Ulewny deszcz: recenzja

Startseite » Ulewny deszcz: recenzja
6. marca 2024
13 minutes
14

By Jhonny Gamer

Ulewa Natychmiast nabył status kultowy, przez wiele lat stając się pierwszą grą, która przychodzi w myślach o tym, że wymieniam słowa „interaktywny film”. Krytycy nie oszczędzali w najwyższych punktach i promotrze – dla obietnic. „Film, który można kontrolować! – pisał w reklamie. – Cztery grywalne postacie, z których każda może umrzeć, a wtedy gra będzie kontynuowana bez niej! Przebieg historii zależy tylko od twoich działań! Co jesteś gotowy, aby uratować bliskich?»Dużo gracze postanowili – i z reguły entuzjastycznie mówili o grze.

Nic zasadniczo nowego Ulewa, Jednak nie otworzyłem. Pomysł przekroczenia gry i filmu był w powietrzu, a do 2010 roku udało im się już zobaczyć światło Fahrenheit: proroctwo indygo, Ostatni ekspres, Dreamfall: najdłuższa podróż, Góra wszystkich zapomnianych gier FMV, a nawet tryller wideo „Metron”.

Ulewa, Oczywiście nadal się wyróżnia: był (i powinien był) pierwszą prawdziwie trafioną dziełem gatunku, jego zakończenie głównego nurtu. Sony Zajęli twórców Fahrenheita z pieniędzmi i osiągnęli skalę: zaludnione miasto, realistyczne animacje, dwa tysiące stron scenariusza i zaawansowany harmonogram w tym czasie – przynajmniej uniknięto efektu złowrogiej doliny.

Tatuś wrócił

Gra była dobrze sprzedana, pozostawiła zauważalne dziedzictwo kulturowe i nazwała jej reżyser i scenarzysta David Cage (David Cage) Brand. Nowość zwiększyła popularność: Ulewa Uderzająco różniło się to od AAA-Igr z tamtych czasów, przede wszystkim ceniona kinematografia i oferowała minimalistyczną rozgrywkę, która została zbudowana na QTE i stała się znakiem rozpoznawczym francuskiego studia Quantic Dream.

Jednak, aby zaangażować nawet tak prymitywną rozgrywkę, okazało się, że było to więcej niż wystarczające: trudno było mi nacisnąć przyciski, gdy gra wymagała odciekania bohatera na palcu palca. „Swobodna” publiczność dla intuicyjności i prostoty rozgrywki powiedziła: Ulewa stał się celem wejścia do branży dla wielu osób, które wcześniej nie miały do ​​czynienia z grami. Co więcej, fakt istnienia rozgrywki zręcznie został napisany w narracji – przynajmniej na poziomie pomysłu.

Zarządzanie włócznią czasami nerwy (nie można zrozumieć, do jakiego działania doprowadzi to do tego lub tego gestu), ale czasami z pomocą gra udaje się stworzyć jakiś efekt obecności: w tej scenie, w której postać gra na Twizer ze śmiercią, Wymaga, aby gra przekazała cztery przyciski naciśnięte i, rozkładając palce, młot na piątą

Zarządzanie włócznią czasami nerwy (nie można zrozumieć, do jakiego działania doprowadzi to do tego lub tego gestu), ale czasami z pomocą gra udaje się stworzyć jakiś efekt obecności: w tej scenie, w której postać gra na Twizer ze śmiercią, Wymaga, aby gra przekazała cztery przyciski naciśnięte i, rozkładając palce, młot na piątą.

Mówiąc o Ulewa, Ludzie mają tendencję do nostalgii dokładnie zgodnie z procesem gry. Co jest dziwne, ponieważ gra jest thrillerem detektywistycznym, to znaczy powinno być zapamiętane przez zakończenie, wynik. Co więcej, detektyw jest jedną pracą: dlaczego gra ma przejść na PC, kiedy wydaje się, że każdy, kto jest nią zainteresowany, od dawna go przekazał, jeśli nie na PlayStation, to na YouTube? Lub wyjście portu jest zaproszeniem do odświeżenia szczegółów historii i ponownego przetrwania, podejmując inne decyzje, aby zobaczyć pozostałą treść?

Tak czy inaczej, najlepsza wersja przybyła na PC. Ulepszona grafika, dodana rozdzielczość 4K, kontrola jest dostosowywana do klawiatury i myszy, a nie tylko samo QTE zależy od wyboru urządzenia wejściowego, ale także ich liczby: gdzie będzie sześć gestów, w których często będzie wystarczająco dużo z klawiatury , cztery wystarczą z klawiatury. Brakuje tylko „asów”;Jednakże, David Cage Nigdy ich nie kochałem.

Grafika została wyciągnięta świetnie, ale nierównomiernie: jeśli twarze ludzi w wersji PC są szczegółowe i wyglądają dość nowoczesne, wydają się, że niektóre modele wtórne pozostały niezmienione od czasów PlayStation 3

Grafika została wyciągnięta świetnie, ale nierównomiernie: jeśli twarze ludzi w wersji PC są szczegółowe i wyglądają dość nowoczesne, wydają się, że niektóre modele wtórne pozostały niezmienione od czasów PlayStation 3.

Zbyt głupie, żeby żyć

Ulewa Dawno temu zdemontowali memy. Jest to prawdopodobnie najwyższe wyróżnienia, które prace mogą być przyznane w erze cyfrowej, ale dla detektywa – i klątwę: gdy Internet jest pełen dyskusji, łatwiej jest natknąć się na spoiler. Sam pomysł spoilera do gry komputerowej w tym czasie był także nowy produkt, a trolle aktywnie go używali: kiedy opowiada fabułę kilka lat temu, okazało się, że miał długo, nie zdając sobie sprawy kurs głównych wydarzeń. Niepotrzebna wiedza, oczywiście, nasmaruje wrażenie Ulewa… z jednym wyjątkiem. Jeśli ktoś już przyniósł ci główny sekret gry-osobowość zabójcy, pamiętaj, aby zagrać: Będziesz zaskoczony, jak bardzo zakończenie jest przyciągane przez uszy.

Oczywiście przypomniałem sobie, kto Mistrz Origami (prawie jedna z przeszłości jest w stanie o tym zapomnieć) i, począwszy od drugiego razu, spodziewałem się, że w świetle tych informacji niektóre wydarzenia przyjmą nową interpretację, że gra opuści, że gra opuściłaby grę dowcipne wskazówki dotyczące głównego zakrętu fabuły, którą osoba, która nie zna zakończenia, nie zwraca uwagi-to nazywane jest zapowiedź, a właściwie dobry detektyw powinien to zrobić.

Ulewa Nie tylko nie będzie przewidywać swojego finału – będzie cię kłamać przez cały czas, a na koniec wzruszy ramionami, wychodzi z głupców i nie wyjaśni żadnej z sprzeczności w powietrzu. Scenariusz Klatka szybowa – i nie jest blisko „morderstwa we wschodnim ekspresie” Agata Christie (Agatha Christie) i nie Bioshock Kena Levina (Ken Levine): To jest praca osoby, która zakończyła swoją poprzednią historię proroctw Majów, latających aniołów i walki z ożywionym Internetem. Drugi zrobił bez mistycyzmu (mówią, że warto za to podziękować Sony), ale uwierz mi, nie wyszedłem daleko.

Z całą siłą, pilnując jego zakończenia, Ulewa Pluje na sens narracji: nigdy nie wyjaśni swojej niekonsekwencji fabuły. Dlaczego ofiary maniaka ukrywają swoje materialne dowody przed policją? Który podąża za kamerami w scenach z próbami? Dlaczego gliniarze oskarżają morderstwa osoby o oczywistym, wzmocnionym betonie alibi? Dlaczego Mistrz Origams porywa Seana, znając okoliczności śmierci Jasona? Ethan, dlaczego, do diabła!

I oczywiście Cherry on the Cake to scena w sklepie Antiques. Pamiętaj o scenie w sklepie antyków? Jeszcze raz, dlaczego ludzie lubią tę grę?

Najbardziej odrażająca scena gry polega na tym, że dziesięcioletni Jason z jakiegoś powodu zachowuje się jak przedszkolak.Dziennikarz Daniel Weissenberger (Daniel Weissenberger) kaustalnie zauważa: „Ulewny deszcz to opowieść o osobie, która jest przygnębiona, ponieważ jego syn jest zbyt głupi, by żyć”

Najbardziej odrażająca scena gry jest napędzana faktem, że dziesięcioletni Jason z jakiegoś powodu zachowuje się jak przedszkolak. Dziennikarz Daniel Weissenberger (Daniel Weissenberger) kaustalnie zauważa: „Ulewny deszcz to opowieść o osobie, która jest przygnębiona, ponieważ jego syn jest zbyt głupi, aby żyć”.

Niektóre dziury na przykład, fakt, że dana osoba nie może przetrwać, pozostając w zimnej wodzie przez pięć kolejnych dni, można przypisać „logice Hollywood” i wyjaśnić słowa „w przeciwnym razie nie byłoby gry”. Problem polega na tym, że skrypt ma zbyt wiele słabości. Chciałbym zamknąć na nich oczy, ale w pewnym momencie nie jest już możliwe, aby nie zwracać uwagi. Na pierwszym fragmencie jest to prawie niezauważalne, ale kiedy patrzysz Ulewa Z perspektywy czasu prawie wszystkie postacie wydają się, szczerze mówiąc, przez idiotów klinicznych, którzy zawsze działają sami, nie zadają oczywistych pytań, zignoruj ​​najważniejsze dowody i milczą na ich temat jako partyzantów, kiedy je znajdują. (Jednak policja w grze jest również daleka od siedmiu rozpiętości na czole.)

Oznaczeni gracze opublikowali całe materiały, w których wymienili absurdalność scenariusza Klatka szybowa (Po pierwsze, drugi, trzeci), a żadna z tych długich list nie jest wyczerpująca. To tak proste, aby szydzić z fabuły gry, że ja sam stworzyłem podobny stół. Ulewa – To nie jest dramat, to jest teatr absurdu, aby wczuć i sympatyzować z uczestnikami, których nie jest niemożliwe z całego pragnienia. Nawet osławiona nieliniowość ustaje wrażenie, gdy wśród wielu opcji rozwoju zdarzeń jest często nieobecna najbardziej logiczna.

Ponadto gra znacznie przesadza z scenami bojowymi. Przyczepy były pełne dynamicznych walk i pościgów, a było ich zbyt wiele: połowa bohaterów nie rozstała się z bronią palną, w każdym drugim etapie ktoś chce kogoś zabić lub pokonać, i szukając jednych postaci maniaku Ulewa Prawie dziesięć spotka się i prawie wszyscy mogą sobie z tym poradzić. Jakby to nie był detektyw noir, ale starożytna tragedia o zemście krwi.

Gra otrzymuje kolejny minus w karmie za brak szacunku dla własnego dziedzictwa kulturowego: możesz ponownie przypisać klawisze tylko dla klawiatury

Kolejnym minusem w karmie jest to, że gra otrzymuje brak szacunku dla własnego dziedzictwa kulturowego: możesz przenieść klawisze tylko dla klawiatury.

Wielka iluzja

Co wtedy w tym przypadku Ulewa Cienki? Tak, ogólnie rzecz biorąc, wszystko oprócz skryptu jest składnikiem, z którym gra zwraca maksymalną uwagę. I wszystko inne jest w porządku: Quantic Dream był w stanie pozwolić sobie na kompetentnych aktorów, drogie przechwytywanie ruchu i fajną ścieżkę dźwiękową. Spośród trzech pierwszych gier studyjnych w Ulewa, Być może najlepszy OST i to pomimo tego Omikron Była muzyka David Bowie (David Bowie) i w FahrenheitAngelo Badalamenti (Angelo Badalamenti) i teoria zmarłego.

Ponadto gra ma interesujące i niezapomniane otoczenie. Prawie wszystkie sceny rozwijają się w deszczu, ale żadna z głównych bohaterów nie używa parasoli – deszcz wydaje się być postrzegany za pewnik, pokornie. Niebo pokryte chmurami, w połączeniu z kolorystyką nie -rdzeniową i uciskającą muzyką wiolonczelową, bardzo przygotowuje gracz w ponury sposób – gra z kolei nie waha się z niej skorzystać.

Ulewa W całości zależy od tego, że gracz będzie z nią współpracować, że zanurzy się w historii i chce posunąć ją do przodu, nie zwracając uwagi na szczegóły. Reżyser filmu może liczyć na takie podejście, ale gra jest jeszcze innym rodzajem sztuki: tutaj ludzie są przyzwyczajeni do samodzielnego budowania tras, uważnie odkrywają każdą drobiazg i celowo sprowadzać sytuacje do absurdu – jeśli – jeśli – jeśli – jeśli – jeśli – jeśli – jeśli – jeśli – jeśli nie ze względu na nagrodę, a następnie dla przyjemności.

Z powodu Ulewa Celowo poważne i traktuje się bez cienia ironii, zerwanie staje się tylko zabawą. Logiczne jest, że osoba, która straciła syna w centrum handlowym, rzuci się w poszukiwaniu, krzycząc jego imię;Ale gra umożliwia nie poruszanie się nigdzie przez wiele godzin lub, co gorsza, odpoczywać na ścianie i krzyczeć pod każdym względem: „Jason!”. Żaden z gości nie poprowadzi brwi.

Mimo całego korytarza i podstaw rozgrywki, środki gry są łatwiejsze do wygenerowania czegoś zabawnego-byłoby pragnienie. David Cage Pod każdym względem dąży do zapewnienia, że ​​pragnienie nie nastąpi, ale nie zawsze oddaje sukces. Pięćset procent animacji;Bug, z powodu którego w ostatniej scenie Ethan nieustannie krzyczy imię swojego syna;pościg w sklepie, w którym nadszedł czas, aby włączyć muzykę „Pokaż Benny Hill” I zignoruj ​​QTE – te filmy zbierają setki tysięcy wyświetleń, ponieważ grają one w przeciwieństwie do:

Ulewa pozwala na to z powodu jednego z jego istnienia przez grę komputerową, a nie w jej prawej stronie od takich rzeczy, aby gracz spadł. Tak, to jest głupie, nie kinowe i całkowicie niszczy wrażenie, że gra stara się stworzyć;Ale zabawne, ale śmiech jest również wartością. Znowu z kilkudziesięciu sposobów na odwrócenie Ulewa Najprawdopodobniej nie znajdziesz singla w komedii w pierwszym fragmencie, a wtedy iluzja będzie się oprzeć. Ale po drugie, zapewniam, że się rozpadnie z rykiem.

Obietnica, że ​​każda postać może umrzeć, a historia będzie kontynuowana bez niego, również nie jest do końca prawdziwa: jeśli gracz nie robi nic na scenie, gdzie Shelby z związanymi rękami zatopi się w samochodzie, nadal będzie pływać na brzegach, jakby nic nie miało wydarzyło się (oryginalna instalacja!) – Nie możesz umrzeć, wciąż są rzeczy.

Tęsknię za zimną wodą

Kino interaktywne jest złożonym i kruchym gatunkiem. Możesz dać graczowi w ręce kontrolera, zmotywować go do pójścia naprzód, zbudowania wirtualnego miasta i wypełnienia go postaciami, które odpowiedzą na działania bohatera … ale co jeśli gracz zdecyduje się stanąć?

I nie stoisz w miejscu, mówi nam David Cage: „Jak grać Ulewa? Idź raz i nie odtwarzaj. Najlepiej nie dowiedzieć się, co by się stało, uczynić cię innym wyborem. Zrobić to w życiu ”.

Francuz jest przebiegły. Naprawdę nie warto przypomnieć sobie, ale z innego powodu: przejście przez grę po raz pierwszy i uruchamianie jej do drugiej, szybko zrozumiesz, że zostałeś oszukany Vilely. Oczywiście każdy detektyw opiera się na rodzaju umowy: otwierając książkę, czytelnik wydaje się zgadzać, że przez pewien czas autor będzie go napędzał nos, tak że w ostatnim rozdziale połącz różne elementy w całej historii w całej historii. Ale Ulewa Powyżej: kiedy nadejdzie czas na ujawnienie tajemnic, pierwsza połowa kawałków Klatka szybowa bezczelnie przekształca, a drugi – wyrzuca okno.

Dlaczego wcześniej nie zauważyłem tych wszystkich bzdur?! Takie pytanie było wirujące w mojej głowie, gdy ja, mijam Ulewa po raz drugi metodycznie złamał czoło dłońmi. Sensacja-nie życzysz wrogowi: jakbym znalazł na antreslach pluszowego niedźwiedzia, brzydkiego, dziury i nienagannego, i jesteś zakłopotany, jak możesz go kiedyś kochać. W końcu, jeśli zawsze był taki, okazuje się, że sam jestem winny, kiedy pozwoliłem sobie oszukać?

Drzwi do mieszkania Shelby to kwintesencja całej gry.Na pierwszy rzut oka, piękny, silny i cudowny, ale potem zauważasz długopis w centrum i mimowolnie myślisz: dlaczego tam jest?To niewygodne!Wygląda na to, że ona ma także Skokold na zewnątrz

Drzwi do mieszkania Shelby to kwintesencja całej gry. Na pierwszy rzut oka piękny, silny i cudowny, ale potem zauważysz długopis w centrum i mimowolnie myślisz: dlaczego tam jest? To jest niewygodne! Wydaje się, że ona ma również policzek na zewnątrz.

Chcę wymazać swoją pamięć, aby przejść przez nią po raz pierwszy, aby doświadczyć tych emocji, ludzie mówią o swoich ulubionych grach. Z Ulewa Sytuacja jest inna: chcę nie zapomnieć o pierwszym fragmencie, ale drugim, aby pozostać w ignorancji i nadal myśleć, że to dobra gra.

Oszustwo było sukcesem: Ulewa Znalazłem wielbicieli i sprzedawane w milionach cyrkulacji, a studio inspirowane sukcesem Quantic Dream nadal wydawałem interaktywne kino, prawie jednocześnie bez zmiany koncepcji rozgrywki. Nie jest ważne, aby ktoś zauważył połów if Beyond: dwie dusze Nikt nie lubił prawie nikogo Detroit: Zostań człowiekiem, Z jej prymitywną moralnością i wulgarnymi aluzjami dotyczącymi niewolnictwa, segregacji i koncentracji ponownie zebrała kasę.

David Cage W kółko udaje mu się pozbyć się gigantycznych budżetów i przyciągnąć utalentowanych artystów po jego stronie, pomimo faktu, że jest autorytarnym dyrektorem i miernym scenarzystą. Ma szczęście, że standardy graczy są nadal niskie, ale to jego wina, że ​​prawdziwi innowatorzy lubią Jonathan Blow (Jonathan Blow) Do tej pory pozostaje tylko po to, by wzdychać: „Kiedy ludzie mówią, że niektóre gry mają dobrą fabułę, porównują je z innymi gierami. W porównaniu do dobrych książek i filmów, te historie są po prostu okropne ”.

Profesjonaliści: Pomysł, który był dziewięć lat temu i nadal nie miał czasu na brzeg;Wszystko, co nie dotyczy fabuły.

Minuses: Prawie wszystko związane z fabułą.


















How do you rate Ulewny deszcz: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *