Porzuć statek: Recenzja
O historii stworzenia OPUŚCIĆ STATEK, Źródła inspiracji i aspiracji programistów z brytyjskiego studia Oprogramowanie FireBlade W naszym podglądzie powiedzieliśmy już szczegółowo. Najważniejsze jest to, że jest to „ostre” w ten sposób FTL: szybciej niż światło, Po prostu nie o przestrzeni, ale o żaglówkach i słonym romansie morskim. Autorzy obiecali wiele smacznych, ale jedna z obietnic nie była pewna, że gra nie była w 2017 roku, ale dwa lata później. A co z innymi obietnicami i ich prawdziwym wcieleniem?
Podążaj za nimi i za nimi!
Więc c OPUŚCIĆ STATEK Proces zarządzania statkiem jest naprawdę wystarczający szczegółowo. Na globalnej mapie idziemy do portów, a tam wpadamy do tawern, gdzie zatrudniamy członków załogi – kanonierów, nawigatorów, lekarzy, żeglarzy, wojownika na pokład i tak dalej. Wszyscy oczywiście są silni we własnym biznesie i każdy, gdy się poruszają, jest coraz bardziej pompowany.
Bezpośrednio podczas bitew morskich musimy ściśle monitorować to, co się dzieje, reagując na zmieniającą się sytuację. Początkowo twoi żeglarze są umieszczani na swoich słupkach-u steru, a ktoś szarżuje. I możesz włączyć automatyczne strzelanie. Ale jeśli skorupy wroga uszkodziły części twojego statku lub spowodowały pożar, będziesz musiał osobiście wysłać ludzi, aby je naprawili lub napełnić wodą. Lub pompuj wodę z wstrzymania. Lub wejdź do wciągarki i podnieś towarzyszy upadającego za burtę. I w tej chwili nikt nie ładuje broni ..
Konieczne jest również kontrolowanie odległości do celu – albo odejść i trzymać się z daleka, aby zebrała się specjalna skala manewru, i próba ucieczki, lub, odwrotnie, zbliżenie się do RAM i wejścia na pokład, podczas których potrzebujesz również Aby zarządzać bojownikami. Ponadto przed samą kolizją musisz nacisnąć specjalny przycisk na czas i przejść kontrolę stabilności – jeśli nie masz czasu, wówczas twoi żeglarze spadną na pokład.
Wszyscy więźniowie do nas odwiedzają
Prędkość, z jaką twoje totemy stoją na nogach po takich upadkach, naprawy, ładowanie, przekręcanie wciągarki i wspinanie się na pokład z wody, zależy od ich osobistych parametrów. Wpływa to również na poważne obrażenia, które mogą wyprzedzić ten lub ten żeglarz podczas przygody. W tym przypadku on w przybliżeniu jak w Najciemniejszy loch, Otrzyma stałe, a ten ból będzie musiał zostać usunięty przez farmaceuty.
Cóż, dlaczego nie obraz Aivazovsky?
Nawiasem mówiąc, w porcie możesz przyjrzeć się więzieniu i wybrać jednego z przestępców w zespole-są znacznie tańsze, ale każdy ma wiele złych grzywny za cechy charakterystyczne. Jeden z nich nazywa się „niepoprawnym” – osób z taką linią nie można przekazać organom w celu zmniejszenia ich oceny wyszukiwania, co wzrasta, jeśli na przykład atakujesz karawany handlowe.
Potrzebne są różne pistolety, pistolety są różne ważne
W wystarczającym szczegółach wszystko, co dotyczy samego statku. W porcie w stoczni możesz naprawić bieżący lub kupić nowy statek – wszystkie te brygsy i kroczenia różnią się siłą, liczba miejsc w magazynie i maksymalna liczba członków załogi. W tym samym miejscu poprawiamy części statku (zwiększamy siłę obudowy, odporność na pożar, wydajność naprawy itd.) I kupujemy ważne aktualizacje – na przykład umieść automatyczną wciągarkę, harpunę, pompowanie pomp lub skoków Zastosuj więcej obrażeń wrogiego naczynia podczas osi. Istnieje nawet analog lodołamacza, który nakładamy na nos statku.
Na koniec musisz kupić zaawansowane broń w stoczni. Knippeli, Buckshot, łańcuch lub dobrze wymienione jądra, moździerze, niszczyciele – Wszystkie rodzaje pistoletów wyróżniają się odległością, w której są najbardziej skuteczne, prędkość przeładowania, a także szkody nakładane na ciało, załogę i części statku. Istnieją specjalne pistolety, które mogą ogłuszyć, rozbić błyskawicą, a nawet tymczasowo przekształcić wroga marynarza w berserkera, samodzielnego napastnika.
W kierunku przygód!
Po opuszczeniu portu, idziemy wykonać zadania fabularne i podróżować na globalnej mapie, która jest podzielona na różne regiony – każdy z nich ma swoich wrogów, portów, fortów i losowych wydarzeń. Wynik tego ostatniego wpływa na stan moralny zespołu, może prowadzić do obrażeń jednego z żeglarzy, przynieść zasoby lub, odwrotnie, zmniejszyć je. Ponadto w wielu przypadkach musisz przejść przez pewną liczbę takich wydarzeń, które otworzyła brama i pozwolono nam przejść do innej lokalizacji.
Każda mapa jest pełna „interesujących punktów”.
Regiony różnią się warunkami pogodowymi. Należy gdzieś deszcz-są to szczególnie skuteczne narzędzia, bicie błyskawicą. Istnieje burza, gdzieś dąży, czeki często będą przeprowadzane dla stabilności członków załogi. I gdzieś wokół góry lodowe i lodowe, które w walkach stopniowo powodują uszkodzenia korpusu.
W wielu regionach władza należy do piratów lub członków kultu lokalnego ktulhu (lub Dagon, czegoś w tym duchu), z którym walczymy zgodnie z działką. Aby móc korzystać z lokalnych portów, musisz zatopić pewną liczbę ważnych statków, zniszczyć kilka fortów, a następnie pokonać szefa.
Jak powiedziałem, istnieją również opcje atakowania tras handlowych lub, odwrotnie, niszczące piraci, aby uzyskać rabaty w porcie. Z wyjątkiem tego, że system handlu jest nieobecny jako lek na zakup cukru i kawy, aby sprzedać je w innym porcie, nie zadziała.
Nie hardcore
Ogólnie rzecz biorąc, jak widać, prawie wszystko wydaje się być na miejscu i wdrażane bardzo szczegółowo. Ale programiści najwyraźniej nie udało się wersji wydania, aby kompetentnie zrównoważyć złożoność. W Preview napisaliśmy to w OPUŚCIĆ STATEK Każda bitwa będzie jak ostatnia i ogólnie w pobliżu hardcore.
Zatrzymanie bitew morskich bardzo pomaga.
Jednak przynajmniej w pierwszej połowie gry w zwykłym, a nawet na dużym poziomie złożoności specjalnych trudności, nie doświadczyłem. Tylko kilka razy musiałem uciec z bitwy – kiedy wróg nie pochodził z boku, po której domyślnie znajdowali się moi żeglarze z główną bronią. Nawiasem mówiąc, formacja może zapisać i zmieniać się w dowolnym momencie poza bitwami.
Kraken zatopił mnie raz – nie ten na biegu, ale drugi, znacznie mocniejszy. Tak, a potem spokojnie wygrałem, kiedy przyszedłem z nim na randkę z całkowicie naprawioną skrzynką i wymieniłem jedną armatę. Użyj łodzi ratunkowej, aby dostać się do najbliższego portu z pewną szansą na dotarcie do najbliższego portu i zdobycie tam nowego statku, musiałem być dokładnie raz.
Faktem jest, że po pierwsze, pieniądze i przepisy są szybko gromadzone, produkty są wydawane głównie tylko podczas przejść między lokalizacjami. Tak, a w każdym porcie gildii badaczy daje dużo pieniędzy na otwarcie całej mapy regionu. W rezultacie całkiem szybko pompujemy statek w całości i nie ma sensu kupować nowego – na wszystkich stoczniach oferują tylko nieco potężniejszą slup. Wtedy w ogóle nie ma pieniędzy.
Czasami musisz podejmować trudne decyzje, a następnie stawić czoła konsekwencjom.
Idę do Ram!
I jedna taktyka działa świetnie w bitwach – aby zbliżyć się jak najszybciej i zabrać wroga na pokład. A potem podkreślamy naszych żeglarzy ramą i po kolei ustawiamy jednego wroga za drugim, nie zapominając o wycofaniu rannych z bitwy i wysyłanie ich do ołtarza, aby je leczyć. W ten sposób wygrałem nawet siły górne przeciwnika, kiedy wróg od ośmiu do dziewięciu sprzeciwił się mojej sześciu. Jeszcze lepiej jest strzelać do złamania z skrzyni korbowej, gdy jest zbieżne. Z jakiegoś powodu sami wrogowie nawet nie próbowali mnie zabrać.
W najnowszych etapach gry złożoność, wręcz przeciwnie, może ostro i niezrównoważone. Ale jednocześnie sam przepis zwycięstwa pozostanie taki sam.
Dość skąpy zestaw losowych wydarzeń pogarsza sytuację. Będą stale pytają, pomóż statku Gildii rzemieślniczej i uratować ją przed piratami lub przepłynąć;Dążyć do słabszego statku lub zgadzam się z piratami i otrzymaj nagrodę za brak interferencji;Wyślij łódź ratunkową, aby podnieść na pokładzie utonięcia, czy nie;Sprawdź, jaki rodzaj pustego statku tam dryfuje, lub kontynuuj drogę od grzechu.
W rezultacie po pewnym czasie wszystko to jest tak denerwujące, że chcę przegapić zarówno bitwy, jak i „przypadkowe” wydarzenia, aby popływać w sprawach fabularnych. Historia – to naprawdę jest w stanie zainteresować się tym, co się dzieje. Jak powiedziałem, jest skręcony wokół konfrontacji z tajemniczym kultem, którego członkiem był kiedyś naszym kapitanem. Istnieje również kilka krótszych scenariuszy, w tym kult.
Kraken tutaj nie jest tak okropny, jak jest pomalowany.
Podczas wczesnego dostępu gracze często narzekali na wysoką złożoność gry – być może autorzy osiągnęli kolejną skrajność. W każdym razie nie byli jeszcze w stanie ustalić równowagi – mówię o normalnych i dużych poziomach trudności. Monotonia i nierównowaga są prawdopodobnie najczęstszymi grzechami „spodni” i autorów OPUŚCIĆ STATEK, Niestety nie unikano ich. To jest tym bardziej rozczarowujące, że wdrażana jest tu interesująca mechanika, ale gra wygląda po prostu wspaniale (zwłaszcza efekty pogodowe odniosły sukces). Pozostaje albo natychmiastowe odkręcenie trudności do poziomu „hardcore”, albo poczekać na łatki, które przyniosą równowagę w życiu we wszystkich trybach i dodać nowe losowe zdarzenia. Nadal postawię to „godne pochwały” w nadziei – potencjał gry jest naprawdę potężny, a teraz na rynku jest bardzo niewiele podobnych przygód morskich.
Profesjonaliści: atmosfera prawdziwego romansu morskiego;ciekawa historia;Skomplikowana i wieloaspektowa rozgrywka;Wspaniałe zdjęcie.
Minuses: Nierównowaga złożoności i niedobór przypadkowych zdarzeń prowadzą do faktu, że gra staje się monotonna – w każdym razie na zwykłym i dużym poziomie złożoności.