Battlefleet Gothic: ARMAda 2: Recenzja
W 2016 roku Tindalos Interactive I Focus Home Interactive Wydaliśmy strategię Battlefleet Gothic: Armada, Na podstawie reguł tej samej nazwy „Tabela” Warhammer 40k. Tam kontrolowaliśmy flotylle kosmiczne w ekscytujących taktycznych bitwach. Gra okazała się dobra, ale nie bez wad. Widzieliśmy daleko od wszystkich ułamków, były problemy z równowagą, a kampania fabularna była tylko jednym. Autorzy próbowali naprawić wszystkie te niedociągnięcia w kontynuacji.
Chaos dla trzech
Pomimo tego, że w Battlefleet Gothic: Armada 2 Wszystko jest wciąż przekręcone wokół prób zdrajcy Abaddona ruiny, aby zniszczyć świat (zaczynając od niefortunnej cesarskiej planety Kadii), a jednym z głównych bohaterów jest znany imperialny admirał Spyral, teraz są trzy kampanie fabularne w grze naraz. Dlatego spójrz na wydarzenia z czasów zbliżającej się burzy i trzynastą czarną krucjatę ułożoną przez siły chaosu, możemy oczami bohaterów Imperium, Necron i Tyranidów.
Kampanie okazały się fascynujące, pełne oskarżenie patosu, brutalności i ponurej, naprawdę gotyckiej rozpaczy. A co najważniejsze, są naprawdę połączeni. Godzinę temu broniłeś flagowego okręgu Pana Admirała Spyry, a na samym początku kampanii dla Tyranidów powinien już go zniszczyć. Nekrony, budząc się ze snu, który trwał miliony lat, staraj się skorzystać z chaosu, który jest w pobliżu i odzyskać ich dawną wielkość.
Wszystkie misje fabularne, podobnie jak w pierwszej części, są doskonale i regularnie nieprzyjemne niespodzianki-wówczas na polu bitwy pojawią się niektóre meduzę plazmową, eksplodując potężnymi bombami, a następnie jesteśmy zasadzeni podczas wsparcia ważnej postaci, a następnie w a w a wyraźna mniejszość próbujemy przetrwać i przetrwać.
Budżet, ale wciąż dość rysowane filmy, zakopana grafika, ekspresyjny dźwięk i muzyka (musisz usłyszeć tutaj gniazda), ogromne statki, podobne do gotyckich katedr, bohaterów, którzy nie mają wątpliwości na śmierć dla cesarza lub innych ich innych posiadają inne ideały i zasady – wszystko to również przyczynia się do zanurzenia w atmosferze.
Oprócz wrogów, inne niebezpieczeństwa nadal występują na Battlefield-Minefields, asteroids lub plazmowym meduzie.
Flota to chwała!
Proces gry c Battlefleet Gothic: Armada 2, Jak w pierwszej części, podzielone na dwa elementy – strategia na globalnej mapie i walczy o taktyczne. W bitwach kosmicznych flotylli ogólnie wszystko jest znajome – rozróżniamy niszczyciele, pancerniki i straży straży (wszystkie różnią się w wielu parametrach) i zakładamy wrogów, próbując zniszczyć/zmusić wszystkich przeciwników lub przejąć i przechowywać punkty kontrolne. Aby zdobyć wystarczającą liczbę punktów na wygraną.
Po prostu wyświetlaj i ustaw niewiele. Konieczne jest również uwzględnienie masy niuansów – prędkości i bezwładności, w której znajdują się pistolety i gdzie celem. Dlatego często musisz ostro zatrzymać statek i zrobić złożone manewry, obracając pistolety w jednym czy innym kierunku. Ponadto konieczne jest prawidłowe wykorzystanie licznych aktywnych umiejętności, takich jak strzelanie z torpedami, uderzenie pioruna, wejście na pokład, włączenie pustej tarczy lub wysyłanie oddziału wojowników w celu wykrycia i bombardowania wroga. Możesz ustalić priorytetowe cele i strzelać do przeciwników systemu broni, generatorów, silników i tak dalej. I nadal ważne jest monitorowanie ducha walki twoich totem.
Niektóre ważne zmiany są zauważalne w interfejsie (stały się bardziej zunifikowane i wygodne), a także w systemie pompowania. W Armada 2 Jednostki uzyskują poziomy, ale tutaj nie jest konieczne ulepszenie parametrów każdego pojedynczego pancernika. Dla wszystkich sukcesów na globalnej lub taktycznej mapie zdobywamy sławne okulary i zwiększamy nasz ogólny poziom rozwoju, a to daje punkty poprawy, dla których pompujemy całą flotylię lub poszczególne typy statków – imperialne, statki z hangarami lub makropushki, i tak dalej.
Nowa inicjatywa strategiczna
W strategicznej części rozgrywki zmiana jest znacznie bardziej znacząca. Kiedyś było tutaj najważniejsze: przy każdym ruchu nowe gorące punkty pojawiły się w sektorze galaktyki, w którym musieliśmy walczyć, i ogólnie poziom zagrożenia stopniowo wzrastał (cóż, zmniejszył się, jeśli nasze działania się powiodły).
W kampanii na rzecz Tyranidów natychmiast pozwalają grać w głównym statku.
Teraz wszystko jest o wiele bardziej interesujące. Była okazja, aby stworzyć i przenieść flotylle na mapie, przechwytywanie nowych sektorów, które przyspieszają naprawę statków lub zwiększają wzrost dochodów – po prostu idą w celu utrzymania Armady i zakupu nowych statków lub zatrudnionych stromych bohaterów. Należy również opracować sektor, aby zwiększyć skuteczność swoich bonusów.
Jeśli opóźnisz wykonywanie misji fabularnych (nazywane są one operacje specjalne), wówczas poziom zagrożenia innymi frakcjami wzrasta, a zatem prawdopodobieństwo inwazji na twoje sektory. W końcu wrogowie wykonują również ruchy, oszczędzają zasoby, tworzą armie, wysyłać posiłki, przesuń i przechwytują regiony. I możesz zatrzymać napaść za pomocą planów wojskowych, które otrzymujemy jako nagrodę za szczególnie udane działania. Ponadto twoje rzeczy muszą być chronione przez wzniesienie tam pól, akumulatory wieży.
Wszystko to oczywiście sprawia, że fragment jest jeszcze bardziej interesujący: musisz monitorować zasoby, starając się nie wchodzić w deficyt budżetowy, zdecydować, kto i do jakiego sektora wysłać, koncentrując się na sile flotylli i wroga, jak Jako strategiczne znaczenie samych planet.
Zgodnie z własnymi zasadami
I tutaj bardzo ważne jest, aby wszystkie trzy frakcje prezentowane w kampaniach różnią się od siebie nie tylko w bitwach taktycznych, ale także strategii na globalnej mapie. Na przykład w bitwach nekrony są aktywnie teleportowane, co pozwala im na nagle ataków i uciec od zagrożenia, a tyranidy rozpoczynają walki w trybie niewidzialności, strzelaj biorakety i eksploduj w chmurach niebezpiecznego sporu. A w strategii na globalnej mapie ten sam tyriody pochłaniają planety w biomasie, która jest ich głównym zasobem. Mogą również uprawiać struktury organiczne. Oznacza to, że rozgrywka dla nich w trybie strategicznym będzie również odczuwalna nieco inaczej niż w kampanii Imperium lub Necron.
Liczba flotylli, które mogą szturmować sektor, jest ograniczona.
Staje się jeszcze bardziej interesujący w trybie wieloosobowym i w trybie bitwy, w którym teraz obiecali autorzy, podano wszystkie 12 głównych frakcji z oryginalnego systemu stacjonarnego – istnieją między innymi kult Adeptus Mechanicus i Corsars of Eldars i Druchari, i floty handlowe t 'au. I każda grupa ma unikalne funkcje, które są po prostu niezbędne do poznania i umiejętnie użycia.
Również w grze sieciowej istniały przydatne innowacje – funkcja zbierania armii, nie trzeba jej pompować przez długi czas, aby otworzyć wszystkie statki.
Oczywiście do Battlefleet Gothic: Armada 2 Nadal są pytania. Istnieje mniej indywidualności statków, możliwości ich dostosowywania i pompowania miejsca, równowaga wydaje się poprawić, ale na przykład Eldars wysyła ich prędkość, niewidzialność i psychosts w trybie wieloosobowym, wydają się zbyt „nierównowagi”. AI wrogów stała się lepsza, ale czasami działa też głupi i przewidywalna. Oznacza to, że gra nadal musi zostać zmodyfikowana – i nie ma wątpliwości, że autorzy to zrobią.
Ważne jest również zorganizowanie statków przed bitwą.
Ale ogólnie rzecz biorąc, kontynuacja zrobiła duży krok naprzód – jest to już bardziej zróżnicowana, interesująca, epicka, piękna i dobrze zoptymalizowana strategia. Wielu uważa ją za najlepsze ze wszystkich, które przeszło przez Warhammer 40k w ostatnich latach – i na pewno lepiej niż Dawn of War III. Ogólnie jestem skłonny się z tym zgodzić.
Profesjonaliści: Doskonale zrównoważona atmosfera patosu i ciemności;trzy interesujące kampanie dla różnych wyścigów;Wszystkie 12 głównych frakcji z „tabeli” i jego dodatków jest reprezentowanych;ekscytujące i bardzo trudne bitwy taktyczne;Znacznie bardziej pełna strategia na globalnej mapie;Interfejs, równowaga, optymalizacja i grafika są lepsze niż w pierwszej części;Dźwięk naziemny.
Minuses: W równowadze i zachowaniu sztucznej inteligencji nadal należy załatać dziury;Mniej możliwości zwyczajów statków.