Xenoblade Chronicles X: Recenzja
Xenoblade Chronicles x – Niezwykły gość w świecie współczesnych gier wideo. W pewnym sensie z przeszłości, w pewnym sensie z przyszłości i gdzie gdzieś z równoległego wszechświata. W tym samym czasie w swoim wszechświecie gra przygotowuje Ziemia w nieskiernwiczną przyszłość.
Postacie są tak nieożywione, że ruchy ust nie są synchronizowane z „działaniem głosowym”.
Wojna i pokój
W połowie naszego wieku ziemia zostanie zniszczona z powodu faktu, że na swojej orbicie dwie potężne rasy obcych rozwiąże wojnę. Ludzkość do tego czasu będzie w stanie zbudować wiele kosmicznych promocji, zanurzyć na nich każde stworzenie pary, tysiące ludzi i ewakuować się w poszukiwaniu nowego domu. Kosmici zniszczą większość oszczędzającej flotylli, ale statek białego zestawu będzie mógł dostać się do odpowiedniego świata. Oczywiście z pewnymi problemami. Przedział życiowy, w którym znajdowała się większość pasażerów, z ścisłym lądowaniem zostanie utracone, znaczna część ludzi leżących w anabiozie zostanie rozproszona przez dżunglę i góry Nowego Domu ludzkości.
Jednocześnie kolejna przedział „Kita”, modulujący ziemskie miasto, pozostanie nienaruszony i zachowanie, stanie się placówką naszej rasy i wyśle wyprawy w poszukiwaniu towarzyszy wśród wielu potworów zamieszkujących świat. Jeden z nich znajdzie naszego bohatera kilka miesięcy po lądowaniu, rozpoczynając przygodę. Kto pójdzie na tę kampanię, to zdecydować. Nie ma tak wielu opcji tworzenia awatara jak w Fallout 4, Ale uczynienie brutalnego mężczyzny o zielonej skórze i fryzurze w stylu Claud Strayf jest całkiem możliwe. Jako aktor wyrażający jest Adam Hauden (Adam Howden), głos futra od pierwszego Xenoblade, Co na pewno zadowoli fanów.
Tonalność historii, w pobliżu takiej serii science fiction, jak „Babylon-5” lub „Star Way”, powinna odwołać się do kochanków Xenosaga I Xenogears. Działka Kroniki x obejmuje różne rasy, zawiera zarówno naprawdę nieoczekiwane zakręty, jak i przewidywalne ruchy. Stwarza wystarczająco dużo do dyskusji.
Ale historia nie spełnia jednego z głównych zadań japońskich ról. Chodzi o postacie. W scenach postacie wyglądają jak lalki, ich postacie są planowane bardzo schematycznie, ich dialogi nie są niezbędne. Zapamiętane są tylko komiczne bohaterowie, tacy jak Tatsu, lokalny przedstawiciel tradycyjnego wszechświata Xenoblade wyścigi Butpon, ale humor tutaj jest monotonny. Plus zauważalna część wszystkich interesujących rzeczy ujawnia się w misjach pobocznych. Główna linia jest po prostu subtelna w tej sadze.
Zakres rysowania jest przyzwoity, ale potwory czasami „spadają na ich głowy”.
Latając nad gniazdem stu kukułki
Na skali Xenoblade Chronicles x gotowy do walki z kimkolwiek – tak wielkim tutaj na świecie. Nawet Primmordia, pierwsza lokalizacja dostępna do badań, wraz z naszym miastem, przyciąga pełnoprawną mapę na skromną 30-godzinną przygodę. Ale to tylko dwie z sześciu unikalnych stref i tylko połowa pierwszego z dwóch kontynentów świata. Oprócz równin i gór Primmordii, bohaterowie zobaczą dżunglę z licznymi gigantycznymi roślinami i wodospadami, skalisty płaskowyż z starożytnymi budynkami i artefakcjami rozproszonymi wszędzie, pustynia pokrytą gęstą mgłą i dziwny region wulkaniczny. Geografia jest początkowo niesamowita – możesz biegać godzinami, otwierając nowe zakamarki i spotykając agresywne zwierzęta. Nie będzie działać, aby walczyć ze wszystkimi z rzędu – silne zwierzęta zabijają bohatera jednym ciosem, żyją obok siebie słabymi robakami lub dzikami.
Krajobrazy ciągle robią zrzuty ekranu, szczególnie podczas zachodu słońca, deszczu lub na tle nieba usiane gwiazdami. Zauważam, że efekty pogodowe wpływają na możliwości bohaterów w bitwach. Projekt zwierząt i jakość ich wydajności jest o krok powyżej tego, jak wyglądają ludzie i ich kwatery mieszkalne. Fauna jest zróżnicowana – istnieją zwierzęta podobne do lisa Feneca z po prostu gigantycznymi uszami, wielkimi dinozaurami roślinożercami, których łapy są kilka razy więcej niż nasz bohater, owady maskujące pod kwiatami, a stworzenia rozstrzygające powietrze, w celu ustalenia rodziny i formy formy co jest bardzo trudne. Otwarty świat tworzy taki „wow” efekt, że nie rozumiesz od razu, co możesz zrobić wśród wszystkich piękności.
Tutaj Kroniki x nie oferuje tyle. Przede wszystkim zbadamy mapę podzieloną na sześciokąt, instalując w niektórych punktach sondy. Wyodrębniają dwie waluty jednocześnie: pożyczki i pokojowe, kopalne, używane do rozwoju technicznego i jako paliwo. Sundery tego samego typu powinny być połączone z łańcuchami w celu zwiększenia produkcji. A później pomogą ci w bitwie. W tych sześciokątach, w których nie ma sond, na mapie można wykonać misję. A teraz jeden z najsmutniejszych szczegółów eposu jest z nimi związany.
Melodia Tatsu zostanie zapamiętana przez długi czas, ale poszczególne firmy rapowe mogą irytować.
Misja nie jest interesująca
Misja może odbyć się w stylu „Idź, nie wiem gdzie”. Po stworzeniu gigantycznego świata autorzy postanowili nie żuć każdej drobiazgów – pozwól graczowi zgadnąć, gdzie i kiedy. Na przykład, aby uzyskać zadanie fabularne, często musisz wykonać misję poboczną. Ale gdzie to zdobyć, zrozum sam. Lub musisz zbierać obiekty, wskazując tylko region lokalizacji. Jednocześnie wszystkie rzeczy wyglądają jak te same kryształy-możesz spędzić więcej niż godzinę, biegając w przód iw tył bez postępu. Jeśli nie chcesz wydawać zegara w poszukiwaniu i myśleniu, możesz skontaktować się z instrukcjami elektronicznymi, ale nie zawsze oszczędza.
Oprócz kilkunastu zadań związanych z otwarciem w święta, istnieją jeszcze trzy rodzaje instrukcji. Są to „normalne” (normalne misje) – dostajesz je od ludzi i są głównie w poszukiwaniu przedmiotów lub zabijania potworów. Istnieją misje „Misji powinowactwa) – ujawniają relacje między postaciami i pozwalają zdobyć nowych bohaterów. I „podstawowe” (misje podstawowe) – te, które podają w centrum administracyjnym miasta;Domagają się z kimś rozmawiać, zabić kogoś lub coś zbierać. Jak widać, przed nami jest całkowicie podobna do MMO struktura prezentacji materiału. Żaden niestandardowy mechanik nie czeka już. Czasami na mapie znajdują się jaskinie z potworami lub tylko zwierzęcy o specjalnej mocy, ale to wszystkie te same bitwy ..
Tryb sieciowy może być przydatny, ale tutaj jest ograniczony. Możesz zagrać cztery w dowolnym momencie, z przyjaciółmi lub przypadkowymi ludźmi, ale tylko w osobnych misjach – skład, które w żaden sposób nie są związane z główną kampanią i przynoszą tylko przydatne rzeczy. Możesz także zatrudnić awatary innych ludzi, a także możesz zatrudnić swoje, ale jest to już całkowicie „asynchroniczny tryb wieloosobowy”.
Z wyjątkiem robotów, są Skalla, wyhodowane na okładce i palącym obrazie, tworzą różnorodność tego bezzerowego expanse. Ale zaczną to robić w co najmniej 25-30 godzin, nawet jeśli po prostu biegniesz po fabule. Z kokpitu transformatora wieloodchodowego świat od razu wydaje się mniejsze, góry poniżej, wielu przeciwników można po prostu zmiażdżyć, a tylko najsilniejsi postanowili zaatakować. Odwrotna strona wszechmocności – ze zmniejszeniem skali znika i część uroku wypraw do ukrytych zakątków świata. Na szczęście, aby w ogóle nie zabijać zapału, będziesz mógł latać na Skelle dopiero po trzech czwartach fabuły.
Bohater bardzo często przechodzi przez poruszające się przedmioty, co smaruje wrażenia.
Rozszerzanie przestrzeni walki klasowej
Oczywiście należy opisać wiele mechaników, które są obowiązkowe dla każdego JRPG. Ale jest ich tak wielu, że rozmowa o wszystkim jest tylko po to, aby ziewać i napompować tekst na nieprzyzwoite.
Po pierwsze, sam system ról. W trakcie akcji główny bohater zyskuje paczkę towarzyszy, trzy z nich mogą z nim podróżować. Kontrolujemy tylko awatar i tylko przez Avatar, czy możesz zmienić podział w organizacji Blade – lokalnej specjalnej, dla której wchodzi postać. Podział to twój zawód. W dowolnym momencie możesz zostać badaczem, wojownikiem, biologiem i niektórymi więcej-tylko osiem opcji kariery, które wpływają na otrzymane zadania (nie fabuła!) i działania, z czego postać „pompuje” szybciej. Niezależnie od wyboru, można opracować jedną lub drugą „umiejętności polowe”. Ale ponieważ musisz zainstalować wiele sond, najważniejszą rzeczą jest możliwość pracy z mechanicznymi artefaktami na mapie.
Równolegle z zawodu istnieje klasa twojego wojownika – a teraz można go już zmienić nie tylko na ciebie, ale także na towarzysze. Istnieje małe drzewo rozwoju i klasyfikacja w bitwach. Ta mechanika określa, czy postać będzie „czołgiem”, wojownikiem czy żołnierzem pomocniczym. Uwaga, a nie lekarz. Ponieważ system leczenia tutaj nie jest dość zwyczajny. Jak w pierwszym Xenoblade, Sztuka odgrywa ważną rolę w bitwie – specjalne techniki, a dzięki ich kompetentnej przemianie osiągnięto sukces. Ważne jest, aby teraz można było traktować tylko poprzez wykonanie niezbędnych technik „na zamówienie” towarzyszy krzyczących do Ciebie. I bez tego system zespołu bitwy zaczął jeszcze bardziej zależeć od interakcji – teraz po prostu przenosi się do strumienia wspólnych kombinacji.
Tematy naukowe i fikcyjne po prostu zobowiązują się do walki za pomocą „broni palnej”, a „Blade” w tytule to huśtanie ostrzy. Więc teraz bohaterowie używają dwóch rodzajów broni jednocześnie i nie działają inaczej na różnych wrogach, ale nawet na różnych częściach tego samego wroga. „Sloty” do odzieży stały się bardziej, jak poprzednio, ulepszana jest część sprzętu. Tylko nie kryształy, ale dysze, które można opracować dzięki producentom broni i zbroi położonej w mieście. Te same firmy pozwalają tworzyć nową broń, jednak możesz użyć dowolnej rzeczy tylko wtedy, gdy postać osiągnęła wymagany poziom. To nieco ogranicza doskonały system i zmniejsza wartość luty, która spada z przeciwników.
Prawie wszystkie wyżej wymienione odnoszą się do Skeles, tylko roboty mają aż dziesięć „automatów” dla broni i zbroi, a ich specjalne ataki są niesamowicie epickie i silne.
Graficzny wcielenie przeciwników i natury jest jednym z najlepszych na Wii U.
W tych momentach, kiedy Kroniki Działa tak, jak powinno, jest to jedna z najlepszych gier w historii w historii. Latając na Skella wzdłuż zatoki, otwierając nową jaskinię lub walcząc z interesującym wrogiem, zakochaj się w niesamowitym zakresie, malowniczym obrazie lub systemach logicznie pracujących. Wygląda na to – oto jest przyszłość gatunku, który nigdy nie umrze.
Ale podczas głupich scen fabularnych próby zrozumienia kolejnej niewytłumaczalnej mechaniki lub jakiejś czasu do nudnej sesji, aby zbierać obiekty, jakbyś był odrzucony od ponad dwadzieścia lat temu, a ten sam pierwszy Xenoblade Wydaje się, że jest to stłumione dzieło powyżej. „Everything Matters”-Jeden z leitmotifów lokalnej historii, ale tylko rzeczy dla projektanta gier po nazwie Tatsuya Takahashi (Tetsuya Takahashi) jest wyraźnie ważniejszy niż inni. Na szczęście dla fanów japońskiej gry RPG te ważniejsze rzeczy powinny przeważać nad wszystkimi grzechami i problemami X.
Profesjonaliści: Ustawienie niebanowe dla gatunku jest dobrze używane;gigantyczny, różnorodny świat, w którym można zanurzyć się przez setki godzin;Doskonały projekt środowiska i wrogów bez poważnych problemów technicznych;Chycowe mechaniki rozwijające się w pierwszej części, zwłaszcza system bojowy;Skelles dodaje głębokości w drugiej połowie kampanii.
Minuses: Fabuła nie jest zaskakująca, bohaterowie nie zmuszają do empatii;Gra nie prowadzi do ręki – nie wszystkie ważne elementy rozgrywki są wyjaśnione w podróży;Z czasem misje stają się monotonne.