Evil Dead: The Game: Recenzja
Wygląda na to, że znaleziono idealną formułę dla asymetrycznego działania wieloosobowego. Evolve nie zdjął polowania, ale jeśli to zrobisz z takim horrorem rozgrywki, publiczność jest wielokrotnie bardziej interesująca. Jeszcze lepiej, dodaj tyle odniesień do stacji horrorów z ostatniego stulecia, jak to możliwe. Możesz, jak w przypadku piątku 13: gra, oparta na tym całą grę, lub możesz regularnie organizować crossours, jak w Dead by Daylight. Autorzy Evil Dead: gra poszła pierwsza droga.
Groovy!
Projekt okazał się dość ciekawy, ponieważ łączy się niezgodne. Z jednej strony system „czterech przeciw jeden” nie pasuje zbyt dobrze z tym, co widzieliśmy „Emerging Dead” i kontynuacja legendarnego filmu. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że oddział może składać się w całości z Ashkh różnych epok. Z drugiej strony autorzy próbowali zrobić wszystko, co możliwe, aby odtworzyć atmosferę filmu jak najlepiej, i zrobili to.
Pierwszej misji towarzyszą zdjęcia statyczne.
Jedną z sekcji menu są misje jednorazowe, których fragment jest niezbędny do odblokowania niektórych bohaterów. Wśród nich pierwsza stworzona na podstawie oryginału Martwe zło. Pojawiamy się w słynnej porzuconej chaty, zaostrzonej w piwnicy, Cheryl desperacko próbuje się stąd wydostać, pokoje są dokładnie tym, co były w filmach. W tej chwili rozumiesz, że jest to gra fanów dla fanów i z czasem znajdziesz wiele innych referencji.
Pamiętali?
Ogólnie rzecz biorąc, misje te nie są bardzo potrzebne. Nie mają prawie nic wspólnego ze standardowym reżimem dla wielu graczy, ponieważ wykonujesz same zadania, a ich złożoność nie jest zrównoważona w najlepszy sposób-po raz pierwszy nie pójdziesz z powodu braku punktów kontrolnych. Ale te epizody fabuły są szczególnie dobrze nasycone atmosferą Martwe zło, Ponadto nie musisz dbać o zespół i zadania – tylko w jednej misji zmusza się do pośpiechu i zapobiega badaniu otoczenia.
Deweloperzy zareagowali z wielkim szacunkiem na oryginalne źródło – nie tylko sprawili, że bohaterowie filmów były grane, ale także zaprosili aktorów do głosu, w którym grali, że zostali rozegrani. Szczególnie zainteresowany projektem był Bruce Campbell (Bruce Campbell), wykonawca roli popiołu. Aktywnie udzielił wywiadu i pomógł zespołowi z poradą – nawet on poprosił o piąty punkt swojego bohatera, aby naprawił to tak podobne, jak to możliwe.
Niektóre postacie mają dodatkowy wygląd. Niektóre podają do wdrożenia misji jednoosobowych, podczas gdy inne otrzymywali kupujący deluxe publikacje.
Nierówna bitwa
Misje fabularne to tylko bonus i główny komponent Evil Dead: The Game jest trybem wieloosobowym. Możesz bawić się z botami, ale szybko się zmęczy się i nie będą tam narażać doświadczenia. Z żywymi partnerami – zupełnie inna sprawa. Czterech uczestników pojawia się w jednym miejscu i musi wykonać łańcuch działań: Znajdź trzy części mapy, zbierz zagubione strony Nekronomicon i sztylet Kandari, a następnie przejdź do książki i chroń ją przed obsesją. Piąty uczestnik, który kontroluje siły zła, zakłóca się z nimi.
Ocaleni mogą swobodnie poruszać się po mapie, ale muszą przestrzegać kilku zasad. Po pierwsze, zaczynają się od gołego rąk-jest to konieczne, aby przeszukać budynki w nadziei na znalezienie tam broni bliskiej lub dalekiej zasięgu. Jednocześnie wskazane jest zdobycie pierwszej pomocy i tarcz. Po drugie, musisz pozostać razem tak często, jak to możliwe lub spędzić czas obok ognia, w przeciwnym razie postać zacznie się bać i stanie się potencjalną ofiarą sił zła-piąty gracz tymczasowo się w to dostanie i zacznie polować Dla jego przyjaciół.
Jeśli znajdziesz mecze, możesz rozjaśnić ogień i uspokoić.
Złoczyńca ma różne zadania – czuje się jak operator „Empterian Dead” I przy dużej prędkości leci wśród krzaków i drzew, jak w filmach. Po drodze zbiera sfer, które mają wiele sposobów użycia: dla nich pułapki można aktywować, a wrzucają paskudne rzeczy i otwarte portale dla stworów w pudełka z materiałami eksploatacyjnymi. Pozwalają ci zarządzać nie tylko przestraszonymi ludźmi, ale także nazywani demonami – stają się silniejsze i bardziej niebezpieczne.
Tak jak w filmie!
Zadanie dla programistów nie było łatwe, ale udało im się zrobić rozgrywkę dla obu stron zabawnych. Po pierwsze, ważne było, aby gracze nie nudzili ocalałych – w każdym meczu powinny być cztery, więc jeśli jest niewielu ludzi, którzy chcą podjąć te role, serwery szybko opróżnią.
Kiedy grasz dla osoby, ekscytujące jest odkrywanie lokalizacji i wydostanie się z trudnych sytuacji i pomóc towarzyszom. Istnieje niewiele nabojów, więc walczysz głównie w ścisłej walce i jest ona idealnie wykonana – z lekkimi i ciężkimi ciosami, unikaniem i specjalnymi technikami. Przeciwnicy mają skalę równowagi (analog wytrzymałości z innych gier), a im więcej obrażeń zastosujesz wrog, tym szybciej się skończy, po czym możesz zrobić potężną sztuczkę. Nie jest faktem, że będzie przeciwnikiem, ale przyjmie dużo zdrowia.
Martwych partnerów może być wskrzeszone przez ołtarze.
Imponujące jest to, że autorzy stworzyli unikalne animacje dla każdego rodzaju broni – łopaty, kopie, młotów, łańcuchów łańcuchowych i tak dalej. Plus animacji różni się w zależności od tego, czy kończysz wroga, czy po prostu powoduje wielkie obrażenia. Takie chwile wyglądają bardzo spektakularnie, zwłaszcza gdy po zaciętej walce postać zalana krwią od stóp do głów, trafi do następnego wroga i bije go szalonym. Ciągle używasz technik, ponieważ podczas ich występu bohater jest niewrażliwy dla innych potworów.
Ten sam rodzaj broni ma inne wykończenie.
Wygramy razem
Wszystko to jest zdenerwowane, że przypadkowe towarzysze nie zawsze grają dobrze. Czasami istnieje wrażenie, że jesteś z nimi w różnych meczach-biegają w drugą stronę, oddzielone od reszty i umierają do diabła, nie pomagając, nie pomagając. Aby wspólnie osiągnąć sukces, w szczególności wskazane jest, aby zaznaczyć pudełka zapasami – butelki niezbędne do pompowania podczas meczu wypadają z nich. Kto odmówi zwiększenia szkód lub zwiększenia rezerwy wytrzymałości, którą wydawisz na uchylanie się? Ale jeśli partner nie pomoże w poszukiwaniu tych butelek, trudniej jest grać.
Takie ulepszenia chcą zdobyć przede wszystkim.
Można to wytłumaczyć faktem, że trening nie rozwiązuje wystarczająco szczegółowych informacji o grze. Dzięki temu można zrozumieć podstawową mechanikę, nie więcej. Na przykład nie widziałem od razu, że lokalizacja następnego fragmentu karty jest zapisana w prawym górnym rogu. A fakt, że gra ma zajęcia, a wszystkie postacie mają unikalne umiejętności, możesz tylko dowiedzieć się tylko w procesie znajdowania dopasowania lub jeśli przypadkowo wejdziesz do menu o dziwnej nazwie „kolekcja”. Są przywódcy, którzy są trudniejsze do strachu, są asystenci (coś w stylu „Hilers”), a są wojownicy i łowcy-powodują więcej szkód w bitwie w pobliżu i dalekiego zasięgu, odpowiednio.
Przyjaciele zawsze muszą być chronione.
Gracz, który kontroluje demon, używa słabości niedoświadczonych oddziałów i może złapać samotników, zastraszać, zadzwonić do jak największej liczby żołnierzy. Siły zła mają również kilka klas. Nekromanta kontroluje armię szkieletów, kuklovod jest związany z elektrycznością, a dowódca prowadzi Daedite, to znaczy zwykłych potworów. Wszystkie klasy mają zarówno bojowników standardowych, jak i elitarnych (różnią się witalnością, siłą i wartością połączenia), a także szczególnie silnego bossa o niebezpiecznych umiejętnościach. Na przykład wszyscy są dobrzy na swój sposób-nekromanta może wzmocnić armię zabawnym szkieletem, który musi być tylko dobrze ukryty.
Nawet przegrywanie meczów przyniesie owoce – masz doświadczenie i możesz pompować dowolną postać, nawet osobę, nawet demon. Każdy bohater ma imponujące drzewo pasywnych ulepszeń, z których każda naprawdę wpływa na rozgrywkę. Zmniejszenie powstałych uszkodzeń, zwiększające maksymalne zdrowie, uproszczone poszukiwanie fragmentów map – tylko para przykładów. „Hilers” będzie w stanie przywrócić więcej zdrowia upadłymi sojusznikami po ich zbawieniu, zwiększenie aury przywódców zacznie szybciej wracać do zdrowia – z czasem bohaterowie będą znacznie bardziej odporni niż na początku gry.
Polecam wyłączenie wskazówek – często wydają się i nie ma żadnych korzyści.
To oczywiście powoduje nierównowagę i chaos. Jeśli oddział ocalałych o niskim poziomie spadnie w pompowanym potworze, wynik jest oczywisty. I odwrotnie – jeśli ocalałych z pary ciosów są przenoszone w frytkach, całą armię zła, piąty uczestnik po prostu nie ma czasu na wygenerowanie nowych żołnierzy. Zapisuje to zarówno rozgrywka, jak i stylistycznie Evil Dead: The Game przyjemne, a nawet atrakcyjne – niezależnie od wyniku po zakończeniu meczu, natychmiast uruchomisz następny. Chciałbym pompować twoich ulubionych bohaterów lub demonów, a następnie pokonać złe duchy lub prowadzić.
Evil Dead: gra była sukcesem zarówno jako fanservice, jak i niezależny projekt. Oczywiście fani „Empterian Dead” Tutaj będzie więcej zabawy – dzięki przytłaczającej liczbie referencji. Ale także jako nowa akcja z asymetrycznym trybem wieloosobowym, gra jest bardzo dobra. Dynamiczne mecze, postacie i demony o unikalnych umiejętnościach, ogromne pompowanie każdego bohatera – możesz wymienić powody, dla których gra ciągnie się, a wady takie jak problemy z bilansem. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że wsparcie będzie dość aktywne, a publiczności nie zabraknie innych projektów – przynajmniej początkowa sprzedaż nowości jest bardzo dobra.
Profesjonaliści: Ogromna liczba odniesień do „E Samiliar martwy”, w tym głos działający od tych samych aktorów, którzy byli w filmach i serii;fascynująca rozgrywka dla każdej części konfliktu;Dynamiczne dopasowania, w których nie ma czasu na przegapienie;Wielkie drzewo pompowania każdej postaci i demona czyni gracza silniejszego nawet po nieudanych meczach.
Minuses: Misje pojedynczego użytkownika nie mają prawie nic wspólnego z trybem wieloosobowym, a złożoność w nich nie jest w najlepszym wydaniu zrównoważona;Obecność rozległego pompowania prowadzi do nierównowagi w meczach;Nie wszyscy mechanicy są wyjaśniani podczas szkolenia, dlatego początkujący trudno jest szybko poruszać się.