X Odrodzenie: Recenzja

Startseite » X Odrodzenie: Recenzja
13. lutego 2024
13 minutes
12

By Jhonny Gamer

Symulatory przestrzeni powstały raz przez bardzo długi czas, podczas elity i Space Raiders. Ich historia jest dość myląca, a nawet jego ocalałych nie są traktowane w celu zidentyfikowania przodka tego gatunku. Ale tytuł standardu w czasie zasługiwała seria gier Z Od niemieckiej firmy Egosoft. O świcie XXI wieku, w 1999 r., X: Beond granica położyła początek linii kosmosimów z unikalnym romansem niekończących się ekspansji wszechświata, rozwoju sektorów i futurystycznych bitew z piratami. Następnie długie godziny transportu ładunków międzygwiezdnych i ozdobnych dialogów w niezwykle agresywnym środowisku przynajmniej podobnym w koncepcji „Korsarov” I „Truckers”. Ale czasy się zmieniają, podobnie jak preferencje, sami programiści zyskali doświadczenie X. Seria miała się odrodzić. X Odrodzenie Czekam na wiele lat. Ale nikt nawet w najgorszych koszmarach nie mógł sobie wyobrazić, że podczas ponownego uruchomienia różnych klasyków Egosoft może wpaść twarz w błoto.

W środkowym planie Skuns Albion jest jedynym statkiem dostępnym w całej grze

W środkowym planie Skuns Albion jest jedynym statkiem dostępnym w całej grze.

Odyseusz w X-Semeted

Od samego początku do samego końca Z przestrzegał koncepcji dużej piaskownicy. Gracz był w gębie wydarzeń jako niedoświadczony pilot statku. Przeżył, handlował i badał świat. Z pomocą fabuły gra pokazała, co możesz zrobić. W Z Nigdy nie miał specjalnej roli, na przykład w Mass Effect. Wcześniej czy później poszedłeś do pokonania gwiezdnych rozszerzeń. X Odrodzenie W podobny sposób używa fabuły do ​​wygodnego zanurzenia początkujących w X-Swear.

Świat Z To zawsze było ogromne. Składa się z sektorów. Są to niewielki obszar przestrzeni przestrzeni, nie bezpośrednio związany z innymi sektorami. Gwiezdna brama zbudowana przez starożytną rasę poprzednika to portale do skakania między klastrami – skojarzenia sektorów. Na przykład X3: Konflikt Terran obejmował około 200 takich obszarów. W X Odrodzenie Zostały one znacznie zmniejszone ilości i wielkość, dzieląc sektory na strefy. Egosoft wyjaśnia taką decyzję z chęcią uczynienia każdego obszaru wyjątkowym i niezapomnianym.

I, należy zauważyć, projektanci ciężko pracowali nad chwałą. Każda modułowa stacja handlu, produkcji lub bazy floty wyróżnia się czymś wyjątkowym. A w pobliżu są z pewnością różne przedmioty, takie jak asteroidy, zmarły statek, gigantyczna gwiazda lub śmieci kosmiczne. Całkowita liczba odsetek dla każdego sektora jest kilkakrotnie zwiększona. Gigantyczne oszustwa, wojownicy, kupcy i wiele innych NPC w niesamowitej ilości zamieszkują X Odrodzenie. Ponadto szczerze poruszają się między kluczowymi punktami. Handlować, walczyć, komunikować się ze sobą i reaguj na działania gracza. Z pomocą nowej fizyki możemy nawet „przyciągnąć” do wspaniałej gwiazdy i podróżować z nim.

W przypadku ruchów między obszarami sektorowymi przeprowadzono autostrady o wysokiej prędkości. Wystarczy polecieć do strumienia – odbierze Cię i umrze do najbliższego punktu wyjściowego. Z podobnego schematu odtąd przeprowadzane są również loty międzyplanetarne. Autorzy z ich pomocą postanowili uratować graczy przed długimi godzinami oczekiwań na ścieżkę, chociaż w rzeczywistości sytuacja zmieniła się słabo. Transport towarów tak samo wymaga niedopuszczalnego czasu na dużo czasu. Ale Gwiezdna Brama nie działa teraz. W X Odrodzenie Wystąpił z nimi nieznany problem, wyłączając wszystkie portale. Część działki jest związana z tym wydarzeniem.

W ten sposób wyglądają autostrady Intersectorator i supermagstery międzyklaterowe.Podnoszą nasz statek i noszą strumień, aż upuścimy prędkość

Supermagstery międzysektorowe i supermagstery między hektarami wyglądają w ten sposób. Podnoszą nasz statek i noszą strumień, aż upuszczamy prędkość.

Anatomia x Odrodzenie

Od samego początku znajdujemy się w sektorze Albionu. Johnferco Corporation zbudował autostradę w całym kosmosie. Z ich pomocą w bezpłatnych sektorach rozpoczęła się budowa dużych osad z gałęzi kluczowych sektorów gospodarki. Dopiero po odłączeniu portali okazało się trudne do ustalenia połączenia między zaludnionymi obszarami przestrzeni. Społeczność planet rozpadła się, a Sojusz Światów pojawił się w celu przywrócenia zwykłego stylu życia, handlu i rozwoju.

Główny cel C X Odrodzenie – Maksymalizuj sojusz, jak to możliwe. Na tle plotek o możliwości przywrócenia bramy w kosmosie różne siły zaczynają działać. W porównaniu do X3: konflikt terranowy na świecie, wystąpiły znaczące zmiany. Niektóre sektory, odcięte ze stowarzyszeń państwowych, zmieniły łańcuchy produkcyjne, zaczęły koncentrować się na innych zasobach i podejmować całkowicie nieoczekiwane decyzje polityczne, aby przetrwać w trudnych czasach. Fani serialu docenią tak głębokie zanurzenie w historii Z.

X Odrodzenie Jest przenikany przez wolność działania, która jest doprawiona ruchami na stacjach, odwiedzając przedziały na własnym statku, komunikację z NPC, ulepszoną sztuczną inteligencję i, oczywiście, zmieniono dla lepszej grafiki. Oddzielna pochwała zasługuje na niesamowitą jakość dźwięku. Oczywiście nie rozprzestrzenia się w przestrzeni, ale X Odrodzenie Pełne imponujących autentycznych dźwięków fabryk działających, w które grają asteroidy, efekty eksplozji i melodie niesamowitych kompozytora Aleksiej Zakharov. To jej atmosfera daje pierwsze wrażenia z gry!

Następnie, we wczesnych stadiach badania wszechświata, znamy cechy rozgrywki. Wtórny charakter w osobie partnera Yisha (Yisha) okresowo pomaga nam mijać. Najwyraźniej była to dokładnie taka pomoc, że programiści mówili, gdy obiecali niski próg dla nowo przybyłych – łatwy i dyskretny system szkoleniowy w ramach historii ogólnej. W tym celu skomplikowany interfejs x3 został również zastąpiony konfliktem terranowym w celu interakcji z NPC. Wskaźnik stanu statku i inne informacje, które miały miejsce na ekranie, zostały przeniesione do elementów na pokładzie.

Gra ma silnie uproszczoną kontrolę, która jest wyraźnie uwięziona na gamepad. W X Odrodzenie Okrągłe menu są używane z małym tekstem do zamówień, handlu i wybierania innych działań. Egosoft nie dostarczył żadnych dostosowywania interfejsu. Bohater jest umieszczony na statku z pierwszym widokiem. Szkoda, ale odwróć głowy i rozejrzyj się. Nie można dostosować poziomu FOV, aby rozszerzyć kąt widzenia. Z tego powodu bardzo interesujący system bitew staje się niewygodny. Musisz być na pogotowiu – flanki nie są widoczne, a tył jest zawsze wrażliwy. Przynajmniej niektóre wygodne udaje się osiągnąć za pomocą kontrolera z analogowymi patykami. To ciekawe X Odrodzenie nie obsługuje joysticków dla systemów powietrznych.

W x odrodzenie można spacerować po wnętrzu Skuns Albion

W X Odrodzenie Możesz spacerować po wnętrzu Skuns Albion.

Genialna gospodarka

Aby rozszerzyć nasz biznes kosmiczny, mamy prawo do tworzenia własnych stacji. Zatrudniamy platformę budowlaną, umieszczamy na niej zautomatyzowane spawy, wybieramy lokalizację przyszłej bazy i jej typu. Następnie przynosimy wszystkie niezbędne zasoby. Ponadto możliwe jest rekrutacja dla tych kupców-NPC. Postęp konstrukcji jest wyświetlany wizualnie – pojawiają się nowe moduły. Cały proces zajmuje znaczną część czasu gry. Ale w ogóle nie musimy osobiście uczęszczać na plac budowy. Możesz na przykład szpiegować konkurentów.

Ogólnie rzecz biorąc, system ekonomiczny serii zawsze był przedmiotem złożonych procesów. Ogólna sytuacja światowa, wojny i konkurencja mogą wyeliminować je z równowagi. Na przykład w fabrykach i stacjach, towarach i zasobach mają tendencję do gromadzenia się. Jeśli jest ich zbyt wiele, ceny zaczynają spadać. Akcje są wyczerpane podczas wojny lub napadów – wówczas rosną ceny. Dynamiczna gospodarka zawsze była łyżwiarką niemieckich deweloperów. Egosoft, Z kolei poważnie związał system cen na wydarzeniach gier.

Miło to zrozumieć X Odrodzenie Gospodarka została dopracowana do blasku i podporządkowana logice dźwiękowej. Te same zasoby nie pojawiają się w magazynach stacji lub górników tylko z powietrza. Wszystko zależy od poziomu produkcji fabryk i ich lokalizacji. Z nadmiarem towarów przybywa po nim coraz więcej NPC, zabierając wszystkie dostępne jednostki i przetransportowanie ich do innego systemu gwiazd. Tam niszczą holę statku i uzupełniają rezerwy lokalnych stacji. Gracz może wpływać na konkurencję w sektorach i wykorzystywać dynamikę cen w swoich zainteresowaniach.

Nie trzeba stać podczas ceremonii z konkurentami. Każdy decyduje się na siebie, co zrobi. Handel to tylko łącze łączące aspekty całości X Odrodzenie. Gracz może od samego początku przejść na studia niekończących się ekspansji wszechświata. Tryb „bezpłatny lot” przechodzi część szkolenia w formie kampanii fabularnej. Bitwy z piratami, budowa nowych stacji, zakup manufaktury kosmicznej lub zatrudnienia agenta … ogromna liczba klas związanych z całą serią powróciła Odrodzenie.

Związać walkę i uciec

Bez dymu bez ognia, jak mówią. Widząc zdalną bitwę, możesz zdecydować o wejściu do bitwy lub poczekać, aż wszystkie statki się osłabią. Nie przypomina ci to Assassin’s Creed 4: Black Flag? W przeciwieństwie do poprzednich części serii, odległe walki zbrojne są całkowicie identyczne z sąsiadem, w których uczestniczy sam gracz. Nawet w sąsiedniej strefie NPC manewrują i unikają muszli, używają różnych narzędzi do szybkiego lub powolnego, uchwycają słabe i uciekające od silnych przeciwników.

W celu zapewnienia wystarczającego bezpieczeństwa w X Odrodzenie, Musisz zatrudnić konwój. Jeśli po drodze znajdują się wrogie flotylle, musisz dokładnie zaplanować swoje działania. Korzystając z systemu zamówień, rozkładamy role między sojusznikami, wybieramy odpowiednią broń i określamy miejsce zderzenia. Deweloperzy przysięgają, że NPC odpowiednio reaguje na bitwy w pobliżu dużych stacji. Teoretycznie ciągniemy naszych pancernych sojuszników dużymi statkami wroga, po czym wykonujemy małe zadania, aby zakończyć z systemu wrażliwych punktów przeciwnika. W praktyce nigdy nie spotkałem takiej sytuacji.

Nawet w przestrzeni na obrzeżach dużych ośrodków występuje niewielkie zatory

Nawet w przestrzeni istnieje niewielkie zatory w podejściach do dużych centrów.

X Odrodzenie może pochwalić się systemem zniszczenia. W zależności od miejsca trafienia, określony moduł jest uszkodzony. Zatem statki są wyłączone stopniowo. Istotne węzły muszą zostać zidentyfikowane przede wszystkim i podważać je. Gra zapewnia kilka rodzajów broni dla skutecznego wykonywania zadania. Pistolety można zmienić, poprawić, a nawet przegrać w bitwie. Wybór taktyczny występuje między szybkimi i powolnymi działami plazmowymi, aby zniszczyć potężne tarcze. Można je umieścić na wieżowcach lub uzupełnione rakietami. Deweloperzy obiecali bitwy z dziesiątkami statków. Jednak nie spotkałem jeszcze dobrze uzbrojonych dużych flotylli.

Upadek gwiazdy

Mów o możliwościach X Odrodzenie Możesz bez końca długo. Nic dziwnego, że instrukcja z krótkim opisem wymaga 50 stron. Stworzenie gry trwało bardzo długo. To jest tylko Egosoft Oczywiście nie było wystarczającej ilości Boga wie, ile czasu na pełne zakończenie projektu. Po prostu obfituje w błędy i niedociągnięcia. Ponadto na poziomie silnika, a nie skryptów, podobnie jak w przypadku Corses 3 z 2005 r. Akella Następnie obiecał również ponowne uruchomienie serii.

Egosoft Wpadnęła w błoto wszystkie nadzieje fanów, aby zobaczyć wysoką reinkarnację serii X W czasach imponującej grafiki i ogromnych możliwości rozgrywki. A już zaczynasz wierzyć w bajki, gdy technologie poszły tak daleko, że nawet projekty niezależne za minimalne koszty oferują fenomenalne światowe wielkość, porównywalne tylko z ogromnymi kosmicznymi ekspansami. X Odrodzenie Imponujący z jego głębią, ale bardzo rozczarowuje się po kilku godzinach spotkania z nią i po prostu kończy się po kilku dniach przejścia.

Jeśli odkładasz na bok potencjalnie wyleczone łatki i wady DLC w postaci skąpego fabule, niewygodnego zarządzania, strasznej animacji postaci, ich głosu i gromadzenia gospodarki nagromadzonej z czasem X Odrodzenie Dib drugie cios pod oddechem: niekończące się problemy z lotami, wyjątkowo słaba optymalizacja grafiki, błędy w obiecującym silniku fizycznym, brak rozsądnego systemu ruchów między sektorami, niezdolność do zmiany statku, niedoskonałość AI, elementy cięcia, elementy cięcia rozgrywka i tak dalej ..

Wiele pomysłów koncepcyjnych może naprawdę pomóc graczom. Na przykład autostrady i supermagstery miały skrócić czas ruchu między kluczowymi regionami. Ale kosmiczne highaves w rzeczywistości sprawiają, że patrzą na ekran przez kilka minut w oczekiwaniu na koniec podróży. A ponieważ teraz autopilot właśnie zniknął, gdy opuszczając przepływ, konieczne jest utrzymanie ograniczania uwagi na środowisko, w którym mogą być wrogowie lub niebezpieczne przedmioty.

Problemy X Odrodzenie nie tyle w rozgrywce, co w aspektach technicznych. Coś jest wyraźnie nie tak z grą, jeśli tylko czasami działa bez hamulców na najlepszych konfiguracjach komputerów. Hełm zachowuje jedynie ulepszoną grafikę opartą na zupełnie nowym silniku własnego rozwoju Egosoft Zwłaszcza na odrodzenie serii X. Tylko krajobrazy i obiekty kosmiczne były nienaganne. Wnętrza i postacie zostały stworzone z zauważalną siłą roboczą. Wountowany silnik wykładu komputera nie jest znany nawet z nowoczesnym zestawem bibliotek DirectX 10/11. W rezultacie – cienie i różne efekty spadają wydajność w zero w bitewach innych niż Fierce.

Na stacjach lądujemy za zatrudnienie zespołu, rekrutację kupców, naprawę statku, kupowanie zasobów, rzeczy i tak dalej

Na stacjach lądujemy za zatrudnienie zespołu, rekrutację kupców, naprawę statku, kupowanie zasobów, rzeczy i tak dalej.

Naprawdę chcieliśmy umieścić X Odrodzenie dobra ocena. Tylko dlatego, że kochamy serię X. Romans Cosmos ma dziś szczególną wartość – w latach niedoboru science fiction o wysokiej jakości. Pomimo błędów i błędów, entuzjastycznie walczyliśmy z wrogami nowo wyrobionego sojuszu, rozpoznaliśmy szczegóły zniknięcia starożytnych, odbyli podróże w przestrzeni i czasie … ale gra desperacko próbowała zepsuć wrażenie, teraz i teraz i Następnie lecąc na komputer stacjonarny, bez ładowania zachowania i wpadania w otępienie podczas dialogów. Poczucie uczestnictwa w zamkniętych testach beta jakiegoś innego bardzo surowego produktu nie odchodzi na minutę.

W wędrówce po „X-Semo” cieszymy się z pięknych krajobrazów przestrzeni za stertem naszego własnego statku z zespołem, a nawet asystentem na krześle drugiego pilota. X Odrodzenie miał stać się wielkim symulatorem przestrzeni. musiałem. Ale nie. Egosoft Nie było możliwe zapewnienie gry płynnego startu w normalnym stanie technicznym. Zamiast oczekiwanego okresu, długie fani i nowicjusze otrzymali nieoczekiwane puste miejsce, co nie tylko jest trudne do zagrania – będzie to dalekie od uruchomienia na każdym komputerze. Deweloperzy już przeprosili za ich nadzór. Chociaż bardzo trudno będzie naprawić to, co zrobili to, co zrobili.

Profesjonaliści: Ogromny i szczegółowy świat;Obszerna encyklopedia i odtworzona historia poprzednich wydarzeń;Darmowy tryb gry bogaty w losowe wydarzenia;Święta ekonomia i budowa;system uszkodzeń;zdolność do badania stacji od wewnątrz;system ról;Wspaniałe krajobrazy kosmiczne i niesamowity dźwięk.
Minuses: Silnik graficzny wymaga poważnej poprawy;Problemów technicznych nie można naprawić za pomocą kilku łat;Uproszczenie rozgrywki w porównaniu do poprzedników;brak wyboru statków;Animacja i głos postaci nie wytrzymują żadnej krytyki;Bilans ma zdolność gromadzenia się już w połowie kampanii;Pomimo wysokich kosztów programiści oferowali niezwykle surowy produkt.


















How do you rate X Odrodzenie: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *