Iratus: Lord of the Dead: Recenzja

Startseite » Iratus: Lord of the Dead: Recenzja
6. września 2024
11 minutes
11

By Jhonny Gamer

Iratus: Lord of the Dead Pojawił się na Steam „Early Access” zeszłego lata. A teraz dziewięć miesięcy później, kiedy wszystkie żarty ”Najciemniejszy loch Przeciwnie ”, wydaje się, że już się rozbił, miało miejsce pełne wydanie gry. Tworzenie rosyjskiego studia Unfrozen Okazało się nawet wcześniej niż planowane-co jest dość nieoczekiwane, ponieważ ostatnio transfer przez miesiąc lub dwa stał się powszechny. Ale najwyraźniej programiści uważali, że przynieśli oni Iratus: Lord of the Dead Na myśl. Teraz, gdy loch można całkowicie przekazać, nadszedł czas, aby ocenić, jak bardzo gra się zmieniła w czasie „wczesnego dostępu” i czy warto spędzić w nim dziesiątki godzin.

Nekromanta o imieniu Iratus

W moim zeszłorocznym podglądu już szczegółowo pomalowałem, czym jest rozgrywka Lord of the Dead. Krótko mówiąc, gracz w roli nekromanta Iratusa, dowódcy jednostek uniwersalnych, musi wydostać się z podziemnych głębokości na zewnątrz, na wolność. Aby to zrobić, musi przejść przez kilka poziomów podłóg. Były trzy z nich we wczesnym dostępie, aw wersji wydania do kopalni, tunele gnomów i koszary najemników dodały katakumb i katedry.

Mapa każdego piętra jest generowana losowo i ma sporo widelca, który można z wyprzedzeniem zobaczyć zarówno wrogowie, jak i losowe wydarzenia i skrzynie z artefaktami i inną użytecznością. Jak pompować, zabijać wszystkich przeciwników na poziomie i zbieranie wszystkich skarbów, niestety, nie będzie to możliwe: możesz poruszać się tylko na mapie na mapie.

Ponieważ niemożliwe jest powrót, musisz stale wybierać optymalną ścieżkę do wyjścia, od czasu do czasu poświęcając spotkanie z kultystami, którzy przynoszą prezenty lub odwiedzając grobowiec, w którym czekamy na służbę gotową na służbę

Ponieważ niemożliwe jest powrót, musisz stale wybierać optymalną ścieżkę do wyjścia, od czasu do czasu poświęcając spotkanie z kultystami, przynosząc prezenty lub odwiedzając grobowiec, gdzie czekamy na sługę służby stwora.

Preschikov można stworzyć (a raczej, nawet konieczne) ręcznie: w końcu nasz bohater jest potężnym nekromanta. W tym celu fragmenty znalezione na polach bitewnych są odpowiednie: kości, czaszki, broń, kurz, ektoplazma, kawałki mięsa i inne podobne. Wybierać spośród 18 rodzajów nieumarłych ze wszystkich pasków. Są oba znane potwory, takie jak szkielet, zakazy i wampiry, a także znacznie bardziej egzotyczne okazy: na przykład zagubiona dusza zawieszona w maskach, która nie waha się wzmocnić przeciwników i biić się w sobie.

Aby otworzyć tę lub tamtą jednostkę (z wyjątkiem podstawowego), aby utworzyć, musisz spełnić określone warunki - powiedzmy, przejdź przez grę o złożoności „więcej cierpienia!”

Aby otworzyć określoną jednostkę (z wyjątkiem podstawowego), musisz spełnić określone warunki – powiedzmy, przejdź do gry o złożoności „bardziej cierpienia!”.

Nasze sieci przeciągnęły zmarłego

Gotowe -stworzone stworzenia można bezpiecznie zorganizować w czteroosobowych grupach i wysłać do walki. Jednocześnie nie zapomnij o ostrożności, ponieważ stwór upadł w bitwie raz na zawsze (niektóre obiekty dają szansę ożywienia, ale nie liczyłbym na nich poważnie). Gra jest zapisywana automatycznie w jednym szczelinie dla każdego fragmentu, więc kiedy zasoby i żołnierze się skończą, ścieżka wzdłuż lochu będzie musiała zacząć od nowa.

System bojowy kroku -By -Step Iratus: Lord of the Dead Od razu będzie to znane wszystkim, którzy grali Najciemniejszy loch: Każda zdolność Unita jest powiązana z pozycją, na której stoi. Możesz atakować bezpośrednio zdrowie wroga lub jego umysł. Utrata tych ostatnich może powodować psychozę, uciec z bitwy, a nawet śmierć z przerwy w sercu. Cóż, lub, odwrotnie, entuzjazm – wtedy wróg doświadczy wzrostu siły ze strachu.

Wszystkie sześć umiejętności jednostek jest natychmiast otwarte – pod tym względem nie eksperymentujesz, cała kreatywność rozpoczyna się podczas montażu grupy. Opcje kombinacji stworów są po prostu ciemne. Wybór idealnej formuły i ostatecznie upewnij się, że działa, jest niesamowitą przyjemnością. Aby wszystkie karty się rozwijały, ważne jest, aby zrozumieć, w jaki sposób stwory i ich umiejętności zostaną ze sobą połączone. Prace zespołu można pokazać, na przykład, panna młoda Iratusa, która wsiada do stojaka i automatycznie strzela z łuku na wszystkich zmieniających się pozycjach wrogów, a łowca, który wie, jak przyciągnąć przeciwników za pomocą haka do pierwszej pozycji.

Jeśli chcesz przekazać lochy, możesz także oddział z jednej jednostki. Najważniejsze jest to, aby dobrze to wyposażyć. Istnieje jednak zaczep: kiedy znajdziesz idealną formułę, próbowanie czegoś innego na późniejszych etapach gry jest już przerażające, ponieważ istnieje ryzyko utraty wszystkiego.

39 tygodni później

Akapity w tematach z opisem aktualizacji gry często zaczynają się od słów „Otrzymaliśmy wiele skarg na temat …” i fajnie jest, że programiści nie przymykają oka na roszczenia graczy. Przez dziewięć miesięcy studio Unfrozen Naprawdę bardzo poprawiłem. Tak więc bezlitosne krytyczne ciosy wrogów można teraz zneutralizować za pomocą bloków i amuletów. Podczas ucieczki przed bitwą pozostaje ocalały oddział (przed „odwrót” przycisk był bez znaczenia), a podczas bitew jednostek można przenieść na jedno miejsce przed i tylnym. Ponadto, na pierwszych dwóch poziomach złożoności na początku każdego z podłóg istniały punkty ochrony, a teraz gra nie będzie musiała zostać uruchomiona od samego początku, jeśli jednostki i fragmenty, z których powstają.

Zmieniło się również pompowanie nieumarłych: zatrzymało się w zależności od przypadkowego upuszczania elementów, które poprawiają pewne parametry stwora. Teraz, po otrzymaniu nowego poziomu, jednostka otrzymuje kilka punktów, które mogą niezależnie rozpraszać zgodnie z cechami: ktoś, kto wzmacnia atak fizyczny, odezwolenie na kogoś i krytyczne ciosy i tak dalej. Jedyne, że dystrybucji okularów nie można w żaden sposób anulować i jest liczone natychmiast, bez przycisku potwierdzenia.

We wczesnym dostępie do stworów możliwe było rozwój tylko na poziomie siódmym, teraz, według programistów, maksymalny poziom nie jest ograniczony. Pod koniec gry pompiłem swoje aktywne oddziały do ​​trzydziestce, a to wystarczyło, aby pokonać ostatniego szefa. Każdy stary nadal ma dwa miejsca na specjalne przedmioty, ale teraz te przedmioty są znacznie większe, a także unikalne małe rzeczy pojawiły się dla każdego rodzaju nieumarłych. Niestety, nadal niemożliwe jest uzyskanie obiektu z szczeliny. Ale umieść na nim nowy, niszcząc starego – łatwo.

Na szczęście artefakty samego Iratusa mogą być nadal tasowane, jak chcesz, dostosowując się do stylu gry i wrogów na mapie.Nadmiar sprzętu można teraz przetwarzać w doświadczeniu doświadczenia nekromanta, co jest dość praktyczne - wiele artefaktów wcale nie wyciągnęło w ogóle w przejściu i zostały zgromadzone przez martwy ładunek w ekwipunku

Artefakty samego Iratusa, na szczęście, mogą być nadal tasowane, jak chcesz, dostosowując się do stylu gry i wrogów na mapie. Nadmiar sprzętu może być teraz przetwarzany w doświadczenie doświadczenia nekromanta, co jest dość praktyczne – wiele artefaktów wcale nie przyciągnęło w ogóle w przejściu i nagromadzone z martwym ładunkiem w ekwipunku.

Zdolność iratus, które można zbadać ze wzrostem poziomu, również zrównoważono. Na przykład nasz złoczyńca został pozbawiony możliwości natychmiastowego zabicia wroga. Najwyraźniej programiści uważali to zaklęcie za zbyt ultimatyczne – teraz wymaga tylko 50 % zdrowia. Iratus ma nowy parametr bojowy – im siła zaklęć: im większy jest, tym niższy koszt użycia magii i bardziej imponujące obrażenia.

Alchemia zaczęła działać trochę inaczej. Ulepszony kawałek nie jest już tworzony z dwóch utworów. Aby uzyskać dobry fragment, będziesz potrzebować trzech komponentów (i nie jest to dobre, dla których: serce można wytwarzać nawet z kości, czaszek i kurzu) i trochę powodzenia. Im lepszy materiał źródłowy, tym wyższa szansa, że ​​coś rzadkiego się potoczy. A między bitwami za pomocą przetwarzania kawałków możesz przywrócić zdrowie dla stworów i manu iratus.

Innym źródłem oporu jednostek i many jest cmentarz.Konstrukcja lokalnej bazy, w której, między innymi, możesz również szkolić nieumarłych i znaleźć zasoby z artefaktami, została również uproszczona.Jeśli wcześniej, podczas budowania budynku, jeden sługę została poświęcona, a drugi wówczas wstał do „pracy” w komórce, która się pojawiła, teraz w prawie wszystkich budynkach minon jest mocno „rosnący” w nich na etapie budowy i nikt Należy tam umieścić tam dodatkowo

Innym źródłem oporu jednostek i many jest cmentarz. Konstrukcja lokalnej bazy, w której między innymi możesz trenować nieumarłych i znaleźć zasoby z artefaktami, została również uproszczona. Jeśli wcześniej, podczas budowania budynku, jeden sługę została poświęcona, a drugi wówczas wstał do „pracy” w komórce, która się pojawiła, teraz w prawie wszystkich budynkach, stwór „rośnie” w nich na etapie budowy i nikt nie potrzebuje umieścić tam dodatkowo.

Powyżej Iratus Zespół z Petersburga pracował, więc warto było spodziewać się pojawienia się rosyjskiego głosu działającego z gry. Unfrozen nie stał się drobiazgiem i dodał aż trzy opcje aroganckich przemówień Iratusa – dwa Dmitriry Puchkov nazywany goblinem (jedna z wersji – z markowymi frazami, ale szczerze mówiąc, nie zauważyłem dużej różnicy) i jeden z Vladimir Antonika, dobrze znany aktor dubbingowy, który podał swój głos, na przykład Vesemir „Witcher 3”. Ale niestety, niestety, nie dostały aktorstwa głosu – czasami jednostki powodują, że płaczące serce, ale przez resztę czasu ich replik są po prostu przepisywane nad głowami.

Bez żadnych zmian, nawet nieistotnych, istniał tylko element wizualny gry. Wygląd Iratus: Lord of the Dead -To wciąż jej słabe miejsce: z jej przestarzałym stylem i „domyślnym” interfejsem, zaczerpniętym z gier przeglądarki, gra wygląda płynnie. Kto wie, być może programiści przegapili zero i chcieli znokautować nostalgiczną łzę nas: przy okazji, był typowy projekt i goblin na ten czas jako uporządkowany głos. Jednak nadal tak myślę Lord of the Dead nie wygląda na odpychające, ale zaryzykuję założenie, że niektórzy potencjalni gracze nadal będą przestraszyć swój styl.

Losowe wydarzenia są rodzajem loterii: nigdy nie wiadomo, czy nagle stracisz jednostkę, czy zdobędziesz coś cennego.Tutaj, patrząc na plany katedry, moje stwory otrzymały bonus do inicjatywy do końca gry.Szkoda jednak, że finał był po kilku bitwach

Losowe wydarzenia są rodzajem loterii: nigdy nie wiadomo, czy nagle stracisz jednostkę, czy dostaniesz coś cennego. Tutaj, patrząc na plany katedry, moje stwory otrzymały bonus do inicjatywy do końca gry. Szkoda jednak, że finał był po kilku bitwach.

U Iratus: Lord of the Dead Dość ciekawy los. Początkowo gra była ustawiona jako szalenie hardcorowy krok do rpg, w którym wszystkie jednostki są materiałami eksploatacyjnymi, których nie można pompować, i nie ma sensu ją przymocować. Ale podczas aktywnej pracy nad projektem studio Unfrozen otrzymał ogromną liczbę recenzji od graczy, którzy nie chcą cierpieć. W rezultacie programiści porzucili wiele wczesnych pomysłów i postanowili stworzyć grę, której ludzie chcieli. Czy to jest dobre? Czy twórcy muszą wysłuchać opinii większości i wycofać się z oryginalnej wizji? Historia stworzenia Iratusa mówi nam, że prawdopodobnie tak, ponieważ publiczność jest szczęśliwa. A sami autorzy przyznają, że dzięki wszystkim, którzy podzielili się swoimi pomysłami na temat rozwoju gry, stało się coraz lepsze.

To satysfakcjonujące to widzenie Unfrozen nie planuje rzucić swojego pomysłu – już we wrześniu Iratus Dodatek powinien wyjść Gniew Nekromincer, który doda nową treść do gry, w tym stworów, szefów i zwykłych wrogów. A także aktualizuje zakończenie, które teraz pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi. Oczywiste jest, że „iratus” pochodzi z kategorii tych gier, w których fabuła idzie daleko w tle, ale po dziesiątkach godzin rozgrywki chciałbym zobaczyć, co się nazywa, oleistnie punkt w tej historii.

Czy warto grać na spędzanie w nim tych bardzo kilkudziesięciu godzin? Mogę tylko udzielić potwierdzonej odpowiedzi. Pomimo wszystkich swoich szorstkości, naprawdę fascynuje się, a jeśli zakochałeś się w Najciemniejszy loch, ale porzucili ją z powodu hardcore Iratus: Lord of the Dead Istnieje szansa na wypełnienie tej dziury w twojej duszy. Możesz przejść przez to na normalnym poziomie złożoności, zachowując znacznie więcej komórek nerwowych.

Profesjonaliści: zaostrzona rozgrywka, w której nie ma grind;Sam pomysł działań jako złoczyńcy-nokromanta, który tworzy dla siebie sługi;Ogromna liczba kombinacji stworów;Prace nad błędami, które przeprowadzili autorzy, są warte szacunku.

Minuses: Bez twarzy i przestarzały styl wizualny;Gra jest nadal gorsza Najciemniejszy loch dotyczące odmiany.


















How do you rate Iratus: Lord of the Dead: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *