenia bohatera jest rzadkim przypadkiem, w którym postacie są utrzymywane w skali względnej we wszystkich wersjach;Jest to długa droga do udowodnienia zarówno jakości mapy tekstury, jak i szczegółów modelu każdej klasy domyślnej są identyczne z PC. Tymczasem efekty cząstek i alfa wytwarzanych przez zaklęcia Czarodziejów są również absolutnym dopasowaniem do oryginalnej wersji. Ostatecznie nie ma nic, co można odróżnić od siebie interpretacje PS3 i 360 pod względem szczegółów środowiskowych, albo po raz pierwszy w nowym Tristramie – nie są to najbardziej chrupiące tekstury podłogi, które znajdziesz, ale są one w pełni nienaruszone od nienaruszonych od nienaruszonych odWysokie ustawienie wersji na PC.


X360

PS3

PC
Wersje konsoli wykorzystują zmniejszone pole widzenia (FOV) i przesuniętą kamerę w porównaniu do komputera, ale graficzny skład każdego obszaru pozostaje nienaruszony.

X360

PS3

PC
Nie ma wiele między wersjami PS3 i 360 Diablo 3 pod względem wizualizacji. Jedyną ważną różnicą są pominięte plamy oświetlenia na podłogach pod lampami i oświetlonymi drzwiami na PS3 – niewielki detal, który pozostaje niezauważony, gdy grał w izolacji.

X360

PS3

PC
Ekran tworzenia bohatera pokazuje parzystość jakości modelu dla obu konsol, z których oba również pasują do wersji PC. Niewielkie rozmycie jest widoczne dla niektórych detali krawędziowych w wyniku ekskluzywnego procesu na PS3 i 360.

X360

PS3

PC
Bardzo szczegółowe miejsca, takie jak nowe bramy Tristram, są przekazywane kosztem dipów w stopie ramek i rozerwiania zarówno PS3, jak i 360 – okazuje się mniej agresywny na platformie Microsoft ogólnie.

X360

PS3

PC
Efekty cząstek i oświetlenie są kompletnym dopasowaniem. Chwila Paleta kolorów Diablo 3 jest wystarczająco wyciszona w pierwszym akcie, aby uniknąć aliasingu, drzwi nadal wytwarzają efekt schodowy w wyniku silniejszego kontrastu, a jaśniejszy drugi akt sprawia, że jest bardziej widoczny.

X360

PS3

PC
Filmy pełne ruchy są rzadko używane, ale kompresja jest równą zarazą jak jakość obrazu na wszystkich platformach, aż do poszczególnych artefaktów makroblock, które widzimy w najbardziej ruchliwych ujęciach.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

Diablo Ustawienie jakości cienia 3 zawsze okazało się najbardziej wymagającym przełączaniem w menu Ustawienia komputera, często robiąc różnicę między solidnym 60 klatkami na sekundę lub wrażenia jąkającego się podczas pracy w wysokiej jakości z wygładzaniem. Co zaskakujące, zarówno PS3, jak i 360 wypuszcza to bardziej obliczeniowe podejście, z dynamicznym cieniem o wysokiej rozdzielczości od stóp naszej postaci. Te nawet korzystają z pełnego zabiegu wygładzania, ale cierpią z powodu niewielkiego migotania podczas ruchu, który nie jest obecny w najlepszym ustawieniu komputera – prawdopodobnie dostosowane podejście i takie, które pasuje między średnim a wysokim.

Jednak jedna wizualna różnica notatek między trzema wersjami Diablo 3 jest w oświetleniu, w którym wersja PS3 zaniedbuje zastosowanie świateł kierunkowych z lamp na mapach tekstury podłoża poniżej. Po prostu wydają się niewiarygodne w porównaniu z 360 i komputerami, choć jest to zauważane tylko podczas trekkingu po początkowym nowym obszarze koncentratora Tristram-niewielki szczegół, który staje się widoczny tylko we wszystkich wersjach obok siebie.

Ostatni filar Wizualna konstrukcja Diablo – i korzyść z jego przejścia do w pełni 3D – jest użycie fizyki niszczenia materiału i obiektów. Jeśli chodzi o obawy komputera, oferujemy zarówno wysokie, jak i niskie ustawienia, które określają, czy 75 -procentowa zmniejszenie dokładności do zderzenia obiektów jest egzekwowane. Wyższe z dwóch ustawień jest tutaj podane;Zarówno 360, jak i PS3 mogą pochwalić się czasem zanikania obiektu dokładnie dziesięć sekund dla roztrzaskanych urn, stołów i krzeseł, które są dokładnie tą samą figurą stopu, co czas na PC. Silnik fizyki pozwala tkaninom na kłucie, zwłoki szmatkowe, aby wysadzić się w niebo, i nagrobki, aby rozbić się pod uderzeniem młotkiem – i z pozornie nic nie zostały sparowane na te nowe wydania. To kompletny pakiet.

Diablo 3: Analiza wydajności

Z wyjątkiem rozdzielczości wewnętrznej, dostarczenie Diablo 3 na platformach o generacji obecnych jest naprawdę bardzo gładka. Czy jest to lepsza wiadomość, aby to zrobić, niż objawienie, że gra działa na cenionym 60 klatkach na sekundę na platformach Sony i Microsoft. W celu dopasowania ostrej reakcji ich odpowiednika komputera, każda konsola w pełni wykorzysta ich odświeżenia 60 Hz – chociaż pewne niedociągnięcia zaczynają się pojawiać po naciśnięciu.

Wyciąć w pościg, główne rozczarowanie Diablo 3 jest niewątpliwie łzami, z obiem. Podobnie jak problem aliasingu, może to być trudne do przyciągnięcia wzroku, biorąc pod uwagę ogólny mrok Estetyka Diablo wcześnie. Ale mimo to przejawia się to jako natrętny efekt kołysania, gdy biegamy bezspornie przez nawet proste obszary leśne. W porównaniu, podczas naszego testu wideo składającego się z walki z 360 łzami 24.1 procent jego ramek ogólnie, podczas gdy PS3 zmienia się średnio 32.7 procent rozdartych ram w tych samych scenariuszach.

„Obie oferty konsoli ukierunkowane są na aktualizację 60 klatek na sekundę o zmiennych wynikach – oba mają widoczne łzawienie, ale z dwóch wersji to Xbox 360, który jest wygranym wyniki.”


W Performance States 360 wygrywa w zależności od marginesu, gdy akcja rośnie, z przewagą 10 klatek na sekundę w stopie ramowej i mniejszym ogólnym łzciu w porównaniu z wersją PS3. Większość graczy nie zauważy jednak różnicy podczas większości gry, a 60 klatek na sekundę jest podtrzymywana podczas większości lochów.

Pierwsza bitwa poza nowymi bramami Tristram wynosi to na pierwszy plan, a także przeciąga wskaźnik ramki do najniższego możliwego punktu na każdej platformie. Nawet przy braku V-Sync, PS3 wytwarza trwałe 40 klatek na sekundę, gdy horda wroga powstaje z obrzeży miasta, generując nierówne sensację podczas poruszania naszej barbarzyńskiej postaci. 360 taryfy o wiele lepiej tutaj, ogólnie, wychodząc na 50 klatek na sekundę z podobnie rozrywaniem.

Na szczęście jest to wyjątkowy przypadek zarezerwowany dla tej sekcji otwierającej, a także niektóre z bardziej ekstrawaganckich bitew boss. Podczas gdy obszary światowe, takie jak stare ruiny i cmentarz Forsaken, od czasu do czasu odgrywają z dipami w różnym stopniu na każdej platformie, dla większości wrażeń z lochu, którą gra zapewnia obietnicę 60 klatek na sekundę z zerowym rozdzieraniem.

Diablo 3: Digital Foundry Werdict

Wersje konsoli Diablo 3 to ogólnie porty szufladowe, a pakiet opcji multiplayer w każdej wersji daje im godną uwagi krawędź – nawet przez wydanie komputera PC. Oprócz umożliwienia czteroosobowej chaosowi rozwiązywania się na jednej konsoli, można grać w tradycyjnej konfiguracji LAN lub po prostu przejść do trybu online, jak zwykle – wszystko z bezpośrednim System kontroli i nowa mechanika rolki, która zaczyna wydawać się nierozerwalnie związana z doświadczeniem w ciągu chwil. Usunięcie domu aukcyjnego i hojnych poprawek do systemu łupów jest również mile widziane, wszystkie łączą się, aby to zrobić Diablo poczuj się bliżej dzikiego ducha swoich poprzedników, a na pewno bardziej społeczne doświadczenie.

W skali technicznej zarówno PS3, jak i 360 działają na równowartości wysokich ustawień wersji PC dla zasobów tekstury, fizyki i efektów – z wygładzonymi dynamicznymi cieniami prawie dopasowanie najwyższego ustawienia PC. Pomijając wewnętrzną rozdzielczość i pola widzenia, jest to niekoprawnie przedstawione na podejmowanie rocznej gry, która jest skierowana. Na froncie wizualnym jest bardzo niewiele, więc największy wyróżnik jest pod względem wydajności, w którym wersja 360 wyświetla gładszy stopień ramki podczas bitew bossowych i określonych obszarów Overworld. Jednak płodne łzawienie na obu platformach jest czymś, co należy wziąć pod uwagę, a jeśli masz nadzieję na w pełni zsynchodową wersję, wersja PS4 z powodu przyszłego roku prawdopodobnie będzie miała koszty ogólne, aby rozwiązać ten problem.

Jeśli w ogóle pokusisz, aby grać Diablo 3 na konsoli, wzywaliśmy się teraz, zamiast czekać miesiące na wersję nowej generacji. Podczas gdy 360 oferuje przewagę wydajności w stosunku do PS3, wydanie obecnej platformy Sony pozostaje imponujące i powoduje również niektóre wyjątkowe korzyści. Wśród nich są Pięć ekskluzywnych przedmiotów w grze, Bez subskrypcji gry online i chociaż pozostaje niezapowiedziana i całkowicie niepotwierdzona, jak dotąd nie byłoby dziwaczne, aby przenieść opcję przeniesienia bohatera na nadchodzącą wersję PS4 w Blizzard – podczas gdy żadna wersja Xbox One nie byłaOgłoszone od pisania. Ale żyć w tej chwili, wydania PS3 i 360 Diablo 3 oznacz niezwykle udany eksperyment dla studia i mamy nadzieję, że jego inne cenione franczyzy zrobią podobny skok, gdy trafi następne pokolenie.

How do you rate Kontakt: Diablo 3 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *