Age of Wonders III: Recenzja
Wiosna, jak się okazało, — czas na strategie. I dla strategii «stara szkoła» — krok -By -Step, globalny i o magikach. Wkrótce rosyjskie studio Ino-Co Plus Uwolnienie Warlock 2, I na krótko przed tym światło było widoczne przez długą oczekiwaną kontynuację Age of Wonders — gry, z których Rosjanie w dużej mierze wzięli przykład.
Ze względu na obfitość różnorodnych informacji, interfejs często powoduje wiele dodatkowych ruchów ciała.
Nie zapomnij o swoich korzeniach!
Ze względu na sake Age of Wonders 3 Triumph Studios Nawet odroczył rozwój nowej części Pan, władca. Studio postanowiło wstrząsnąć starymi ludźmi i nieco przemyślała swoją główną strategię, z którą zadebiutowała 15 lat temu.
Dwie części Age of Wonders Wraz z dodatkiem Magia cienia, Opublikowane w latach 1999-2003, stworzył osobliwą koncepcję gry. To jest taka mieszanka «Bohaterowie miecza i magii» I Mistrz magii: My, w roli jednego z potężnych magików, zbadaliśmy globalną mapę, podbiliśmy i rozwinięte miasta, uratowaliśmy zasoby, zatrudniliśmy żołnierzy i uczestniczyliśmy w bitwach kroku na skrzyżowanym terenie. Najważniejsze jest to, że jednocześnie gracz nieustannie studiował kilka różnych zaklęć na wszystkie okazje. Niektóre zaklęcie mogły używać w bitwie, podlewając wrogów ogniem z nieba, inni — I jest o wiele bardziej interesujący — Zostały one użyte na mapie strategicznej, aby na przykład wezwać pomoc piekielnego Hound lub dowiedzieć się, co dzieje się w miastach wroga.
W trzeciej części fundamenty tej mechaniki pozostały nietknięte. Nadal zarządzamy autorytatywnym czarodziejem, który nie karmi chleb — Daj mi tylko po to, aby pokonać sąsiednie ziemie mieczem i magią. Nadal bada, zatrudnia, buntownicy i studiuje ruch. A jego przeciwnicy robią to samo, z którymi jednak można odbyć negocjacje: oferowanie im sojuszu, wolnego przejścia przez ziemie, a także złoto lub zaklęcie dodatkowo. Lub odwrotnie, wypowiedź wojnę.
W miastach podbitych lub założonych przez osadników nadal musisz budować różne budynki, koszary, magiczne wieże i fortyfikacje. W miarę wzrostu ludności powiększają się, rozszerzają strefę wpływów (szczególnie przyjemne, jeśli źródła zasobów się w to dostały) i otrzymują nowe statusy — Od wioski do metropolii. W miastach musisz gotować i zatrudnić «Jednostka» Różne wyścigi: jeśli wziąłeś, szturmując osady orków lub goblinów, wówczas wypuszczysz tam odpowiednich wojowników w kolorze zielonym.
Jednak, jak poprzednio, nikt nie zabrania ci zaludnienia miasta rodzimej rasy twojego bohatera, na przykład elfów lub ludzi. Chociaż prawdziwi magicy, w razie potrzeby, mogą zebrać całe armie z nazywanych stworzeń, zwierząt i wszelkiego rodzaju potworów. Najważniejsze jest to, że jest wystarczająca mana (do zatrudniania zwykłych żołnierzy, oczywiście, złoto ma miejsce). To prawda, maksymalny rozmiar jednej armii został nieznacznie zmniejszony — Teraz są 6 oddziałów, a nie 8, jak wcześniej.
Tak, tak, tutaj możesz nawet walczyć z pingwinami.
Natura jest sprzeczna z technologią
O wiele ważniejsze są inne zmiany, które miały miejsce w serii w części trzeciej. Oczywiste jest, że autorzy wnieśli grę do nowoczesnych trendów. Pojawił się tutaj trzy -wymiar i bardzo ładny obraz, nowy interfejs. A bitwy przypominają teraz Wojna totalna: Zamiast samotnych dwóch wymiarów figurka szermierza lub rycerza, który szturcha wroga pikselem, kontrolujemy całe oddziały dobrze animowanych bojowników — Skutecznie atakują, wpadając w grupę przeciwników lub słyną z nich zaklęciami.
Atak, na którym gra wciąż zwraca większą uwagę, jest szczególnie świetna. Widzimy naprawdę ogromne miasta i fortece, na których znajdują się obrońcy. Dlatego musisz aktywnie używać baranów i żądania, zmuszać piechotę do czołgania się po schodach i wysyłania do zaawansowanych latających bojowników.
Tak jak Bohaterowie 6 Lub Uczniowie 3, Nowy Age of Wonders zrobił namacalny krok w kierunku gry w fabule. Oprócz wielu scenariuszy autorzy wymyślili dwie kampanie, w których jest znacznie więcej tekstów, dialogów, reżyserów i zadań, w tym skutki uboczne. Obie kampanie z różnych punktów widzenia obejmują historię konfrontacji między postępem, technologią z jednej strony i natury — z innym. Pierwszym z nich jest Wspólnota, prowadzona przez ludzi, drugą, oczywiście, niespokojnych i zawsze niezadowolonych elfów.
Ponadto misje fabularne bardzo przypominają to samo Uczniowie 3: Tak jak towarzyszymy ważnym bohaterom w ich poszukiwaniu lub chęci dotarcia do ważnych artefaktów, na przykład do umycia jajka w świętym źródle (dzięki Bogu, smokowi). To oczywiście nie jest wysoka literatura, ale oglądanie fabuły jest dość interesujące.
Deklaracja wojny jest teraz równa sprawom złych i natychmiast wpływa na twoją reputację.
Fajna magia
Jeśli chodzi o komponent roli, teraz w grze pojawił się pełny system klasowy. Jeśli tylko wcześniej wyścig i wybrana sfera magiczna wpłynęły na zestaw zaklęć dostępnych dla twojego lidera, teraz jest to głównie określone przez specjalizację klasową. Jest ich sześć, takich jak wyścigi, sześć — Teokrat, nieustraszony, archdroid, czarownik, przywódca wojskowy i łotr. A jeśli na przykład Fearless polega na samochodach, broni i technologiach (może nawet wyprodukować ogniste czołgi), wówczas Czarnoksiężnik woli nazywać wiele różnorodnych potworów z jej pomocą. A teokrata uwielbia nazywać swoich wrogów heretyków i obniżyć na nich tłumy fanatyków i krzyżowców.
Ponadto wszyscy twoi przywódcy i bohaterowie dołączający do nich zdolni do prowadzenia armii nie tylko otrzymują poziomy i wypróbować różne urządzenia, ale także studiują wiele aktywnych i pasywnych umiejętności na wszystkie okazje — Wiele z nich jest ponownie dostępnych tylko dla przedstawicieli określonej klasy. Na nowym poziomie możesz zwiększyć obronę lub zdrowie postaci, uczyć jego leczenia lub, na przykład, zdolność do rzucania totem.
Wszystkie umiejętności otwarte działają tylko w ramach tej samej misji — Na nowej mapie musisz zacząć od nowa. A nowe ustawienia złożoności są z tym powiązane. Jeśli wcześniej moglibyśmy skomplikować nasze życie, wyposażając bohatera pewną negatywną jakością, która daje różne grzywny, teraz przed rozpoczęciem każdej misji, proszeni o ustalenie, ile umiejętności będzie dostępnych dla bohatera do nauki początkowo: im więcej jest, Oczywiście łatwiej.
Każda klasa ma unikalne ulepszenia dla swojego imperium.
A nastrój się poprawił
Na początku wydaje się, że wraz z tym, po dwóch powyższych grach, nowe Age of Wonders również utracony w złożoności i głębokości. Pierwsze misje są utrzymywane przez jedną lewą, sztuczna inteligencja praktycznie nie opiera się, a my możemy tylko oszczędzać, studiować i zbierać armie, a następnie przejść przez wrogów.
Ale warto przekręcić trudność maksymalną i niewielką przewagą fabuły, ponieważ wszystko leży na swoim miejscu: optyści magiczni zaczynają bezlitośnie naciskać, szybko się rozwijać, robić zuchwalne miejsca, siekać zamieszki w twoich miastach i karają za najmniejsze błędy. Na przykład jest zbyt wcześnie, abyś mógł się kłócić z przywódcą lokalnych goblinów, ponieważ potężny przywódca-róg natychmiast się za nią wstrzymuje się, a dowiesz się, ile funta porywającego. To znaczy długi język i dyplomacja Age of Wonders 3 Mają znaczenie.
Ponadto, teraz musisz wziąć pod uwagę nastroje, które panują zarówno w twoich indywidualnych miastach, jak i ogólnie w Imperium. Wpływa to na relacje z innymi frakcjami, dochodami i duchem moralnym, zwalczanie skuteczności żołnierzy. Zadowoleni podwładni zamiast zamieszek zorganizują święta na cześć, zbierając dodatkowe złoto i moralnie stabilne «Jednostki» Nigdy nie pustyń.
Nastroje zależą od wielu czynników — Od tego, czy przegrałeś, czy wygrałeś bitwę, zniszczyłeś podbite miasto, splądrował, zaanektował się do twojego imperium lub przeniósł tam rodzinny wyścig. I nawet z rodzaju krajobrazu, w którym znajdują się twoje wojska i miasta — Na przykład krasnoludy uwielbiają góry i nie lubią powierzchni wulkanicznych, a ludzie nie trawią krain zimnych i arktycznych.
Cóż, co nie jest totalna wojna?
War of Thrones
Ponadto pracownicy Triumph Studios wymyślił system dobrych i złych czynów. Ten sam grabież lub zniszczenie miasta — To jest zło, dołączanie — Dobry. Możesz albo ścigać wycofującego się wroga, albo zapasować — Wpływa to również na twoją pozytywną lub negatywną reputację, a zatem nastrój w Imperium i postawę rywali do ciebie.
Cóż, ogólnie, w Age of Wonders 3 Istnieje więcej różnych płynów strategicznych. Na przykład autorzy wymyślili system kapitału. W pierwszym mieście, które znalazłeś, tron imperium jest ustawiony. Jeśli jego przywódca ginie w bitwie, gra nie kończy się natychmiast, jak wcześniej: po kilku ruchach lider zostaje ożywiony «Tron» miasto. Najważniejsze jest to, że w tym czasie wrogowie nie wychwytują stolicy — Wtedy dokładnie niepowodzenie. Jednak w przypadku niebezpieczeństwa możesz przenieść odcienie do innego miasta, co będzie wymagało pewnej liczby ruchów.
I w grze pojawił się nowy rodzaj zasobów: do złota i kryształów «Mana», które są wydawane na globalne zaklęcia, dodano «wiedza» — To oni spędzają na studiowaniu zaklęcia. Im więcej wiedzy «produkuje» Twoja moc, tym mniej ruchów spędza na nauczaniu magii. Nawiasem mówiąc, ten zasób jest również potrzebny do studiowania specjalnych umiejętności pasywnych: niektóre na przykład pozwalają budować porty w miastach, inne zamieniają rolki i właścicieli w doświadczonych zabójców.
Tak jak poprzednio, na skuteczność ataków długoterminowych wpływa obecność przeszkód przed strzelcem. Ale odległość do celu w poprzednich grach z serii nie była brana pod uwagę.
Jak widzisz, Age of Wonders 3 stał się bardziej solidny, bardziej piękny i różnorodny niż poprzednie części. Istnieje wiele nowych możliwości i warunków. Nie oznacza to, że gra jest teraz trudniejsza. Powtarzamy, w niektórych misjach fabularnych wszystko sprowadza się do stopniowo irytującego usuwania i gromadzenia zasobów. Tak, a AI była mądrzejsza. A jednak mamy bardzo interesującą i różnorodną grę, która łączy ducha «Oldskula» i nowe trendy i jest w stanie wyrwać cię z prawdziwego życia przez kilka tygodni. Zwłaszcza jeśli uruchamiasz którykolwiek z wielu «Potyczka»-scenariusze lub tryb wieloosobowy, gdzie pozwalają szczegółowo skonfigurować lidera i warunki gry. Ale w takich reżimach manifestuje się prawdziwą strategię.
Profesjonaliści: testowane przez czas, uzupełnione nowymi możliwościami mechanika;przyjemna grafika i muzyka;bardziej interesująca fabuła;Ciekawy system ról;Spektakularne bitwy.
Minuses: nie we wszystkich wygodnych interfejsach i zarządzaniu;Czasami zbyt pasywna sztuczna inteligencja.