Bionic Commando (2009): Recenzja
Winni zostanie ukarane
W czasach starożytnych na 8-bitowym przedrostku NES pojawiła się wspaniała platformówka Bionic Commando (1988). Jego cechą wyróżniającą była obecność biomechanicznej dłoni w bohatera, z pomocą której przeskoczył przez otchłani, wspiął się na ściany i okaleczał wrogów. Od tego czasu wiele się zmieniło. Wówczas młodzież nabyła doświadczenie życiowe i zmarszczki, nastąpiło upadek ZSRR, moc zmieniła się więcej niż raz, a moc technologiczna wzrosła na niespotykane wyżyny. Do dwudziestu lat rocznicy Bionic Commando Wydawca Capcom Postanowiłem zrobić prezent dla weteranów wirtualnego frontu i powierzył szwedzkiemu studio Szeroki uśmiech Utwórz remake gry. Odrodzenie klasyki zostało zastąpione w chwale. Bionic Commando Shotmed lubili nie tylko tych, którzy poznali oryginał, ale także wszyscy inni. Robiąc się, programiści byli również zaangażowani w pełną kontynuację przygody Nathana Spencera Bionic Commando (2009). Kontynuacja zmieniła się na nowe szyny, zmieniając gatunek należący. Współczesna „bionika” stała się akcją trzeciej osoby.
Ale nie tylko Spencer był zajęty przez zespół programistów. W tym roku Szeroki uśmiech Często błysnęły w wiadomościach i recenzjach. Na początku była wykuta droga, ale dlatego nie mniej mierna poszukiwana: broń losu. Potem nastąpiła kolejna gra w grze – Zbawienie terminatora. Ten ostatni stał się prawie kopią pierwszego, z różnicą, że nie było kilku interesujących elementów od poprzednika. Gracze, patrząc na tę hańbę, nie kupowali produktów o niskiej jakości. Szefowie z Capcom Zaczęli być źli. Ich gniew nasilił się po Bionic Commando Wyszedłem na konsole. W ciągu dwóch tygodni projekt o wysokiej zawartości i reklamowanego projektu został sprzedany przez krążenie 27 000 egzemplarzy. Dla porównania jest wystarczająco tani w wyniku wynoszącej ilości 130 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu. Miska cierpliwości była przepełniona i została przechylona, aby polać nadmiar. Według plotek, wątpić w prawdziwość, której prawie nie ma, z obozu Szeroki uśmiech Nie tak dawno temu zostało odrzucone sto. Ale zła sprzedaż nie jest wskaźnikiem jakości gry. Wystarczy przypomnieć sobie arcydzieło Fahrenheita David Cage Lub psychonauty Tim Schaefer.
Rozcieńczone Wniebowstąpienie
Wdzięczność szybko się starzeje. Z własnego doświadczenia Nathan Spencer, mężczyzna z mechaniczną kończyną z hakiem udarowym zamiast lewej ręki, był przekonany o własnym doświadczeniu. Prawidłowo, nie oszczędzając żołądka, służył swojemu krajowi. Został nienagannie przestrzegany z rozkazami władz, eliminując wrogów państwa. Z wdzięcznością za dobrze uzupełnioną pracę odważnego mężczyzny, postawili go w więzieniu za morderstwa, które popełnił na dowództwo najwyższych szczelin władzy.
Nathan nie był jedynym żołnierzem o sztucznej kończynie. Krótko po zakończeniu wojny wszystkie bio -ki zaczęły być postrzegane jako groźba społeczeństwa. Prześladowania zaczęły się. Spencer dostał najwięcej – został skazany na śmierć. Zrezygnował się z siebie, nie opierał się i był gotowy umrzeć za nic. Nadszedł ostatni dzień życia bohatera. Strzelanie czekało na niego.
Nagle terroryści wysadzili bombę w mieście Wniebowstąpienia, w wyniku czego wzięły się setki niewinnych dusz. Ci, którzy zasadzili Spencera w więzieniu, jak zwykle, natychmiast go zapamiętali i zaoferowali współpracę. Weteran miał zły wybór – ryzykować swoje życie, po raz kolejny spłacając obowiązek wobec swojej ojczyzny lub po prostu umrzeć.
Pomimo energicznego początku narracja opadła. Po zniszczonym radioaktywnym mieście bohater z hakiem prowadzi rzadkie negocjacje na temat chalie-talkie składającego się z dwóch lub trzech propozycji. Filmy są jeszcze mniej powszechne w silniku do gry, podczas którego istnieje sen, a ręce instynktownie rozciągają się do klucza „Skip”.
Cała sprawa została przetłumaczona na najlepsze tradycje „zachowania atmosfery oryginału”. Mamy nadzieję, że każdy, kto nie zna języka angielskiego, zostaje zapamiętany przez GTA 4 z niekończącymi się napisami, które musiały przeczytać zamiast oglądać sceny KAT, i jeździć samochodem, gdy nie było czasu, aby spojrzeć na drogę, chociaż to było można poczekać, aż postacie się zgodzą i dopiero po tym wyruszy. W Bionic Commando Znajdziesz to wszystko oderwane od procesu czytania kredytów, tylko na mniejszą skalę, ponieważ skrypt gry zmieści się na parach szkolnych stron notebooków.
W eksplodowanym mieście tylko część budynków jest uszkodzona, drogi pęknęły, cała populacja była dopuszczalna. Na filmie, na samym początku gry, jasne jest, że bomba rzuciła się, aby nie wydawała się trochę. Zwykle po tym pozostaje tylko jedne ruiny. Co dziwne, większość domów prawie nie jest niszczona, pusta metropolia jest pełna nienaruszonych miejsc reklamowych z napisami „Pepsi”, „Dark Vood” i innych, a filary, światła i inne podobne przedmioty są prawie w porządku, Jakby nie było fali uderzeniowej. Ale niespodzianki jest znacznie silniejsze, to promieniowanie, które rozprzestrzeniło się nie wszędzie, ale selektywnie. Zgodnie ze sposobem, w którym bohater musi iść, nie ma go tam, ale po prostu musisz się trochę odwrócić, aby odkryć ten obszar, ponieważ bohater natychmiast umiera z niebezpiecznego promieniowania. Tam, gdzie nie ma promieniowania, jest ogień lub woda, kiedy to jest, zdalny człowiek idzie na dno z powodu swojej mechanicznej ręki.
Niemożność pływania z więcej niż zrekompensowana przez sferę używania cudów, co stało się główną cechą Bionic Commando. Najczęściej jest to przydatne do szybkiego ruchu. Wspinaj się na strome ściany, lej z filaru do filaru, huśtając się – jest miejsce dla obu. Nathan nie jest kwitnącym pająkiem ze swoją słynną zdolnością do konsolidacji sieci dla powietrza. Hak jest dozwolony do ograniczonej odległości od siedmiu metrów. Jak tylko się okaże, widok staje się niebieski. Na początku jest dość trudny do zarządzania tym giddle, nie możesz na pewno chwycić żadnych obiektów, huśtać się i uwolnić uchwyt, i prawdopodobne jest, że więcej niż jedno mocne słowo zejdzie z twoich ust, gdy pojawia się zręczność.
Przywrócenie utraconej wiedzy
Po uwięzieniu Spencer został pozbawiony mechanicznej ręki. Czapka została mu zwrócona, aby mógł wypełnić świeżą część zamówień. Długi brak urządzenia odczuwał się. Bohater nie będzie w stanie odtworzyć specjalnych technik i wieje od razu, ale zapamięta ich stopniowo. Jeden z pierwszych, który spadł z wysokości z ogromną prędkością. Jednocześnie niewielka fala uderzeniowa ma wpływ na wszystko wrogie, a protegowany nie umiera dzięki specjalnym buciom, których zasada pracy nie została wyjaśniona (pozostaje to postrzeganie za pewnik). Upadki Daredevil nie są okropne, ale odczuwa fizyczne obrażenia od pocisków i wieje przez ciało, a jeśli dostaniesz długą presję, można umrzeć całkiem możliwe umrzeć. Nie ma skali życia i aby poruszać się, ile bohatera jest konieczne przez charakterystyczne „zaczerwienienie” monitora.
Odwiedzić w miejscach, które nie są tak zróżnicowane. Połowa czasu będzie musiała spędzić w pustym martwym mieście, kilku opuszczonych mieszkań, niektórych sklonowanych tunelach. Bardziej lepiej. Projekt poziomów jest nudny, tekstury są klonowane wszędzie, a nawet dobry silnik graficzny nie jest w stanie poprawić sytuacji. Ulice wędrują tak samo, że żołnierze, którzy zapomnieli strzelać do Spencera, gdy tylko zauważą. Aby kontrastować złoczyńców, z wyjątkiem powyższych technik, ma coś: uderz ręką, pokrój haczyk w poświęcenie i zszyj go z piska. Jeszcze bardziej interesujące jest uchwycenie samochodu w pobliżu i wystrzelenie w uporczywych wrogach. Opuszczone przedmioty z tą samą bezwładnością latają od tuzina do pięciu setek metrów. Wygląda bardziej niż dziwnie. Jednocześnie samochody, kamienie i inne obiekty mają odpowiedni model fizyczny, ale huśtanie się na kablu, podobnie jak rzucanie obiektów, wygląda niewiarygodnie.
Mniej więcej w połowie gry Nathan zacznie przyjmować adrenalinę w bitwach. Wraz z nim pojawia się kilka technik, które pomagają zdobyć wrogów bardziej spektakularnych i spektakularnych. Rzuć nagromadzoną energię na innych jest dozwolone na dwa sposoby: cios zwłoki mechanicznej dłoni w okrągłym okrągłym i usuwając wroga prosto z opancerzonego sprzętu, po czym niefortunni piloci pozostają na nie więcej niż kilka chwil.
Jest wielu przeciwników, ale wszystkie są takie same. Para brzydkich modeli żołnierzy stwarza wrażenie, że Nathan eksterminuje armię klonów bez twarzy. Oprócz ludzi istnieją dwa rodzaje robotów – spacerowiczów i ulotek. Raz w roku, zgodnie z harmonogramem, programiści rzucają skomplikowane. To tutaj będziesz musiał użyć pomysłowości, szukać wrażliwych miejsc upodobania i używać broni palnej. Poza bitwami z szczególnie niebezpiecznymi gadami nabożeństw zawsze brakuje. Szwedzcy deweloperzy powtórzyli błąd kolegów z Kanady, którzy stworzyli ciemny sektor. Amunicja jest rozdawana w małych porcjach, a wybór pni pokonanych agresorów jest niedozwolony. Musisz się zawiesić przy użyciu mechanicznej kończyny.
Szkodliwe wskazówki z nagłówka „Evil Bornooper”
Nie było takiego zamieszania między wskazówkami wskazującymi „prawidłowe” zarządzanie działaniami postaci przez długi czas. A w końcu dostosowanie kontroli pod klawiaturą i mysią zakończyły się powodzeniem. Ale konieczne było zostawienie ikon na ekranie pokazujące, do czego doprowadzi kombinacja niektórych kluczy, z Xbox 360 Gamepad. Wyobraź sobie: musisz wrzucić samochód do wroga. Aby to zrobić, naciśnij klawisze „E” i „F”, a gra pokazuje dźwignie kontrolera konsoli Microsoft i oferuje zmiażdżenie przycisków „A” i „B”. Nie ma nic, co naprawdę musisz zrobić, w menu ustawień zarządzania, aby dotrzeć do około trzydziestu sekund przez wszelkiego rodzaju strony pośrednie. Jedyne wyjście, aby nie całkowicie zburzyć wartości odpowiednich kluczy na arkuszu papieru, w przeciwnym razie możesz wyjść z umysłu,. Mamy nadzieję, że wśród zwolnionych pracowników Szeroki uśmiech Przede wszystkim byli odpowiedzialni za ten bałagan.
Trenując w jednej grze, nadszedł czas, aby pokazać swoje umiejętności w trybie wieloosobowym. Reprezentowane tryby są tak standardowe, że nawet mówią nieprzyzwoite. Sędzia dla siebie – walka na śmierć, drużyna walczy na śmierć i uchwyci flagę. Ale mechaniczna kończyna dosłownie tchnęła drugie życie w stare typy bitew sieciowych. W międzyczasie program będzie szukał rywali, możesz walczyć z latającymi komarami i muchami, chyba że oczywiście mieszkasz w hermetycznym pokoju. Poszukiwanie graczy zajmuje dużo czasu, przez długi czas,.
Bionic Commando – Typowa gra jednego pomysłu. Jeśli nie ma nic do zrobienia, możesz spędzić w nim trochę czasu, ale lepiej jest wydać na coś bardziej interesującego i przydatnego. W końcu lato na podwórku.
Profesjonaliści: ręka mechaniczna i wiele sposobów jej użycia;Przemyślane, interesujące i różne bitwy z „szefami”;MORLATRY.
Minuses: zahamowana narracja;Sztuczne przeszkody, które nie pozwalają na ścieżki określone przez autorów;irytująca reklama;skromny zestaw wrogów;mylące cele w zarządzaniu;Obrzydliwy design i wszechobecne klonowanie tekstur.