Dicey Dungeons: Recenzja
Wszystkie gry Terry Cavano (Terry Cavanagh) opiera się na interakcji z wrogim i nieprzyjaznym środowiskiem. W VVVVVV Jeden gracz został powitany przez zimno przestrzeni i platform, prawie całkowicie składające się z kolców. W Super Hexagon Często były cztery sekundy między początkiem gry a porażką – zmieniające się ściany prawie nie pozostawiły szans na przetrwanie. W Dicey Dungeons Sytuacja na pierwszy rzut oka wydaje się bardziej przyjazna: pani Luck obiecuje bohaterom, aby spełnić swoje najbardziej cenione pragnienia, jeśli zdają jej lochy i wygrają w Superigr. Jednak coś mi mówi, że nie zamierza zachować słowa.
Wyciągnij limit
Cavano, Według niego, czerpał inspirację z każdego miejsca: od klasycznych dimenów po japońskie rpg. Gra najbardziej wpłynęła na niego Dream Quest – jej autor, Peter Wallen (Peter Whalen), teraz pracuje jako wiodący projektant gier Hearthstone. Cel Dicey Dungeons BANAL – Walka z wrogami, pokonaj sześć pięter lochu i pokonaj bossa na końcu. Każde zwycięstwo przynosi punkty doświadczenia, których gromadzenie się zwiększa poziom. Nowe poziomy są przyrostami maksymalnego zdrowia, bezpłatnych przedmiotów i dodatkowych kostek.
Nawet jeśli nie potrzebujesz szczególnie nowych przedmiotów, nie zaleca się przegapić walki z Yeti. Idąc do szefa, lepiej jest przejść na ostatni poziom, a to można zrobić tylko w jeden sposób – nie przegapić ani jednej okazji do walki.
Prawidłowy wybór obiektów jest kluczem do zwycięstwa. Znajdź je w skrzyniach i kupując w sklepach, w jednym wyścigu zbierzesz około tuzina. Niektóre z nich są skazane na leżenie w ekwipunku z martwym ładunkiem – postać ma tylko sześć miejsc na wyposażenie, a niektóre przedmioty zajmują dwa. Co dokładnie napotkasz, wybierze generator liczb losowych, aby żadna rasa nie była kopią drugiego. Takie podejście jest zarówno podstawową częścią gry, jak i jej przekleństwa: czasami już zbierasz mocną kombinację na drugim piętrze i przechodząc po lokalizację jednego, a czasem na samą koniec, noś z tobą stos niekompatybilnych rzeczy gorączkowo spróbuj znaleźć przynajmniej trochę synergii.
Większość obiektów w grze jest używana nie więcej niż raz na rundę -system bojowy tutaj jest krokiem -. Każdy ruch – zarówno twój, jak i wroga – zaczyna się od rzut kostek, które dystrybuujesz w obiektach, aktywując je. Powiedzmy, że „topór bojowy” spowoduje obrażenia wroga równą podwójnej liczbie okularów na kostce, ale możesz je aktywować tylko za pomocą kostki nie więcej niż czterech. Magiczna rakieta zawsze odbiera pięć punktów zdrowotnych od wroga, ale wymaga kostki o określonej wartości – nie znajdziesz lepszego użycia dla dóbu, ale będzie większa kostka, jeśli nie masz już tego, aby go umieścić.
Moc obiektu jest zwykle proporcjonalna do wartości kostki, z którą jest aktywowany – tym większy jest, tym silniejszy efekt. Nie oznacza to jednak, że zdobycie szóstki na początku kursu jest zawsze lepsze niż jednostka: czasami po prostu nie masz przedmiotów, które mogą działać z tak dużymi liczbami. Do końca każdej rasy, kiedy liczba kostek wzrośnie z dwóch do pięciu, a specjalne elementy pojawią się w sprzęcie, w którym te kostki udostępniają, łączą i klonowe, ich dystrybucja zacznie się czuć jako zadanie matematyczne – czasami to zrobisz Muszę złamać głowę.
W takich grach nie ma nic przyjemniejszego niż bycie na włosach od śmierci, znaleźć przebiegłym sposobu zabicia wroga – „Lett” SAK „Lets”. Następnie możesz zapisać rekord i chwalić się!
Weź czarownicę
Chociaż Dicey Dungeons Łączy wszystkie charakterystyczne cechy gatunku Rogue-Lite, Terry Cavano woli przypisać grę RPG – według niego wybrany charakter postaci ma znacznie większy wpływ na naturę rasy niż obiekty znalezione po drodze. Nie jestem gotowy się z nim zgodzić: moim zdaniem te dwa czynniki są w przybliżeniu równoważne.
Niemniej jednak należy rozpoznać, że główni bohaterowie są opracowani i doskonale opracowani. Każdy ma swoją kluczową funkcję, swój własny sposób na walkę, własną pulę przedmiotów i własną motywację do udania się do lochów. Nawet metodologia rzucania kostkami – wydaje się, że może być bardziej trywialne? – Postacie są różne!
Jest sześciu bohaterów. Każdy ma sześć odcinków, w których reguły się nieco się zmieniają. Aby otworzyć ostatni, 37., musisz przejść przez pięć odcinków każdej postaci-okazuje się, że w celu pełnego przejścia musisz pokonać co najmniej 31 lochów. Każda wyścig trwa około pół godziny;Biorąc pod uwagę, że nawet najlepszy gracz na świecie nie może się obejść bez błogosławieństwa Jego Królewskiej Mości, przejście gry może zajmować 50 godzin.
W tej chwili zamknąłem oczy i sięgnąłem po kubek kawy. Który z nas nie chce, mały robot! Które z nas nie chce!
Próbować
Jeśli możesz tylko podziwiać różnorodność postaci, to wszystko jest znacznie gorsze z obiektami. Jest ich naprawdę niewiele – wszystkie problemy z gry, wydaje mi się, że wyrastają stąd. Autorzy piszą, że DLC prawdopodobnie zostanie wydane w przyszłości, ale jest za wcześnie, aby o nich mówić – musisz być zadowolony z tego, co jest. I to nie wystarczy przez 50 godzin – już za 10, które widziałem, wydaje się, że wszystko.
Mój ulubiony przedmiot nazywa się „epoka lodowcowa”: jeśli aktywujesz go za pomocą dwóch, to przy następnym ruchu wszystkie kostki przeciwnika zamieni się w jeden. Jest zabawna sytuacja: nie wyrzucić jednego na początku kursu – dobrze, jeden jest zły, a dwa są wspaniałe. Szkoda, że w grze prawie nie ma podobnej niszczenia. Najgorsze jest to, że „epoki lodowcowej” nie można znaleźć w klatce piersiowej i nie kupować w sklepie: ta umiejętność ma tylko jednego wroga, Yeti, a jedyna postać może to zdobyć – złodziej. Reszta musi być zadowolona z nieciekawych „wylecz się tyle zdrowia, jak wskazano na kostce” lub „Dodaj jednostkę do wartości na kostce”.
Nawet złodziej będzie w stanie zmienić się w niedźwiedź, jeśli właściwa zdolność innego wroga, alchemika ukradła właściwą zdolność. Powiedziałem już, kim jest moja ulubiona postać?
Nie można znaleźć różnorodności wrogów, podobnie jak postacie. W wyścigu żaden wróg nie spotyka się dwa razy, a każdy z nich ma inne umiejętności – czasem nawet z unikalną mechaniką. Wszystkie są niesamowicie urocze i równie głupie – sztuczna inteligencja tutaj, szczerze mówiąc, nie świeci.
To samo jest również zdenerwowane, że w ramach wyścigu taktyki przeciwko wszystkim wrogom są takie same – mieć nadzieję, że przeciwnik nie ma szczęścia z losowymi, a jego ruch, aby pokonać sprawdzoną kombinację, z tym samym algorytmem z tym samym algorytmem Małe poprawki do wartości kostek. Z każdym wrogiem, ja, z najrzadszymi wyjątkami, walczyłem z tym samym sprzętem: nigdy nie udało mi się znaleźć takiego zestawu obiektów, z których można było wymyślić dwa równie skuteczne zespoły. Jednocześnie gra umożliwi ulepszenie kilku elementów podczas wyścigu – po tym nie będzie sensu zmieniać ich na inne, co oznacza, że staniesz się jeszcze bardziej blisko swojej jedynej potężnej kombinacji. Na szczęście to twierdzenie nie dotyczy wszystkich bohaterów – i jest to kolejna demonstracja kontrastu między ich genialnym badaniem i, niestety, brutalnym systemem przedmiotów.
Ponadto gra wydaje się spodziewać się, że dostosujesz się do wroga przed każdą bitwą. Ostrożnie powiadomi cię o słabościach przeciwników, ale jej wskazówki, takie jak „Paper Knight są podatne na ogień” tylko podrażnianie: jeśli twoja kombinacja jest zbudowana wokół ognia, to w każdym razie użyjesz jej, a jeśli nie, zniszcz się dominujący zestaw do dodania, że są ogniste ataki, jest dla siebie droższy.
Cokolwiek spotkam, jest skazane na pozostanie w ekwipunku: moje jedyne zgromadzenie jest wzmocnione do granicy i jest gotowe do bitwy.
Niemniej jednak brak interesujących przedmiotów jest sprawą utrwalającą, zwłaszcza z obfitością wszystkiego innego. Rozwój gry trwa – mam nadzieję, że tak Dicey Dungeons Podąża drogą Wiązanie Isaac i zacznij stemplować dodatki. We wszystkich takich grach, w tym te same Hearthstone, Najciekawsza mechanika pojawiła się znacznie później niż początkowa wersja – chcę w to wierzyć Dicey Dungeons To nie będzie wyjątek.
Ta gra ma wszystko, czego potrzebujesz do rozwoju i sukcesu: obiecujące pomysły na rozgrywkę, przyjemny design i dobra muzyka. Nawet teraz jest w stanie wyciągnąć przez długi czas. Jednak w talencie Terry Cavano Nikt nie wątpił.
Pozostaje tylko jedno pytanie: dlaczego z całym ascezy i lakoniczności interfejsu, Dicey Dungeons Nie wyszedłem jeszcze na urządzeniach mobilnych ani na Nintendo Switch? „Naprawdę chcemy”, odpowiedzią twórcy gry, „ale jest to mało prawdopodobne, aby wydarzyło się wcześniej niż 2020”. Polecam grę, ale radzę czekać na wydanie na urządzeniach przenośnych: W takim razie Dicey Dungeons Rozjaśni sto lub dwie wycieczki w metrze.
Profesjonaliści: Ciekawa i „inteligentna” rozgrywka;Niezwykłe znalezienie nawet w prostej mechanice;Ogólne miłosierdzie tego, co się dzieje.
Minuses: Gra nie zakłóciłaby się z DLC;Niektóre rozwiązania rozgrywki, takie jak ulepszanie obiektów, wydają się kontrowersyjne;Głupi AI.