Mistrzowie przednich: recenzja

Startseite » Mistrzowie przednich: recenzja
29. lipca 2024
8 minutes
11

By Jhonny Gamer

Trochę niezwykłe jest obserwowanie, jak gra tak wybitnego biura jak Ubisoft, Okazuje się bez szumu i kampanii reklamowej o dużej skali. Kolejna część Osadnicy, Anulowane z powodu daremności po zamkniętym teście beta, udało się zmienić nazwę, gatunek i zamienił się w zupełnie inną grę- Mistrzowie przednich. Przypadek nie jest typowy dla branży, ale tylko wielcy fani serii byli znani o losie „osadników” i wydaniu nowej strategii opartej na nich. Czy zasługują na to „Mistrzowie z odcinków” bardziej zwrócenie uwagi lub tak skromne wydanie uzasadnia się?

Początkowo naszą stolicą jest wioska wioski.Ale bardzo wkrótce całe miasto będzie się tu wzrastać

Początkowo naszą stolicą jest wioska wioski. Ale bardzo wkrótce całe miasto będzie się tutaj wzrastać.

W królestwie trylowym

Korzenie Osadnicy widoczny dla nagiego wyglądu. Jest to styl graficzny, przypominający poprzednie gry z serii Urban Planning, oraz niektóre elementy rozgrywki związane z tym gatunkiem oraz raczej frywolna fabuła i sceneria. Ogólnie rzecz biorąc, w zabawny sposób próbują nas natychmiast ustawić: wideo wejściowe wyjaśnia, że ​​nie będzie żadnych wybawców patosu na świecie, a nasi bohaterowie są zwykłe, które nagle znalazły się we właściwym czasie w odpowiednim czasie miejsce. Wyzwolenie przednich od bandytów i ekspansja granic Królestwa dla nich jest podobna do zwykłej walki w tawernie, z tym wyjątkiem, że przeciwnicy będą silniejsi niż pijani. A sama przednia jest nadal miejscem. Na przykład, tutaj potężni rabusie boją się wszelkich podejrzanych szelest, a lokalni Wikingowie, śnieżki, walczą bardziej z zielonym wężem niż z wrogami w pobliżu.

Ten zabawny świat, który musimy wygrać. Na globalnej mapie przednio jest podzielone na wiele obszarów. Początkowo tylko stolica jest pod naszą kontrolą, a reszta lokalizacji zajmuje siły jednej z trzech innych frakcji lub należą do neutralnych. Z każdym ruchem (strategiczna część gry odbywa się w trybie krok po kroku) sytuacja się nieznacznie się zmienia: niektóre obszary mogą przejść od ręki do ręki, a czasem wrogowie wkraczają w nasze wioski. W takim przypadku możesz chronić swoją rodzimą ziemię lub zapewnić lokalnym mieszkańcom możliwość obrony. Wreszcie możesz i powinieneś się zaatakować, rozszerzając własne rzeczy. Wybór gracza nie jest tutaj fragmentem liniowym, jakikolwiek obszar graniczący z już przechwyconym jest dostępny do ataku.

Każde terytorium pod kontrolą przynosi dochód w postaci złota lub chwały – z pierwszym jest jasne, a drugi służy jako analog punktów doświadczenia, z którymi nasz zamek i bohaterowie rosną na poziomie. Ponadto konieczne jest walka w celu uchwycenia głównych miast innych frakcji, a nie tylko ze względu na zasoby.

Najlepsze miasto na ziemi

Jednak głównym źródłem dochodu nadal będzie kapitał. Ekran osadowy jest osobnym trybem, w którym pozostaje coś Osadnicy. Tutaj możesz zbudować różne budynki dla zasobów, chaty osadników, wreszcie wyspecjalizowane budynki, takie jak sklep z kuźniami lub aptekami.

Drzewo rozwojowe.Jeśli początkowo istnieje co najmniej pewna różnorodność, im wyższy poziom, tym częściej stwierdzono, że banalne programy tworzą nowy sprzęt

Drzewo rozwojowe. Jeśli początkowo istnieje przynajmniej pewna różnorodność, im wyższy poziom, tym częściej stwierdzono, że banalne programy tworzą nowy sprzęt.

Kapitał jest również podzielony na obszary, z których każde ma swoje własne cechy, które dają premia dla wzrostu jednego lub drugiego zasobu. Nie warto bezmyślnie zbudować wszystko – każdy budynek może działać bardziej wydajnie lub, odwrotnie, gorzej, jeśli w tym samym obszarze istnieje budowa określonego typu. Na przykład bliskość browarów i gospodarstw pozwoli pierwszemu wyprodukować prawie dwa razy więcej zasobów.

Ogólnie rzecz biorąc, podobieństwo do klasycznych „osadników” po bliższym badaniu jest tylko zewnętrzne. Istnieje znacznie więcej podobieństw z licznymi „przeglądarką” planowania urbanistycznego: gdy ruch wszedł do stolicy, wydał dostępne zasoby na budowę budynków – to wszystko, praktycznie nie ma tu nic więcej do zrobienia. Nawet możliwość „podziwiania okolic” (jak radzi sama gra) niewiele przyciąga. Piękne, szczególnie w nocy, ale to dalekie od Osadnicy: Możesz nawet budować tylko w zastrzeżonym miejscu, a całe życie w mieście to dekoracja. Pozostaje tylko westchnienie, wyobrażając sobie, jaka może być nowa część serii, a nie anuluj jej jednocześnie. Ale to, co wydarzyło się w końcu, wciąż nie dotyczy stworzenia, ale o zniszczeniu.

Pierścień na pamięć

Bitwy taktyczne są o wiele więcej uwagi – Coa Jest to strategia taktyczna z elementami RPG. Cała stolica działa tylko po to, aby wyposażyć naszych bohaterów jak najlepiej, jak to możliwe przed następną bitwą. W sumie jest ich pięć (i obiecują dodać jeszcze kilka w DLC), ale jednocześnie tylko trzy mogą wziąć udział w bitwie. Kto dokładnie wybrać na następny nalot według ziem wroga lub chronić własny dóbr, to zdecydowanie decydowanie o graczu. Każdy bohater ma swoje własne cechy: na przykład łucznik „nagradza” wrogów specjalnymi ocenami, których można użyć do wykorzystania umiejętności.

Ogólnie rzecz biorąc, tutaj system bojowy przypomina zwykły standard MOBA: umiejętności przywracane w czasie na tych samych przyciskach, różnych butelkach z miksturami terapeutycznymi i ulepszającymi oraz podobne atrybuty gatunku. Oczywiście nie bez zastrzeżeń – musisz od razu zarządzać trzema bohaterami, więc istnieje tryb aktywnego pauzy. Szczerze mówiąc, nie możesz bez tego zrobić – prawie każde starcie z wrogiem zostanie przerwane przez ciągły zatrzymanie gry w celu rozdzielenia nowych instrukcji. Istnieje kolejka zamówień, dzięki którym można ustawić do czterech kolejnych działań dla każdej postaci, niezależnie od tego, czy jest to ruch, atak, czy używanie umiejętności.

Przed bitwą wybierz skład oddziału.Warto zwrócić uwagę na siły wroga należące do konkretnego elementu i dokonać wyboru, biorąc pod uwagę te informacje

Przed bitwą wybierz skład oddziału. Warto zwrócić uwagę na siły wroga należące do konkretnego elementu i dokonać wyboru, biorąc pod uwagę te informacje.

Kolejną kluczową funkcją, która silnie wpływa na rozgrywkę, jest „koło elementów”. W przedsięwzięciu jest pięć magicznych elementów: ogień, metal, natura, błyskawica i woda (to jest to ważne!). Każdy z elementów jest silny w stosunku do następnego i słabego w porównaniu z poprzednim – i tak w kręgu. Każdy z przeciwników spotkał się, jak każdy z naszego bohatera, odnosi się do konkretnego elementu. Możesz dowiedzieć się o przynależności przez ikonę obok wskaźnika zdrowia, a pierścień elementów w rogu ekranu pomoże zapamiętać kolejność wpływu elementów na siebie – zawsze jest w zasięgu wzroku.

Nie powinieneś lekceważyć wpływu elementów na trasę bitwy – jeśli zaatakujesz bezkrytycznie, nie będziesz się rozciągnąć przez długi czas. Ten sam aktywny reżim pauzy przychodzi na ratunek. Zatrzymaj grę, zobacz, który przeciwnik jest bardziej wrażliwy, rozpowszechniaj zamówienia, poczekaj na ich wykonanie, zatrzymaj ponownie … W rezultacie walki czasami odbywają się w reżimie kroku, szczególnie z wystarczająco silnymi wrogami, ponieważ inaczej tak jest po prostu nie wygrać.

Niestety główną trudnością w skurczach będzie duża liczba punktów zdrowotnych dla przeciwników. Nie są w stanie zaskoczyć żadnych przebiegłych sztuczek podczas bitwy, ani taktycznych ruchów na mapie. Wrogi patroluje otoczenie wzdłuż ściśle podanej trasy lub stoi w miejscu lub pojawia się zza krawędzi lokalizacji na polecenie scenariusza i głupio biegnie po ataku.

Walki z „szefami” przynajmniej pewną różnorodność w szybko nudnej rutynie bitew. Tutaj konieczne jest obciążenie z całą siłą, ale jest zbyt mało takich bitew i nie robią pogody – ogólnie bitwy w bitwy „Mistrzowie z odcinków” Za mało głębokości i zmienności.

Przesunięcie nie jest tak dużym krajem, ale podbój wszystkich dostępnych terytoriów zajmie dużo czasu

Przedśnik nie jest tak dużym krajem, ale podbój wszystkich dostępnych terytoriów zajmie dużo czasu.

Najwyraźniej marketerzy Ubisoft I oni sami nie wyskoczyli ze szczególności na sukces swojej nowej gry. Brak odpowiedniej reklamy, budżet produktu (ale cena jest „jak dorośli”) – najwyraźniej wcześniej Niebieski bajt Zadaniem było szybkie zwolnienie przynajmniej czegoś na podstawie zasobów, które pozostały po odwołaniu Królestwa przednich. Radzili sobie z zadaniem – Frank porażka Coa Nie możesz tego nazwać, ale mogliby mieć. Gra w czasie – przejdź i zapomnij.

Profesjonaliści: Battle z „Bosses”;„Wheel of Elements” i jego wpływ na trasę bitwy.
Minuses: monotonia i prymitywność bitew;Bezużyteczny reżim odbudowy miasta.
















How do you rate Mistrzowie przednich: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *