Cloudpunk: City of Ghosts: Recenzja
Niezwykle piękny Jistannino Cloudpunk Cloudpunk otrzymał duże miasto duchów, które ma na celu zakończenie historii Ranii, kierowcy pracującego w serwisie dostawy w Rainy-Neon Metropolis nedvalis. Widzisz już w ocenie, że ten sam niesamowity DLC nie działa. Teraz wyjaśnię dlaczego.
Rania
Więc, Cloudpunk – City of Ghosts Bezpośrednio kontynuuje historię Ranii, która w oryginale wraz z jej cybernetycznym psem spotkała się z kory sztucznej inteligencji i podejmował kilka ważnych decyzji, które wpłynęły nie tylko na jej życie. I dodatkowo stoi w obliczu konsekwencji tych decyzji, a także duchów przeszłości, które uważają ją za nawet w tak wielkim mieście, jak Nyvalis.
Nadal pracuje w serwisie dostarczania Claudpank, ale już z nowym dyspozytorem, kobietą w średnim wieku, która kłóciła się z kimś, kogo jej kierowca powie wszystkim o tę nocną zmianę. Dlatego, jak zwykle, dostarczamy paczki i biegamy ulicami w poszukiwaniu żywności, wszystkich śmieci, które mogą być napędzane przez handlowców i klientów. I szczególnie miło jest to zrobić z pierwszym widokiem.
Z widokiem na oczy, niesamowita atmosfera gry natychmiast się nasila.
A latanie w XOBA z wyglądem taksówki pod hałasem deszczu, który się rozmraża „Bierze Blade” w szczególności.
To tylko jakieś wakacje!
Ale w pewnym momencie wydarzenia zaczynają się rozwijać bardzo szybko i dramatycznie. Wszyscy polują na rany, wszyscy nie są leniwi, ludzie z Monopoly Transport Company próbują go zatrudnić, za co nie chce pracować dla żadnych dywanów, jest zastąpiona, zwabiona pułapkami, pompowaną narkotykami lub trochę gazu. A niektórzy z jej przyjaciół albo umierają, albo wpadają w pułapkę.
Rania dowiaduje się wiele o innych starych znajomych ..
Jednocześnie rozgrywka w miejscach dramatycznie się zmienia. Mówiąc dokładniej, pojawia się. Następnie, jak w misji z widokiem trzeciej osoby, badamy lokalizacje w poszukiwaniu ważnych obiektów i kluczowych kart do otwarcia drzwi, rozpoczęcie windy i tak dalej:
Nie ma tu nic skomplikowanego, ale wciąż jakaś różnorodność.
Następnie musisz uciec od ssanego cyborga-zabójcy:
Najważniejsze jest to, aby uruchomić we właściwym kierunku, udało się coś nacisnąć i wprowadzić kody.
Hayes
Historia nowej postaci rozwija się równolegle. Hayes jest nieudany, ale wesoły i wesoły Zabuldyg i Criminal, którym udało się kłócić z prawie wszystkimi, których znał, i naruszył kilka praw. Był winien komuś, sformułował kogoś, wszyscy jego przyjaciele i paski porzucili go, ale Hayes wrócił do miasta, gdzie prawie wszyscy go nienawidzą.
I natychmiast próbowano aresztować nowicjusza policji o imieniu Morfo, pracując dla głównej korporacji „Corpsek”. Jednak Khitruga Hayesowi udało się przekonać Morpho, że można go aresztować tylko następnego ranka o ósmej, ale na razie musi jeździć z Heis, pomóc, sponsorować jego alkohol – cóż, aby nie stracić wzroku, nie uciec i natychmiast go przyciągnąć rano.
Zgadnij, jaka będzie odpowiedź.
W rezultacie Duet Heis i Morpho stali się dekoracją nie tylko Cloudpunk – City of Ghosts – Są to ogólnie jedna z najzdolniejszych postaci, które ostatnio spotkałem w grach wideo. Hayes udaje się nie tylko upić się tej nocy, ale także skontaktować się z wszystkimi jego byłych dziewcząt i wierzycieli – w rezultacie Morfo naprawia 17 zagrożeń zabicia Hace’a, z których 12 Android ocenia jako prawdziwy.
Sam policjant mimowolnie go pozwala – zgadza się na przykład podszywanie się. To prawda, w przeciwieństwie do jego prośby, nie naśladuje swojego głosu, ale mówi swoje zwykle, metalowymi notatkami: „Cześć, jestem paskiem. O tak … seksowny striptizer „.
Morpho w tym sensie nie jest zbyt mądry.
Rania i Hayes
Oczywiście, w pewnym momencie, linie fabuły Rania i Hais przecinają się. A wszystko dzięki „Claudpanka” i nowym dyspozytorowi, które Hayes, w przeciwieństwie do Rania, od dawna znała i uparcie nazywa Kargi – odwzajemnia go, ale ostatecznie, jak poprzednio, zaczynają współpracować.
Hayes zostaje również kierowcą w służbie Claudpanka, choć na jedną nocną zmianę, i będzie musiał interweniować w losie głównego bohatera. I jak interweniować, co się stanie z nią i nim, w jakim stanie Rania jest odpowiednia na to spotkanie – wiele zależy od naszych rozwiązań. Na przykład miałem wybór, wróciłem do domu do dziewczyny, gdzie może mieć pułapkę lub spróbować ukryć się w centrum miasta, w mieszkaniu byłego klienta, który zaoferował jej nową pracę. Ostatecznie nasze decyzje wpłyną nie tylko na los kluczowych postaci, ale także samego miasta.
Nawet Kamus rozumie moc słów i rozwiązań.
Co jest nie tak?
Tak w Miasto duchów Otrzymaliśmy interesującą i w miejscach nieliniowych kampanii fabularnej z jasnymi postaciami, czasem bardzo fajnymi dialogami, trudnymi rozwiązaniami i dramatycznymi wymianami. Ponadto sama była nieco więcej rozgrywki – na przykład więcej możliwości pompowania pojazdu.
Wydane na ulepszenia i nowe możliwości, takie jak unikanie, potrzebują więcej.
Problem polega jednak na tym, że przed tymi interesującymi wydarzeniami trudne decyzje i dramatyczne wymiany musisz znieść. Cztery godziny, a nawet wszystkie pięć z około 10-godzinnej kampanii, fabuła tak naprawdę nigdzie się nie porusza. Jesteśmy napędzani tam iz powrotem na podstawie pracy nad Ranią, podanie paczki, odpowiedz, wracaj i weź to ponownie. Jednocześnie zwykle konieczne jest przenoszenie z jednego końca ogromnego miasta do drugiego, wiele razy przekraczając granice okręgów. I w nich w tych obszarach tak naprawdę nie chcę się zatrzymać – ciekawe wtórne postacie i sytuacje są wiele razy mniej niż w oryginale.
Musisz więc przetrwać bez końca od punktu A do punktu B do niekończących się dialogów i rozumowania z dyspozytorem, klientami lub kamusem. Jak powiedziałem, okna dialogowe są napisane, niezapomniane. Ale na początku jest wystarczająca ilość wody. Jednocześnie zawsze mamy czas na zrobienie wszystkiego znacznie wcześniej niż te dialog/koniec rozumowania. I nie możesz ich pominąć ani przyspieszyć, więc jesteśmy zmuszeni poczekać, aż tekst w końcu się zakończy i będziemy mogli wchodzić w interakcje z tematem/postacią lub wydać nowy punkt nawigacyjny.
Monitorowanie rozmów podczas ciągłych lotów jest bardzo trudne.
Nie, jasne jest, że po drodze spotykamy wiele interesujących postaci – wtedy grupa znudzonych bogatych rzeczywiście zmusi nas do przeprowadzenia wycieczki w dolnym mieście, wtedy efektowna dziewczyna poprosi o zrobienie zakupów i wybranie garnituru Na przyjęcie, a potem zaczyna uporczywie zapakować się w dziewczyny, a następnie spróbujemy obrabować niezwykle zabawnego bandyty.
A oto kolejna nie mniej kolorowa postać.
Niemniej jednak niekończące się loty zaczynają niszczyć oryginał, że byli postrzegani jako coś świeżego, i bardziej interesujące było odkrywanie świata. I tutaj chcę już kontynuować historię. Można wrażenie, że dzięki swoim wypowiedziom na temat zupełnie nowej kampanii fabuły, pod względem czasu trwania i nasycenia, nie gorszej od głównej gry, sami autorzy wciągnęli się w pułapkę i zostali zmuszeni do sztucznego rozciągnięcia fragmentu fragmentu.
W każdym razie fani oryginalnego Cloudpunk zostaną oczywiście uchylone i czekają na kampanię fabularną, która logicznie uzupełnia historię Ranii, wprowadza nowe jasne postacie i podejmuje decyzje wpływające na los kluczowych bohaterów i The Key Heroes i The całe miasto. Ale my, jeśli to, ostrzegaliśmy, autorzy City of Ghosts wykorzystują bardzo długi czas.
Profesjonaliści: nowa fascynująca kampania, kończąca historię oryginału;decyzje wpływające na działkę i zakończenia;nowe jasne postacie, w których możesz grać;trochę bardziej interesujące możliwości rozgrywki;Elegancka atmosfera metropolii cyberpankowskiego;Wszystkie kluczowe postacie i dialogi są doskonale wyrażone.
Minuses: Kampania wydaje się chroniona – przez długi czas nic się tu nie dzieje;Dialogi są doskonale napisane, ale fakt, że nie można ich przegapić zauważalnie spowalnia fragment.