Biomutant: Recenzja
Czasami twórcy gier wideo są przyjmowane przez ilość, a nie jakość. Gracz jest przytłoczony treścią lub wymyślam zbyt dużo mechaniki, z których połowa jakoś działa. Zazwyczaj dotyczy to dużych wydawców, ale czasami lubią małe grupy. Można je zrozumieć – ze wzrostem cen gier, użytkownicy chcą uzyskać maksimum od następnego zakupu. Ale musisz zatrzymać się na czas, a autorzy Biomutant Jakby nie mogli tego zrobić w żaden sposób. Zespół dwóch tuzinów postanowił stworzyć bardzo ambitną grę i dodać wszystko, co mogło.
Zwierzę moich marzeń
W pierwszej godzinie Biomutant W sumie puszcza górę do gracza. Po pierwsze – edytor znaków wielofunkcyjnych. Wybierz jedną z sześciu ras, które różnią się od siebie i nieznacznie różnią się cechami. Następnie dostosowujemy te bardzo cechy w zależności od preferencji. Określamy opór, które elementy będą miały bohater, nie rozumiejąc jeszcze, dlaczego i co lepiej wybrać. Decydujemy, jaki będzie kolor nasze futro. Następnie wskazujemy pożądaną klasę, której pięć. Wydają się być różne, ale w rzeczywistości jest mało prawdopodobne, aby zauważył, że masz 10 jednostek więcej pancerza lub że karabiny są stosowane o 20 % więcej niż obrażenia.
Redaktor jest doskonały do tego rodzaju gry – naprawdę możesz stworzyć puchy swoich marzeń. Ale wkrótce rozumiesz, że na próżno był zajęty wyglądem postaci, ponieważ zbroja zamyka wszystko. Tutaj nie tylko wkładasz czapki, ale także maski, to znaczy przestajesz widzieć twarz swojego małego zwierzęcia. I wszystkie inne parametry wydają się nie mieć szczególnego znaczenia – po kilku godzinach nie pamiętam już, która klasa, którą wybrałem. Nawiasem mówiąc, każdy wygląd ma unikalny kod, dzięki czemu możesz skopiować swoją ulubioną bestię.
Pojazdy można również zmodyfikować, zmieniając ich wygląd.
Ludzie są winni za wszystko
Następnie wchodzimy do wielkiego świata. Wszechświat Biomutant I wszystko w nim jest zastrzykiem w kierunku ludzkości, nie dbając o naturę. Twórcy gier rozmawiali więcej niż raz na temat tego tematu w latach 90 Jeż Sonic. Ale tutaj główny bohater nie walczy z osobą wąsy i nie łamie telewizorów – w Biomutant Ludzie od dawna opuszczali region, a zwierzęta nadal istnieją, podzielone na plemiona.
Frakcje mają różne cele związane z drzewem życia, dzięki któremu świat nadal istnieje. Niektórzy chcą go uratować, inni – zniszczyć. Innymi słowy, niektórzy stoją na dobre, podczas gdy inni wzięli się po stronie zła. W związku z tym mają inne podejście do światów – są to duże stworzenia, które w trakcie ewolucji genetycznej stały się niezwykle silne i żyją w różnych zakątkach mapy.
Naturalna apokalipsa występuje od dłuższego czasu, więc mutanty są przyzwyczajeni do takiego życia.
Temat ekologii trafia do drugiego lub nawet w trzecim planie. Od czasu do czasu natkniemy się na plakaty i dowiemy się szczegółów na temat przeszłości tego świata. Była corporacja toksanolu, która była zaangażowana w wydobycie i zrzuciła odpady do zbiorników w nadziei, że zaczną się rozkładać. W rezultacie ich działania doprowadziły do wzrostu globalnego ocieplenia, cięcia lasów i zakłócenia ekosystemu z powodu promieniowania. Była tak silna, że penetrowała okna budynków toksanolu, dlatego ludzie postanowili zbudować Arkę i dać Deru. Zwierzęta nazywały ten okres pod koniec czasu.
Ludzkość wiele po sobie pozostawiła – w zrujnowanych domach znajdziesz dla nas meble i urządzenia. Zwierzęta nazywane są tymi rzeczami na swój sposób: telewizory dla nich-oko-eyeglassers, gitary-treni, ghosts-shosty mikrofalowe i pociągi chu-chuhi. Na początku jest to zabawne, ale szybko jest wrażenie powtarzającego się żart. Najprawdopodobniej wynika to z ogromnej mapy, ponieważ wszystkie te rzeczy zamieniają się w banalne obiekty kolekcjonerskie. Znajdziesz jeden – na mapie pojawia się tuzin ikon. Dlatego nie jest interesujące, czy programiści chcieli opowiadać historie z pomocą środowiska – po prostu biegniesz do kilku budynków, eksplorujesz wszystkie podłogi i idź dalej.
Każda lokalizacja wskazuje, ile jest na niej ukrytych elementów.
To już za dużo
Im dłużej mijałem Biomutant, Był coraz bardziej zakłopotany: dlaczego autorzy zdecydowali się zrobić kartę tak gigantyczną? W 2017 r. Rozmawiali o regionie 16 km², ale ostatecznie rozmiar wzrósł do 64 km². Otwarty świat nie jest tutaj bardzo potrzebny – kiedy biegasz od jednego punktu na inny, nic się tak naprawdę nie dzieje. Cóż, natkniesz się na kilku przeciwników, cóż, zobaczysz totem, który pozostawi zasoby po zniszczeniu, ale to wszystko. I wiele „punktów zainteresowania” jest nudnych – znalazłem kilka skrzyń, a lokalizacja jest uważana za oczyszczoną.
Wszystkie obiekty kolekcjonerskie ze starego świata próbowały towarzyszyć łamigłomom, ale niezależnie od obiektu są dokładnie takie same: musisz obrócić przewody, dźwignie lub przyciski, aby żółte i białe kolory pokryły się. Mówiąc to łagodnie, opony – jeśli autorzy chcieli powtórzyć sukces Świadek, Potem zawiodły. Dlatego wykonywanie zadań pobocznych związanych z „spotkaniami” zamienia się w rutynę i tak naprawdę nie chcesz otrzymywać prezentów do ukończenia.
Jest tu mnóstwo takich „łamigłówek”.
Jedyną rzeczą, która uzasadnia skalę terytorium, jest struktura fabuły. Na początku gry wybieramy jedną z dwóch frakcji i przechwytujemy placówki innych ludzi rozproszonych na mapie. Nie ma mowy o żadnych dużych biterach – po prostu walcząc na arenie z parą strażników, a Twoja placówka jest. A czasem nawet nie musisz tam iść.
Wybrałem stronę Dobryakova i próbowałem robić tylko dobre uczynki – na przykład nie zabiłem i nie schwytałem przywódców, ale próbowałem się zgodzić i zaprosić ich do mojej frakcji. W pewnym momencie (po kilku udanych negocjacjach) Biomutant Zaprosiłem mnie do opuszczenia kawałka gry – mówią, że reszta plemion słyszała o mnie i są gotowe do kapitulacji. Oznacza to, że sami programiści rozumieli, że bieganie z jednej placówki na drugą na całej mapie nie było zbyt zabawne.
Nie ma tu potrzeby wymyślania podpisu.
Po katastrofie było bardziej zabawne
Pomiędzy (i po poddaniu przywódców) jest wiele innych zadań fabularnych: zapoznamy się z nowymi bohaterami, a następnie przenosimy się do dzieciństwa bohatera, otrzymujemy nowe możliwości. I jest wiele ostatnich: różne pojazdy, unikalne rodzaje broni, specjalne kostiumy, bez których nie można przetrwać w obszarach zwiększonego promieniowania lub nieznośnego ciepła. Ale wiele z tego powoduje prawie żadne zainteresowanie z powodu monotonii, bez znaczenia biegania z punktu do punktu i innych niedociągnięć.
Dopóki nie znajdziesz określonych kostiumów, nie możesz dostać się do niebezpiecznych stref.
Na przykład zwierzęta mówią w swoim języku. Początkowo stworzenie wymawia frazę przez długi czas i dopiero po kilku sekundach otrzymujesz „tłumaczenie” od narratora. Z tego powodu okna dialogowe są już opóźnione, co na ogół są zatłoczone niepotrzebnymi informacjami-prostym zadaniem, w którym musisz przejść kilometr i coś wziąć, towarzyszy kilkanaście głupich replików. Czy godna historia z interesującymi bohaterami, wrażenia byłyby inne.
To samo dotyczy epizodów z dzieciństwa bohatera, w których uczy się sztuk walki i do innych wspomnień – są one pokryte i puste, a głupie przedsięwzięcie z narratorem sprawia, że są jeszcze gorsze. Co więcej, narrator nieustannie komentuje wszystko: przejście do nowego obszaru, penetracji do opuszczonego domu, wschodu słońca, ofensywy nocy i tak dalej. Na szczęście ilość (powtarzanych) replików można znacznie zmniejszyć w ustawieniach, ale nie przyspiesza to dialogów. Rzadko zdarza się, że zasypiam podczas przejścia gier, ale tutaj klonowałem, nawet kiedy usiadłem za konsolą.
Pytania, które bohater może zadać rozmówcy, czasami wydają się całkowicie urojenie.
Dodano tutaj system karmy-po każdej małej decyzji, pojawiający się anioł i demon. Z pierwszego dialogu masz niezręczność z ich głosów, które lepiej wyrażać kreskówki dla najmniejszych. Tak, i mówią o tym samym – nie ujawniają wszechświata gry, ale nie można wiele powiedzieć o świetle i ciemności. Bardzo łatwo jest być miłym lub złym: po prostu wybierasz odpowiednie uwagi, zgadzasz się na pomoc lub odmówić – wszystko jest jak wszędzie.
Puszysty wojownik
System walki pozostawia również mieszane uczucia. Wydaje się, że jest to wszystko: różne rodzaje broni do bliskiej walki i pistolety z karabinami maszynowymi i parowania i unikanie. Ale wszystko jest pewnego rodzaju ukośne i surowe, jakby grać w złe indie (mam wiele przykładów-od razu przypominam sobie Ary i sekret sezonów). Jest też slush, włącza się przy każdej okazji, a kiedy uchylasz się, a kiedy zaczynasz strzelać po rzucie. Ale w takich momentach nie czujesz Maxa Payne’a – efekt wygląda tanio.
Nie powiem, że animacje tutaj są mierne, ale nie ma ciosów – można to zrozumieć przez liczne rolki rozgrywki. Znacznie bardziej zdenerwowany brak normalnej równowagi. Liczba wkładów w broni palnej jest nieograniczona, więc nawet silne cele nie stanowią zagrożenia i nie jest konieczne, aby się uważnie wspinać. W większości przypadków przeciwnicy nie mogą się z tobą przeciwstawić: biegają na próżno w twoim kierunku i wyrzucają obiekty, z których łatwo jest uniknąć. A kiedy zbierasz broń palną o wysokiej jakości, która ma duże klipy i szybko przeładowujesz, przestajesz wchodzić do bitwy w bliskiej walce.
Dlatego korzyści płynące z mutacji i innych ulepszeń nie są odczuwalne. A chodzi o to, że istnieją trzy typy punktów, które są rozmieszczone w różnych sekcjach, są uzyskiwane przez różne metody i z tego powodu nie ma chęci zagłębiania się w menu. Tylko mutacje nie są tak przydatne-ze względu na piękno można wlać ziemię kwasem lub rzucić przeciwnikom ciosem z ziemi, ale ta bitwa nie będzie znacznie przyspieszyć. Chociaż nadal istnieją przydatne aktualizacje – w zasadzie są to umiejętności pasywne.
Najwyraźniej skarb w forcie wystarczy tylko dla pięciu strażników.
Ale tworzenie obiektów jest wdrażane ciekawo – możesz modyfikować rzeczy w ekwipunku, zmieniając nie tylko ich cechy, ale także wygląd. Istnieje wiele opcji, ale trochę męczące jest zatopienie dużych list w poszukiwaniu najlepszych szczegółów, jeśli dokładnie zbadasz lokalizacje i zbierasz wszystkie śmieci. Ale w każdym razie implementacja jest doskonała, chociaż nie musisz często wchodzić do menu. Na przykład broń była zainteresowana zbieraniem z różnych szczegółów, ale ze względu na zbroję nie było konieczne.
Oczywiście c Biomutant Zainwestowano wiele wysiłków, ale zostali skierowane w niewłaściwym kierunku. Imponujące jest to, że zespół 18 programistów wykonał tak dużą grę, ale nie wpłynęło to na jego jakość w najlepszy sposób. I fakt, że w przeszłości ludzie ci byli zaangażowani w serię Po prostu przyczyna, Szybko staje się zauważalny – ten sam pusty otwarty świat, ten sam niepublikowany fabuła i ta sama irytująca mechanika. Gdyby była to liniowa przygoda, prawdopodobnie byłoby znacznie lepiej. I tak jest to gra, która stara się zaoferować znacznie więcej, niż pozwala na to budżet.
Profesjonaliści: Urocze postacie;Interesujący system tworzenia obiektów, które nagrody za studia lokalizacji;System walki bogaty w możliwości;Świetnie wyrażony gawędziarz, który musiał przeczytać tysiące replik.
Minuses: Otwarty świat jest duży, ale nie ma w nim nic interesującego;Nie najbardziej ekscytująca historia, która pogarsza się z powodu długich dialogów i tłumaczenia narratora;System walki jest wilgotny i słabo zrównoważony;Wiele mechaników nie jest przywoływane;Z systemem pompowania przesadzili.