Katana Zero: Recenzja

Startseite » Katana Zero: Recenzja
27. sierpnia 2024
7 minutes
10

By Jhonny Gamer

Zdarza się, że patrząc na zrzuty ekranu i fragmenty rozgrywki, chcę wypróbować tę lub tamtej gry, ale ostatecznie jest ona zupełnie inna niż oczekiwasz. Tak się stało z Katana Zero – Wydaje się, że jest to stylowa krwawa platformówka, ale w rzeczywistości jest to znacznie głębsza praca. Piękna historia, która podnosi nieoczekiwane tematy i uczynione tak jakościowo i z taką miłością, że dosłownie w każdym pikselu widoczne są ogromne wysiłki i wysiłki programistów.

Piękno i tylko

Wszystko tutaj jest takie wspaniałe, przeliczone i zebrane razem, że przez wszystkie cztery godziny, które należy wydać na przejście, nie chcę być rozpraszany przez minutę. Wielu skarci się gier „pikselowych” i ich „leniwych programistów”, podobno nie jest w stanie stworzyć czegoś pięknego i grać w nostalgię, ale nawet ci (dziwni) ludzie raczej nie zdecydują się na powiedzenie czegoś podobnego Katana Zero. Animacja każdej postaci, oświetlenia, efektów, detali tyłków – wszystko wygląda na luksus. Nie Ostatnia noc, Oczywiście, z jej odbiciem w kałuż przez światło reflektorów, ale nadal.

Tak stylowy, a czasem nawet fantastyczny design łączy się z fabułą i rozgrywką. Wbieramy rolę zatrudnionego zabójcy uzbrojonego w Katanę. Początkowo przychodzi do przyjęcia dla osoby, która jest mu znana, podnosi folder wskazujący cel i pozwala mu wstrzykiwać określoną substancję, a następnie opuszcza biuro i idzie do zadania. Fakt, że na początku wydaje się, że jest to zwykła historia o najemniku, bardzo szybko przerosta takich szczegółów i nieoczekiwane zakręty, że fabuła staje się prawie bardziej fascynująca niż rozgrywka. Tutaj masz pytania dotyczące życia i śmierci oraz poszukiwania prawdy i szalonych eksperymentów.

Co ciekawie są dialogowe, którego format jest tak niezwykły, że jego podobieństwo chciałoby częściej widzieć w innych grach wideo, szczególnie w RPG. Komunikując się z kimś twarzą w twarz lub telefonicznie, możesz go zabić przed zakończeniem repliki rozmówcy, natychmiast dochodząc do sprawy lub umieszczanie go w niezręcznej pozycji. Oczywiście fabuła nie zmienia się z tego silnie, ale czasami nadal zauważysz konsekwencje swoich działań-lub szef, które zabronią cię komunikacji z celem, będzie niezadowolony z pracy, jeśli zdecydujesz się wyciągnąć czas i słuchaj biednego człowieka, albo jakaś postać zapamięta twoją rozmowę.

Dziewczyna z ogonami okazała się jedną z najlepszych postaci

Dziewczyna z ogonami była jedną z najlepszych postaci.

Prawdziwa Katana

Zgadzając się na zadanie, dla którego szef uderzy głową i wydzieli następną dawkę, gracz musi posprzątać lokalizację od przeciwników i dotrzeć do głównego złoczyńcy. Ścieżka jest podzielona na kilka pokoi – zwykle wszystko zaczyna się od małych pokoi, a bliżej końca rozdział. Główną i jedyną bronią w arsenale bohatera jest Katana, która zabija każdego wroga (z wyjątkiem „szefów”) z jednego ciosu. Jednak sam postać nie wytrzymuje wielu trafień – chociaż wydaje się wszechmocny i fajny, w rzeczywistości kleje również płetwy po swojej pierwszej kontuzji.

Upraszcza zadanie spowolnienia czasu, które na początku nie jest bardzo ważne (nigdy go nie użyłem w ciągu pierwszych dwóch godzin), ale potem okazuje się przydatne. Za pomocą katany możesz odzwierciedlać pociski, które oszczędzają na wielu późniejszych poziomach i bez zwalniania w czasie, aby odpowiedzieć na strzał z pistoletu, jest znacznie trudniejsze. Dzięki takim umiejętnościom (i rolce, która jest również dostępna w dowolnym momencie) wszystkie walki stają się znacznie bardziej spektakularne: wybijasz drzwi, rozmazując strażników stojących obok niej, pobij pociski kataną, dotknij kogoś , posmaruj bronią, napełnij krwią wszystkie ściany i idź dalej.

Nie mogę tego powiedzieć Katana Zero Oferuje wiele opcji rozwiązania tego samego problemu – nie jest trudno zabić jako takie, trudno jest zabić (chociaż głuche wrogowie nic nie słyszą, jeśli drzwi są zamknięte, a to oszczędzają), a główny bohater tego nie robi mieć umiejętności. Pokoje bardziej przypominają zagadki, w których studiujesz, którzy są przeciwnicy, jakie są obiekty na podłodze (możesz rzucać jednorazowe noże i koktajle Mołotowa) i gdzie można ukryć w przypadku niebezpieczeństwa.

Nieudana próba - musisz zacząć od nowa

Nieudana próba – musisz zacząć od nowa.

Kod Samuraja

Różne typy wrogów sprawiają, że proces jest bardziej skomplikowany – na przykład strażnicy uzbrojeni w pistolet mogą umrzeć z powodu odbijanej kuli, ale ludzie ze strzelbami nie mogą być tak łatwe do zabicia, ponieważ kilka skorup w kierunku leci. Jeśli wróg ma tarczę, ogólnie nie można uderzyć w przód – odepchnie cię i uczyni go bezbronnym przez kilka sekund. Musisz salto i odrzucić jego plecy Kataną, a to może przyciągnąć uwagę kilku innych osób. Po śmierci prawie natychmiast przeniesiasz się na początek pokoju i musisz zrobić wszystko ponownie. W późnych rozdziałach często będziesz musiał umrzeć, ale osobiście czekałem na tak trudne próby i nie lamentuję z powodu potrzeby przywołania tych samych sekcji.

To niesamowite, jak programiści udało się wytrzymać takie równe tempo narracji, ściśle ze sobą powiązane zwykłe odcinki rozgrywki, niespodzianki, oryginalna historia, dialog z kilkoma opcjami odpowiedzi i innymi elementami. Nie ma ani jednej dodatkowej sceny, ani jednego nudnego ani bezsensownego dialogu. Nawet bitwy z „szefami”, które czasami okazują się słabym elementem takich gier, okazały się zabawne. Szkoda, że ​​jest ich niewiele.

Zasadniczo dotyczy to gry jako całej gry. A nie chodzi o to, że cztery godziny przejścia nie wystarczą – to wystarczy. Jednak była to bardzo dziwna decyzja, aby ukończyć historię na pierwszy rzut oka i napisać „ciąg dalszy”. Pamiętam, jak na początku zeru widziałem ten sam napis na końcu strzelca XIII, A po ponad 15 latach nigdy nie otrzymał kontynuacji. Ale najwyraźniej sytuacja się nie powtórzy – kontynuacja prawdopodobnie zostanie wydana jako bezpłatna aktualizacja nieco później. Prawdopodobnie sprawa dotyczy banalnego braku pieniędzy – projekt był w rozwoju ponad sześciu lat i często martwił się czasami, w których autorzy nie mieli żadnych źródeł finansowania.

Często musisz improwizować.

Najważniejsze jest to, że w wyniku udręki zespołu Askiisoft nie byli na próżno, ale Devolver Digital Nic dziwnego, że zgodziła się zagrać w tę grę. Z Katana Zero Czekam na fajną akcję „”Hotline Miami z bokiem boku ”i otrzymałem elegancki thriller, który jasno wyróżnia się na tle konkurentów. A jaka jest ścieżka dźwiękowa! Muzyka nie jest tak bardzo spożywana w pamięci, jak utwory w „Hoathing”, ale melodie w odpowiednim i zawsze odpowiada temu, co dzieje się na ekranie – od melodycznych imprez na fortepianie w spokojnych odcinkach po rytmiczną muzykę elektroniczną podczas zamówień podczas zamówień podczas zamówień podczas zamówień podczas zamówień podczas zamówień podczas zamówień podczas zamówień podczas zamówień podczas Wykonanie zamówień. Ogólnie rzecz biorąc, nie zaleca się przegapienia gry – wydaje się to znacznie rzadziej niż bym chciał.

Profesjonaliści: Świetna historia pełna nieoczekiwanych zakrętów i eleganckich postaci;Cudowny styl wizualny;Prosty, ale spektakularny „walka” z spowolnieniem w czasie i zdolnością do odbicia skorup przez Katanę;gładkie tempo narracji i brak nudnych epizodów;Ścieżka dźwiękowa wysokiej jakości;Doskonałe tłumaczenie na rosyjski.

Minuses: Ekran ze słowami „kontynuacja” na końcu nie jest najlepszym rozwiązaniem.


















How do you rate Katana Zero: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *