Fragment Syberia – przejście pierwszej części

Startseite » Fragment Syberia – przejście pierwszej części
5. listopada 2024
13 minutes
15

By Jhonny Gamer

Nasze przejście gry Siberia pomoże ci poradzić sobie ze wszystkimi głowami i zawiłościami fabuły! I tak wpadasz do starej francuskiej wioski Valadilein. Główną postacią jest Kate Walker, upada na niezwykłą procesję pogrzebową, w której zabawki są pochowane wyłącznie. Kate jest oszołomiona tym wydarzeniem, bramy na cmentarzu są zamknięte i pozostaje tylko po to, by szukać nocy. Naprzód w poszukiwaniu hotelu z fragmentem Syberii!

W holu najbliższego hotelu dziewczyna zobaczy tablicę reklamową. Podejdź do niego i zanurz reklamę o jednej firmie zabawkowej. To dzięki niej nasza bohaterka pochodziła z odległej Ameryki, aby zakończyć z nią porozumienie. Po przekłuciu go i ostrożnie ponownie przeczytaj artykuł o automatycznym sposobie. Teraz możesz iść dalej, ale problem polega na tym, że walizki są zbyt ciężkie, a Kate nie może ich samodzielnie wychować. Aby to zrobić, znajdź recytter. Porozmawiaj z chłopcem Momo siedzącym przy stole. Szczegółowo zbadaj tabelę na fragmencie, weź tam klucz dzwonka. Zdobądź mechanizm, kliknij czerwony przycisk, a po usłyszeniu połączenia pracownik zejdzie do ciebie i zabierze go do pokoju.

W tym pokoju pod numerem 6 to faks. Zadzwoń do biura do szefa, zdobywając 12458902. Po rozmowie pan Marson wyśle ​​ci kolejnego notariusza Vax. Następnie zejdź do lobby. W pobliżu stołu, w którym siedział Momo, podnieś biegów: na stole i obok podłogi. Powinno być ich w sumie cztery. W holu porozmawiaj z mężczyzną, który jest właścicielem tego hotelu. Nauczysz się od niego wielu interesujących rzeczy. Na przykład, że właściciel fabryki zabawek, Anna Volarberg, zmarł innego dnia. Cała dziwna procesja pogrzebowa miała miejsce na jej cześć. Pracownik da ci drugie faks, a następnie wyjdzie na zewnątrz w poszukiwaniu przygód, które nasze przejście do gry Syberia pomoże ci zrozumieć.

Po raz drugi na ulicy będziesz zaskoczony. Pogoda będzie czekać na Ciebie zupełnie inaczej. Sunny, śpiew ptaków, cisza i spokój, urocze ceglane domy na przytulnych dowodach. Skręć na lewą stronę, przejdź dwa ekrany. W pobliżu piekarni porozmawiaj ze sprzedawcą. Opowie o żałobie, o których wszystkie zakłady w wiosce są zamknięte. Kontynuuj przeprowadzanie się do domu notariusza zmarłej Anny. W pobliżu znajduje się ławka z nowym numerem gazetowym. Przeczytaj, aby otrzymywać informacje. Wspinaj się po wysokich schodach do drzwi notariusza – panie Alfoltter. Uatomaton znajduje się na ścianie. Pociągnij dźwignię na klatce piersiowej tego mechanizmu, przyklej tam drugiego faksu. Wtedy pan Alfoltter cię wpuści. Idź w prawo, nieco później, skręć w lewo, a znajdziesz się w biurze. Usiądź na krześle.

Rozpocznij rozmowę z Mr., opowiedz nam o celu odwiedzenia osoby (misja). Weź mu świadectwo Anny Volarberg. Mówi, że po jej śmierci roślina przechodzi własność jej brata Hansa. Problem polega na tym, że wszyscy uważali Hansa za martwy. Został to ogłoszony przez jego ojca, który był obrażony przez jego syna. Siostra wiedziała, że ​​jej brat żyje i nadal korespondował z nim. Hans był gdzieś daleko na Syberii. Aby dowiedzieć się trochę o tej historii, pan Alfoltter zaleca odwiedzenie archiwum. Rozmowa się skończyła, idź do przyjęcia notariusza i wyjmij klucz rozwodowy z jego płaszcza i gdzie znajdują się parasole, weź uchwyt. Wyjdź na ulicę.

Łatwo będzie ci poradzić sobie z następującymi zagadkami za pomocą naszego przejścia do gry Syberia.

Wychodząc na ulicę, skręć w prawo. Kontynuuj swój ruch, przekazując dwa ekrany. Tutaj połączenie mobilne Kate zostanie usłyszane. To będzie jej stary przyjaciel z Nowego Jorku o imieniu Dan. Pod koniec rozmowy idź w prawo. Ściany starej rośliny mechanicznych zabawek tam ciemnieją. Idź do drzwi. Otwórz zamek klawiszem, przymocując go do dolnej figury i uchwyty, używając go na górnej figurze. Następnie pociągnij dźwignię, która znajduje się po prawej stronie, a drzwi są otwarte!

Kontynuuj dalej. Po przekroczeniu kolejnego ekranu, czeka na Ciebie sprytny widelec w pobliżu fontanny składający się z pięciu ścieżek. Nasze przejście gry Siberia pomoże ci poradzić sobie ze wszystkimi sztuczkami. Najpierw idź lewą górną ścieżką, doprowadzi cię do pojemnika z dźwignią. Odwróć się dla niego, a ten pojemnik trafi do fabryki. Następnie wróć do fontanny.

Idź do lewej dolnej ścieżki, która doprowadzi cię bezpośrednio do budowy warsztatu. Wejdź do środka i skręć w prawo, idź do drzwi. Przejdź przez to, a znajdziesz się obok mechanizmu, który kontroluje młyn wodny. Pociągnij łańcuch, który wisi w prawo. Następnie pociągnij dźwignię, chomik zacznie biegać wewnątrz koła, a młyn wodny zacznie działać. Wróć do pierwszych drzwi, które prowadzą do warsztatów.

Skręć w lewo, zbliżaj się do żelaznych schodów. W tym momencie Kate zadzwoni do matki. Przerwać rozmowę, ponieważ jest ważna rzecz. Znajdź metalowego robota, uruchom go. Zanurzy metalowy pojemnik do przenośnika. Wejdź do drzwi od tyłu. Prowadzą do warsztatu. Na suficie zobaczysz automat bez nogi. Opuść go, przewijając wciągarkę. On wie, jak mówić, nazywa się Oscar. Automat poprosi cię o zrobienie mu nowych nóg. Zapytaj go o sam proces produkcji. Wtedy Oscar da ci kartę kontrolną. Wróć do wejścia. Co zrobić dalej, nauczysz się z gry Syberia w grze.

Wspinaj się po żelaznych schodach do biura Anny Voralberg. Idź do szafy z książkami. To jest niecodzienne. Studge druga książka po prawej stronie, a muzyka brzmi. Posłuchaj trochę i zabierz ze sobą cylinder muzyczny. Aby uzyskać przydatne informacje, możesz zagłębić się w tabelę Anny.

Zostaw pokój i podnieś się do panelu sterowania. Znajdź broszurę z hotelu i przeczytaj ją. Albo klat na trzecim przełączniku, trzy razy na przycisku po lewej stronie, a drzewo próbki pojawi się w pobliżu okna. Włóż Oscara i obejrzyj krótki film. Następnie zejdź na dół i wróć do wejścia do warsztatu. Na końcu przenośnika podnieś nowe nogi Oscara. Daj je automatom.

Wróć do fontanny i skręć w prawą dolną ścieżkę. Śmiało, dopóki nie przejdziesz domu w pobliżu posiadłości. Skręć w lewo w ogrodzie i przejdź do wszystkich zamkniętych drzwi, aż dotrzesz do pierwszych otwartych bram. Po wejściu zobaczysz małą fontannę. W nim podnieś Keralberg Key. Będzie musiał zostać zastosowany na ślizgowe schody. Odepchnąłem go, wspinaj się po schodach na strych. Będzie tam ciemno, włącz żarówkę. Znajduje się nieco po prawej stronie za tobą za szafką. Poszukaj fragmentu z kursorem. Tutaj spotkasz Momo, który powie ci sekret, jeśli narysujesz go mamutu. W tym celu chłopiec da ci liść papieru i ołówek. Kate nie wie, jak rysować, ale nie stanowi to problemu przy użyciu przejścia gry Syberia.

Po lewej stronie Momo znajduje się stół, który musisz zbadać. Zawiera atrament i pamiętnik właściciela zakładu – Anna. Wróć do miejsca, w którym świeci żarówka. Z boku jest grawer. Przymocuj papier do ściany i okrąż kontury porysowanej mamuty. Daj swoją pracę facetowi i podążaj za nim. Zejdź na strych, przejdź przez fontannę, notarium. Znajdź chłopca, który stanie przy bramie, który prowadził do lasu.

Momo jest gotowy powiedzieć dziewczynie o tajemnicy jaskini, w której znajduje się tajemnicza mamutowa lalka. Po rozmowie nadal ruszaj się po nim. Śmiało, omijając park i starą łódź, dopóki go nie zobaczysz, siedząc na kamieniu. Idź do tamy, w pobliżu znajduje się budynek, który pomoże go otworzyć. Niestety moc Kate nie wystarczy. Poproś Momo o pomoc w poradzi sobie z trudnym zadaniem. Niezręczność faceta doprowadzi do załamania uchwytu, podniesienia go i pójścia na łódź. Z tym fragmentem wyjdź po prawej stronie. I znowu Kate nie wystarczy, aby zabrać go z wody, więc znowu musisz poprosić Momo, aby jej pomógł. Ten wiosło może otworzyć tam tamę.

Poczekaj, aż woda spadnie, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami naszego przejścia do gry Syberia. Zejdź na kamień po lewej stronie, gdzie Momo siedział rany i idź wzdłuż wysuszonej rzeki do jaskini. Na samym końcu weź gigantyczną lalkę i wróć do hotelu. Po drodze Kate zadzwoni do swojej dziewczyny Olivia.

W pobliżu hotelu skręć w prawo i udaj się na cmentarz i pobliski kościół. Idź po prawej i wejdź do drzwi, które doprowadzą do pokoju księdza. Krucyfiks wisi na ścianie, za którym znajduje się pamięć podręczna. Odłóż go i weź klucz. Na komodzie otwórz prawą górną dziurkę od klucza. W pierwszych i ostatnich dwóch półkach znajdziesz cztery wielookrąglone karty Holey. A w trzecim w tajnym dziale znajdziesz klucz Volarberg. Aby otworzyć pamięć podręczną, pociągnij uchwyt na klatce piersiowej na klatce piersiowej. Jest też list od księdza. Po przeczytaniu go dowiesz się, że brat Anny naprawdę żyje. Następnie wyjdź na zewnątrz i idź do windy.

Korzystając z przejścia Syberii, przejdziemy przez następujące sztuczki gry. Włóż cztery biegi do panelu sterowania w pobliżu windy. Wnieś windę, w której będziesz czekać na Automatho, zarządzając ciałem. Musi wstawić karty, które znaleźliśmy wcześniej z tyłu. Właściwy będzie liliowy. Obejrzyj krótki film, po czym znowu zejdź na dół.

Idź do krypty złodziei, wstaw klucz pod kapeluszem automatycznym. Wprowadź go i posuw Hans Coffin. Zgodnie z oczekiwaniami, nie ma go w tym. Ale jest cylinder głosowy i gazeta z artykułem o śmierci Hansa z Holberga. Zabierz ze sobą cylinder.

Teraz Kate powinna ponownie wrócić do fabryki. Wprowadź biuro Anny i użyj cylindra muzycznego na fonografie w pobliżu książek. Przywróć następny film, po którym staniesz się dużo jasny. Weź figurki Anny i Hansa z okładki aparatu muzycznego i udaj się do fontanny.

Teraz musisz dostać się na dworzec kolejowy. Którą ścieżkę do zrobienia? Nasze przejście gry Syberia da ci właściwą wskazówkę.

Właściwa górna ścieżka doprowadzi do platformy tego samego pociągu, o którym wspomniał Oscar. Idź do kasety, rozpocznij rozmowę z kasjerem Oscara, wybierając misję, a on da ci pozwolenie na bilet i taryfę. Nadal potrzebujesz wizy do podróży. Tylko notariusz może go dać, więc będziesz musiał wrócić do niego ponownie.

Kontynuuj dalszą grę w Syberia w grze. Wprowadź przyjęcie notariusza, zobaczysz liczbę na stole. Otwórz na nim pokrywkę i wlej tam atrament. Umieść swoje dokumenty na stole i przycisk klap. Więc pieczęć jest umieszczona. Teraz weź ten dokument Oscara.

Nie spiesz się, aby wejść do powozu. Najpierw przejdź na przeciwną stronę platformy. Idź do głowy pociągu, aż zobaczysz pewien projekt, który go rozpocznie. Przewiń koło, pociągnij dźwignię z boku, a pociąg jest uruchamiany!

Wejdź do wagonu, ale nie możesz jeszcze iść – musisz umieścić wszystkie przedmioty na swoim miejscu. Określ, gdzie i co powinno być, powiedzą wam nasze przejście do gry Syberia. Po lewej stronie znajduje się szafa, umieść dwa cylindry muzyczne na półce. Na okrągłym stole finogograficznym umieść figurki Anny i jej brata Hansa, a także zabawkę gigantyczną na stojaku po prawej stronie.
Teraz możesz łatwo podać bilet Oscaro-Guide i machać ręką do Valadilein!

Ale fabryka twojego pociągu zakończyła się i zatrzymuje się w egzotycznym miejscu. To miasto Barrocstadt – kiedy słynęło z dużej liczby studentów, a teraz nawet stacja jest zamknięta. Zacznij sprawdzać liczbę zakamarków.

Najpierw porozmawiaj z Oscara, a następnie zejdź na platformę i idź w lewo na schody bez poruszania mostu. Idź prosto, aż zobaczysz szefa stacji. Przed nim na piasku wybierz haczyk. Rozpocznij rozmowę z mężczyzną. Następnie wróć do pociągu, po drodze Kate znajdzie pociąg do pociągu. Tylko ona jest za daleko…Nie przeciągaj tam pociągu… A na końcu platformy znajduje się kabina telefoniczna, nagranie na niemieckim mówi, że w przypadku awarii konieczne jest zadzwonić numer 2766-6742. Wybierz go z telefonu komórkowego i usłyszaj małe wskazówki. Jeśli chcesz podnieść wodę w kanale, wybierz #41*, niższy – #42*. Oscar powie w samochodzie, że Kate chce zobaczyć rektor najbliższego uniwersytetu.

Idź wzdłuż mostu i po prawej, drzwi do stacji będą otwarte, a wyjście będzie bezpłatne. Zejdź po schodach, aż zobaczysz barkę. Idź do starszej pary, aby poprosić o pomoc. Zgadzają się dokręcić pociąg do mechanizmu z tym warunkiem, jeśli zapłacisz im 100 USD. Kate niestety nie ma takich pieniędzy, a ona postanawia udać się do rektora, może znajdzie tam swoje zarobki?!

Jeśli zapomniałeś, jak pójść na uniwersytet, ponownie przypominamy ci w fragmencie gry Syberia. Opuść stację i idź na uniwersytet wzdłuż przednich schodów. Nie powinieneś rozmawiać z osobą w pobliżu schodów – jest on zwolennikiem i tak naprawdę nic nie powie. Wejdź do budynku, idź trochę do przodu, skręć w lewo i idź do pierwszych drzwi, które prowadzą do biblioteki. Po prawej znajdź stałe schody. Upiększaj na nim i w prawym górnym rogu, weź książkę przewodnika po grzybach. Idź do czytelników i znajdź książkę Amersona na prawym dolnym stole i znajdź książkę. W nich możesz dowiedzieć się o paskudnej kukułce i egzotycznych roślinach, którymi się karmią.

Opuść bibliotekę i kontynuuj poruszanie się w kierunku rektora. Znajduje się w lewym skrzydle.

Przesuń się na lewą stronę, aż dotrzesz do drzwi. Wprowadź biuro Rektora. Trzy siedzących przy stole jest przyzwyczajone do uspokojenia się w mieście, więc proszą Kate, aby szybciej zabrała pociąg. Porozmawiaj z nimi o nieznanym Savigne i pieniędzy. Zaoferują ci zapłacenie 100 USD, jeśli naprawisz budynek muzyczny przy wejściu na uniwersytet.

Idź do drugiego skrzydła korytarza, tam spotkaj się z profesorem Ponce. Porozmawiaj z nim, dowiedz się o Hansie i Savigne. Co do tego ostatniego, profesor jest kategorycznie przeciwny prowadzeniu rozmowy, a on cię wyśle. Wróć na stację do swojego pociągu.

W samochodzie odbierz giganta i wróć do stacji, aby dowiedzieć się o Savignon. Ale, niestety, ten nie jest rozmowny. Wróć na schody, skręć w prawo i biegnij nad mostem. Zapytaj osobę, która znów się spotkała o Ovignon, radzi dowiedzieć się wszystkiego od Pons. Aby to zrobić, biegnij na uniwersytet.

Postępuj zgodnie z naszymi wskazówkami w przejściu gry Syberia. Po spotkaniu z profesorem Pons, daj mu rzeźbę mamutu. To jedyny sposób, w jaki rozpocznie rozmowę. Pons proszą o pożyczenie postaci na badania. Następnie zaprosi Kate na swój wykład, otworzy drzwi do swojego laboratorium. Weź kolejny cylinder na lewo od wejścia do szafy. Weź kleszcze i proszek z przodu na stole. Spróbuj ponownie rozpocząć rozmowę o Savignon.
Idź do rektora i spróbuj rozmawiać trzech profesorów na rozmowę. Podzielą się i przyznają, że z owoców tego savignona robią wino. To jest sekret, ponieważ może to stanowić reputację uniwersytetu.

How do you rate Fragment Syberia – przejście pierwszej części ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *