Marvel’s Spider-Man Remastered: Znaczne ulepszenia vs PS4 Pro – plus śledzenie promienia przy 60 klatkach na sekundę

Startseite » Marvel’s Spider-Man Remastered: Znaczne ulepszenia vs PS4 Pro – plus śledzenie promienia przy 60 klatkach na sekundę
23. lipca 2024
9 minutes
22

By Jhonny Gamer

Chwila Spider-Man: Miles Morales był kluczowym tytułem premiery dla PlayStation 5, warto sprawdzić remaster pierwszej generacji Webslingera. To nie jest tylko wersja PS4 Pro, działająca w wyższej rozdzielczości: istnieje wiele ulepszeń wizualnych z nowych zasobów, wyrafinowane oświetlenie i oczywiście dodanie śledzenia promieniowania sprzętowego. Rzeczywiście, niedawna łatka dodała obsługę RT przy 60 klatkach na sekundę – ulepszenie obecne na obu TYTUŁY SPIDER-MAN Dostępne dla PS5. Deweloper Insomniac rozwiązał również problem przesyłania danych zapisywanych naprzeciwko oryginalnej gry PS4, dzięki czemu jest to doskonały sposób na kontynuowanie historii, jeśli nigdy nie skończyłeś gry.

Pomimo fundamentów ostatniej generacji, wzmocnienia dostarczone przez PlayStation 5 są imponujące. Oryginalna wersja PS4 Pro jest ukierunkowana na 30 klatek na sekundę z dynamiczną skalowaniem rozdzielczości średnio około 1584 pens. Na PS5 oferują trzy różne prezentacje wizualne: tryb jakości uderza to do pełnego natywnego wyjścia 4K przez większość czasu, chociaż w najgorszym przypadku może spaść do poziomów bliskich 1512p. W trybie wydajności gra jest ukierunkowana na rozdzielczość prawie 4K, ale z bardziej agresywnymi DRS, co powoduje spadki do 1440p. Jakość utrzymuje jednak, dzięki niemałej części tej samej technologii wtrysku czasowego, która tak dobrze działała w systemach ostatniej generacji.

Wszystko to sprawia, że nowy tryb wydajności prześledzenia Ray jest jeszcze bardziej interesujący. Ile hit jest wymagane do dostarczenia sprzętu RT na 60 klatek na sekundę? Cóż, chodzi o coś więcej niż tylko cięcie rozdzielczości, ale wystarczy powiedzieć, że okno DRS jest dostosowane w dół – dolne granice mogą trafić co do minimum 1080p, ale zdecydowana większość doświadczenia gra w kierunku górnych granic 1440p. Warto również zauważyć, że te same statystyki są w grze przez Miles Morales, które również otrzymują te same trzy tryby prezentacji. W efekcie efekt PS5 jest dość niezwykły: w porównaniu z PS4 Pro, dostajesz dwa razy więcej niż ramy, a także śledzenie promieni sprzętowych z niewielką fryzurą w rozdzielczości.

To są najważniejsze statystyki, ale podobało mi się również w remaster. Sama sekwencja wprowadzająca pokazuje dodatkowe szczegóły dodane do mieszkania Petera Parkera, aż do dodatkowego makaronu dodanego do jego odrzuconego wynos. Detale tekstur są ulepszone, a nawet geometryczne szczegóły na jego strzelankach internetowych są znacznie zwiększone, a także wzmocnienia jakości do szeregu obiektów na scenie. Nawet symulowane szklane kaustyki są dodawane do słoików. Jest to rodzaj upiększenia, który zobaczysz tylko w grze PS4 Pro, ale podkreśla część troski i uwagi, która trafiła do Remaster. Ulepszone aktywa są rozmieszczane przez całą grę.


Wizualny rozkład Spider-Man zremasterowany na PlayStation 5, w tym szczegółowe spojrzenie na tryb wydajności RT w tej grze i Spider-Man: Miles Morales.

Oczywiście jest nowy model Petera Parkera. Nie będziemy zastanawiać się nad zmianami w samej postaci, bardziej że widzimy technologię rozmieszczoną w Miles Morales w oryginalnej grze. Zupełnie ulepszone renderowanie włosów z nowej gry są obecne i poprawne Spider-Man Remastered, a nie tylko na Petera Parkera. Postacie mają również ulepszone cieniowanie skóry i zęby. Niektóre z tych ulepszeń są również stosowane do znaków w grze: na przykład rozpraszanie pod powierzchnią pozostaje włączone nawet w rozgrywce-jest to efekt używany głównie w przerywnikach filmowych.

Wprowadzając się do miasta, bezsenność znacznie złożyła oświetlenie, podczas gdy odległe szczegóły są rozszerzone, z dłuższymi odległościami od pojazdów i pieszych. Jedną z bardziej oczywistych rzeczy jest ciągłe wzmocnienie detali tekstur – prawie każda powierzchnia została przydrożona, z aktywami wyższej jakości. To robi to, aby znacząco zwiększyć szczegóły percepcyjne, a ogólny wzrost tutaj rozciąga się również od środowisk do NPC. Ciekawe jest porównywanie i kontrast z Miles Morales – istnieje ewolucja w ogólnej jakości wizualnej przechodzącej z jednej gry do drugiej, ale Spider-Man Remastered zajmuje długą drogę do doprowadzenia przygody Petera Parkera prawie na ten sam poziom.

Ale to włączenie sprzętu przyspieszonego promieniowania – i nowy 60 klatek na sekundę RT – naprawdę odróżnia ten remaster od oryginału. Huśnięcie miasta wraz z tyloma szklanymi budynkami jest radykalnie ulepszone dzięki dodatkowej paralaksy możliwej poprzez odbicia w czasie rzeczywistym, a wdrożenie Insomniac tutaj jest fascynujące. Promienie są prześledzone na horyzoncie, co oznacza, że wszystko logicznie widoczne w ramach odbicia zostanie renderowane. Aby to zrobić, gra śledzi się w nieco niższej wersji miasta – więc nie każdy obiekt jest przedstawiony w pełnym szczegółowości w strukturze BVH. Jednak wpływ stosowania refleksji w czasie rzeczywistym nie może być nie docenione. Po prostu było to dostępne tylko 30 klatek na sekundę – do tej pory.

Z nowym trybem wydajności RT jest tylko 16.7 ms na budowę każdej ramki, co oznacza, że wymagania przetwarzania są dramatycznie zwiększone. Nie chodzi tylko o GPU – czas procesora wymagany do przetworzenia struktury BVH ma również znaczne koszty, co sugeruje, że Insomniac wprowadził wiele zmian pod maską, aby to poprzeć. W rzeczywistości wydaje się, że ogólna optymalizacja dążenie do osiągnięcia tego wpływa na systemy we wszystkich trybach, co oznacza, że niektóre z spowolnienia, które widziałem w trybie wydajności Milesa Moralesa, zniknęło teraz wraz z pojawieniem się nowej łatki.





















Oczywiście jednak, aby osiągnąć 60 klatek na sekundę z RT, wymaga pewnych strategicznych kompromisów. Po pierwsze, rozdzielczość odbicia RT skaluje się zgodnie z rozdzielczością renderowania. Zasadniczo refleksje wydają się być ćwierć rozdzielczości głównego renderowania, więc w 4K w trybie wierności, refleksje to w zasadzie 1080p. Jednak gdy rozdzielczość spadnie do 1440p, odbicia wynoszą zaledwie 720p. Przyglądając się uważnie, w rezultacie zauważysz zmniejszone szczegóły, ale podczas normalnych scenariuszy rozgrywki trudno jest narzekać, ponieważ efekt jest nadal bardzo przekonujący.

Inne zmiany obejmują zmniejszenie jakości mapy cienia w odbijach RT – budynki i niektóre obiekty nadal wykazują cienie, ale rozdzielczość jest znacznie zmniejszona, podczas gdy piesi nie mają całkowitego cienia – lub są powiązane z powrotem do punktu, w którym jest bardzo, bardzo trudne do zobaczeniaich. Całkowicie rozsądna zmiana w tym przypadku. Istnieje również zmniejszenie liczby pieszych widocznych na odległość, ale nie jest to bardzo zauważalne, chyba że uważnie obserwuje odbicia. Jednak nawet przy tych cięciach prezentacja jest nadal bardzo imponująca, a granica chropowatości jest dostosowywana tak, aby nawet szorstkie materiały wykazywały odpowiedni współczynnik odbicia – i nie możemy wystarczająco podkreślić, jak to jest drogie obliczeniowo.

W moim oryginalnym spojrzeniu Marvel’s Spider -Man: Miles Morales, uwielbiałem wzrost do szczegółów i refleksje RT dostarczone w trybie 4K Fidelity – ale trudno jest pominąć szansę gry na 60 klatkach na sekundę. Mając to na uwadze, tryb wydajności RT zaznacza pola w zasadniczo dostarczając to, co najlepsze z obu światów. Wzrost stawki ramowej jest mile widziany i nawet wraz ze zmniejszeniem jakości, refleksje opracowane przez Raya znacznie przyczyniają się do tego doświadczenia. Co ważniejsze, uważam, że jest to dobry znak rzeczy, które nadejdą dla właścicieli wszystkich konsol nowej generacji. To, że Insomniac był w stanie osiągnąć ten wynik w tytule premiery, jest naprawdę imponujące i mówi wiele o swoim zespole inżynieryjnym, ale sugeruje również, że być może istnieje więcej potencjału śledzenia promieni, niż być może początkowo sądzono. Oczywiście, czy ten poziom wydajności można osiągnąć przy bardziej złożonych grach, oczywiście, ale jestem podekscytowany.


Nasza analiza uruchomienia Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Oczywiście nie rozmawialiśmy jeszcze o wydajności i to jest również kluczowe. Na podstawie moich testów gra osiąga głównie 60 klatek na sekundę. Dips, które występują, są rzadkie i są wyjątkowo płynne do gry. W przedziałach filmowych w czasie rzeczywistym znajdują się zduplikowane ramki w czasie kamer. Rzeczywiste postrzegane spowolnienie jest trudne do znalezienia – szczególnie w rozgrywce. Miles Morales wydaje się być bardziej złożoną grą, ale wybór misji później w grze bogatej w cząstki, objętościowe i ciężkie działanie, tryb wydajności RT nadal się utrzymuje. W sumie, Insomniac wykonał świetną robotę, uderzając i utrzymując 60 klatek na sekundę, a śledzenie promieni jest włączone. To nie jest bezbłędne, ale jest niezwykle bliskie.

Druga strona wydajności, o której warto wspomnieć Spider -Man Remastered to ładowanie – korzysta dokładnie w taki sam sposób, jak Miles Morales, ponieważ jest to w zasadzie natychmiastowe. Rozpoczynając grę, szybkie podróżowanie lub ładowanie rzutów jest w zasadzie wolne od wszelkiego rodzaju znaczących pauz. Teraz, gdy jesteśmy usunięci z premiery i po graniu większej liczby gier na konsolach PS5 i Xbox Series, jasne jest, że Insomniac wyprzedza zasadniczo wszystkich innych pod tym względem. Jeśli praca Insomniac wskazuje na to, w jaki sposób przechowywanie będzie wykorzystywane w przedwczesnym pokoleniu, jest to bardzo, bardzo ekscytujące.

Przetestowałem również funkcję przesyłania zapisu PS4 do PS5. To interesujące, ponieważ działa dobrze, a nawet wyskakuje wszystkie twoje trofea, które wcześniej były zarabiane na PS4, ale faktyczny proces jest nieco skomplikowany. Zasadniczo wersja PlayStation 4 została załatana, aby umożliwić przesłanie obecnego stanu zapisu (nie wszystkie zapisywanie instrukcji) do chmury. Tymczasem, Spider-Man Remastered on PlayStation 5 ma opcję importu, która przesyła przesyłanie do nowej gry. Działa, ale to nie jest tak eleganckie. Zbieram to bardziej ograniczenie konfiguracji systemu operacyjnego PS5 niż cokolwiek innego, a Insomniac musiał znaleźć obejście. Przynajmniej proces musi być wykonany tylko raz – ale należy zauważyć, że proces jest w jedną stronę, nie możesz przywrócić postępu PS5 do PlayStation 4.

Ostatecznie, Marvel’s Spider-Man: Remastered for PlayStation 5 jest naprawdę doskonałym dziełem i jest wysoce zalecany. Prawie moją prawdziwą krytyką jest to, że nie ma fizycznego wydania gry, którą naprawdę chciałbym dodać do mojej biblioteki tytułów. Niezależnie od tego, wysiłki Insomniac są tutaj pierwszą klasą, a ten remaster warto dodać do swojej kolekcji PS5.

How do you rate Marvel’s Spider-Man Remastered: Znaczne ulepszenia vs PS4 Pro – plus śledzenie promienia przy 60 klatkach na sekundę ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *