Anno 2205: Recenzja

Startseite » Anno 2205: Recenzja
21. stycznia 2025
10 minutes
12

By Jhonny Gamer

Programiści z Ubisoft Blue Bajte, Wciąż słynne Osadnicy, Weź stałość. Z czysto niemiecką wytrwałością podają strategie o różnych liczbach w nazwie, ale podobne na podstawie. Przytulny światowy archipelag, stale rosnące wymagania osadników i potrzeba rozszerzenia sieci handlowej ze względu na siebie, nawiązanie połączeń i układanie nowych fabryk na odległych wyspach. Zaczynamy od nieszczelnych portów i z rybami na glinianym naczyniu i kończymy w jedwabiu i złoto, kiedy wolno kupować wszystkim i wszystkim. Innymi słowy, po przetestowaniu każdej gry z serii, w reszcie poczujesz się swobodnie. Tylko tym razem spodek leciał i zabierze się daleko – dokładnie na księżyc.

Liczba placów budowy na brzegu jest ograniczona.Nie spiesz się, aby zająć ich pompkami - w tym regionie, bez pływowej elektrowni wodnej, będziesz musiał ciasno

Liczba placów budowy na brzegu jest ograniczona. Nie spiesz się, aby zająć ich pompkami – w tym regionie będziesz musiał ciasno.

Potrzebnych jest więcej minerałów!

w odróżnieniu Anno 2070, Nowa gra Niebieski bajt Przesuwa nacisk na partie polityczne na korporacje. Poprzednia część serii była pełna ponurych tonów: świat przetrwał apokalipsę, z powodu topnienia lodu polarnego z ziemi, na powierzchni oceanu pozostał tylko grzbiet wysp, a troska o ekologię zwróciła się ludzkość w samym końcu. Jednak do XXIII wiek histeria wokół zanieczyszczenia środowiska zmniejszyła pęd: postawy klimatyczne w arktyce oswoiły element, więc przemysł na szerokościach geograficznych jest swobodna do kredowania i wydobywania całej cewki. Jest to w takim miejscu, które daje całkowitą swobodę działania, zaczynamy grę. Tutaj Anno 2205 Niewiele różni się od klasyków z 1998 roku, tylko zamiast kolonistów, robotnicy, którzy nie warzyw z łóżka idą na brzeg wyspy, ale makaron z fast foodów.

Ponieważ nasza korporacja jest młoda i musi tylko konkurować z firmami firmy, wówczas prośby pierwszych osadników są proste – po oznaczeniu ulic i kwater mieszkalnych, wystarczy ubiegać się o to z ospy wietrznej siedzeń, logistyki i fabryki fabryki, a następnie puść ją do wody w mieście z pompy na brzegu. Ale populacja nigdy nie jest zadowolona z małych: ledwo farszu żołądek, ludzie będą prosić o Internet, a następnie, ewoluując od pracowników do operatorów, będą chcieli bezpieczeństwa, opieki zdrowotnej i świeżo wyciśniętych soków. Najlepsi menedżerowie, szczyt ludności miejskiej, w ogóle nie żyją bez wina, steków i implantów medycznych. Rozwój żądań nie tylko tworzy nową produkcję i łączy ekspansję miasta, a także wymusza ekspansję. I wprowadzenie działalności kosmicznej z wysiłkami jednej kolonii nie zadziała. Jedzieliśmy na księżyc?

Podobnie jak w poprzednich częściach serii, zasoby tutaj są rozpowszechniane na różne strefy geograficzne. Ale jeśli w Anno 1404 Wszystko pasuje w jednym miejscu, a jedwab z przyprawami znajdował się w zasięgu floty, teraz ze względu na rzadkie surowce należy opanować od zera osobna biom. Bez eksploratorów polarnych mieszkańcy ciepłych ziemi nie otrzymają wysokich technologii, w tym komputerów lub tych samych implantów, a bez witamin z lokalizacji początkowej rozwój gałęzi śniegu zostanie zatrzymany. Bez paczek z północy program kosmiczny również prześladuje. Tylko życie w Arktyce bardzo różni się od miasta: mieszkania przylegają do źródeł ciepła, takich jak fabryki lub elektrownie gazowe, strażnicy rolni arktyki są monitorowani przez wydech fabryk i kopalń Anno 2070, a populacja składa się tylko z dwóch warstw – obrońców i naukowców. To żywo przypomina podział na warunkowo-zachodnie i warunkowo wschodnie kolonie w Anno 1404, aż do innej rozgrywki.

Wreszcie, zgromadzenie wystarczającej ilości zasobów i przywiezienie portu, możesz wywiercić stratosferę z windą kosmiczną i przeniesieniem do stacji Stanislav Lem, aby wysłać pierwszych osadników do martwego satelity Ziemi. Chociaż rozwój księżyca jest głównym intrygowaniem Anno 2205, Nie można tam od razu się tam spieszyć – najpierw musisz spędzić kilka godzin na rozwoju, wyrwać się z błota na bogactwa i nakarmić swoją korporację na takim poziomie, że wsparcie takiej zdalnej kolonii staje się na ramieniu, a nawet, nawet ważniejsze, na kieszeni. W końcu wszystko tutaj, od koszar po panele słoneczne, stoi wygórowana grunt. Ponadto będziesz musiał pokryć budynki za pomocą tarcz mocy, ponieważ meteoryty są w stanie rozbić dowolny budynek na żetony.

A na Księżycu jak na Księżycu: tytan i powietrze, leki w cenie ..

A na Księżycu jak na Księżycu: tytan i powietrze, leki w cenie ..

Wszystkie trzy regiony: umiarkowane, arktyczne i księżycowe – nie gotuj we własnym soku, nawet jeśli w przypadku przejścia między nimi na globalnej mapie i musimy znosić ładunki. Oprócz wymiany przydatnych towarów, są one połączone przez wspólny zasób pępowinowy. Możesz zmienić bazę wśród wiecznej wiecznej zmarzliny do raju na ziemi, stabilnie przynosząc zysk i gadżety, ale warto liczyć na rozwój Kolonii Księżyca, ponieważ wzrost całej korporacji zwolni.

Z wyspami (w przypadku księżyca – z kratery) w poszczególnych strefach, to samo: przypominają system komunikacji naczyń. Jest możliwe, przenosząc budynki z miejsca na miejsce, ogólnie dziel fragmenty sushi w profilu: we wszystkich wszystkich kwaterach mieszkalnych, z drugiej branży i na trzecim, aby skoncentrować energię;Kwota nie zmieni się od zmiany miejsc warunków. Ponadto programiści wprowadzili kontrolę ręczną do minimum. Wystarczy zrekompensować niedobór niektórych towarów lub surowców i wstrząsnąć logistyką z nowymi ciężarówkami, aby archipelag działał tak, jakby dobrze ustalony mechanizm. Dzięki temu, twoje rzeczy w Anno 2205 Są odczuwalne jako całość i są naprawdę porównywalne z korporacją, gdzie zatrzymać całe przedsiębiorstwo, w żadnym z oddziałów jest wystarczająco finansowa dziura. A pieniądze w grze nie są powodem: po wylądowaniu na Księżycu mogą być potrzebne do wykupu ziemi konkurentów, a następnie wynik wynosi miliony.

Przerwa na wojnę

Marynarka wojenna c Anno 2205 Nie istnieje dla piękna, ale będzie musiał go użyć z dala od prywatnych regionów, a wrogowie tutaj są osobliwe. Jeśli wcześniejsza pogoda została zepsuta przez Indian Shamans lub Czarownice, teraz to robią terroryści z Orbital Patrol. Zamierzają uwolnić Księżyc od ziemskich wpływów, dla których z godną pozazdroszczenia stałą flotę w „gorących miejscach” planety unikając jednak ataków na miasta korporacji. Albo konwój przechwyci, a następnie postawy klimatyczne zostaną zablokowane – jednym słowem, źli ludzie. Walczyć z nimi, a flota jest przydatna. Początkowo składa się z czterech statków, ale wraz ze wzrostem poziomu wzrasta do ośmiu. Zadania antyterrorystyczne same nie mogą się pochwalić różnorodnością i serwować relaks z zarządzania koloniami.

Raids w strefach konfliktów przypominają RTS, z których odebrano dziewięć dziesiątych zdrowego rozsądku: okrążamy statek ramą i wysyłamy je do wroga, nie zapominając o spaleniu przycisków napraw, podważaj kopalnie lub wsparcie połączenia w celu wsparcia wsparcia. Ważne jest, aby takie operacje przyniosły zasoby, które są obficie rozproszone po okolicy wody, a one pozostaną z tobą, nawet jeśli przejdziesz na emeryturę bez kończenia sprawy. Niezależnie od tego, czy jest to grafen, czy beczki z produktami naftowymi – wszystko jest przydatne w doskonaleniu przedsiębiorstw lub budowania budynków na Księżycu. Ze względu na ten zysk warto zrobić przerwy na wojnę. Oznacza to, że przez około 10-15 minut możesz odebrać fundusze na podwojenie produkcji dobrych kopalń-co nie jest korzyścią?

Wybory tutaj różnią się od prawdziwych: kandydaci nie dążą do osobistych korzyści, ale dają przydatne bonusy

Wybory tutaj różnią się od prawdziwych: kandydaci nie dążą do osobistych korzyści, ale dają przydatne bonusy.

Anno 2205 daje, aby zdobyć własne regiony, w których wrogowe naczynia nigdy się nie trzymają. Towarzysz zagubionej kupiec na krawędzi karty, znajdź eksploratorów polarnych w lodzie lub przywróć elektrownię hydroelektryczną nad wodospadem – na wszystko. Na przykład, w przypadku przywrócenia tej samej tamy, dadzą one połowę energii pochodzącej z niej, która będzie musiała być w sytuacji, w której nie ma gdzie umieścić wiatraki. Istnieje kilka z tych nagród? Weź udział w wielkiej polityce – głosuj na szefów korporacji w wyborach lokalnych, aby lobbować twoje interesy. W rzeczywistości trudno jest cierpieć fiasko – i to jest główny problem.

Nieznośna lekkość bytu

Deweloperzy znacznie uprościli strategię. Brak wyrafinowanych łańcuchów produkcyjnych – którzy w kampanii zbudowały kopię katedry w Kolonii Anno 1404, Zrozumie. Handel sprowadza się do najprostszych działań na globalnej karcie, w których obrót jest dostosowywany w ruchu. W regionach w ogóle bez zapałów: nadwyżka i deficyt są wyświetlane w jednym harmonogramie, co natychmiast pokazuje, co sprzedać, czego brakuje i co zbudować, aby mieć wystarczająco dużo. Logistyka działa na maszynie, z rzadkimi surowcami, nie jest konieczne przebicie karawanów – zamówienie z sąsiedniego magazynu zostanie wysłane w mgnieniu oka. Tak, co, umieszczając znak wyboru, możesz zaoszczędzić się od ręcznego wychowywania specjalistów. Od czasu do czasu istnieje wrażenie, że gracz wcale nie jest potrzebny.

Krzywa dochodów pękła przez dno i poszła tam spać? To nie ma znaczenia – sąsiedzi wyrzucą i zaoferują pomoc. Jednocześnie przenikną do twoich regionów tylko po to, aby wydać zadanie, a nawet nie możesz liczyć na inwazję floty patrolu orbitalnego. Takie warunki szklarni, kiedy zagłębiasz się w człowieka na świecie ukryty przed zewnętrznymi zagrożeniami i konkurencją, są nietypowe dla serii. Nic dziwnego, że starzy fani Anno zaskoczony proponowanymi uproszczonymi programistami. Jednak wskazówka Ubisoft To oczywiste – nowa strategia przyciągnie najszerszą publiczność, a nie tylko „starych wierzących”, tęskniąc za strategiami w 2D. Dlatego jeśli nadal nie spotkałeś produktów Niebieski bajt, nie ma lepszej opcji, aby to zrobić niż Anno 2205. Próg wejścia tutaj jest taki, że oprócz niewidomych.

Możesz także mieszkać w Arktyce, nawet jeśli ryby ryby są dostępne w żywności

Możesz także mieszkać w Arktyce, pozwól tylko rybować w puszkach na początku.

Pomimo tak szerokiego huśtawki strategia wcale nie proszę wszystkich. Przed nami nie będzie potwór zszyty z pomysłów konkurentów w zabawy dla publiczności. Seria wciąż zachowuje indywidualne pismo programistów, zauważalne we wszystkim, od podstaw rozgrywki i rozwoju miast w postaci doskonale zweryfikowanego tempa. To znaczy, jeśli chcesz przyspieszyć lub spowolnić proces, oznacza to, że robisz coś złego-straciłeś zainteresowanie tym, co się dzieje, ziewasz przed ekranem lub biegnie przed lokomotywą parową. Ale po wejściu do rytmu gry, wejdziesz w nią przez długi czas i tak dokładnie, że porady będą musiały zostać przerwane przez kilka godzin.

Profesjonaliści: Najpiękniejsza gra z serii;Od razu zagłębiasz się w rozgrywkę;Na Księżycu możesz zbudować kosmiczną windę i wioski górnicze;Trudno się oderwać.
Minuses: Piękno wymaga ofiar – „ulepszenie” komputera nie będzie bolało;wypacza się z gospodarki w kierunku planowania urbanistycznego;w tle Miasta: Skylininy Układ w koloniach wydaje się być w ostatnim stuleciu.


















How do you rate Anno 2205: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *