Machinarium: Recenzja

Startseite » Machinarium: Recenzja
8. sierpnia 2024
10 minutes
14

By Jhonny Gamer

Czy robot bije serce? Czy może sprawnie pokroić w karty, czy może grać na instrumentach muzycznych i sam komponować kompozycje? Czy to nie może to być dla jego sąsiada, który chce się zrelaksować w ciszy? Czy robot zajmie się swoim przyjacielem, czy pójdzie do kościoła w niedzielę rano? I co się stanie, jeśli jeden z robotów zostanie wysłany na wysypisko, wyrzucone z miasta jako niepotrzebne, zniszczone i zapomniane, a on spróbuje wrócić do tego, gdzie rządzi bezduszne, szare samochody. Samochody, które nie mają serca. Kochanie metalicznego serca…

W ciszy Iron City

Chcę od razu wypędzić prefiks gry „Indi” z gry. „Maszyna” Projekt jest oczywiście niekonwencjonalny, ale w rzeczywistości tylko w stylu – jest to klasyczne zadanie z złożonymi, a czasem dalekie od oczywistych zadań. I z takimi zagadkami Aizenk Dzięki testowi na IQ duże kubańskie cygara mogą palić, a nie tylko zazdroś.

„Maszyna” – To jest rodzaj poszukiwania, którego szukają „Petka” i inni „Ściany statków”. Tutaj wchodzisz do lokalizacji i patrzysz na nią przez pięć minut. Jaki ptak jest na drutach, dlaczego motyl leci przez trzy minuty, a następnie siedzi na balustradzie, dlatego stara kobieta myśli o nieskończoności? I w przeciwieństwie do przewodnika rosyjskich zadań w „Maszyna” Naprawdę istnieje logika i zdrowy rozsądek. To znaczy, aby zrobić samochód, nie będziesz musiał zgadnąć, że musisz zagłębić się w nos krowy, a następnie gwizdaj trzy razy, a następnie pluć do rury wydechowej.

I oczywiście jest tu styl. Ponadto solidne, jednorodne i niezwykle szczególne. W grze roboty nie wypowiedzą ani słowa, dlatego programiści musieli pokazać wszystko, aby wyglądali. Smutek, smutek, ciężkość, pokój. Nawet zadania są nam podawane wyłącznie na zdjęciach. Stary człowiek na wózkach skrzypiących się, nie może wstać, ledwo podnosi ręce, marszczy brwi, westchnie i daje nam pusty maste. Czy nie jest jasne, czego chce? Albo muzyk próbuje grać solo na saksofonie, ale jego palce wpadają w dziury w miejscach, w których powinny być przyciski. Musimy więc znaleźć go orzechy, które poprawi wszystko.

Ale to kwiaty, które naprawdę zadziwiają ogólną stylistykę wszystkiego „Maszyna”. Deweloperzy stworzyli niewygodny świat, rodzaj państwa policyjnego, w którym zabawne i zdolne do doświadczania robotów są w więzieniach, a rządzą je bezduszne mechanizmy. Są zawsze ścisłe, spokojne, pozbawione emocji. I krajobrazy: szare ulice, szare domy, szare niebo. I cisza, tylko skrzypiąca się i dudna po schodach bohatera…

I na tym tle, postacie z całkowicie ludzkimi nawykami czasami pojawiają się. Na przykład nasz bohater bardzo tęskni za swoim kochankiem, zaprojektowany jest klawisz robota-yach. Kiedy nadejdzie czas, stara kobieta zostaje ochrzczona i wchodzi do kościoła, a apatyczny więzień jest gotowy pomóc nam na papierosa.

Nawet zwierzęta tutaj są metaliczne. Kot śpi na dachu, a kiedy próbujemy go złapać, miauka. Szczury węszają na wysypiskach, ptaki lecą nad ich głowami. Świat „Maszyna” bardzo podobne do naszych, tylko zamiast ludzi i zwierząt tam żywych roboty. I w każdym możesz zobaczyć znajomy typ. W wesołym muzyku i złym bandycie.

Logika robota, intuicja ludzka

Jednocześnie cała lokalna blask jest tworzona na technologii flash. Dla tych, którzy są zaznajomieni z pracą studia Projekt Amanita – To nie jest wiadomość. Ale wszyscy inni mają być zaskoczeni, ponieważ programiści nie używają niczego, co pięknie sprawia, że ​​„dorosłe” zadania.

Ponadto Flash nie ogranicza gry w żaden sposób. Pamiętaj o każdym klasycznym zadaniu: Syberia, złamany miecz, a nawet maniaków domowych – wszystkie technicznie nie przewyższają „Maszyna”.

Co więcej, istnieją nawet pewne całkowicie innowacyjne żetony (i to w poszukiwaniu najbardziej konserwatywnego gatunku!). Nasz robot jest w stanie się rozciągnąć, po czym staje się długi jak kiełbasa i strasznie niezręczna;A może ściskany jak spłaszczony słoik aluminiowy. Wiele zadań będzie musiało zostać rozwiązane w jednym z tych dwóch stanów. Potem coś wisi wysoko na linie-musisz sięgnąć, wtedy będziesz musiał się czołgać do dziury.

Ale sama rozgrywka przypomina klasyczne zadania, w których kilka zagadek czeka na nas przy każdym „Ekarne” (poziom) i dopóki ich nie zniechęcimy, nie można przejść dalej dalej. Na początku wszystko jest dość proste. Zbieramy nasze ciało w części i próbujemy wrócić do miasta. Ale nie tęsknią za nami, strażnik pokazuje, że jest tu wystarczająco dużo ludzi takich jak my, i nie potrzebują więcej. „Zielone światło” tylko dla funkcjonariuszy policji. Dlatego patrzymy na klasycznego przedstawiciela tej kasty – jest wysoki i z niebieskim kapeluszem w paski. Musimy udawać to samo. Więc znajdujemy farbę, czapkę, szczotkę, używamy całej rzeczy, Maly, dodajemy trochę wzrostu i już mylimy się z naszymi.

Wydaje się to proste, ale częściej – poziom zamienia się w piekło. Patrzysz na niego i myślisz: Czego ty, dranie, potrzebujesz?! Rozwiązał zagadkę, a ptak pochłał jeden z żetonów. Siedzi na filarze, patrzy na nas i nie możesz go złapać. Nie ma kija, nie działa niczego, a ręce do niego nie docierają. Chodzimy tam iz powrotem, a ona wciąż kpia-powtórzy się za nami. Porusza się także wzdłuż przewodu elektrycznego i ciągle patrzy na to, co tworzy nasz robot.

A rozwiązanie jest doskonale proste. Ptak idzie za nami? Tak, czy zostanie to powtórzone nasze działania? Wyciągnęliśmy się, a ona stała na palcach, kucaliśmy, nudziła się. Znowu wstała, ona łzy – powtórzenia. A jeśli zrobimy to pięć razy, drut pęknie, a Uglore ubiega się na asfalcie.

I takie zadania są tutaj stale spotykane. Ty sam nie rozumiesz, jak je decydujesz, ponieważ nie było ani jednej wskazówki… W ten sposób dowiadujesz się, że potrzebujesz lupy, którą dostajesz, aby dostrzec motyla, który siedział na balustradzie. I wszystko, aby powtórzyć swoją ozdobę na rebusie przy drzwiach wejściowych. Rozbij głowę, trzymaj ręce w niebo i zapytaj: „Cóż, skąd mam to wszystko wiedzieć, kiedy w każdej grze owady są elementem wystroju?!”.

Ale oczywiście są, a zadania są prostsze, gdy trzeba tylko wykazać pomysłowość. Zbliżamy się do starej kobiety, widzimy, że myśli o nieskończoności. W pobliżu znajdujemy ulotkę, w której wskazane są rysunki z zegara miasta, a także ten sam znak nieskończoności. Z pomocą dźwigni ustawiamy odpowiedni czas, babcia idzie do świątyni, a na jej miejscu jest drugi kawałek papieru, są już inne oznaczenia. Używamy ich, trzeci robot jest wysyłany do służby, a podczas jej nieobecności kradnąmy głośnik z jego domu.

Można podać sto takich przykładów. Ale nie chcę łamać przyjemności. Większość z was oczywiście dotrze do siebie. Z nieprzyzwoitymi zębami, z oszołomionymi oczami, kiedy nagle okazuje się, że jest to szalona kombinacja przedmiotów, a ten porządek akcji otworzył drzwi. Ale jeśli nie zgadnie, co się dzieje – istnieją dwa rodzaje wskazówek. Pierwszy – bohater po prostu myśli o tym, jak przejść przez poziom. Kluczowym wydarzeniem jest wirujący jego głowa, ale co prawie ci nie pomaga. Drugi typ to pełne przejście „ekranu”, ale aby go zdobyć, musisz wygrać w grze zręcznościowej, jak elegancki. Złożone, pies, ale jeśli jesteś sortowany, musisz tylko powtórzyć to, co jest narysowane na zdjęciach.

Ale w rzeczywistości tylko w połączeniu ze wspaniałym światem, proces rozwiązywania zadań naprawdę daje przyjemność. W końcu każdy nowy poziom, każda postać ujawnia trochę nie jak sekret, ale po prostu fabuła gry. Zaczynamy od pustej głowy – nic nie jest znane. A potem okazuje się, że bohater ma kochanka, dowiadujemy się o planach bandytów, aby zniszczyć miasto, sami spotkamy złoczyńców. I wygląda na to, że nie ma tu ani jednego dialogu, nikt nie wypowie słowa, a my pomagamy upokorzyć i obrażać, szukając przyjaciela, dowiadujemy się o historii świata…

Pokonaj system

Ale jedną rzeczą jest rozwiązanie zadań zadań i ujawnienie fabuły, innym jest siedzenie na mini-graczych. Wygląda na to, że deweloperzy uznali najcięższe na świecie, i umieścili go w mieście robotów.

Wygląda na to, że poruszałeś się po lokalizacjach, poprawnie połączone obiekty, odgadłeś, co musisz pociągnąć, do którego można pociągnąć, a potem wpadły na jakiś mechanizm i… Dwie do trzech godzin zabijania wariarów z pijakiem w barze? Łatwo. Wkłada śruby, jesteś orzechami. Który jako pierwszy zgromadzi pięć żetonów w kolejce, wygrał. Wróg po prostu łamie początkujących, a po zwycięstwie rozśmiesza się celowo.

Wiele gier jest czysto logicznych. Musisz odgadnąć sekwencję, właściwie przesuwać kursory, obliczyć. Prawdziwy test na humanistykę i dziewczęta. Zabij za to przez kilka godzin.

I często po prostu wyczerpujemy się po następnej zagadce. Czasami jednak mogą nas zaskoczyć uprzejmie. Na przykład, gdy bohater musi dostać się do laboratorium, a wielka renowacja robota nie wpuszcza go tam. Ostrza obracają się, nie możemy przejść. A on, podobnie jak Sfinks, czyni nas trzema łamigłówkami. Odpowiadamy poprawnie, on zwalnia, a potem w ogóle zasypia. Ale nadal nie możesz przejść – wentylator jest powolny, ale działa. Bumy go, on znów daje trzy zagadki. Potem zasypia – i znowu. Zgadasz pięć razy, siedem – i nic. I przypadkowo się mylisz, a przeciwnik zaczyna się denerwować, zaciągnąć. Kolejny błąd, a zadanie już drży, prawie eksploduje. I tutaj wystarczy po raz ostatni, aby wybrać odpowiedź losowo, jak się pęknie, a ścieżka jest wolna. Kto mógł myśleć, że tak się decyduje…

To tylko koniec tego cudu bardzo szybko. Jeśli przez długi czas nie zagadasz zadań, to za dwa lub trzy dni możesz całkowicie przejść przez grę. A za drugim razem nie będzie już chciała wracać do niej, ona, jak prawie każde zadanie, jest jednym czasem. Jednak wrażenia, które pozostaną po przejściu… Nie, nie można już zapomnieć. Świat „Maszyna” Jest wydrukowany w naszej pamięci na zawsze. I sposób, w jaki przypominamy Myst i Syberię, przypomniemy to. Wiele lat później napiszemy, że gry nie są takie same, ale w odległym 2009 roku powstał jeden projekt na Flashu i słodkiej nazwie „Maszyna”

Profesjonaliści: zachwycający styl, rysunek;złożone łamigłówki, nad którymi przez długi czas musisz uderzać głową;Ogólna atmosfera.
Minuses: Nie możesz użyć odpowiedniego przycisku myszy;Zwięzłość gry.


















How do you rate Machinarium: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *