Mortal Kombat 11 Lista poziomów: Nasz najlepszy wybór postaci, w tym Sheeva, Fujin i Robocop, ranking

Startseite » Mortal Kombat 11 Lista poziomów: Nasz najlepszy wybór postaci, w tym Sheeva, Fujin i Robocop, ranking
31. lipca 2024
25 minutes
16

By Jhonny Gamer

Mortal Kombat 11 od czasu premiery w kwietniu 2019 r. Widział kilka znaczących aktualizacji, a od tego czasu jego zawiłości zostały odkryte, a każda postać została wybrana i ogólnie wymyślona przez dedykowaną społeczność gry.

Najnowsze jest Aftermath DLC, które wprowadzają trzy nowe postacie – Sheeva, Fujin i Robocop. Ale jak dobre są ci nowi okrutni bojownicy? Czy są wystarczająco dobrzy, aby obalić najwyższe poziomy gry, takie jak Sonya i Geras?

Dlatego zaktualizowaliśmy nasze Mortal Kombat 11 listy poziomów abyś nowi i doświadczeni gracze mogli rozpoznać, które są Najlepsze postacie Warto się uczyć.

Na tej stronie:

Jeśli szukasz więcej przewodników, nasze Mortal Kombat 11 Lista ofiar śmiertelnych i lista przyjaźni może pomóc.

Mortal Kombat 11 Lista poziomów: nasze zalecenia dotyczące najlepszych Mortal Kombat 11 znaków

Uszeregowaliśmy każdą Mortal Kombat 11 Fighter – w tym każde dodanie DLC – w listy z jednym poziomem. Przyjrzeliśmy się szeregu czynników, takich jak specjalne ruchy postaci, zakres i prędkość ich normalnych ruchów, jak łatwe były ich kombinacje o wysokich obrażeniach, i tak dalej.

Należy pamiętać o dwóch rzeczach. Po pierwsze, ta lista jest subiektywna i opiera się na naszej własnej opinii o tym, jak dobra jest postać. Po drugie, warto zauważyć, że wszystkie postacie są opłacalne. Jeśli lubisz grać w Kung Lao, zagraj w Kung Lao! To, że postać jest przeciętna w naszych oczach.


Podczas rankingu postaci wykorzystaliśmy dwie warianty turniejowe, ponieważ były one specjalnie zrównoważone do gry w konkurencyjnej gry i działają jako uniwersalny punkt porównania dla wszystkich postaci. Jeśli nie jesteś fanem określonej odmiany turnieju, możesz zrobić ci własne – istnieje wiele specjalnych ruchów, które możesz wypróbować, które mogą uczynić postać lepszą w twoim stylu gry gry.

Mortal Kombat 11 zmieniło spore kwotę od czasu uruchomienia i będzie to robić, ponieważ wprowadzono więcej znaków i łatek.

Mortal Kombat 11 Lista poziomów (wojownicy uszeregowani według poziomu)

Tierfighters
To, co najlepsze Cetrion, Geras, Sonya, Liu Kang, Cassie Cage
Świetnie Johnny Cage, Nightwolf, Shang Tsung, Jax, Erron Black. Baraka, Jacqui Briggs, Joker, Skarlet, Sheeva, Robocop
Dobry Terminator, Scorpion, Sub Zero, Kabal, Kung Lao, Kitana, Noob Saibot, Frost, Jade, Shao Kahn, Raiden, Fujin
Przeciętny Kano, Kollector, D’Vorah, Kotal Kahn
Zły Nic!

Pomiędzy nowymi postaciami i łatami, oto jak nasz Mortal Kombat 11 lista poziomów zmieniła się po aktualizacji DLC następstwa w maju 2020 r.:

  • Fujin (nowy – dobry)
  • Sheeva (nowy – świetny)
  • Robocop (nowy – świetny)
  • D’Ororah – (złe to mierne)
  • Jade – (mierny do dobrego)
  • Kotal Kahn – (zły do miernego)
  • Shao Kahn – (mierny do dobrego)
  • Skarlet – (dobre do świetnego)

Mortal Kombat 11 listy poziomów (postacie rankingowe alfabetycznie)

Mortal Kombat 11 ranking charakterystyczny
Baraka Świetnie
Cassie Cage To, co najlepsze
Cetrion To, co najlepsze
D’Ororah Przeciętny
Erron Black Świetnie
Mróz Dobry
Fujin Dobry
Geras To, co najlepsze
Jackie Briggs Świetnie
Jadeit Dobry
Jax Świetnie
Johnny Cage Świetnie
Kabal Dobry
Kano Przeciętny
Kitana Dobry
Kollector Przeciętny
Kotal Kahn Przeciętny
Kung Lao Dobry
Liu Kang To, co najlepsze
Nocny Wilk Świetnie
Noob Saibot Dobry
Raiden Przeciętny
Robocop Świetnie
Skorpion Dobry
Shang Tsung Świetnie
Shao Kahn Dobry
Sheeva Świetnie
Sindel Dobry
Skarlet Świetnie
Ikra Świetnie
Sonya To, co najlepsze
Poniżej zera Dobry
Terminator Dobry
Żartowniś Świetnie

Jak osiedliliśmy się na naszych Mortal Kombat 11 poziomów

Mortal Kombat 11 daje graczom mnóstwo sposobów na zbliżenie się i Persona l. Z czasem, w którym gracze musieli wymyślić postacie, jest to teraz jeszcze bardziej prawdziwe niż wcześniej.

Postacie strefowe należy grać z jeszcze większą ostrożnością, jaką jesteś bezpieczny z agresji przeciwnika.



Postacie Rushdown, takie jak Johnny Cage i niedawno wydany Spawn, pozostają ogólnie silne w Mortal Kombat 11, utrzymując swoją dominację na wyższych poziomach, ponieważ nie jest im zbyt trudne, aby zamknąć lukę przeciwników, próbują trzymać się daleko.

W tym momencie wykwalifikowani gracze są dobrze praktykowani w uchylaniu się, porywającej i skaczące.

Jedna rzecz pozbawiona Mortal Kombat 11 Aftermath jest dodaniem nowej postaci Rushdown i jako taki archetyp jako całość widziała bardzo niewielką zmianę na liście. Nadal są w dużej mierze dominujące jako całość, pomimo tego, jak dobre są trzy nowe postacie. Więc przestań się martwić, gracze Sonya!

Teraz jesteśmy pod koniec sezonu DLC, postacie RushDown jako całość utrwaliły się jako najlepsza kategoria ogólnie. Chociaż nie wszystkie są szczególnie świetne, bardziej wyjątkowe postacie Rushdown są jednymi z najlepszych w grze, jeśli są w stanie pozostać z bliska i Persona l.



Na polarnym przeciwieństwie do spektrum PlayStyle strefy takie jak Cetrion i Erron Black nadal robią swoje rzeczy na wyższych szczeblach Mortal Kombat 11. Gracze nadal subskrybowali w tym momencie styl walki na duże odległości.

Strefowie otrzymali duży wzrost reprezentacji na wyższej części listy poziomów dzięki dodaniu Robocopa i Fujin. Obie te postacie są poważnymi zagrożeniami dla wcześniej istniejącej obsady i spowodowały, że Rushdown Iron Grip w grze wydawał się mniej dominujący.

Strefowie zakończyli ten sezon DLC w całkiem dobrym miejscu, a kilka postaci pozostało w najlepszych i świetnych sekcjach naszej listy poziomów. Podczas gdy część obsady są wyjątkowo dobre w naruszeniu opresyjnych ataków na duże.



Gapplers, będąc zazwyczaj wolniej i trudniej się zbliżyć, znalazły się w trudnym miejscu. To, co wydarzyło się z czasem, to, że grapplerzy zdolni do pokonania tej walki wylądowały wysoko na liście poziomów, a reszta znalazła dom na dole.

Gapplerzy mogą spędzić dużo czasu na walce o możliwość. Kiedy to zrobią, są sprawiedliwe, a także każdej innej postaci, upewnij się, że gdy będziesz miał szansę na nieco ich uderzyć.

Główną zmianą, jaką Gappplers mieli z następstwem, jest Sheeva, która jest fantastycznym dodatkiem do najbardziej skromnych z trzech myśliwców archetypów. Gdy umieszcza wysoko na naszej liście poziomów, grapplerzy zaczynają wyglądać trochę lepiej, ale ogólnie nadal nie są w porównaniu z strefami i nieznośnymi postaciami Rushdown.

W tym momencie w Mortal Kombat 11 cykl życia, nie wierzymy, że jakakolwiek postać jest „zła”. Jasne, niektóre postacie są z pewnością lepsze od innych, ale nawet najgorsza postać w grze ma narzędzia wymagane do wyjścia na szczycie w meczach.


Jak dobra jest postać po Fujin i gdzie pasują do naszego Lista poziomów Mortal Kombat?

Fujin jest strefą, która lubi trzymać przeciwników w odległości z grubsza w pełnej odległości skoku. Rzuty Fujina wypychają od niego drugiego wojownika na drugim końcu ekranu, gdzie może bezpiecznie wywierać nacisk z różnymi atakami na duże odległości.



Fujin ma wybór niszczycielskich kombosów, takich jak Tailwind, Whirlwind i odepchnięty, które są dostępne niezależnie od tego, jakiej odmiany używasz, i działają jako kręgosłup w Fujins Playmele.

Fujin jest również wyposażony w garść specjalnych ruchów, które dodatkowo poprawiają jego możliwości dystansowe. Jego Krossbow Blast doskonale komplementuje jego strefowy styl, ponieważ jest to szybka prędkość i różne strzelanie arc.

To połączone z jego wiatrem, kombinacja, która wysyła drugiego gracza latającego przez ekran, sprawia, że Fujin jest tyraniczną siłą z daleka. Nie oznacza to, że nie ma też narzędzi do bliskiego zasięgu, ponieważ tornado działa jako doskonały pionowy przeciwlot.



Wariacja pierwsza, Downburst, pozwala Fujinowi wykonać trudne wykonywanie ofensywnych mieszanek, które zmuszają przeciwników do zgadywania, jak zablokować następny atak. Z tą różnicą przychodzi ulepszenia Tornado – pozwalając mu dalej podróżować z tornadem.

W połączeniu z możliwością korzystania z Tornado Mid Air sprawia, że jest to coś więcej niż tylko sytuacyjna odpowiedź na skoki, ale ofensywne narzędzie w rękach podstępnych graczy.

Boskie wiatry są dość osobliwe. Wykonanie ruchu ma w powietrzu Fujina, gdzie może wykonywać swoje przeskakiwanie. Chociaż niekoniecznie ofensywny ruch specjalny, możesz anulować wiele Kombos na boskie wiatry, co pozwala graczom Fujin zaskoczyć blokowanie przeciwników szybkim atakiem napowietrznym, jeśli są używane prawidłowo.

Odmiana druga, Kloud Walker, przekształca Fujin w bliski zasięg charakteru z różnorodnymi nowymi opcjami ofensywnymi. Warped Igle jest pierwszym z tych nowych specjalnych ruchów, zastępując kopnięcia wiatru jako kawiarnię z bliskiej odległości, którą można wzmocnić dla bezpiecznego ciśnienia.



Bariera wiatrowa jest również wyposażona w tę odmianę i działa jako ofensywny parry powietrzne, które może zneutralizować ataki powietrzne przeciwnika i pozwala Fujinowi ukarać ich potężnym atakiem własnego.

Wreszcie, wariacja druga daje Fujin Sky Wakka, szybko poruszający się przebieg powietrza, w którym Fujin biegnie w kierunku przeciwnika od wysokości na scenie. Ten ruch może anulować kopnięcie w dół, strajk miecza powietrznego lub bezpieczny spadek z powrotem na ziemię kosztem jednego miernika obronnego.

Ten ruch jest doskonałym narzędziem, gdy chcesz zamknąć odległość pod kątem, do którego przeciwnik może nie być gotowy.

Wariacja trzeci, Cyclone, co dodatkowo zwiększa jego potencjał strefowy za pomocą naprawdę frustrujących nowych specjalnych ruchów. Wind Push to doskonałe narzędzie do strefowania, w którym Fujin odpycha przeciwników uderzeniem powietrznym, którego można używać na krótkich, średnich i długich odległościach w zależności od wejścia.



Ten ruch wychodzi szybko, a zatem może być bezpiecznym ruchem do wyrzucenia na duże odległości, ale gdy jest używany z bliskiej odległości, jesteś podatny na skoki, aby gracze Fujin muszą uważać, aby go nie nadużywać.

Na szczęście odmiana trzecie. Dla przeciwników, którzy nie doświadczeni w zbliżeniu się do strefów, pchanie powietrza i wiatru sprawi, że wyrwieją włosy.

Jak dobra jest postać po Sheeva i gdzie pasują do naszego Lista poziomów Mortal Kombat?

Sheeva jest fantastycznym dodatkiem do listy Mortal Kombat 11 grapplerów. Presja bliskiego zasięgu jest trudna do poradzenia – z groźbą jej złapania wspieranego przez fundament fantastycznych strun Kombo.



Te Kombos, takie jak Shokan Stomp, są ruchami, które można wyrzucić swobodnie bez obawy o karę, nawet jeśli zostaną zablokowane. Połącz te struny z jej doskonałym rzutem pleców, a Sheeva staje się bólem.

Ponadto specjalne ruchy dostępne dla wszystkich odmian Sheevy pomagają jej pozostać zagrożeniem z różnych odległości. Shokan Flame to twój standardowy poziom poziomy, który uderza wysoko, gdy jest wykonywany normalnie, ale zawiera poważny cios po wzmocnieniu.

Podczas gdy jej pocisk utrzymuje ją niebezpieczną na zasięgu, jej polecenie złapanie nieokiełznania furii sprawia, że jest zagrożeniem z bliska. Środkowy atak, nieokiełznana furia jest najlepiej używana jako combo Ender i zazwyczaj nie wyrządza ogromnych obrażeń, ale wykonuje ogromne 30%, jeśli uruchomicie jego uderzenie krusingowe.



Wreszcie, Sheeva dostaje Dragon Drop, sheeva klasyka. W tym ruchu Sheeva przeleciał w powietrze poza ekranem, tylko po to, by uderzyć w przeciwnika. Ten ruch można zablokować i jest dobrym sposobem na zamknięcie odległości od strefowych postaci lub graczy, którzy grają zbyt defensywnie.

Odmiana pierwsza, rozbij i chwyt, cementuje sheeva jako fantastyczny grappler z dodatkowymi ruchami. Shokan Snag to pierwszy specjalny ruch Sheeva, a jako chwyt przeciwlotniczy to poprawia możliwości bliskiego zasięgu Sheevy. Gdy użyjesz tego ruchu, upuszczysz przeciwnika tuż obok Sheeva, co oznacza, że ciśnienie nie zatrzymuje.

Następnie pojawia się drżenie, pełny ekran, który można zablokować, który powoduje, że przeciwnicy spadają z dala od Sheeva, jeśli uderzy. Rozpoczęcie tego ruchu jest dość długi, więc gracze, którzy zwracają uwagę, zawsze mogą przeskoczyć, jeśli zobaczą, ale czasami mogą je złapać, o ile nie polegasz na tym zbytnio.



Wreszcie, smokowy kropla Sheeva otrzymuje dodatkową funkcję w tej wariancie. Podczas gdy standardowy spadek smoka jest wystarczająco przerażający, gracze na palcach mogą go uniknąć, poruszając się szybko. W odróżnieniu możesz ręcznie skierować miejsce do lądowania Sheevy.

Oznacza to, że jeśli zauważysz, że drugi gracz zrzuca atak, możesz dostosować się zgodnie z ich złapaniem, gdy nie oczekują tego!

Variation druga, śmiercionośna smok, zamienia Sheevę w lepszy wszechstronny z ulepszeniami gry dystansowej i kombinacji. Shield Toss to jej pierwszy nowy specjalny ruch i zastępuje jej pocisk Shokan Flame.

Podczas gdy ten ruch jest również w dużej mierze standardowy jak jej ognia, kiedy trzymasz wkład do tego ruchu, tarcza zniszczy pociski wroga. Zasadniczo ten ruch jest sposobem na pokonanie strefów we własnej grze.



Ładunek smoka to uziemiony ładunek, który szybko podróżuje przez ziemię. Odległość, jaką porusza się, może cię zaskoczyć, i jest to dobry sposób na karanie ataków, gdy twój przeciwnik jest w zasięgu skoku.

Wreszcie, Spinning Dragon to standardowa kombinacja, która uderza w przyzwoitym 14%. Ważne jest, aby nie wyrzucić tego ruchu przypadkowo, ponieważ można go łatwo ukarać, jeśli zostanie zablokowany.

Biorąc to pod uwagę, jeśli wzmocnisz ten atak, zadaje dodatkowe obrażenia po trafieniu i znacznie odepchnie przeciwnika, jeśli zostanie zablokowany, działając jako siatka bezpieczeństwa, jeśli przypadkowo wyrzucisz go w niewłaściwym czasie.

Odmiana trzecia, średnia królowa, doładowuje potencjał mieszania Sheeva z nowymi atakami i chwytami, które utrzymują przeciwnika zgadywanie, jaki rodzaj ataku będzie następny. W tej odmiodzie Sheeva zyskuje marsz śmierci, spacer do przodu, który można anulować w różnych ruchach.

Ataki, w które możesz anulować, obejmują ogromny kopnięcie i napowietrzne tupomp, kopnięcie w górę, które się uruchamia, i nic, jeśli chcesz je złapać!



Potem pojawiają się blizny bojowe, które są chwytaniem poleceń napowietrznych (co oznacza, że może uderzyć tylko kucającymi przeciwnikami). Jeśli uda ci się wykonać ten atak, można go wzmocnić, co pozwala na dalsze możliwości kombinacji. Ten ruch jest fantastycznym sposobem na ukaranie graczy, którzy boją się twoich nisko uderzających ataków.

Wreszcie, kara Queen jest nisko uderzającym chwytakiem, który może być używany jako kombinacja, jeśli drugi gracz jest komfortowy. Kiedy używane obok wspomnianych wcześniej blizn bitewnych, przeciwnicy nie wiedzą, co robić, podczas gdy utknęli w pobliżu Sheeva.

Jak dobra jest postać z postać Robocop i gdzie pasują do naszego Lista poziomów Mortal Kombat?

Robocop jest Mortal Kombat najnowsza postać Quest 11 i podobnie jak poprzednie postacie z misji, w grze jest siłą, z którą należy się liczyć. Jeśli.



Sznurki Kombo, takie jak ręka prawa i nazywam cię karetką robotową robocopem trochę potrzebnej przestrzeni do wywarcia presji dystansowej, chociaż ma również wybór innych strun, które są bliskie i bezpieczne na bloku, które jest koniecznością, jeśli chceprzestrzeń wysoko na liście poziomów.

Jeśli chodzi o uniwersalne specjalne ruchy dostępne dla wszystkich wariantów, istnieje Cobra Assault Cannon, która jest poziomym pociskiem, w którym RoboCop używa gigantycznego karabinu, aby zadawać poważne uszkodzenia.

Zamiast używać go jako głównego źródła ciśnienia dystansowego, ten ruch najlepiej wykorzystuje się jako kawiarnia, chociaż ze względu na powolny start.



Robocop zawsze ma poziomy atak swoim auto dziewięć pistoletu, choć z pewnymi zmianami ruchu występującym w różnych odmianach. Nawet bez dodawania dzwonków i gwizdków, ten prosty strzał z pistoletu z zaufanym bocznym boczkiem RoboCop jest szybki i zadaje sporo szkód za to, jak bezpieczne jest, ale można go uchylić. Traktuj to jak każdy specjalny w stylu ognia, używaj go od czasu do czasu i uważaj na skok INS.

Ostatni uniwersalny ruch RoboCop jest tłum ramion Control Cannon. Ten ruch zrzuca granat przed Robocopem, zadając przyzwoitą ilość obrażeń i otwierając przeciwników na kombinacje.

Ponieważ ma powolny start, ten specjalny ruch wyróżnia się, gdy jest używany po zrzuceniu drugiego wojownika, w ten sposób możesz zastosować dodatkową odległość lub zyskać większą odległość, gdy są zamknięte przez granat.

Pierwsza odmiana RoboCopa, najlepsza OCP, przenosi grę strefową Robocopa na zupełnie inny poziom, drastycznie poprawiając presję, jaką może wytwarzać w dalekim zasięgu.

Active Patrol i Reactive Patrol to poziome ataki pocisków, które mają Robocopa albo w stronę przeciwnika lub z dala od przeciwnika.



To zastępuje jego prosty auto dziewięć pocisku, ale dodanie ruchu do tego skądinąd standardowego ruchu jest ogromną zaletą, ponieważ sprytne użycie może potencjalnie uniknąć skakania ataków, jeśli przestrzeń prawidłowo.

Następnie RoboCop ma terminal pasek, chwyt komendy w połowie uderzenia, który zadaje niewielką ilość obrażeń, ale wyraża przeciwnika na pełny ekran. Jest to dobra opcja, gdy ktoś jest zbyt blisko, aby Twoja broń palna mogła się obsługiwać.

Wreszcie, ta odmiana pozwala RoboCopowi ulepszyć jego armatę na ramię, aby wystrzelić ogłuszenie granatu. Kiedy to się trafi, RoboCop może potwierdzić ten specjalny ruch w pełnym kombinacji, co czyni go znacznie bardziej niebezpiecznym niż standardowy pocisk.

Jego druga odmiana, główna dyrektywa, dodaje do swojego arsenału większą różnorodność ataków dystansowych, aby uzyskać bardziej „tradycyjny” styl strefowy.

Low Auto Nine to dokładnie tak, jak to brzmi, niskie uderzenie z pistoletem Robocopa, który sprawi, że przeciwnicy obserwują nogi. Zmień to standardowym specjalnym ruchem Auto Nine, aby zastosować stały ilość bezpiecznego ciśnienia.

Jest też ramię Control Cannon, która jest szybko latającą rakietą, która zadaje wielkie obrażenia za to, jak bezpieczne jest. Po wzmocnieniu możesz go utrzymać, zwiększając jego obrażenia i opóźniając podróż. Uważaj jednak, aby go nie nadużywać, ponieważ można go dość łatwo uchylić.



Wreszcie RoboCop dostaje się do ognia, wysoko szkodliwy atak, który uderza wiele razy bezpośrednio przed nim. Ten ruch jest niebezpieczny w bloku i nie prowadzi do wielu możliwości kombinacji, ale jest to poręczne narzędzie do karania przyciąganych ataków przeciwnika, jeśli są zbyt blisko dla któregokolwiek z pistoletów Robocopa.
Ostateczna odmiana, Prime Control, odwraca zwykły styl robocopa na głowę, dając mu doskonałe narzędzia Rushdown. Ta odmiana polega na wykorzystaniu jego technologii do szybkiego i szybkiego dostania.

Robocop otrzymuje ładunek OCP w tej odmiodzie, luka powietrzna bliżej, w której bierze się w powietrze i uderza w przeciwnika. Pomimo tego, co można założyć, ten ruch jest atakiem średniej.

To, co sprawia, że ten ruch jest tak wyjątkowy, jest to, że jest w dużej mierze bezpieczny na bloku, co oznacza, że możesz na nim polegać jako metodę ataku (przyznasz, że nie jesteś wyrzucony z powietrza).

Uwzględniona jest również tarcza elektryczna i działa jako rodzaj ubezpieczenia dla ofensywnych graczy Robocop.

Zastosowany kosztem jednego paska miernika obronnego, ładuje się elektryczności. W pewnym sensie z osłoną elektryczną przeciwnik zostaje ukarany za odpędzenie.



Wreszcie RoboCop dostaje pułapkę Cheval, ruch pocisku, który ustawia pułapkę kolca na ziemi. Po wzmocnieniu zamienia się w granat gazowy, który początkowo wyrządza niewielką ilość uszkodzeń przed wybuchem i przyjmowaniem większej części zdrowia.

Dzięki tej odmianom koncentrowanym na ataku ta specjalna jest genialna w użyciu po zrzuceniu kogoś, ponieważ są zmuszeni do ucieczki lub wykorzystywania dodatkowych obrażeń stojących na pułapce Cheval.

Jeśli chcesz odtworzyć określony typ znaku, patrz następujące sekcje:

Najlepsze postacie z pośpiechu w Mortal Kombat 11

Postacie Rushdown to osoby, które są w swoim żywiołku w twarzy przeciwnika, zmuszając przeciwnika do zgadywania, gdzie zamierzasz uderzyć z następnego – z katastrofalnymi konsekwencjami, jeśli zgadną źle.

Zarówno Liu Kang, jak i Sonya domagają się dwóch najlepszych miejsc jako król i królowa Mortal Kombat 11 Range bojowników Rushdown, którzy wyróżniają się ponad swoich rówieśników w wejściu i radzenia sobie z mnóstwem uszkodzeń.

Liu Kang

Champion Earthrealm jest teraz prawdziwym zagrożeniem – z sznurkami i specjalnymi ruchami, które są genialne w otwarciu bloku przeciwnika. Jego normalne ruchy są szczególnie uciążliwe – a Dragon’s Breath działają jako bezpieczna metoda naciskania na obrońcę, ze względu na możliwość anulowania ruchu dwóch kopnięć. Jeśli tego nie zablokują – możesz śledzić oddech smoka w pełną kombinację.

W przypadku specjalnych ataków Liu Kang ma wybór naprawdę przydatnych z zakresu zastosowań. Jego Flying Dragon Kick jest świetnym narzędziem do wprowadzania przeciwników do rogu od środkowego ekranu, jeśli zainwestujesz w niego dwa paski miernika ataku.



Fireball / Low Fire Ball są szybkie i pozwalają Liu Kang pokonać streferów we własnym meczu. Pozwala także utrzymać drugiego gracza unikanie pocisków, jeśli masz prowadzenie zdrowotne lub chcesz czekać na zegar. Trochę wszechstronność w zestawie ruchu postaci idzie daleko.

Sonya

Obrażenia Sonyi są szalone dobre. Z łatwością jest w stanie oderwać 300 obrażeń Overwatch kombinacja z jednym paskiem miernika ofensywnego. Nie tylko pierwsze uderzenie wychodzi szybko – łapanie wszelkich powolnych ataków wyrzuconych przez przeciwnika – drugie trafienie to nadrzut, co oznacza, że złapiesz je, jeśli blokują niskie.



Jest także w stanie wymieszać swoje przestępstwo, przełączając się między górnymi i niskimi atakami, aby wymusić reakcję na niesamowicie szybkie ataki. Jeśli zepsują? Podstawowe kombinacje Sonyi mogą wyrządzić ogromne obrażenia, nawet bez użycia licznika!

Sonya jest nie tylko najlepszą agresywną postacią w grze, ale ma także doskonały wybór specjalnych ruchów dalekiego zasięgu. Jej uziemione i lotnicze pierścienie energii pozwalają jej pokonać strefy we własnej grze. Sonya jest złamana, a jeśli wygrana jest wszystkim, na czym ci zależy.

Najlepsze postacie grapplera w Mortal Kombat 11

Grappler postacie, które najlepiej mieszają standardowe przestępstwo z łobuzami.

Pomimo swojego udziału w Nerfs, Geras jest nadal prawdopodobnie najlepszym grapplerem w grze, pomimo wielu nerfów i korekt skierowanych do niego w łatkach bilansowych. Obok niego Jax zachowuje swoje srebrne miejsce na medale na naszej liście, ponieważ stał się realnym grapplemem w cieniu Gerasa.

Geras

Cały zestaw Gerasa jest wyjątkowy. Jest prawdopodobnie postacią nr 1 w grze z jego wysokimi obrażeniami, jego zdolnością do wywierania intensywnej presji i jego doskonałymi specjalnymi ruchami.



Jego rzuty są szczególnie przerażające, a rzut do przodu, jak i do tyłu pozwala Gerasowi ustawić następny atak, podczas gdy drugi gracz wstaje. Jest też jego tytan, który przenosi przeciwnika na scenie, pozwalając Gerasowi łatwo dostać się do rogu.

Jedną z głównych słabości, które często mają złośliwe, są długie ataki, ponieważ mogą to utrudnić zbliżanie się do zdobycia. Na szczęście dla Gerasa jego pułapka na piasek pozwala mu złapać bojowników na odległości Lall, gdy nie blokują niskiego.

Jax Briggs

Kiedy przyjdzie do Jaxa, chodzi o pęd. Za każdy cios Jax uderza w ramiona, staje się gorętszy, zwiększając obrażenia wszystkich jego ciosów i dodaje krushing ciosów, które zadają ogromne obrażenia. Jest wyposażony w różne narzędzia, takie jak deszczowy atak zwany sztywnym uzbrojonym, co może pomóc w zamknięciu odległości, jeśli przeciwnik pozwoli na ochronę.



Dla graczy, którzy kochają łapie, Jax ma kilka fajnych, z którymi możesz się zepsuć. Jest jego domyślne chwytanie gotcha, które pozwala na budowanie ciepła na ramionach, a także ustawić drugiego gracza, gdziekolwiek chcesz.

Jeśli użyjesz Gotcha Chwyt, aby rzucić ich w róg, pozostają one w pozycji stojącej, co oznacza, że możesz natychmiast zacząć zacząć zagrażać dodatkowym atakom bez martwienia.

Potem jest odmiana Hunker Down, która dodaje quad chwytanie i płonące ruchy młotka, zapewniając więcej sposobów na zdobycie każdego, kto wpadnie online. Jax może nie być tak dobry jak Geras, ale kiedy dostanie na ciebie ręce, jest tak silny jak każdy inny wojownik.

Sheeva

Jax od jakiegoś czasu trzyma drugie miejsce dla grapplerów, ale wraz z wydaniem Sheevy jasne jest, że cztery ramiona są lepsze niż dwa. Zdolność Sheevy do racji w obliczu przeciwnika jest szczerze fantastyczna, dzięki specjalnym ruchom, takim jak smok drop.



Gdy jest na twojej twarzy, Sheeva jest w stanie spowodować spustoszenie pomimo swojej odmiany. Niezależnie od tego, czy chodzi o chwytanie, które uderzyły w kucanie lub skakanie przeciwników, czy ataki jak March Śmierci, które sprawiają, że twój następny strajk niejednoznaczny, jest koszmarem dla strefów, którzy uważają, że są bezpieczne na pełnym ekranie.

Nie z jedną słabą odmianą i świetnym zestawem podstawowym, który działa jako silny podstawa dla szalonych dodatków, które dostarczają, każdy może stać się potworem za pomocą Sheeva z odrobiną praktyki.



Najlepsze postacie strefowe w Mortal Kombat 11

Strefy przodują w utrzymywaniu przeciwników w odległości z różnymi specjalnymi ruchami i normalnymi atakami długoterminowymi. Gdy dobrze się gra, strefy sprawiają, że czują się, jakby oni grają, ponieważ przeciwnicy są uwięzieni pod nieustępliwym atakiem.

Cetrion jest nadal królową strefów, w swojej własnej lidze w odniesieniu do jej zdolności do powstrzymywania bojowników z jej uciskającą kombinacją specjalnych ruchów. Jednak Spawn powalił Erron Blacka z konia i złapał miejsce drugiego miejsca, ponieważ jego normalne ataki i niesamowite ruchy Special łączą się.

Cetrion

Nie ma nic tak frustrującego jak walka z graczem Cetrion, który wie, co robią. Niezwykłe wysiłki wymagane do zbliżenia się jest samodzielną walką – pogorszyła się tylko przez wiele opcji Cetrion, które odsuwają cię daleko.

Boulder Bash and Hell’s Gniew są fantastyczne, gdy próbuje trzymać drugiego gracza jak najdalej od ciebie. Połączenie obu jest niezwykle trudne do bezpiecznego przejścia, nie biorąc kilku trafień w próbie.



Ma również narzędzia takie jak ściągnięcie wąsów, które można używać w wielu zakresach. Ten ruch jest świetnym sposobem na utrzymanie przeciwników na palcach, zmuszając ich do zawsze uważania na niskie uderzenie. To połączone ze wszystkimi innymi ruchami długoterminowymi Cetrion po prostu dodaje do tego, jak wstrętna może być.

Ikra

Występując z piekła. Z tego, co graliśmy, narzędzia Spawns do utrzymywania przeciwników z niego są wspaniałe, niezależnie od jego odmiany.

Wiele z jego normalnych ataków uderzyło w zaskakująco dalekim zasięgu, pozwalając spawnowi wyrzucić ruchy bez obawy, że zostanie ukarany za próbę. Jeśli uderzył, Spawn często przekształca swoje normalne ruchy w znaczne obrażenia kosztem baru ofensywnego, co oznacza, że musisz pozostać na palcach, jeśli chcesz przetrwać jego presję.



Jego specjalne ruchy, szczególnie w odmianach od piekła. Ruchy takie jak pistolety płonące i blask chwały mogą sprawić, że przeciwnicy boją się skakać lub atakującego niskie – ograniczając swoje opcje, gdy próbuje się zbliżyć.

Robocop

Strefy jako archetyp w Mortal Kombat 11 jest nasycony świetnymi postaciami, wszystkie z fantastycznymi zestawami ruchów, które przodują w utrzymywaniu przeciwników na dystans. Mówi więc o tym, jak dobry jest RoboCop, że jest w stanie zająć pierwsze miejsce w swoim wydaniu.



RoboCop ma ponadprzeciętne normalne ataki i Kombos, które pozwalają mu trzymać się z bliska. Z pewnymi atakami i rzucami przepychającymi się po ekranie w odległości, w której naprawdę może świecić.

Niezależnie od tego, czy używa jego pistoletu, karabinu, czy różnorodności materiałów wybuchowych, specjalne ruchy Robocopa doskonale wywiera presję na różnych zakresach. Jego pierwsza odmiana OCP najwsprowadziła jego zdolność i doładowanie, czyniąc go okrutnym zagrożeniem narzędziami takimi jak aktywny i reaktywny patrol.

W rękach nowego gracza RoboCop jest genialną postacią, która jest zawsze zdolna do trzymania własnego. W ręku doświadczonego zawodnika RoboCop jest przerażający. Absolutnie daj mu.

Jeśli szukasz więcej przewodników, nasze Mortal Kombat 11 Lista ofiar śmiertelnych i lista przyjaźni może pomóc.

How do you rate Mortal Kombat 11 Lista poziomów: Nasz najlepszy wybór postaci, w tym Sheeva, Fujin i Robocop, ranking ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *