Dying Light: Recenzja
Moda dla zombie przynajmniej stopniowo zanika w tle, ustępując miejsca innym trendom w branży, ale wciąż istotna. Techland, kiedyś tworząc dobry zombie-beevik Martwa Wyspa, Kontynuuj obsługę tematu: świeże Dying Light Opowiada następną historię o przetrwaniu garstki bohaterów wśród hordów ożywionych umarłych.
Jedno z pierwszych wyjść do miasta. Tłumy zombie wciąż obciążają, ale wkrótce przestajesz zwracać na nich uwagę, przynajmniej dzień.
Miasto martwych
Tak się złożyło, że takie historie dla zombie nie świecą z oryginalnością. Jak zwykle istnieje okropny wirus, który zamienia umarłych w polowanie na czyjeś ciało potworów;spisek władz;anarchistyczni bandyci;Wreszcie, główny bohater lub bohaterowie, którzy muszą pokonać wszystkich, winy, aby ukarać, a także wszelkiego rodzaju dzieci i różowe króliczki, ocalaj. Bez wyjątku i Dying Light – Wszystko jest banalne, by hańbić.
Miasto Harran gdzieś na Bliskim Wschodzie padło ofiarą okropnej epidemii-ulice są zatkane bezmyślnymi potworami, które kiedyś były ludźmi, a teraz tych, którzy chcą poznać tych, którzy wciąż żyją. Samo miasto jest otoczone wysokim murem wokół obwodu. Kilku ocalałych jest zmuszonych do przetrwania, jednocząc się w walce – jak zwykle jest „dobrzy faceci” mieszkający w jednym z draparek, są „źli”, którzy wolą najpierw strzelać, a potem rozmawiać. Można znaleźć inne społeczności lub na wszystkich samotnych – zwykle są najgorsze ze wszystkich.
Przeciwko infekcji przenoszonej podczas ugryzienia zombie, istnieje antidotum – antidina, która przy regularnym użyciu pozwala opóźnić straszną śmierć. Nie jest zsyntetyzowany w mieście, ale władze regularnie odrzucają pojemniki z antidotem z samolotów i jest raczej zamrożony – który udało się, że kapcie i kapcie. Z oczywistych powodów to ten lek natychmiast staje się główną wartością i źródłem ciągłych potyczek między tymi, którzy chcą wziąć udział.
Specjalizowany agent rządowy – nasz główny bohater idzie do tego Vipera żyjącego w swoim życiu. Ma tajne zadanie, a podczas jego wykonania nie jest wcale konieczne, aby przestrzegać standardów etycznych-karantine, z których jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek miał już szczęście, że wyjdzie żyje, wszystko odpiszę wszystko.
Powtarzam fabuła jest całkowicie prymitywna i dość szablon tego rodzaju gier. Niemniej jednak autorzy udało się stworzyć dość interesujące postacie, których rola nie ogranicza się tylko do wydawania zadań dla głównego bohatera. Wiara w najlepszą i brak nadziei na wyłamanie życia, maniakalne pragnienie władzy i strach przed odpowiedzialnością za ludzi, którzy ci zaufali, szaleństwo i opanowanie – w Harran jest miejsce, jeśli uważnie słuchasz dialogów i nie będziesz leniwy szukać zapisów i pamiętników pozostawionych przez mieszkańców miasta. Pod tym względem zadania poboczne były szczególnie udane: najbardziej pamiętnymi postaciami są bohaterowie dodatkowych zadań.
Liczba ludzi nie ma we własnym mieście. Nie jest to zaskakujące – nie wszyscy będą mogli zachować swoje umysły z takimi sąsiadami.
Nie ma granic – są tylko przeszkody
Dying Light – Gra z otwartym światem. Wolność działania jest prawie kompletna, wystarczy ukończyć prolog. Możesz przejść przez główną kampanię, możesz wdrożyć misje poboczne, lub możesz nawet wędrować po mieście w poszukiwaniu przygody. Ten ostatni nie będzie zmuszony czekać na siebie – okresowo, pojemniki z antycyzażem, za które walka, nie od razu, nie na całe życie, ale na śmierć, jest odrzucana do miasta;Gdzieś prosi o pomoc, która przetrwała w kłopoty;Bundy z cennymi zapasami są ukryte w zacisznych miejscach. Po prostu nie zapominaj, że Harran dosłownie pełni śmierć: są tu wszędzie – na ulicach, w domach i piwnicach, parkach, z wybrzeża i na gradach zdobytych przez maszyny. Co dziwne, sami nie stanowią praktycznie żadnego niebezpieczeństwa – łatwo jest ich zabić, ale jeszcze łatwiej jest po prostu uciec. Zwykłe zombie są bardzo powolne, w przeciwieństwie do bohatera: biegnie dobrze, ale jeszcze lepiej wspina się na dowolnym poziomym, pionowym i innym kątom nachylenia na powierzchnie.
Parkour jest jedną z kluczowych cech gry. Możesz wspinać się prawie wszędzie: w dowolnym domu, wieży telewizyjnej, ogrodzeniu lub ogrodzeniu. Sprint na dachach i wskakując w stosy śmieci z zapierającą dech w piersiach wysokością w zestawie. Początkowo trochę niezwykłe, ale po opanowaniu zarządzania zaczynasz skakać wzdłuż ścian prawie nie lepiej Krawędź lustra.
Pocierać rękę
Nie mniej dobrze, nasz bohater wie, jak radzić sobie z różnymi bronią, która jest reprezentowana przez deski z paznokciami, przycinanie rur wodnych, noży i ciast, łopaty, wiosła … jest też „broń palna”, ale nadal musi być znaleziono, nie wspominając o wiecznym niedoborze kaset. Z zimną i miażdżącą bronią, jest to w jakiś sposób prostsze-z czasem pęknie, ale możesz nosić ze sobą kilka „argumentów” jednocześnie i nie jest tak trudne zdobycie nowych w zamian za tych, którzy stali się bezużyteczni. Ukochana łopata lub nóż można zmodernizować, jeśli jest rysunek i niezbędne materiały: Pieprzony lżejszy do sztyletu – zaczyna palić wrogów;Owinął ruro z przewodem i podłączył ją do baterii – bonus do uszkodzenia w postaci uderzenia.
System walki jest bardziej skoncentrowany na bliskiej bitwie i jest gotowy, warto rozpoznać, świetnie. Wrogowie można odciąć kończyny, wyrzucić je z wysokości, powalić, zakładać różne ostre przedmioty i zabić kilkanaście bardziej różnorodnych sposobów. Jednak nie zadziała, aby być maczetą stale machającą maczetą postać z naszą, po dwóch lub trzech dobrych ciosach, więc warto mu odtąd przerwać.
Nocne spacery – nie dla osób o słabym sercu.
Wszystkie te bogate możliwości nie są natychmiast podawane przez resztę zmarłych – gra ma „pompowanie”, reprezentowane przez trzy oddziały rozwojowe: przetrwanie, zręczność i siła. Pierwszy jest odpowiedzialny za zwiększenie objętości plecaka, zdolność do przyjmowania zioła, bardziej dochodowego handlu handlowcami, „rzemieślniczymi” i innymi umiejętnościami. Gałęzie zręczności i siły otwierają nowe techniki bojowe – oszałamiające, powalające, sprzęt, rzucanie broni i tym podobne.
Wzrost na poziomie występuje zgodnie z raczej logicznym schematem: punkty przeżycia dają dla wykonywania zadań, zręczność – dla tego samego parkoura i sił – dla bitew z zombie i bandytów. Pobiegłem kilka kilometrów na dachach i wspiąłem się na tuzin lub dwie ściany-masz nowy poziom.
Miasto zasypia, mafia budzi się
Najszybszym sposobem nauki wszystkich umiejętności jest podróż po mieście w ciemności. To w nocy Harran pokazuje swoją prawdziwą twarz: w ciągu dnia jest tutaj nawet wygodna – zombie są powolne i nie wykazują dużego zainteresowania naszą osobą, możesz robić własną firmę bez obawy o własną skórę. Ale warto tylko słońce za horyzont, gdy budzi się ta sama „mafia”. Po pierwsze, staje się bardzo ciemno, nic nie jest widoczne na kilka metrów. Po drugie, istnieje znaczna szansa na spotkanie z takimi stworzeniami, które nie pokazują z ich jaskini. Jednostki są dość interesujące, ale bardzo niegościnne – starają się jeść.
Jeśli w ciągu dnia jakikolwiek pokój w mieście jest podobny do lekkiego spaceru, to w nocy podróż jest prawdziwą walką o przetrwanie. Konieczne jest zachowanie cicho, nie przyciągając wzroku nawet zwykłym zombie (a nawet więcej nie hałas, na przykład strzelanie do kogoś) lub spieszyć się z najbliższym schronieniem, gdzie możesz się zrelaksować do rana w środku poranek.
Ale w nocy otrzymane punkty doświadczenia są podwojone i można znaleźć te najcięższe potwory, szczególnie interesujące. Wybór jest dla Ciebie – z wyjątkiem indywidualnych misji fabularnych, nic nie zmusza cię do sprawdzenia nerwów pod kątem siły i pójścia na wycieczkę w ciemności. Ale przynajmniej warto spróbować-taki kontrast dodaje dużo zabawy, a poza tym, bliżej końca fragmentu, spacery dzienne mogą wydawać się zbyt łatwe.
„Siedzę wysoko, szukam daleko!”
W ciągu pierwszych kilku dni po wydaniu wiele „czuły” słów było usłyszanych do programistów Techland. Winę za wszystko jest obrzydliwą optymalizacją – nawet w najsilniejszych konfiguracjach Dying Light Mógł nagle pokazać nieprzyzwoicie niską wydajność, zamieniając grę w pokaz slajdów. Nawet spadek ustawień graficznych nie zapisał. Warto jednak poczekać na pierwszą łatkę, ponieważ większość problemów przeszła w przeszłość. Ale świetne zdjęcie, wręcz przeciwnie, nigdzie nie poszło.
Nie oznacza to, że słupy stworzyły całkowicie nieodencjonalną grafikę, ale wszystko wygląda na bardzo godne. Zombie szczerze mówiąc „wielowarstwowe”-z czymś, co jest brzuchem następnego zmarłego, możesz zobaczyć wnętrze i kości, i nie ma nic do powiedzenia na temat takiej banalności jak „rozłam”. Szkoda, że środowisko, wręcz przeciwnie, prawie nie jest interaktywne – możesz tylko wysadzić notoryczne beczki paliwem lub samochodem.
Ale nastąpi dynamiczna zmiana dnia i nocy, a także efekty pogodowe: deszcz lub mgła wyglądają raczej wiarygodnie, a w ciemności skutecznie łapią horror. Być może jedynym słabym punktem pod względem grafiki jest animacja twarzy. Jeśli zombie okazało się całkiem ładne (jeśli to słowo jest tutaj odpowiednie), to zwykli ludzie wcale się nie zachwycają – ich emocje mogą być zrozumiane tylko przez aktorstwo dialogów, ale nie w żaden sposób przez wyrażenie wyrażenie.
Oczywiście istnieje możliwość współpracy – jednocześnie do czterech osób. Jak zawsze, robi to, co dzieje się trochę bardziej zabawne (i nie ma śladu nocnych obaw), ale nic się nie zmienia dramatycznie. Istnieje również tryb „I Am Zombie”, w którym możesz stać się jednym z najpotężniejszych potworów i „ciemnych” innych graczy, ale jest mało prawdopodobne, abyś mógł poczuć się jak łowca dla ludzi. Problemy z równowagą – zbyt trudno jest się oprzeć temu stworzeniu pod kontrolą żywej osoby. Błyskawicy – Szybki skoki dziesiątki metrów, natychmiastowe morderstwo, wielkie zapasy zdrowia – ostatecznie wszyscy starają się unikać bitwy, ogólnie wyłączając możliwość inwazji na swój świat lub opuszczenie sesji przy pierwszych oznakach porażki.
„Cześć, są mózgi? A jeśli znajdę?”
Jeśli nie jesteś jeszcze zombie, który teraz próbuje włożyć prawie każdą grę, to pracuj Techland Warto zapoznać się z nią nawet z tymi, którzy nie mogą uważać się za kochanków takiego gatunku. To nie jest arcydzieło, ale zalety wyraźnie przewyższają kilka wad.
Profesjonaliści: Otwarty świat, w którym zawsze możesz znaleźć zawód;Kontrast między nocą i dzienną podróżą po mieście;System walki i szczegółowe uszkodzenia.
Minuses: Niestabilny tryb PVP.