Borderlands: Recenzja

Startseite » Borderlands: Recenzja
20. grudnia 2024
11 minutes
16

By Jhonny Gamer

Biedny Diablo próbował zabić tyle razy, że rozwinęła odporność na magię, miecze i łuki. Dlatego wiele gier próbuje ją oszukać, a przebiegły, by wziąć tron ​​królowej. Potem przyszli tytani i zamiast nagiego ostrza pokazali tom homera. Jak pięknie pisał, Grecja, wszystko to. Czytamy razem? Delegacja pochodzi z Londynu, opowiadała o pełnym hellgate, który miał miejsce w ich lochach. Nawet programiści krajowi wymyślili próbę. Legenda została wymyślona na temat tego, jak prosty kucharz stał się demonem. Powiedz, że miała taką „magię krwi”. Ale wszystkie te próby nie były w stanie zranić diablo. Kiedy patrzyła na wszystkich, kontynuowała. Aż gdzieś z odległości, nie usłyszano strzału. Wszyscy odwrócili się i zgrabna okrągła dziura obnosił się w głowie królowej.

Pokonaj, bij, posiekaj, bij!

Początek jest oczywiście trochę ironiczny, ale … w rzeczywistości najbliżej „magii” Diablo, które często rozmawiają u tych, którzy próbują przeanalizować zjawisko tej gry, są dokładnie bliskie Borderlands. Chociaż na pierwszy rzut oka, z czego jest spadkobierca projektu Zamieć? Guns, Wasteland, kosmici. W tym przypadku nadszedł czas, aby Fallout zabił ..

Zjawiskiem Diablo jest to, że dzięki prymitywnej rozgrywce prawie niemożliwe jest zerwanie od myszy z klawiaturą. A sprawa nigdy nie kończy się jednym fragmentem. Kredyty końcowe – więc konwencjonalność. Jak ładowanie nowego poziomu – spojrzeli na dziesięć sekund i ponownie do bitwy.

A sekret jest dość prosty. I został całkowicie „wyciągnięty” przez programistów Skrzynia biegów. W Borderlands Całkiem standardowy system ról – zabijamy potwory, zdobywamy doświadczenie, rozwijamy poziomy i rozwijamy umiejętności. W przeciwieństwie do gier takich jak gotycka lub fallout, w których stosuje się walka Borderlands Ona jest samym celem. Możemy strzelać, podważać, pobić i obrażać przez kilka godzin. Nawet zadania tutaj są niezwykle proste. Musisz tylko dostać się z jednego punktu do drugiego, wybrać coś, znajdź kogoś. Cóż, podczas gdy my jedziemy, wrogowie są stale znalezione, tysiące wrogów.

Ciekawa fabuła – nie. Zadania są nudne. W bitwach nie ma żadnych specjalnych głębokości. Więc co do diabła? Chodzi o to, że tuż przed twoimi oczami, bezzwłocznie i oczekiwania, bohater staje się silniejszy. Każde morderstwo zbliża cię do nowego poziomu, co oznacza nowe umiejętności i większą władzę. Ponadto pewna broń ciągle wylewa się z przeciwników. 80% – niepotrzebne nonsens. Ale zawsze istnieje szansa, że ​​teraz pojawi się coś dobrego. Ponadto, jeśli wziąłeś nową maszynę, natychmiast zobaczysz, ile jest lepsze niż poprzednie. Za pięć sekund ci sami bandyci umrą szybciej. Dlatego nie przegapisz zadań, ponieważ obiecują im dobrą nagrodę. I uwielbiaj szefów, ponieważ coś wyjątkowego, silnego i niezwykłego zawsze z nich spada.

Po prostu wszystko? Tak wielu programistów tak myśli. Pokazane są dziesiątki takich projektów, ale żaden z nich nie może złapać tyle, co Diablo. Chociaż wydaje się, że wszystkie elementy są: interfejs, podobnie jak przodek, morze mieczy i pieców, z góry klasy są prawie takie same, nawet niektóre potwory i zadania są podobne. Ale nie ma „magii”, nie chcę przechodzić przez milion razy.

A potem pojawia się bezczelność Borderlands. Nie myśli o żadnych próbach, wygląda zupełnie inaczej – pierwszy widok -osobis, ale styl akwareli, jak w złym dniu L.A.. I bez jednego miecza przybył, bez obskurnego sztyletu – wyłącznie ze spacerami broni palnej. I wszystko się nie dzieje w Mrocznym Strzeniu Królestwa, ale na jakiejś pustyni. Ale, cholera, nie mogę policzyć 30 godzin życia, co gra bezbłędnie kradnie w ciągu zaledwie kilku dni! I nie wiem, o ile więcej odbędzie dzisiaj, jutro, za miesiąc… Deweloperzy byli w stanie uczynić najważniejsze – obudzili Manckin w poszukiwaniu przygód. I dopóki nie zdobędzie wszystkiego najlepszego, dopóki nie zabije ostatniego bossa na najwyższym poziomie złożoności i nie znajdzie najpotężniejszego pistoletu – nie zasypia.

Heroes of the Wasteland

I co jeszcze się przyciąga Borderlands, Tak więc oprócz indywidualnej rozrywki możesz nadal podróżować przez pustkowie z przyjaciółmi, w spółdzielni. Deweloperzy zachęcają do przygodów dowodzenia, a jeśli biegniesz z innymi użytkownikami, więcej rzeczy wypadnie, a postać rośnie na poziomach szybciej. Co więcej, jest to szczególnie dobre, jeśli wszystkie cztery miejsca w grze według czterech różnych klas.

Pozwólcie, że wyobrażam sobie – Berserker, Soldier, Hunter i Siren. Każdy z nich ma przybliżoną specjalizację, ale na pierwszych poziomach bohaterowie są prawie tacy sami. Tylko broń i różnią się od siebie. Łowca oczywiście idzie z karabinem snajperskim, Berserker woli strzelbę, maszynę do żołnierza i syrenę – SMG.

Ale te same postacie nie będą długie. Nowe poziomy dają okulary rozwojowe, które poprawiają umiejętności zlokalizowane w trzech oddziałach. Im niższa jest umiejętność, tym silniejsze i bardziej atrakcyjne. Ale aby się do niego dostać, musisz zainwestować pewną liczbę punktów we wczesne „warstwy”. Nic nowego, a zatem, podobnie jak gdzie indziej, nie można stworzyć bohatera Super -woman, która wyśle ​​przeciwników do audytorów akwareli z jedynie potężnym wyglądem.

Bohaterowie nie mają podobnych umiejętności i są już zupełnie inne niż na siódmym. Ale nawet jeśli w twoim zespole są postacie tej samej klasy, nie jest to fakt, że będą one braciami Bliźnięta. Na przykład Hunter będzie musiał wybrać między trzema sposobami. Pierwszy jest najbardziej oczywisty, idzie po nim klasyczny snajper. Zwiększone obrażenia podczas korzystania z karabinu, szybsze przeładowanie, wyższa dokładność. Drugi to wybór „zwierząt gospodarskich”. Bohater jest przyjacielem sokoła, który pomaga mu atakować wrogów. Jeśli rozwiniesz tę gałąź, ptaki będą walczyć jeszcze lepiej, właściciel. A ostatnią ścieżką jest wybór esthet. Oto umiejętności odpowiedzialne za szkody związane z rewolwerem. Czujesz się jak kowboj, gdy bez zmiany bębna od razu położyłeś obcasy przeciwników.

Reszta bohaterów ma również wybór specjalizacji. Berserker albo zwiększa przeżywalność, albo zwiększa siłę ataków ręcznych, albo staje się bardziej wykwalifikowany w posiadaniu broni. Żołnierz obstawia wsparcie lub obrażenia. Syrena ma swoje problemy – ale ten sam typ.

Ze względu na fakt, że istnieją trzy gałęzie, zawsze możesz manewrować, wybrać bardziej interesującą kombinację, a nie tylko specjalizować się w czymś wąsko. Łowca, który walczy tylko z sokoła, przypomina pożądliwe bezsilność. Ale warto uczynić ptaka asystentem, który dziobuje przeciwników, podczas gdy snajper strzela do swoich borsów – a obraz jest już zupełnie inny.

Nowa strona starego gatunku

Jesteśmy już do tego przyzwyczajeni, że w grach tego gatunku musimy walczyć o miecze Borderlands Wygląda naprawdę innowacyjnie. Tak, przed nim był Hellgate London, który krzyczał każdą sekundę, że na pewno zmrużył Diablo, ale… Z tym poglądem na pierwszą osobę, którą można było tylko strzelać, ale nie strzelać. Pistolet jest wyraźnie na środku ekranu, ciasne pokoje, w których walka jest po prostu niewygodna. To była porażka.

Czy to sprawa Borderlands. Jeśli po prostu uruchomisz grę, nie znając gatunku, pomyśl, że masz przed sobą klasyczny strzelec. Ponadto strzelec jest drogi, najpierw. I to nie jest nawet akwarela (co jest po prostu niesamowite), sama stylistyka jest imponująca. Wiele jest wyraźnie zapożyczonych od opadów, ale Bóg zabrania wszystkim, aby kradnąć pomysły innych ludzi…

A bitwy naprawdę „oświetlają” cię. Kiedy widok z góry, po prostu aktywnie szturchasz mysz, tylko kieruj bohaterem. I oto każdy krok, że tak powiem, w palcach na układzie WASD. Ogromny zmutowany pies rozprasza się i wskakuje bezpośrednio w twarz bohatera, dwa kroki na bok, leci obok, a ty włożyłeś jej pół -oboję w lufie. W strzelaninie z bandytami ukrywamy się w schroniskach, rzucają granaty, pochodzi z flanki. I praktycznie żadnych różnic w stosunku do żadnego wezwania służby. Chyba że zobaczysz, ile szkód zostało zadane. Białe liczby nieustannie podskakują od przeciwników. Ale aby utrzymać poziom płaszcza we krwi, jest to konieczne. Kiedy bawisz się ze swoimi towarzyszami, ciągle słyszysz, jak ktoś zaczyna krzyczeć, jaki jest przystojny i jest teraz w jednym strzale do AH-A-A-CU.

Jest to bezpośrednio niesamowite, jak umiejętnie programiści mogą łączyć dwa gatunki. Na forach możesz czytać wiadomości, w których gracze narzekają-dlaczego coś stale spada z potworów, co do diabła jest tak wiele broni? Po prostu nie rozumieją, że mają zupełnie inny poziom projektu. To nie jest klasyczny strzelec, nie popełniaj błędu.

Ale jeśli jesteś najważniejszą rzeczą do strzelania, nie możesz znaleźć tak wielu wrogów gdzie indziej. A jeśli po masowej strzelaninie w Call of Duty nie masz żadnej specjalnej satysfakcji, to tutaj przeciwnie. Przybite dwudziestu potworów-otrzymały wiele doświadczenia, zebrali naboje i pieniądze, znaleźli jakąś broń. A co jest bardzo ważne, nawet na wysokim poziomie, które pompujesz bardzo szybko. Pamiętaj o wszystkich MMORPG: Kiedy właśnie zacząłem grać, zabawa. Bo stale wyskakuje wiadomość „wyrównać!„Wtedy widzisz to raz w tygodniu, miesięcznie. W Borderlands możliwe jest osiągnięcie 50 (ostatni punkt) z 45 w ciągu kilku godzin. Oto najważniejsza zaleta projektu – nigdy nie jest to obciążenie, zawsze jest fajnie tutaj. Bez rutyny, są tylko bitwy, bitwy, bitwy.

Piętnaście milów pistoletów tutaj!!!

I wciąż to zaokrąglliśmy. Deweloperzy zapewniają, że jest ich więcej. Twórcy dobrze wiedzą, co przyciąga Diablo. Dlatego w Borderlands Ciągle coś znajdujemy. A ponieważ naprawdę stojące rzeczy są niewiele, często zmieniamy jeden przeciętny pistolet na inny. Dopóki nie znajdziemy jedynego, z którego będziemy dumni, tak jakbyśmy sami go skonstruowali.

Nie ma tu tak wielu rodzajów broni: karabiny maszynowe, karabiny maszynowe, karabiny, pistolety, rewolty, strzelby i pociski. Ale nawet w środku, że tak powiem, „gatunek” istnieje pewien podział. Karabiny są szybkie, ale powolne, bardzo mocne, ale z tkaniną maleńkiego. W takim przypadku każda pistolet może mieć pewne efekty. Jeden zwiększył obrażenia, drugi podpala wroga, trzeci czasami strzela z „błyskawicy”, czwarty sklep się rozszerzył. Nie możesz wymienić wszystkich podtypów. Postać z pięcioma zerami wskazówkami na ten temat…

Ale oprócz wszelkiego rodzaju zwykłej broni, istnieje również elitarna, zgodnie z rodzajem artefaktów z Diablo. Spada z bossów i jest podawany przez fabułę. Takie pistolety nawet wyglądają na specjalny sposób. Są prostsze, ale także bardzo zabawne. I aby wskazać graczowi wyjątkowość konkretnej drobnej rzeczy, programiści podzielili całą broń według koloru. Biały to druga odmiana, najważniejsza. Zielony – ciekawy, często – bardzo dobry. Violet – Klasa wyższa, z grupą dzwonków i terenów i interesujących rzeczy. Orange – legendarny.

Jedno jest złe – nie ma tu zbroi jako takiej. Istnieją tylko tarcze (takie jak statki kosmiczne, które wymagają obrażeń), ale nie są tak różnorodne jak pancerz w innych grach odgrywających role. I dlatego z tej strony Borderlands Dużo traci.

Ale nawet z taką wadą chcę iść coraz więcej. Za każdym razem, gdy zaczynasz od nowa, potwory dostosowują się do twojego poziomu, stają się jeszcze silniejsze. Ale zadania i teren nie zmieniają się. Powstaje pytanie – dlaczego powrót? Tak, aby znaleźć więcej broni, aby jeszcze bardziej cieszyć się strzelaninami, gdy w rękach masz wspaniały fioletowy pistolet i po prostu rozkłada z niej potwory w kurzu.

Okazało się że Borderlands – To nowy lek, który dotarł na nasz rynek pod pozorem strzelca. Nie miał czasu, aby zwymiotować go następnym klonem Diablo, nikt nie wkładał patyków w kołach, a teraz nie mamy wolnego czasu, a my, jak oszołomienie, zabijają potwory przez dziesięć godzin i szukamy najlepszych milionów milionów broń. Pamiętaj, aby spróbować, ale pamiętaj – musisz także wrócić do prawdziwego świata. Robimy to teraz siłą.

Profesjonaliści: Doskonały styl, innowacyjny, niekształcony;Niesamowita atrakcyjność;system bojowy, który nie jest gorszy od bojowników w pierwszej osobie;Reigracja.
Minuses: Nie ma „zbroi”;Czasami potwory o niskim poziomie dostają trochę;Gra sprawia pełne życie na żywo…


















How do you rate Borderlands: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *