Dark Souls II: Recenzja wersji PC

Startseite » Dark Souls II: Recenzja wersji PC
4. grudnia 2024
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

O zjawisku kulturowym Mroczne dusze Wszystko, co jest już możliwe, jest już powiedziane. „Old School of Gearing” sprawi, że gracz się denerwuje podczas przejścia. „Unikalny projekt dla współczesnego przemysłu” nie żuje wszystkiego z rzędu i nie prowadzi do uchwytu. „Wodne, niesamowite w swoim hardcore”, daje prawdziwą satysfakcję po zabójstwie następnego „Bossa”. Słyszeliśmy, wiemy.

Ale wyjście Dark Souls II nieznacznie przesunęło układ współrzędnych, umieszczając inne akcenty. Miesiąc po wydaniu, tematyczna wiki była mniej więcej wypełniona, gra została zakończona i znaleziono tajemnice. Był czas na wydech po wyczerpujących godzinach przejścia i stało się jasne: w rzeczywistości trudność w Mroczne dusze Sam koniec sam w sobie. I wszystkie zmiany w kontynuacji (Trikvel?) w porównaniu z oryginałem, to tylko potwierdza.

Brakuje tylko chusteczki w dłoni

Brakuje tylko chusteczki w dłoni.

Przyklej słońce, wszystko tutaj!

Z oprogramowania Postanowiłem nie podejmować ryzyka i pozostawiłem mechanikę gry prawie niezmieniona. Wszystko jest jak zawsze: musisz przejść przez ruiny zamków w poszukiwaniu zbawienia własnej duszy z przekleństwa. I po drodze do walki z gigantycznymi potworami i bezdusznymi umarłymi. Nie jest jasne, dokąd musisz iść i czego od nas chcą. Świat jest niebezpieczny – bitwa z trzema przeciwnikami prawie zawsze kończy się śmiercią.

Weterani serialu na początku poczują się jak królowie – umiejętności zdobyte przez sto godzin znacznie ułatwiają przejście. O ile nie będziesz musiał zmienić broni znacznie częściej niż zwykle: odtąd na marginesie siły wystarczy na maksymalnie 30 minut i jest ją przywrócona tylko przez ogień. Więc w szczególnie brzydkich obszarach po prostu nie będzie działać, aby posiekać wszystkich „górnym” ostrzem. Zwłaszcza jeśli szef czeka z wyprzedzeniem.

W przeciwnym razie wojownik Ds Nadal jest jeden z najlepszych na świecie: inteligentny, szybki i bardzo pozycyjny. Najbardziej leniwy i głupi przeciwnik zabija najsilniejszego gracza z pary pociągnięć, zwłaszcza jeśli może to zaskoczyć. I to jest pierwszy z wielorybów, na których stoi rozgrywka.

Wrogowie są teraz znacznie trudniejsze i bardziej interesujące niż wcześniej. Jeśli kiedyś wielkim problemem był rycerze stojący na środku pokoju, teraz są najmniej zaniepokojeni. Gracz nieustannie wymyka się od tyłu i spada na głowę, aby poziom poziomu wymaga maksymalnej koncentracji i ostrożności. Potwory czekają za rogiem, aby popchnąć gzyms lub wyrzucić bomby z dachu sąsiedniego budynku.

Ale nawet jeśli zasadzka uda się przewidzieć, nadal musisz umrzeć stale: w początkowym miejscu mogą gryźć mole na wysokim poziomie w 3 minuty, za drzwiami pojawi się otchłań, a liczba otworów w podłodze i nartach Kamienie są trudne do zliczenia. Każdy pokój to wyjątkowa sytuacja w grze, której rozwiązanie musi podchodzić do procesu, zgonów i powtórzeń.

Witam z Bioware?

Witam z Bioware?

W następnym świecie odpoczywasz

Jeśli rozgrywka jest zachowana w mniej lub bardziej nieskazitelnej formie, ogólne zasady gry są prawie całkowicie przetwarzane. O tym, czy to się stało DSII Trudniejsze niż oryginał, możesz kłócić się przez długi czas, ale suche liczby mówią same za siebie. Pierwszego „szefa” można znaleźć nie wcześniej niż za kilka godzin;Pierścień, który przywraca zdrowie, znajduje się mniej więcej w tym samym czasie;Oprócz kolb z ESTUS, pojawił się inny rodzaj „lechiloków”, a przy odpowiednim zarządzaniu liczba tych ostatnich przekracza tuzin. Wreszcie szybki ruch między ogniskami jest po prostu dla pięknej zbroi.

Wszystkie te straszne rzeczy są uzasadnione. Zwiększona liczba produktów leczniczych jest całkowicie kompensowana przez przycięty pasek zdrowia. Teraz, po śmierci, bohater traci 5% skali HP, więc po kilku nieudanych próbach liczba życia spadnie o połowę. I w tym stanie będziesz musiał spędzić większość czasu, ponieważ za każdym razem, aby zwrócić ludzką formę, poświęcając specjalne postacie, żadne zasoby nie wystarczą.

Nowy świat ma teraz namacalne centrum – małą zaludnioną wioskę. W przeciwieństwie do poprzedniej części, wszystko, co konieczne, jest w nim dostępne: kilku kupców, kowal, a nawet przedstawiciele niektórych dywanów. Więc nie musisz biegać po mapie, jak poprzednio, przynajmniej po raz pierwszy.

Ponadto tylko w lokalizacji początkowej możesz zwiększyć poziom, więc musisz stale się tam wracać po levl-apa. Dlaczego jest niejasne, ale ten system w pełni uzasadnia początkową dostępność szybkiego ruchu.

Kilka kolejnych ustępstw zostało dokonanych wyłącznie dla nowej publiczności. Geografia stała się łatwiejsza. Teraz „Newfags” nie zostaną utracone: całkowicie oczywista droga prowadzi z lokalizacji początkowej i problematyczne będzie odpoczynek przeciwko niezniszczalnym przeciwnikom (choć jest to możliwe). Trening na samym początku stał się całkowicie prosty. Trzecie – postacie partii w trakcie gry powiedz wskazówki – gdzie iść i co zrobić. Niekochana hańba.

Ponadto wrogowie po następnej śmierci nie pojawią się ponownie. Mówiąc dokładniej, tylko częściowo to zrobią: po pierwszej zrozumiałej lokalizacji zniknie około połowy potworów. Po kilkunastu wyczerpujących seriach niebezpieczeństw, wcale nie będzie to dobre: ​​droga jest mniej męcząca. Ale z drugiej strony możliwość dalszego „pompowania” znika, więc doświadczenie „gospodarstwa” nie zadziała.

Z tych zmian składa się bardzo zweryfikowana koncepcja. Mroczne dusze, W rzeczywistości nie o „cierpieniu”, „tendencja” i niekończących się śmierci. Ona jest ostrożna, spokojnie i starannie się zastanawiać. Druga część stała się oszałamiająco wygodna: nie zmusza monotonicznego powtarzania tych samych lochów, nie zmusza dużo czasu do przejścia przez świat i nigdy celowo nie próbuje zabić gracza. Jeszcze częściej dozwolone.

„Poczekaj chwilę, jestem zajęty”

„Poczekaj chwilę, jestem zajęty”.

Zamiast tego buduje odcinki, aby gracz nieustannie się zabił. Pośpiesz się, nie obserwując, relaksując. W kontynuacji inteligentny bohater ma każdą szansę praktycznie nie umrzeć, przewidując intrygi świata. Nikt nigdy go nie wymaga od niego – musisz po prostu ciągle trzymać głowę na zimno. Ds Nie tak trudne, jak o niej mówią, oferuje uczciwe wyzwanie, które naprawdę wymaga wysiłku.

I umarli z warkoczami

Objawienia na tym się nie kończą. W przybliżeniu w obszarze drugiego bossa pojawia się kolejne zrozumienie: dzięki zaktualizowanym kodom sieciowym Dark Souls II zajął pozycję dużej łamigłówki wieloosobowej, którą wszyscy użytkownicy decydują jednocześnie.

Część sieciowa jest ułożona w taki sam sposób, jak wcześniej. Cała przestrzeń do gry z góry na dolną jest ślady innych poszukiwaczy przygód. Plamy krwi mogą pokazać, jak umarła osoba. Napisy pozostały porady i wskazówki, a oznaki połączenia pozwalają szukać pomocy od wolnych bohaterów z innych światów.

Ale przy zaktualizowanej strukturze poziomu wzajemna pomoc staje się znacznie ważniejszym elementem rozgrywki. Prawie zawsze na podłodze jest napisane „Uważaj, po lewej” lub „Horde z przodu, przynęta pomoże”. Znajdź tajne drzwi na środku nagiej ściany jest prawie nie możliwe – ale troskliwa wskazówka daje taką przyjemność. Gracze dzielą się ze sobą tajemnice, wskazują schody i pomagają w rozwiązywaniu problemów. Ale wciąż z dziesiątek zgonów nie uratuje.

„Szefowie” stali się nawet prawie nieprzejezdne samotnie. W firmie z partnerem wszystkie problemy są rozwiązywane na podstawie kilku prób. Chociaż znaleziono również przeciwną sytuację: na przykład jeden z rycerzy wie, jak zadzwonić do innych graczy, aby sobie pomóc. Jak ci się podoba?

Deweloperzy stymulują całą siłą do interakcji społecznych: Pomóż innym pozwala ci bez końca i bez ryzyka „pompować” ich charakter, przywrócić ludzkość (i z jej życiem), trenuj w bitwach ze szczególnie silnymi wrogami. „Łączenie” stało się teraz łatwe i wygodne, więc bez łączenia się z siecią, podanie wydaje się niemal nie do pomyślenia. Test beta nie był na próżno: tryb wieloosobowy naprawdę działa znacznie lepiej niż wcześniej.

„Chłopaki, mam więcej!”

„Chłopaki, ale mam więcej!”

Piece, kotły i Pitchfork

Kolejna obietnica autorów podniosła duży buch w wstążkach z wiadomościami: podobno fabuła nowej części pozostanie równie nieprzenikniona, ale nadal stanie się bardziej zrozumiała. I tutaj, musimy złożyć hołd, udało im się znaleźć idealną linię, na której seria wygląda najbardziej korzystna ze wszystkich.

We wstępnym filmie bohater wpada do otchłani i znajduje się w Drangelik. Wkrótce stara kobieta – spotyka się strażnik ognia. Po pełnych tajemnicach dialogu w oddali wskazano cel: zabić króla. A po pół godzinie bohater dociera do wioski z całym stosem NPC, w każdym z których odczuwa się postać i własna historia.

Podczas dalszego przejścia natkną się nowi rozmówcy – trochę częściej niż wcześniej. Rozmawiają teraz coraz chętnie i bardziej znaczące. To wcale nie sprawia, że ​​gra jest podobna do klasycznego RPG, ale w każdym razie wszystkie działania mają teraz przynajmniej jakąś namacalną podstawę.

Historia rozwija się na tle oszałamiających dekoracji „mrocznej fantazji”. Gigantyczne usterki, opuszczone i zarośnięte zamki trawy, kanalizacjami i niekończącymi się podziemnymi jaskinami. Krajobrazy są nadal imponujące i po raz kolejny potwierdzają: prawidłowy projekt i sztuka wyglądają bardziej na zdobycie grafiki o wysokiej wysokości.

Ponadto istnieją problemy z grafiką nawet w wersjach PC. Nie ma nic bliskiego pięknymi przyczepami: oczywiście tekstury są lepsze niż na konsolach, ale Pastgen jest odczuwalny w najgorszym tego słowa znaczeniu. Obiecansów, z wyjątkiem zniszczenia, co sprawia, że ​​skurcze z lokalnymi gigantami są znacznie bardziej spektakularne.

Aby zobaczyć ogromną lokalizację na horyzoncie, zdając sobie sprawę, że wkrótce musisz przejść przez to nieopisane uczucie

Aby zobaczyć ogromną lokalizację na horyzoncie, zdając sobie sprawę, że wkrótce będziesz musiał przejść przez to, nieopisane sensacja.

Tylko z serii trzeciej części Dusze była w stanie jasno i wyraźnie sformułować swoją pozycję filozoficzną. Stała się dokładnie taka, jaka starała się być od samego początku: karanie za nieuwagę i wymagając poważnych umiejętności, aby przejść.

Dark Souls II była w stanie wygładzić wszystkie ostre zakątki i stać się przyjazną grą, zmuszając do zaakceptowania jej zasad i zmuszającego powrót do przejścia wielokrotnie. Wszystko dlatego, że nigdzie indziej nie ma takiego doświadczenia. „Dark Souls” nie można znaleźć analogu, a to jest niesamowite.

Profesjonaliści: Ściśniona koncepcja;brak nudnych elementów;Jasny design;Unikalny tryb wieloosobowy.
Minuses: przestarzała grafika;Gra naprawdę stała się łatwiejsza.


















How do you rate Dark Souls II: Recenzja wersji PC ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *