Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes: Walkthrough

Startseite » Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes: Walkthrough
3. grudnia 2024
9 minutes
12

By Jhonny Gamer

Rozdział 1. Szkoła w stawie klasztoru

Oglądamy film wprowadzający i rozpoczynamy grę. W tej chwili Lilly jest w rękach grabie i musimy zbierać liście położone około trzech kamieni. Grajemy liście z lewego kamienia, a następnie zgarnij liście z kamienia na środku. Teraz, gdy wszystkie liście znajdują się około trzeciego kamienia (właściwy), używamy grabie na kamieniu pośrodku. Dźwięk, który pojawia się po tarciu grabie na kamieniu, denerwuje opatkę i słyszymy jej głos. Powtarzamy takie działania trzykrotnie, a opatka wygląda przez okno. Ignats (opat klasztoru) nakazuje Lilly, aby pozbyć się termitów, które jedzą drewno w ogrodzie.   Jednak przed pójściem do ogrodu badamy drzwi do piwnicy. Niestety jest zamknięty na ogromnym wiszącym zamku. Patrzymy w piwnicę przez otwarte okno, nieco po prawej stronie drzwi. Pod oknem, wewnątrz piwnicy, leży pędzel (Pinsel). Bierzemy to i zwracamy uwagę na inne przedmioty w piwnicy: łopata, młot Jackhand i bank z puszkami. Nie musimy jeszcze tego wszystkiego dotrzeć. Zostawiamy podejście i badamy zielony wąż, który zbliża się do domu. Możesz obrócić czerwony zawór, ale nie będzie sensu. Teraz zmierzamy do ogrodu, położony po prawej stronie tego miejsca.  

Hintergarten

Rozmowy na wszystkie tematy z ED. Dziewczyna mówi nam, że może pomóc w eliminacji termitów, ale w tym celu musimy znaleźć słoik dżemu lub miodu. Edna mówi nam również, że znalazła miejsce, w którym skarb był ukryty i nie zapobiegałaby łopatce. Wracamy do stawu, po czym idziemy na lewą stronę, do studni (Brunnen).  

Brunnen

Tutaj widzimy nasz kolegę z klasy – Freeman, który patrzy w dół. Rozmawiamy z nim na wszystkie tematy. Freeman mówi, że widział coś genialnego na dole studni, a ten temat może być kluczem do piwnicy. Po omówieniu wszystkich problemów zwracamy uwagę na pszczołę pszczół, która wisi na drzewie, tuż nad głową Freemana. Wąż leży obok studni. Wracamy do stawu i słyszymy jakiś wzrost z boku studni. Wrócimy do studni. Wygląda na to, że niezdarne owoce upadły! Używamy grabie do pszczoły, po czym opuszczamy wąż do studni. Idziemy do stawu.  

Schulteich (Schulteich)

Badamy krzak znajdujący się po prawej stronie ekranu i znajdziemy pompę. Kliknij zielony wąż, który jest przymocowany do dźwigu z czerwonym zaworem. Bierzemy zielony wąż w twoich dłoniach i wkręcamy go do pompy pod oknem. Opuścimy dźwignię na pompie, a tym samym uruchamiamy. Rozmawiając z Ignats, spieszymy się ze studnią.  

Brunnen

Ofiara Freeman siedzi na ławce, trzymając klucz w rękach. Studnia jest wypełniona wodą, a nie jej powierzchnią, ula trzyma się nad powierzchnią. Używamy szczotki zapasów do ula i idziemy do ogrodu.  

Ogród

Używamy pędzla z miodem na lufie z gałęzią znajdującą się obok termitów uszkodzonych drzew. Termity, wzdłuż wyłożonej ścieżki z miodu, zsuwają się z drzewa. Ponownie słyszymy dźwięk Freimana. Biedny chłopiec!  

Dobrze

Pośpieszamy do studni i widzimy, że na ławce od Freemana nie pozostało praktycznie. Podnieś klucz do piwnicy z ziemi i idź do stawu.  

Staw

Odblokujemy drzwi do piwnicy i zejdziemy w dół klucza.  

Keller (Keller)

Bierzemy łopatę i śmieciowy młotek. Wchodzimy i biegamy do ogrodu.  

Ogród

Używamy łopaty na rozluźnionej ziemi, w której rodzi się Edna. Oglądamy wideo. Oto skarb: bomba powietrzna. Używamy łopaty w bombie powietrznej i oglądamy wideo.  

Gabinet Buro der Oberin

Bierzemy karmę kota w windzie kuchennej za mięsożerną rośliną. Układamy jedzenie w misce obok kota o imieniu Lumpy. Automatycznie rozmawiamy na wszystkie tematy z Ignats i znajdujemy się w naszym pokoju, gdzie słuchamy Edny. Nawiasem mówiąc, Ignats poinformował nas, że Luzy nie je zwykłej karmy dla kotów. Abbess dał nam przepis na robienie specjalnego jedzenia dla swojego kota.  

Schlafsaal

Edna prosi Lilly o odwrócenie uwagi Herretta. Bierzemy torbę ze szklanymi kulami leżącymi na stole po lewej stronie pokoju. Wychodzimy do korytarza.

Akademik. Korytarz (Schlafsaal – Korridor)

Rozmawiamy z dwiema dziewczynami stojącymi przy oknie – Shai (nieśmiałym) i przepraszam za wyrażenie, suka (suka). Suka (nie pokłonimy jej imienia) ma spinkę do włosów, ale ona po prostu nie zamierza jej dać, aby jej dawać. Idziemy do sali montażowej.  

Hauphalle

Należy pamiętać, że Herret zszedł i poszedł do kaplicy klasztoru przez przejście po lewej stronie ekranu. Zauważamy również balon, który złapał żyrandol. Zchodzimy na dół, mijamy kolegów z klasy, a oni zabierają nam przepis do Ignats. Po odejściu chłopców schodzimy na pierwsze piętro, przechodzimy przejście po lewej stronie ekranu i znajdujemy się w kaplicy.  

Klasztor (Kapelle)

Ale gdzie jest Herret? Tylko Frank znajduje się w kaplicy i dzieje się tak pomimo faktu, że tylko jedno wyjście stąd. Rozmawiamy z Frankiem na wszystkie tematy. Frank mówi, że pod kamiennymi płytami na środku kaplicy jest tajna przepustka, ale aby. Dajemy Frankowi wrzędzie zapasów. Widzimy, jak Herret opuszcza kaplicę, pozostawiając spowiedź. Zbliżamy się do spowiedzi i otwieramy drzwi (Beichtstuhltur), przez które Herret został zwolniony. Lilly odkrywa, że ​​są monitory z kamer nadzoru. Teraz rozumiemy, jak Herretus szpieguje uczniów. Wybieramy deskę leżącą na podłodze w kabinie. Wchodzimy do środka spowiedzi przez fragment, który jest pokryty czerwoną zasłoną. Herret wraca do kaplicy, narzeka, że ​​Frank wciąż jest hałaśliwy, po czym opuszcza to miejsce. Podążamy i podążamy za nim do sali montażowej.  

Aula

Jedziemy do jadalni, do której koryta znajduje się w prawym rogu ekranu.  

Jadalnia (Kantine)

Z wizytówki, po lewej stronie pokoju stołowego, zabieramy jabłko, banan i kokos. Rozmowy na wszystkie tematy z Doris. Aby ugotować pokarm dla kota IgnaTS, musimy nie tylko zwrócić przepis, ale także znaleźć puszkę z puszkami, a także zapalić piekarnik. Zwracamy uwagę na fakt, że na ścianie nie ma wystarczającej ilości materiału. Opuszczamy jadalnię.  

Aula

Wspinamy się po schodach na drugi poziom i idziemy w prawo na korytarzu.  

Klasztor (Klosterflur)

Na korytarzu znajduje się Kapu (CAPU). Badamy dwa kamienne grog. Należy pamiętać, że kilka fajerwerków wisi na skrzydle lewego Ginkle. Studiujemy zegar klasztoru i przechodzimy do magazynu (sammlung) przez drzwi, na środku korytarza.  

Warehouse (sammlung)

Bierzemy szklaną kolbę z świnką morską z półek. Komunikujemy się na wszystkie tematy ze starym mężczyzną wiszącym na wieszaku. Grace, więc stary człowiek próbuje opowiedzieć nam historię templariuszy, ale jego pamięć odmawia. Nie wszystkie obiekty zostały dla nas zebrane, więc opuszczamy magazyn i z korytarza jedziemy na klasę.  

Klasa (Klassenzimmer)

Rozmawiamy na wszystkie tematy z Brigis, po czym zwracamy uwagę na okno, za którym są trzy układy zwierząt, które musimy zdobyć. Opuszczamy klasę, a następnie podążamy prawą stroną i znajdujemy się na korytarzu. Wspinamy się na trzeci poziom wzdłuż schodów znajdujących się po lewej stronie ekranu.  

Schody (Trepenhaus)

Tutaj na ścianie są trzy maski oznaczające emocje: smutek (Traurig), Joy (Fronlich) i zły (Wutend). Nie będzie teraz działać, aby brać te maski, ponieważ wszystkie są zepsute do ściany. Konieczne jest uzyskanie specjalnego narzędzia! Przechodzimy do fragmentu podpisanego przez słowo „obejście” (rundgang).  

Rundgang (Rundgang)

Łamiemy owoce Belladonny, która obejmuje drewniane wsparcie dachu. Badamy kominek i hak znajdujący się na górnej części. Możesz wyjść z kominka po lewej stronie lub po prawej stronie. Na ścianie nieco po prawej stronie kominka zainstalowana jest wspornik, który może się przydać w przyszłości. Chodzimy po kominku po lewej stronie i znajdujemy się w biurze Ignats.  

Gabinet opatowej Ignats

Czytamy notatkę na tabeli Ignats. Zabramy uchwyt ze stołu, na którym sadzono notatkę. Wracamy do sali montażowej i schodzimy na pierwszy poziom.  

Aula

Trochę w prawo do kaplicy to drewniane drzwi prowadzące do studni. To tam zmierzamy.  

Dobrze

Program, chłopiec, który wziął nam przepis, siedzi obok studni. Chociaż nie możemy nic z nim zrobić, więc spieszymy się do ogrodu.  

Ogród

Bierzemy detonatora leżącego obok bomby powietrznej.  

Akademik. Korytarz

Wrócimy do hostelu i dajemy dziewczynie o imieniu suka detonator. Dziewczyna z spinką do włosów neutralizuje bombę. Wychodzimy na ulicę, do studni, a potem podążamy za stawem i schodzimy do piwnicy.  

Piwnica

Memphis siedzi w piecu, który uważa ją za najbezpieczniejsze miejsce w klasztorze. Piec jest wykonany z ołowiu i może wytrzymać nawet eksplozję. Włożyliśmy detonator do pieca i zapominamy o istnieniu Memphiz. Pośpieszyliśmy do jadalni.  

Jadalnia

Dajemy Doris szklaną kolbę z świnką morską. Teraz w naszym ekwipunku te dwa przedmioty są odważnie od siebie odrębne: świnia morska i szklana kolba z alkoholem. Sadzimy świnkę morską na notatkach do nut znalezionych w biurze Ignats. Jedziemy do klasy.  

Klasa

Daj Brigite świnkę morską na posiadacza i posłuchaj naszego kolegi z klasy. Wróć do klasy i podnieś zielone płótno z wizerunkiem świni wiszącej na sztalugie z tyłu pokoju.  

Klatka schodowa

Idziemy na klatkę schodową i z pomocą spinki do włosów, którą otrzymaliśmy po wybuchu bomby z detonatorem, odkręć trzy maski o różnych emocjach.  

Jadalnia

Wieszamy zielone płótno z obrazem świni do pustego miejsca ściany. Ignats jest wyraźnie nieobecny! Usuwamy płótno i przyspieszamy klasę.  

Klasa

Patrzymy na scenę, w której Ignats skarci Brigitte. Po opuszczaniu opatki wyciągamy układy trzech zwierząt z okna: Grizzly, jelenie, jeżozwierz. Również z okna wyciągamy okrągłe szare płótno z wzorem konia. Wracamy do magazynu.  

How do you rate Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes: Walkthrough ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *