Dopóki umrze: Recenzja
Aż umrzemy – Gra od czterech rosyjskich programistów (United in the Studio Gry Pixeye), gdzie naród rosyjski po apokalipsie (ataki obcych mutantów) schronił się na moskiewskich stacjach metra i próbuje przetrwać. Nic nie przypomina? Odpowiedź jest poprawna. Jednak pod względem samej rozgrywki autorzy nie byli kierowani przez Metro 2033, ale w serii Kingdom.
Królestwo „Electrozavodskaya”
Wykres jako taki w Aż umrzemy NIE. Jest krawat, który meteoryty upadły do naszej ojczyzny, a mutanty wypędzały od nich, którzy zaczęli niszczyć wszystko. Ocaleni – w metrze. I gramy dla lidera jednej z grup wyposażonych na stacji Elektroztrozavodskaya. Naszym zadaniem jest utrzymanie się przez około miesiąc.
Niezapomniane otoczenie domowe i smak są prawidłowo przesyłane.
W Królestwo Świeca i zadania były oczywiście różne – broniliśmy własnego średniowiecznego królestwa w kolorach pikseli. Ale rozgrywka jest bardzo podobna. Tam pobiegliśmy (dokładniej, skacząc na konia) na króla w lewo i w prawo na dwuwymiarowej mapie, zebraliśmy złoto i nakazaliśmy podmiotom zbudowanie fortyfikacji i przygotowanie się na kolejną niebezpieczną noc, kiedy potwory zaczęły atakować.
W tym samym „pikselu” Aż umrzemy Biegamy w lewo i w prawo na dwuwymiarowej mapie z dość starszym Ivanem w nagłówku czapki, z papierosem w zębach i wiernym Kalashnicovem w naszych rękach, zbierając oddział Następnie chroń je, aby zgarnąć tam blokady, aby rozszerzyć terytorium, tutaj, aby zebrać zasoby. Jednocześnie postanawiamy rzucić wszystkich pracowitych pracowników, którzy pracują po jednym zadaniu lub rozprowadzić ich między innymi.
Jeśli potwory zniszczą generator – to wszystko, „Heimover”.
Możesz jednak uruchomić dziewczynę o imieniu Anna. Jest młodsza, szybsza i szybsza, wie, jak przywrócić wytrzymałość za każdym razem, gdy wybiera jedzenie (i jeść tylko grzyby tutaj – zwykłe, a nie halucynogenne). Ale wujek Ivan co piąty strzał z Kalash z wybuchu i zadaje więcej szkód.
Ale Anna Shmalya ze strzelby.
Na żywo, trzymaj noc
Potwory atakują każdej nocy zarówno z lewej, jak i prawej flanki. Ich mur z jajami można znaleźć, jeśli zagłębiasz się w ciemność stacji. Lepiej jest okresowo niszczyć mur, aby jakiekolwiek supermutanci tam nie pochodzą. To prawda, że tylko kopacze mogą to zrobić – bojownicy z łopatami, w których „przekształcimy” zwykłe oddziały, jeśli zbudujemy odpowiedni budynek. Są w stanie zdemontować blokady i polować na ślimaki, które są bogatym źródłem jedzenia.
Szczególnie gorące noce występują okresowo, gdy potężna fala mutantów rzuciła się do nas. Tutaj zwykłe fortyfikacje i środki nie pomogą – potrzebujemy budynku, w którym odniesiemy nasze oddziały dla inżynierów. Są nie tylko szybciej niż wszyscy inni wznoszą i naprawiają fortyfikacje, jeśli są do nich przywiązane, ale, co najważniejsze, studiuj technologie, które pozwalają budować silniejsze ściany i podawać inne bonusy.
Inżynierowie wiedzą również, jak otwierać drzwi, w których można znaleźć dużo zasobów lub poruszać się.
Ulepszamy również generator, budujemy bardziej przestronny magazyn, otwarty dostęp do nowych budynków, takich jak roślina cementowa, dzięki którym możliwe jest na przykład zmniejszenie uszkodzenia ścian od wybuchów lub wytwarzanie tarcz, granatów i innych materiałów eksploatacyjnych.
Do budowy i wzmocnienia potrzebujesz głównego zasobu – Metallo. Istnieje inne zasoby do badania nowych technologii – kolb. Ale potrzebne jest jedzenie, aby zapalić beczki, które mają przywrócenie zdrowia i wytrzymałości, lub płacić z mężczyzną, który codziennie przynosi część złomu na stację i nowym pracowitym pracownikiem.
Gdzie w takiej grze bez piosenek na gitarę? To prawda, ludzie nie chodzą do piosenek ..
Gdy przetrwamy, dzień po dniu otwiera się globalne ulepszenia, w którym musimy wybrać, że jest to dla nas bardziej przydatne – aby kłujący drut na fortyfikacji spowodował okresowe uszkodzenie wrogów lub że umieszczane są tam ogłuszające pułapki;Otwórz zdolność, która wzmacnia wszystkie totemy, gdy są obok Ivana lub Anny, lub weź zręcznego specjalistę za darmo. Nawiasem mówiąc, oprócz inżynierów i kopaczy, inni specjaliści są stopniowo dostępni – snajperzy i prześladowcy, którzy bardziej efektywnie zabijają potwory, ale zbierają zasoby wolniej.
Niektóre ulepszenia wydają się bardziej przydatne niż inne.
Wydanie podobne do wczesnego dostępu
Tak jednocześnie zrozumiałe i głębokie, bogate w szczegóły mechanika, w połączeniu z wygodnym zarządzaniem podwładnymi (tylko czasami pojawiają się problemy przy wyborze, kogo przydzielić i wezwać do pracy lub wysyłanie do pracy) i zmusza gęstą atmosferę raz po raz Zagraj w Aż umrzemy, W końcu próbuję żyć w tym miesiącu.
Nowe pokoje otwierają przydatne budynki i ulepszenia.
I to nie jest łatwe nawet na normalnym poziomie złożoności, nie wspominając o dwóch wysokościach. Tutaj musisz szybko biegać tam iz powrotem, podejmować właściwe decyzje, jednocześnie przechowywać kilka zadań w mojej głowie i zmienić specjalność oddziałów w czasie i kiedy inżynierowie, prześladowcy lub kopacze ważniejsze. W tym samym czasie zawsze możesz ponownie powtórzyć bojowników.
Jesteśmy stale informowani o zagrożeniach lub, powiedzmy, o tym, który budynek nie jest teraz używany.
I w kontekście tak hardcore, wyraźny minus Aż umrzemy był brak przynajmniej pewnego systemu ochrony w wydaniu. Autorzy już wprowadzili swoje łatki, ale początkowo nie można było „krzyczeć”. Dodaj tutaj obecność tylko jednej karty na stacji Elektrozavodskaya, na której nic nie zmienia się w nowych wyścigach (nie ma tu losowych), a zrozumiesz, dlaczego wielu twierdzi, że to bardziej wczesny dostęp niż wydanie.
W głębi stacji można znaleźć ocalałych, a po jednym fragmencie już dokładnie wiesz, gdzie dokładnie.
Aż umrzemy – rodzaj klonu Królestwo w postapokaliptycznym otoczeniu a la Metro 2033. W porównaniu z „królestwem” mechanik stał się w pewnym sensie głębszy (dopóki nie umrzemy, jest więcej różnych zasobów). Tak, chociaż gra nie została jeszcze na myśl, szczególnie pod względem treści, ale istnieje wrażenie, że się rozwija i rozszerzy się.
Profesjonaliści: Fascynująca rozgrywka łącząca mechanikę Królestwa z Metro Series Entourage i jej własnymi pomysłami;Gra stanowi poważne wyzwanie;Śliczna sztuka pikseli.
Minuses: W wydaniu nie było systemu ochrony i dostępna jest tylko jedna karta;Nie ma co najmniej losowego i systemu postępów, biorąc pod uwagę wcześniejsze promienie.