Atak Earthlings: Recenzja
Pamiętaj, jak często w grach walczymy z różnymi obcymi potworami, które uniemożliwiają ludziom kolonizację planet i przeprowadzanie niezwykle przydatnych eksperymentów na ciemnych stacjach kosmicznych. Stworzenia energicznie biegają w wentylacji, przestraszają trzema łapami rosnącymi bezpośrednio ze szczęki i są bardzo zależne od macicy, które z reguły należy zabijać, aby zakończyć zbuntowanych nieznajomych.
Ale w Atak Ziemia To dokładnie odwrotnie: gramy tylko dla takiego „macicy”, matriarchy, która stara się zapobiec planom nieskutecznej nieskutecznej korporacji Galaktul. Nie tylko wypompowuje zasoby z rodzimej planety przylotów, ale jest również gotowa do użycia nieznanych formularzy życia do tworzenia nowych masek kosmetycznych i kolońskiej. tak tak, Atak Ziemia – To jest komedia.
Atakowanie tutaj jest tutaj prawie bezużyteczne.
Do jedynej matki na świecie
W rzeczywistości mamy w duchu strategię taktyczną Xcom. Tylko tam walczyliśmy z nieznajomymi, a potem gramy dla nich i zabijamy ludzi pracujących dla Galaktul. To prawda, że nie ma konstrukcji podstawy i zatrudniania nowych bojowników -tylko kroku -By -step bitew, ale jest to zrozumiałe: mieszkańcy planety x13 podobne do owadów mają własne metody rozszerzenia liczby i rozwiązywania problemów strategicznych.
Początkowo kontrolujemy jedynie matriarchę – wielopęzlonego potwora, który zabijając Galaktul, który krzyczał ze strachu pracowników i pożerał ich zwłoki, gromadzi biomasę, a następnie tworzy z niej swoich wielu popleczników, „szumowat”. Mogą również jeść zwłoki, a gdy biomasy wystarczą, użyj ich, aby przekształcić się w mocniejsze „jednostki” w pobliżu/długich bitwy lub zwiadowców.
Na tym opiera się wiele sytuacji. Zarządzając tylko jednym lub dwoma totemami, musimy znaleźć sposób na ucieczkę od miejsca, uciec, obejście wieżyczek i zamkniętych drzwi, kopanie biomasy i ostatecznie wydostać się, aby w pełni wytrzymać inżynierów i środków czyszczących Galaxy, a także strzelca maszynowy Pancerz, w zbroi, niektóre dziewczyny z Kataną, a nawet roboty chodzące.
Zagrajmy w chowanego
Jak w Xcom, Mocne okulary są wydawane na wszystkie działania w bitwie, umożliwiając nie tylko poruszanie się i atakowanie, ale także korzystanie z różnych umiejętności, takich jak zwiększenie zbroi lub dmuchanie na ziemi, co nawet rani przez ściany. Ale to nie jest bardzo standardowa taktyka „Ikskomova”, ale rodzaj opcji parowych.
Zestaw ulepszeń można redystrybuować przed każdą misją.
Nasi bojownicy są silni, ale bardzo wrażliwi, szczególnie na wczesnych etapach. Ktoś wystarcza, aby ktoś złożył wszystkie swoje liczne nogi, do kogoś-dwa. Dlatego musisz zaatakować tutaj, nie wpadając w pole widzenia wroga. A jeśli jest zbyt silny, musisz od razu pokonać kilkoma „szumowatami” – atak grupowy pozwala rozerwać wroga na strzępy w jednym ruchu, nie pozwalając mu odejść. Kiedy smaży sytuacja, możesz ukryć swój cud-yudo w specjalnym pudełku, a następnie wyskoczyć i uderzyć w tyłek Metal Gear Solid!
Szczególne znaczenie ma eksploracja karty i odwrócenie uwagi przeciwników. „Drony” radzą sobie głównie z tą rolą – to ludzie, których matriarcha zniewola i zamienia się w swoją inteligencję bezwładną. Strażnicy i pracownicy Galaktul nie postrzegają kolegów jako zagrożenia, aby można je było zbadać przynajmniej całą kartą. Nadal istnieją szczególnie energiczne „pakery”, które mogą czołgać się wzdłuż wentylacji – dzięki czemu możesz szybko przejść na duże odległości, wspinać się na tył wroga, wydostać się i trafić w tył. Lub włóż pułapkę, która unieruchamia wroga na jeden ruch.
Krok -By -Spep Stealth wykonany przez wielopasmowane obce potwory, które pożerają wszystko i samodzielnie, naprawdę wygląda świeżo i interesująco. Pod wieloma względami, również dlatego, że istnieją bardzo różnorodne i interesujące misje, które prawie zawsze stawiają nas w bardzo trudnych sytuacjach – na przykład zmuszają nas do uczciwego słowa i na tym samym skrzydle, aby chronić matriarchę lub wypowiadać się na małej grupie przeciwko tłumowi strzelców maszynowych i ogromnego robota chodzącego.
To jest zawsze tutaj: śmiech i krew.
Komedia kosmiczna
Oczywiście w Atak Ziemia Istnieją oznaki typowego „indyka” – nie najnowocześniejsza grafika i animacja, niedobór treści. Istnieje tylko siedem misji, za mało odmian bojowników – zarówno w obozie wrogów, jak i wśród naszych nieznajomych (przepraszam za kalambur!). W przerwach między bitwami naszą jedyną rozrywką (ale bardzo ważną) jest pompowanie armii kosmicznej. W przypadku okularów Mutagena zdobytych w zadaniach możesz otworzyć nowe umiejętności, takie jak ten sam cios na ziemię, a także podnieść poziom zdrowia i szkód, zwiększyć wydajność ataku z tyłu i tak dalej.
Oprócz walk, wciąż jest zabawna fabuła i więcej niż właściwe, w miejscach nawet czarującego, humoru. Kiedy po raz pierwszy tworzymy od zwykłego strażnika naszego zwiadowca, który zamiast ich głowy, wykręcił niektóre macki, pracownicy korporacji nadal nazywają go Carlosem, wyskakują z ciasta, gratulując jego urodzin i tylko wyjaśniają: on, oni, oni, oni Powiedz, że nowa fryzura lub głowa boli z kaca?
Na jednym z poziomów możesz zobaczyć taką scenę: na przyjęciu psychiatry leży wież (tak, zwykła wieża) i narzeka-każdy, co wie, że umiera. Potem idź, pozwól psychiatrze na koszt, a wieżyca jest w stanie odgrywać serce: „Cóż, znowu tutaj. Nooo!” W innej sytuacji nasz główny wrog, jeden z najlepszych menedżerów korporacji, pozwala wieżyczkom ponownie, ale są one wycięte, ponieważ przywództwo potrzebowało więcej energii do wygodnego oglądania nowego bojownika „Sun 3: Deadhegeddon” with with with with with a Deadhegeddon ”z dźwięk w formacie 18.1!
I takie sytuacje, zabawne repliki, zabawne plakaty i jednorożce, z których tworzy Kolonia Atak Ziemia Dużo – przez długi czas gry wideo nie zmusiły mnie do śmiechu w moim głosie.
Grafika nie jest taka gorąca, ale wszystko wygląda ładnie w dynamice.
Atak Ziemia – Bardzo miła niespodzianka. Mała gra niezależna zarządza i niezwykłe spojrzenie na znajomą pozornie taktyczną mechanikę do demonstracji, i zadziwia sławę-jak niewielu może. Oczywiście chciałbym więcej misji, „jednostek” i, do diabła nie żartuje, wieloosobowy, który spotyka nieznajomych i ludzi. Osobiście mam nadzieję na dodatki i ekspansję od programistów – i poczekaj na następną grę.
Profesjonaliści: Ciekawa mechanika taktycznego ukrycia;różnorodne misje;Wielki humor;Piękna ścieżka dźwiękowa z Mikolai Stroinsky (Mikolai Stroinski).
Minuses: mała treść;Nie ma multiplayer.