Tales of Vesperia: Recenzja
Wielu fanów wciąż myśli Tales of Vesperia Najlepsza gra z serii kultowej Opowieści, który istnieje od 1995 roku i ma kilkadziesiąt różnych gier i anime. Początkowo został wydany w 2008 roku na Xbox 360, a rok później na PlayStation 3 pojawiła się dodatkowa i ulepszona wersja, w tym nowe grywalne postacie, nowe dialog i inne radości dla fanów. Problem polega na tym, że pojawił się tylko w Japonii. I na wszystkich prośbach z fanów, fanów publikujących dom Bandai Namco Przez wiele lat odpowiedział w ciszy.
Jednak nie miałem nic wspólnego z tymi modlitwami. I pracował przez te lata w magazynie gier i pisał o normalnym (to znaczy Zachodni) RPG, gdzie główni bohaterowie nie są chłopcami i dziewczynami o długich oczach o fioletowych włosach, ale dojrzali seksualnie zabójcy, zbiegowi skazani i inni bezimienni zbawiciele Zbawiciel (lub niszczyciele) świata z jakąś mglistą przeszłością lub amnezją. Nic o tych wszystkich Opowieści Nie słyszałem, nie grałem, ale z góry, oczywiście, potępiłem. A teraz, po 10 latach, kiedy Bandai Namco Zastosił się do wydania Remaster Tales of Vesperia: Definitive Edition, W tym zawartość z wersji PS3, jednocześnie na całym świecie, żałowałem, że jednocześnie przegapiłem tę wspaniałą grę.
I znowu artefakty!
Postanowiłem lepiej zapoznać się z gatunkiem JRPG na starość, byłem nieco rozczarowany Final Fantasy XV, Ale dobrze się spędziłem Zagubiony grzbiet, Ni no kuni ii I Dragon Quest xi. Jednakże Tales of Vesperia Nadal pozostałem tajemnicą za siedmioma pieczęciami, więc przed uruchomieniem remaster.
Z tą wiedzą uruchomiłem na PS4 Ostateczne wydanie, W każdym razie, gdzieś głęboko, pielęgnując niezniszczalny, najwyraźniej sceptycyzm, szepcząc do ucha: teraz, mówią, opowiedzą następną liniową historię z dziećmi w głównych rolach i przewidywalnych postaci, które okresowo śpiewają urocze, przebijające duszę piosenki.
Najciekawsze jest to, że na wiele sposobów się stało. Piosenka w menu głównym jest naprawdę słodka, bohaterowie są rozpoznawalne i Yuna-na przykład, energiczny, ale w rzeczywistości tchórzliwy chłopiec, szlachetna dziewczyna, która wierzy w dobrego, 15-letniego know-nnom, poruszonego przez nią Badania i bardzo mały marynarz w trójkącie. A fabuła Lineena i w pierwszych 10 minutach „niespodzianek” z tak niezwykłym przyjęciem scenariusza, gdy Glavheroro wsiadł do więzienia, a następnie cudowne wejście do klucza i strzelaniny.
Wszystko jest wykręcone wokół poszukiwania skradzionego artefaktu i prześladowań samego złodzieja. Te artefakty – folia przekształca specjalną energię Aeru i tworzą bariery, które chronią miasta przed potworami, a także są wykorzystywane w bitwach, branży, a nawet w zaopatrzeniu w wodę.
Ta psycho grzywki nieustannie powoduje bardzo poważne problemy.
Tajemniczy mężczyzna
Jednak wkrótce okazuje się, że fabuła następnego magicznego bzdur jest dość typowa w jego fabule, w rzeczywistości jest powodem opowieści o samych bohaterach, o ich osobistych historii i związkach. Dla 18-letniej Estelle jest to okazja, aby po raz pierwszy wyrwać się z imperialnego zamku, zobaczenie świata i wolność;Aby znajomość Rity – kontynuowanie badań nad przedmiotami;Tchórzliwa, ale ostrożnie ta ukrywa „Monsters Hunter” Carol szuka okazji, aby w końcu zdobyć pewność siebie.
Motywy bohatera, 21-letniego szermierza Juri Lowella, wydają się być czyste-chce znaleźć złodzieja i wrócić do dolnej części stolicy imperium, aby system zaopatrzenia w wodę działał normalnie. W końcu Yuri, według swojego przyjaciela, Imperial Knight Flynn Schifo, po prostu nie może odstąpić. I z tego powodu często wpada w problemy, zachowując się nawet ze szkodą dla siebie. Rzeczywiście, po kilku godzinach przejścia strażnik cesarski wyznacza Juri ogromną kwotę za głową Yuri.
Ale jednocześnie nasz bohater wygląda jak zmęczony, mądry przez doświadczenie cynicznego, którego nawet najbliżsi współpracownicy nie rozumieją – żartuje na naiwnej estelle, ucieleśniał wizerunek rodzaju głupiego blondynki, szczerze kpi z biednych kolęda. Jednocześnie może zbliżyć się do tej samej cynicznej Rita i powiedzieć: „Estelle jest zbyt miła i dobra. Nie tak jak ty i ja. Zrobisz jej coś-będziesz żałować!”
A potem był cesarskim rycerzem, ale został wydalony. Po co? Dlaczego jego najlepszy przyjaciel jest zabawnym psem z cygaro, albo z patykiem w zębach? I dlaczego, spotykając się z tym samym Flynn, najpierw ratują się przed bandytami, a potem sami krzyżują miecze? Kim jest ten Flynn i dlaczego Estel osiągnie z nim spotkanie?
I rozmawiać?
Pytania gromadzą się, intryga, w środku dojrzewa chęć oglądania anime-prox Tales of Vesperia: The First Strike. A na obraz Yuri czujesz tajemnica, tajemnica, która tak bardzo przyciąga kobiety i alarmuje mężczyzn. Zasadniczo scenariusze wszystkich partii RPG, gdzie jest bohater i jego towarzysze, starają się ujawnić związek między nimi jak najwięcej, ale autorzy Tales of Vesperia Naprawdę udało mi się poradzić sobie z tym zadaniem.
Tylko cztery mogą wziąć udział w bitwie.
Oprócz Yuri Lowella postacie są również wyjątkowo charyzmatyczne. Tak, ogólnie archetypy są rozpoznawalne, ale z wielką dbałością o szczegóły i z miłością. Dlatego liczne okna dialogowe między Sopartianami (które są tutaj bardziej niż w dowolnym Era Smoka Lub Brama Baldura) W ogóle nie chcę przegapić. Przeciwnie, po raz kolejny spojrzałbym na reakcję Yuri i Repid, gdy usłyszą Estel, mówi, że pomnik dla wszystkich wrogów, których zabiła przez nią, z pewnością zostanie wzniesiony. Albo jak Carol patrzy na Ritę, kiedy jest zła, jak są śmieszni razem, kiedy Yuri i Estelle znów rozpoczynają rozmowę o Blasty.
Wszystkie te sceny są przekazywane dość prymitywnie, na poziomie narysowanych portretów i bieżących linii dialogowych, ale z jednego wyrażenia oczu i emocji na portrecie autorzy czasami osiągają większą reakcję emocjonalną niż drogie filmy filmowe.
Brak lokalnych walk
Sama fabuła szybko nabiera pędu, rośnie, staje się w dobrym epickim, gdzieś dotknie, gdzieś niespodzianki, podnosi nowe tematy, wykraczając poza zwykły pościg artefaktu, intryguje oczywisty trójkąt miłosny, ale nigdy nie pozostawia obojętności. Ze względu na to, że byłem gotowy znosić nie najwygodniejszy pod względem zarządzania (jak to wydawało się na początku) system bojowy, który łączy dystrybucję zamówień podczas przerwy z uruchomieniem w czasie rzeczywistym na zamkniętej arenie.
A kiedy był zawstydzony, włączył pół -automoutomatyczne zarządzanie główną postacią (i możesz w ogóle dać miłosierdzie AI), a potem życie stało się przyjemniejsze życie. Jak zwykle wiele bitew tutaj – wyłącznie dla gromadzenia doświadczenia, pieniędzy i konsumpcji przedmiotów. Na normalnym poziomie złożoności mijasz je, ziewasz i nawet nie patrząc na ekran – po prostu naciśnij przyciski i to wszystko.
Wszystkie postacie na imprezie mają własne techniki, umiejętności i sprzęt, które regularnie muszą być aktualizowane i ulepszane.
Ale im dalej, tym trudniejsze. Pojawiają się nowe interesujące mechaniki – wspólne ataki, gromadzenie się wściekłości i innych. A kiedy spotykasz się z jakimś „szefem” (zwłaszcza z Zagi), potem sen zdejmuje mu rękę. I często musisz angażować się w lekki „szlif”, w pełnym huśtaniu i uzupełnianiu dostaw mikstur. Grind jest jednak znacznie mniej męczący niż w wielu innych JRPG.
I ogólnie, lokalne „walki” mogą wydawać się prymitywne tylko w pierwszych godzinach – naprawdę stała się dekoracją Tales of Vesperia. W nim, podobnie jak w systemie pompowania, łącząc umiejętności z różnych obiektów, w możliwości określenia strategii i formacji dla partii, są niuanse – i wszystko to musi być zbadane, zwłaszcza jeśli grasz na wysokim poziomie trudności.
Nowy – dobrze ulepszony stary
W przeciwnym razie Tales of Vesperia To jest wystarczająco tradycyjne. Podróżując na globalnej mapie z ucieczką od irytujących potworów, usuwając lochy, w których pojawiają się zagadki z aktywacją ołtarzy, zdolność do rozbicia obozu i relaksu, gotowania na przepisy, handel miastami, w których można również tworzyć mikstury i poprawić Sprzęt, mini-gier, kolekcjonowanie kolekcjonowania Istnieje wiele możliwości. A jeśli zrobisz wszystko, to sto godzin może nie wystarczyć. Ale nikt nie siła: jeśli chcesz – idź tylko zgodnie z fabułą.
Chcę też robić również wszystkich, ponieważ u osoby Ostateczne wydanie Otrzymaliśmy prawie idealny remaster, który podoba się eleganckiej grafice, wiele dodatkowych kostiumów, zdolność do przełączania się między angielskim i japońskim głosem i przyjmowania uroczego dziecka Patti Fleur do zespołu. A teraz ponownie porzucony Dragon Quest xi I Red Dead Redemption 2, oraz kwestie kontynuowania rodzaju mojego wyłącznie heteroseksualnego Alexios w Assassin’s Creed Odyssey, Najwyraźniej musisz zdecydować później ..
Postacie studiują wiele sztuczek i umiejętności bezpośrednio w bitwach.
Tak, Tales of Vesperia: Definitive Edition – nie jest Filary wieczności, Planescape: udręka lub inne RPG partii dla dorosłych. Bohaterowie tutaj nie rozwiązują uniwersalnych problemów, nie kłóć się z bogami i nie próbuj się nimi stać, nie przyznają się do masakr i sodomii. Nie są one takie prostsze i bardziej prymitywne, ale bardziej zrozumiałe, gdzieś naiwne i czyste (choć nie wszystkie), ale z ich ponownie znającymi wszystkie kłopoty. Kiedyś uwielbiałem powtarzać, że japońska RPG jest dla najmłodszych, że dorośli wujowie potrzebują trudnych gier na temat problemów z dorosłymi. Dzisiaj, kiedy mam już 43 lata, z jakiegoś powodu coraz częściej nie ma wystarczającej liczby takich wzruszających i naiwnych, ale bardzo ekscytujących bajek. Jesteśmy starzy, cholera ..
Profesjonaliści: intrygujący fabuła;Wiele doskonale opisanych postaci;Charyzmatyczny główny bohater;mnóstwo interesujących możliwości rozgrywki;Elegancki obraz narysowany;Muzyka atmosferyczna i brzmią (obecnie po japońsku).
Minuses: Bitwy czasami zamieniają się w stos mala lub są całkowicie postrzegane jako strata czasu.